Welcome, guest. You can be a Login или register
Author
Topic title
F1RE
Offline
2 posts
Karma 0
Тема ответов на вопросы по Berserker@Quake2.

Вопрос: У меня не работает пак текстур высокого разрешения от @tex'a. Что нужно зделать чтобы он заработал? Какая должна быть структура папок?

Убедительная просьба обьяснять не преведмедведским языком. А нормально по-русски.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
BaseBers/override/
туда положи как есть папки e1u1/, e*u* и т.д.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
F1RE,так мне обяснять,или лучше не надо? ;D
беда не в том что я пишу весело со стёбом,а в том что все именно так и работает.в ковырнацатый раз:
1.установи сначала берску2 БЕЗ моих наворотов,и убедись что он работает сам по себе.
2.потом в папке с игрой,рядом с папкой basebers создай папку @texmod.теперь она будет подключаться через ярлык как отдельный мод,и будет служить для мода корневой папкой,по типу basebers.а значит иерерхия в ней будет та же.уловил?
3.в папку @texmod положи папку с текстурами overraids, с материалами materials,с эффектами fx и пр.
...а вот как запускать сие добро с ярлыка вы можете узнать в повторе цикла бесед на тему: "аедритьегочерезкоромыслоскокаразужеобъяснятьусталсовсемобалделичтоли...",а также в одной из наших ближайших передач или в новом выпуске ежебздельника "праффды Строггосса".информация прозвучала на правах рекламы молодежной организации "Сэйф Зе Строггосс!".вступайте в наши ряды,а нето мы сами!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
F1RE
Offline
2 posts
Karma 0
А, ну туперь вроде, все понядно! :) Будем пробовать.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Есть ли ремоделинг монстров?
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
нет, кто бы занялсо?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Не надо монстров трогать, это обсуждалось уже. Потеря особого, свойственного только ку2 стиля моделей и анимации - и капут атмосфере. Анимировать этих дебилов придётся с нуля, т.к. исходников со скелетом (чтобы просто сгладить) в *.max нет и не предвидится.

Впрочем, мешсмуфом пройтись по каждому монстру можно.
Но, опять же, я думаю, - лучше оставить всё как есть, занявшись лишь перерисовкой диффуза и нарисовкой спекулара и рельефа. Хватит с головой несмотря на угловатость моделей. А сглаживание их лишь нехило добавит тормозов. :)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
KRIGSSVIN
та нехай пробует народ!откуда нам знать,вдрух тут под шум пропеллера зародиться талант моделлера у кого-нить!
Android128
проект эвольвед покушалсо,да видно прикусил себе,то чем размахувал. ;D тут на форуме один чел занялсо было рескиннингом,да пропал где-то.так что сразу говорю:опасное это дело - ремоделлинг!люди пропадают! :o ;D
кстати знаковую фигуру среди монцтраф ку2 - берсерка - можешь закачать,гдето у Берса на сайте кажися лежид.я ему скин перерисовал и бамп добавил.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Я бы сказал что без ремоделинга теряеться вся графика,поскольку если играть со всеми там ретестурингами и т.д. , то модели монстров смотряться не этично. ;D
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Эстетам рекомендуется взяться за ремодел. :-Эстетам рекомендуется взяться за ремодел. :-[
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Ну можно попробовать если кто нибудь скажет какой нужен софт?
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
Android128 если ты не знаешь какой софт как ты сможешь в нем работать????? ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Ну я в смысле , каторый нужен для quake2 .(в других редакторах я работал)
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Гм. Макс или любой другой профессиональный 3D-пакет. Для ку2 достаточно экспортер в MD3 и импортер MD2 в макс (плагины/скрипты). Ну вот и всё вкратце. ;D
Halfer
Offline
Придумывается...
117 posts
Karma -673
Но чтобы ты мог работать в Максе,ты должен хорошо знать как делать модели.
Делается...
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Гениально. Конгениально, я бы даже сказал.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
да наш ктулх вывел истину. ;D ;D ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=KRIGSSVIN link=topic=196.msg7685#msg7685 date=1203082921]
Впрочем, мешсмуфом пройтись по каждому монстру можно.
[/quote]

А большего никто и не требует.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А мне оно и вообще не интересно. ;D
Плюс к прочему, на мне код и ретекстур дм-пака.
Еще не хватало чтоб требовать начали.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
[quote author=enf0rcer link=topic=196.msg7717#msg7717 date=1203178421]
А большего никто и не требует.
[/quote] хехехе.
после этого не говорите почему тени начнут круто тормозить! ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
2R1Zt
Offline
6 posts
Karma 0
у меня всего три вопроса:
1.Где можно достать такие модельки для Берса? http://pixs.ru/showimage/base2hw0tb_7931075_76680.jpg
2.Как можноо подключить микробамп Atex'a? - я его кидаю в папку с BaseBers в overrides, запускаю Берс - у меня обычный бамп.
3Можно ли добавить ролики из Quake II и будут ли они работать?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
2R1Zt
1.в личку
2.именно МИКРОбамп?или бампмап из моего пака что на кудеве лежит?
3.ролики!?а санки как? ;D серьезно:старые ролики не покатят,только новые.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Берс сурово: вы тут пришли мультики смотреть или Строггос вычищать? >:(
Ролики заменены на дёмки либо на картинки
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
За последнее время решил скачать 300 метровый пак.Только подороге то просил второй диск  или говорил что retexture_incomplete.pk2 битый ??? Зато когда запустил...восторг был как будто в первый раз в Prey играю(Oh..my..god!) Очень порадовали системы зеркал и материалов(особенно травка :) )Карта с порталами вообще что-то :P Эффект лого просто супер!(но не сам лого-знак ку2).Узнал про проблему с Эвольвед, этот Odium ass-hole и националист пиндосовский >:( .Думаю что если они наложили вето на свои ресурсы то тебе наверное нужны новые, скинул тебе на мыло модели армора и плазмаган с бочками. Если что-то надо будет исправить или\дополнить скажи.
З.Ы Есть кое-какие баги (но незнаю только у меня это или нет): при нырке в воду после сдавленного прохода иногда появляется солнце ??? или вода начинает посвечивать, причем как-будто полигон на полигоне.
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
одя англичанин
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
retexture_incomplete.pk2 = 180 мег, он не битый ;) ты уж поверь!
модели армора и плазмаган с бочками

Кто создал эти модели? Если ты, то с удовольствием заюзаю.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
одя англичанин

Всёравно он урод :P
Кто создал эти модели?

Я и ID software 8) Плазмаган я выдрал из ку3.Для использования прозрачного стекла на плазмагане я посмотрел эффекты и вскрыл эвольведовскую аптечку, только чтобы понять принцип действия.Арморы я выдрал из ку4 и подстоил под размеры оригинальных ку2 моделей.Бочки из дум3 тоже выдраны.
З.Ы
Конвертирование моделей ID software и их адаптация ни чьих прав не нарушает, и одя может только завидуя нервно курить в сторонке ;D
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Модели хороши ;)
На бочках замечен артефакт: жесть обёрнутая вокруг бочки в одном месте соединена без сглаживания вершинного TBN-базиса. Видно что освещение в том месте не сглажено, а прерывисто.
r_showtris покажет в том месте две нормали, а не одну как должно быть.
Замечено на бочке у реки base1.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
шоты плизз
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
вечером, дома сделаю
Конвертирование моделей ID software и их адаптация ни чьих прав не нарушает

да? как бы поточнее узнать? :o
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
видимо подразумевается отсутствие коммерческого интереса?выходит, что модели попадают из одной игры ИД в другую в виде фан-контента, сработанного комрадом Slayer313 типа "пак адаптированных моделек ку3 для берску2".
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
распространять такое низя
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Barnes
распространять такое низя

Пичиму ??? Другие компании используют и ничего, можно.Взять тот же Эвольвед, тоже из дум3 и модели некоторые и текстуры используют. Я могу и сам создавать модели, но они не профессинальные.Лучше так чем брать у эвольвед а потом выслушивать бредни о правах и частной собственности.И потом от ID для ID воровать не грех ::).
Берсеркер
На счет бочек посмотрю. А плазмаган как? и кстати анимация md3 моделей подерживается?
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
VorteX
Offline
prime object
341 posts
Karma 60
Конвертирование моделей ID software и их адаптация ни чьих прав не нарушает
Нарушается лицензия на пользование контентом, копирайт запрещает модифицировать авторский контент ID Software и использовать его не по лицензии (то бишь не как медиа-контент для игры), нарушение достаточно грубое. В свое время мод ку2 Generations был закрыт по причине использования авторского контента из разных игр. ID Software много своим фанатам прощает - контент модифицировать можно, но вот переносить из игры в игру категорически нельзя.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Взять тот же Эвольвед, тоже из дум3 и модели некоторые и текстуры используют.

Ну ка поподробнее! Будет куда одику рожей тыкнуть.
А плазмаган как? и кстати анимация md3 моделей подерживается?

Плазмаган клёвый. Но как выяснилось (а я и подозревал даже), что анимация md3 не пойдёт. На уровне рендера анимация есть, но загрузчик не доведен до ума, грузится только первый фрейм.
Получив анимированный md3 попробую доделать...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
нужна теговая анимация
глянь как Вик сделал или как сделано в ку3
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
обещанные шоты с артефактом на бочках:
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Slayer313 link=topic=196.msg9453#msg9453 date=1218489835]
Я могу и сам создавать модели, но они не профессинальные.
[/quote]
просцыте а обо что идет рэчь?это Одик профессианал?а о какой части тела идет рэчь? ;D ;D ;D
серьезно,а чего это ради ты себя сразу со счетов списал?пробуй,и отрендерится тебе! ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
Родную бочку исправить не удалось, баг в родной модели(она из 2х половинок).Придется делать новую.
Ну если копировать\изменять модели всё-таки низя :( то можно же эти модели использовать для распостранения среди своих в качестве проверки адапиации других игр для bers@q2. Это как купил диск, а у тебя друг просит посмотреть, вот и делаешь копию :P (среди своих можна - чужим низя). Теперь выясняется что копировать низя, а клоны всё-таки делать можно ::), т.е похожие по виду модели.Я могу сам но тогда мне нужна помощьч - скины делать умею на уровне 5-класника ;D. @tex готов помочь ?
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Придется делать новую.

Вот тогда можно будет официально включить твою модель в релиз. 8)
(сделав конечно и свой новый скин).
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
[quote author=Slayer313 link=topic=196.msg9472#msg9472 date=1218668824]
Берсеркер
Родную бочку исправить не удалось, баг в родной модели(она из 2х половинок).
[/quote]
Ну потому и вертексы продублированы, что координаты на развёртке текстуры у них разные... если их сweldить, ничего путного не выйдет. Можно лишь нормали сделать одинаковыми. ;D
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
KRIGSSVIN
лучче новую ваять.модель почикали по ребру,вот и трабл.стоило рассечь ее по центру полигона,шва бы никто не заметил,а вот нормаль тогда будет попендикулярной полигону.я пральна выразился? ;D
Slayer313
стучи в асько,обсудим.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Пральна ;D
tushakano
Offline
2 posts
Karma 0
где музыка? виртуальный диск - №1, в обычном Q2 музыка есть, в Berserker@Q2 нет ???
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
tushakano
в обычном Q2 музыка есть, в Berserker@Q2 нет

Что значит нет? ??? Включи винамп запусти берс@q2 и играй под музыку, что тебе мешает. :P Хочешь свою музыку слушай, хочешь скачай оригинальные и играй под них :D
P.S В винампе есть кнопка переключения музыки в приложениях "win"+ "вправо" ;D
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
где музыка? виртуальный диск - №1, в обычном Q2 музыка есть, в Berserker@Q2 нет

Сделано 8) Сборка еще не остыла :P
В Берсе уже есть CD музыка!

подробности в ветке "обновления"
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
Uploaded some more Single-Player / Co-Op Mods for Quake 2 I found recently:
http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/Mods3/
I would like to find Non-English Single-Player / Co-Op Maps and Mods.
Any links?
Divi
Offline
4 posts
Karma 1
Народ как в ку2берс по нету играть?не одного сервака не обнаруживает!Помогите плз! :(
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
переключись в режим совместимости
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Divi
berserker.exe +set net_compatibility 1
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Divi
Offline
4 posts
Karma 1
я нуб!как имено?режим совместимости?и что значит berserker.exe +set net_compatibility 1,berserker.exe-файл запуска аset net_compatibility 1 что за файл и где он? ??? :'(
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Divi, berserker.exe это файл запуска, а +set net_compatibility ты прописываешь в ярлыке в качестве параметров командной строки. :)
Divi
Offline
4 posts
Karma 1
ты прописываешь в ярлыке,в названии чтоль?
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
в коммандной строке
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Divi
Offline
4 posts
Karma 1
прописал запустилась но ни одного серва не видит,мож что в адрес буке написать?

Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
а в консоли написанон что используется старый сетевой протокол?
а серваки да надо вписывать ручками.
он по локалке тока находит по умолчанию
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Divi
в Bers@q2 правила работы с сетью точно такие же как в Quake2.
А по Quake2 инфы в инете завались, советую изучить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Celdor
Offline
1 posts
Karma 0
Подскажите можно ли убрать кубики уничтожающие трупики и можно ли продлить время жизни Декалов отверстий от пуль и кровавых следов, спасибо.
---
И еще один вопрос, как избавится от зернистого геля на оружии при настройке shaders arb1.0. 6

Чтобы было как при настройках АТИ

Просто при настройках для ати неработают некоторые эффекты, к примеру приломление или искажение воды, а хочется чтобы все работало и работало хорошо.
Видеокарта у меня ATI HD3650
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
можно ли убрать кубики уничтожающие трупики

set sv_flyqbe 0
vid_restart

И неплохо документацию иногда почитывать. Там много полезного.

можно ли продлить время жизни Декалов отверстий от пуль и кровавых следов

Не реализовано, не думал что это кому то надо продлевать жизнь деколей.

как избавится от зернистого геля на оружии при настройке shaders arb1.0. 6

Этот "гель" есть микробамп. Глобально убрать вот как:
set r_detailed_bump 0
vid_restart

Но тогда лишаемся микробампа на многих стенах. Вообще то, чтоб всё выглядело клёво, надо ретекстур делать - оружию, монстрам, стенам... И релайтить остальные карты, кроме нескольких: base1, q2dm1...
PS: загляни в личку.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
И еще, на шотах у тебя видно что зеркало рисуется с низкой детализацией.
Можно поднять качество прорисовки зеркал:
r_mirror_size 1024
для видеорежима 1024 x 768
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
как избавится от зернистого геля на оружии при настройке shaders arb1.0. 6
я сделал так: имя_пака.pk2\models\weapons\v_имя_оружия\skin.fx - в файле заменил строчку:detailbump Textures\details\detail10_bump на nodetailbump, только для тех стволов где видны руки. Это не глобальный метод ;D. Ещё предлогаю сделать режим predator чтоб с "Вероятностью появления", как с кубиками, не все модели монстров. Так было бы можно этот режим использовать, а то приходилось ковыряться в skin.fx и каким то моделям включать distort эффект.
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ага, сделаю так:
r_predator будет не просто 0 или 1
а может быть например 0.3 - это значит что только 30% случайных монстров будут невидимками predators:)
0 - нет хищников
1 - все хищники.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Тогда такое предложение или вопрос: Как сделать, чтоб при режиме "nvisibility" оружие в руках было не просто прозрачным, а с distort эффектом?? Или эт не реально..
И ещё по поводу видео-роликов: планируеться ли сделать поддержку ROQ формата, а то под CIN формат декодер не найти. Хотел один мод сделать под ваш движок с роликами ::)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
StreamOut
Offline
Нэхарошый челавэк
88 posts
Karma 2
А существует ли вобще нормальный ретекстуринг монстров типа ретекстура берсеркера? ???
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Нет, пока не существует, но работы медленно ведутся Turic'ом (на форуме).
StreamOut
Offline
Нэхарошый челавэк
88 posts
Karma 2
Усёк :)
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
всем сори за ремодел, туплю я с ним :( то тут три подрят днюхи у родных, то еще чего..в общем, раз народ пак просит, то хотя бы доведу до ума то, что есть - бластер, шотган, гранад ланчер, модель солдиера. чтобы это можно было выкладывать с игрой и нормально играть. если успею - доведу до ума чейнган, начал его делать, ну и автомат, тоже начал и на средине он пока висит, стандартный инфрантри у меня тож в разработке. наверное, как и задумывалось, сперва перерисую стандартные все модели - текстуры ток толковые, а ремодел - это чуть попозже, не успеваю глобально с этим всем.
QuakeZombie
Offline
133 posts
Karma 18
Я тож извиняюсь что забросил флаера на 90% :-Я тож извиняюсь что забросил флаера на 90% :-[ - сейчас мод свой до ума довожу,там глядиш пканикулы после сессии будут,доделаю,мож чего еще сварганю
пс не подскажете как сконвертить моделб хл в модель ку2/ку1 - анимация не важна нужна только разверка,из-за "материалов" модели разбиваю частями,саму то модель я сконвертить могу а вот чтоб развертка сохранилась?,цепочки вроде "милкшейп+>3ds+>lodka" меня не пугают
AlTer
Offline
2 posts
Karma 0
Вопрос - чем можно проиграть демки svr (серверные)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
прог таких не знаю, подозреваю что серверные демки используются для получения статистики сетевой игры.
Теоретически такую демо можно воспроизводить, а наблюдатели могут летать по карте (spectators). Но таких поделок я не знаю. Какое то подобие есть в Q2Pro, но там свой формат - MVD
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AlTer
Offline
2 posts
Karma 0
а написать низзя никак, а то я мувимейкер и мне это очень необходимо
т.к. мод классный и вплане физики и в плане графы)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
записал в планы, но щас у меня приоритет: q3bers
позже попробую сделать, но никаких гарантий что получится, ибо тема для меня не известная
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Chaser
Offline
2 posts
Karma 0
Всем привет!!!
Недавно скачал berserker@quake 2 - я был просто ошеломлен, но есть вопрос - в игре периодически бывают жесткие фризы - фпс падает до 2х , но в тоже время если повернуть чуть левее камеру или правее - фризы пропадают..В чем может быть дело??
Вbдеокарта Radeon 4850!
вот пример:
c фонариком

...и без...


причем зависимость фпс обратная!
рендер - ARB - 6 tmu's
на Radeon , 6 tmu's
таких разниц в фпс нет, но и графа соответственно хуже и нет большинства эффектов!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
странно, понаблюдаю...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Поглядел это место, как на шотах, в разрешении 1680-1050 кажет
110-120 fps (с релайтом)
68 fps (без релайта, как на шотах)
Включение фонарика законно хавает 4 fps
Железо: A64x2-5600, 9600GT
Предполагаю, что это какие-нибудь фокусы ATI. Попробуй:
1. поставить самый последний каталист
2. если падение наблюдается только в ARB-рендере, предполагаю что это может быть из-за дисторта (воды). Попробуй отключить дисторт: r_distort 0
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Chaser
Offline
2 posts
Karma 0
Спасибо за совет, но при отключении дистортов , вместо картинки появляются большие красные квадраты..а фпс не меняется при этом.
Это на ARB, все - таки я думаю это из - за воды , так как на других локациях, начиная с бункера и дальше падения фпс нет, так как нет и возмущений воды, вода там оригинальная.
Я там понимаю это все косяки моего радеона..))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
вместо картинки появляются большие красные квадраты.

так-с, каких-то текстур нет у тебя... лог поможет определить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
а встроеть русский язык в мод планируется? Было бы не плохо ;)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
возьми и встрой, если так хочется ;)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
угу, я смысла в русском не вижу никакого...учитывая еще то, что большая часть, наверное, игроков - зарубежные, то уж тем более...а так-то просто, в sound forge записал звук и подогнал по длительности, ничего тяжелого совершенно.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
[quote author=Barnes link=topic=196.msg13470#msg13470 date=1266950730]
возьми и встрой, если так хочется ;)
[/quote]
Хочется, но не можется) Если б я умел- то и не предлогал тогда, а сделал 8)
[quote author=Turic link=topic=196.msg13473#msg13473 date=1266962444]
угу, я смысла в русском не вижу никакого...учитывая еще то, что большая часть, наверное, игроков - зарубежные, то уж тем более...а так-то просто, в sound forge записал звук и подогнал по длительности, ничего тяжелого совершенно.
[/quote]
Почему зарубежная??? полно русских игроков и разрабатывается же руссим программистом.
Причём тут звук? я про текст имел ввиду, шрифты встроить.
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
а, хехе :) текста в этой игрушке так мало, и названия меню такие приевшиеся, что автоматом их воспринимаю и без перевода. вот и подумалось про звук, который в игре на английском, его бы можно было перевести, да и встроить в игру - раз плюнуть.

по поводу людей - все же большая часть зарубежных игроков, комьюнити кваковское зарубежное в разы больше. плюс, опять же, в игре никто поэм не пишет, там все ясно и понятно - найди и убей, пару фраз и на английском можно выучить. ну и русификация игры потребует небольшого гемора, переделки символов и их отображения.

честно, не видится особенно нужным этот перевод. лучше в это время сделают что-то еще полезнее в плане отображения графики, это будет заметнее.
red-bear
Offline
strogg supreme commander
20 posts
Karma 5
а, хехе текста в этой игрушке так мало, и названия меню такие приевшиеся, что автоматом их воспринимаю и без перевода. вот и подумалось про звук, который в игре на английском, его бы можно было перевести, да и встроить в игру - раз плюнуть.

Звук кстате переводили уже.На Зонеофгамес гдето досихпор лежит.Бред,честно.Да и русский текст для ку2 тоже помниться был,поищите на торрентах.
I'll be blasting all the humans in the world,
I'll be blasting all the humans in the world,
I'll be blasting all the humans, I'll be blasting all the humans,
I'll be blasting all the humans in the world, in the world.(c) Bender
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
ну тем более...мы-то, само собой, сделаем лучше, но если уже сделали - зачем время тратить :)
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
знаю я про звук- он есть у меня)) с текстом сложнее, он там был переведён только в текстурах меню! На торрентах глюкнутые версии 3.04 переведённые.
Перевод осуществлялся GSC Game World (создатели S.T.A.L.K.E.R.) на начальных этапах развития компании и Stream.
Вообще многие нынешние локализаторы начинали раньше ещё с пиратских переводов, например Акелла.

В игре русские мануалы и описания создания релайтов, так почему бы не зделать поддержку двух языков (РУС и ЭНГ), может кто то захочет создать дополнение с сюжетом на основе берску2....
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Так Акелла пусть и русифицирует, исходники открыты.
Я этого стопудов делать не буду, пока проект бесплатный. А раз никто не платит, то и делаю я только то, что мне интересно. 8)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
EgorS
Offline
3 posts
Karma -1
Приветствую! Пара вопросов по "Berserker@Q2" и еще решил впечатлениями поделиться :)

Вопросы:

(1). Какое-то гавно с прицелом: он сбит и оружие реально попадает в точку ниже и правее от точки прицела. Играть практически невозможно: я всё время мажу :( Это глюк или как-то исправляется?

(2). Чё-то какие-то непонятки с патронами: я нашел дробовик, у него сразу запас 100 выстрелов и они НЕ РАСХОДУЮТСЯ (!) (т.е. обойма не убывает), странный глюк …

Впечатления

(1). Графика отличная (я перепробовал несколько портов, в Berserker'е она, пожалуй, лучшая!), но когда начинаешь вертеть головой вверх-вниз, то пропорции становятся какими-то неестественными, ЧТО именно не так точно описать не могу, но что-то подобное я видел в портах для Doom (первого), где добавлена объёмность, но картинка будет нормальной только при взгляде по центру экрана, а если поднимать или наклонять взгляд, то вылезает какая-то "кривизна", — вот что-то такое заметно и в "Berserker@Q2" :( …

(2). Отличная идея — фонарик, можно подсветить тёмные места. Порт идет достаточно плавно (во всяким случае резких проседаний FPS как в порте "Quake2xp" нет)

(3). Какая-то гнусность с разрешением экрана. После выхода из игры у меня перекосячило монитор: прежнее разрешение Рабочего Стола 1024х768 восстановилось, но нарушилась геометрия экрана, он ужался и "съехал" в сторону и его пришлось подстраивать обратно в меню самого монитора. Это мне категорически не понравилось.

(4). Это, возможно, связано с пунктом выше. После изменения разрешения в меню самой игры после выхода из игры очень часто (не всегда, но часто) вылезает мессага, что "приложение (игра) аварийно завершено" (или типа того), после выброса этой мессаги комп секунд 30-40 приходит в норму и появляется Рабочий Стол. Это бесит :(

(5). В этом я точно не уверен, возможно, мне просто показалось, но такое впечатление, что увеличена сложность игры. В обычном Quake2 я обычно играл на уровне Medium, а здесь на Medium меня быстро мочат :( …
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
во всяким случае резких проседаний FPS как в порте "Quake2xp" нет

это к вашему компу претензия, у меня все летает с 8х сглаживанием, да и не для дохлых тачек он))))
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
StreamOut
Offline
Нэхарошый челавэк
88 posts
Karma 2
EgorS, описаные тобой лаги по поводу прицела пофиксены и выложены под апдэйтом 1.21
Для особо одарённых: http://berserker.quakegate.ru/files/up120to121.rar
Незнаю косяка с экраном, после выхода из игры, лично у меня не наблюдется....
И не спешы обсырать порт, если до конца не понял что к чему ;)
А то, что тебя на медиуме мочат, бедняжка, означает что ты нуб ;D
Выбирай что-нибудь полегче если играть не научился)
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
(1) дрова проверяй, по описаниям это должно быть видно, мне не видать..другим тоже...
(2) ну и в ку2 хп фпс ровный. если глючит - дрова, как ниже видно будет, или своп неверный. русурсов игры едят куда меньше, чем многие, запускаются великолепно.
(3) это сугубо проблема винды, игра тут не при чем. у меня глючит так же, ток когда приложение аварийно завершается. точно так же и в ку3, ку4, ну вы поняли...проблема винды или дров.
(4) ток это подтверждает.
(5) код монстров, насколько я знаю, никто не переписывал - ни желания, ни смысла нету. может оно и в тему бы было, но меняли ток код графический.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Приветствую EgorS
Ответы на Вопросы:
1. почему не читаем новости на сайте, прежде чем задавать вопросы? 1.21 спасёт тебя.
2. почему не читаем форум, прежде чем задавать вопросы? Бесконечные патроны - фишка ку2, а не берса. И давно известно что это меняется в dm flags. Мне для разработок и отладки удобно иметь бесконечные патроны, и конечно это моя вина, что выложил непоправленный конфиг. Но уже поздно менять.

Комменты к впечатлениям:
1. Спасибо за оценку. Неестественные пропорции - это FOV 120. Мне удобно играть с таким углом обзора. После него 90 градусов - гадость... Но это уже вопрос личных предпочтений. Меняй в q2b_autoexec.cfg.
Справка: в думе1/2 был, если не ошибаюсь, угол именно 120.
2. Странно, в Ку2ХР графика полегче, и этот порт идёт у меня гладко. Проверяй настройки.
3. Проблема винды, тут уж я не в силах исправить, т.к .у меня такого не наблюдается. Могу предложить только играть в разрешении рабочего стола, благо что современные видяхи уже позволяют это. Если у тебя нестандартное разрешение, сверься с modelist.txt и добавь свой режим, если его нет в списке. И ещё: с каких то древних времён появилась утилитка, запоминающая параметры экрана до запуска игры, и восстанавливающая их после окончания игры. Погугли.
4. если игра падает, делай лог для анализа, это тоже обсуждалось на форуме стопицот раз:
berserker.exe +set developer 1 +set logfile 2
5. Гарантия на 100% - код монстров в части сложности игры НЕ менял! Возможно тебя мочат из-за сбитого прицела. Обновляйся.
PS: советую не стесняться читать форум и новости на сайте, так же не повредит вдумчивое чтение документации в поставке игры. Или я зря чтоли сделал множество параметров, позволяющих оттюнинговать игру на любой вкус и под любое железо? Удачи.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
EgorS
Offline
3 posts
Karma -1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13544#msg13544 date=1268024442]
почему не читаем новости на сайте, прежде чем задавать вопросы? 1.21 спасёт тебя.
[/quote]
Да, согласен, моя тупость, не заметил сразу :)

[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13544#msg13544 date=1268024442]
Неестественные пропорции - это FOV 120 ... Меняй в q2b_autoexec.cfg[/quote]
Я посмотрел в этом "q2b_autoexec.cfg" — там есть 3 строки:

set maxfov 120
set fov $maxfov
set minfov 25

Что менять-то?! "set fov $maxfov" на "set fov 90"? А ЧТО значат параметры maxfov/minfov? Их не менять? Или тоже менять? И вообще — откуда они? Их нет ни среди переменных самого "Quake2", ни среди переменных порта "Berserker@Q2" (в прилагаемой документации они не упомянуты). Короче, плиз, просто и тупо: ЧТО и ГДЕ писать, чтобы угол обзора стал 90?

[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13544#msg13544 date=1268024442]
Бесконечные патроны - фишка ку2, а не берса. И давно известно что это меняется в dm flags[/quote]
Я так понимаю, что тут имеется в виду файл конфигурации "q2b_config.cfg", строка:

set dmflags "-469753792"

Только я чё-то не догоняю... Нашел гайд по командам и переменным Quake2, там сказано, что dmflags — это «Настройки, которые определяют параметры многопользовательской игры». А причём тут сингл? Ладно, проехали, пусть так. Если я правильно понимаю, "флаги" — это единицы в неких двоичных числах? Чтобы поставить некоторый флаг, надо прибавить соответствующее ему число к текущему значению dmflags, а чтобы снять — вычесть это число? А чтобы снять все флаги надо установить dmflags в ноль? Так что ли? Тогда что значит set dmflags "-469753792" в конфиге "q2b_config.cfg"? Это значит, что порт стартует уже с каким-то набором установленных флагов? Вот так что ли:

11011111111111101111111000000

А почему минус перед числом? "-469753792". Разъясните, пожалуйста, я же, блин, ну ни фига не понимаю!!!
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
cg_fov 90 или fov 90 ставишь и все. то, что написано - это скрипт приближения, вроде.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
набери в консоли
fov 90
и нажми enter
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
set maxfov 120 - максимальный FOV, действующий постоянно. Его и меняй на 90.
set minfov 25 - FOV при приближении.
Эти параметры не движка, а кастомные, созданные командой SET.

набери в консоли
fov 90
и нажми enter

это временная полумера, т.к. после первого зума fov вернется к изначальному значению ;)

set dmflags "-469753792"
Флаги хранятся в 32-битном целом знаковом числе (INT)
Минус потому, что старший (знаковый) бит установлен в 1.
Самый удобный способ сменить флаги, это через меню игры, а не врукопашную. ;D

dmflags — это «Настройки, которые определяют параметры многопользовательской игры». А причём тут сингл?

ну это... на заборе тоже пишут много чего, а там дрова. :)
Просто надо иметь ввиду, что многие флаги действуют и для сингла. Вообще в Ку2 очень много ляпов.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
EgorS
Offline
3 posts
Karma -1
Привет!

[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13544#msg13544 date=1268024442]
Бесконечные патроны - фишка ку2, а не берса. И давно известно что это меняется в dm flags.[/quote]
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13553#msg13553 date=1268229558]
Самый удобный способ сменить флаги, это через меню игры, а не врукопашную.
[/quote]
Ты будешь смеяться (возможно, даже ржать!), но я _никогда_ не лазил в меню "Multiplayer" и, соответственно, до сего дня не знал, что флаги меняются там. Когда ты сказал про dmflags я подумал, что это — консольная переменная, гы! Просто я никогда не играл в сетевое мочилово в Quake, да я вообще не любитель сетевых игр, так что удивляться тут нечему… В Quake2 играл последний раз году в 2000-м, а щас вот что-то решил погонять от нечего делать, вот.

Ладно, это всё лирика, вот хотел спросить еще что. Значит, с "бесконечными" патронами и FOV 120 я разобрался. Но возникли еще непонятки. Ответь, пожалуйста!

(1). При попадании в меня экран как бы "краснеет", меня это раздражает, так как я теряю ориентацию. Можно ли это убрать? Я вообще подумал, что может быть за это отвечает флаг "damage flash", но переставив его в NO, я что-то не вижу изменений (т.е. экран все равно краснеет)

(2). Чё-то непонятки какие-то с кол-вом здоровья: почему его максимум 90, а не 100? Т.е. я при 90 беру аптечки, но они не доводят здоровье до 100!

(3). Подскажи, какие из дополнительных флагов "Berserker" влияют на сингл (если влияют), и ЧТО они значат (из тех которые влияют), а то в документации ясно не прописано:
• death: drop weapon
• enable flashlight
• foot print
• fast rockets
• haste mode
• damage flash
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. при попадании заряда в тушку экран краснеет:
- целиком, избавиться от этого можно обнулив cl_blend
- рисуя на весь экран картинку типа "красное глазное яблоко". Обнули rfx_pain чтоб убрать.
Ещё колбасить может из-за увеличенного sv_knockback: задаёт силу отбрасывания при взрыве. Сбрось его в дефолтное значение.
2. Опять моя вина, что выложил свой непоправленный конфиг. Это параметр cl_handicap (как в Ку3), задаёт максимальное кол-во здоровья. Так можно давать "фору" монстрам или более слабым противникам. Приравняй его 100.
3. описание dmflags:
death: drop weapon - когда дохнешь, вываливается пушка. Это Ку2 стиль. Иначе - вываливается чемодан, в нём текущее оружие + все патроны какие были на момент смерти. Это Ку1 стиль (люблю я Ку1, потому сделал этот флаг).
enable flashlight - разрешает фонарик. Это тоже чисто мой флаг. Работает только с моим сетевым протоколом.
foot print - разрешает печатать следы, когда мочишь ноги в воде. Так можно выслеживать врага по его следам, или наоборот, обмануть врага, наследив передвигаясь задом наперёд. Работает только с моим сетевым протоколом.
fast rockets - опять таки, любовь к динамичному Ку1. Ракеты летят быстро, как в ку1.
haste mode - режим быстрой стрельбы. В единицу времени выстреливается в 2 раза больше зарядов.
damage flash - при попадании в тушку врага, его тушка на короткое время обволакивается красным шеллом. Удобно отслеживать попадания.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
_AVP_
Offline
11 posts
Karma 1
после выхода новой версии пишлось убить день, чтобы отыскать и растусовать скаченные ранее текстурпаки, прописать строчкку в конфиге для отображения ролика с ID software, убить models/ammo/shells из пака оригинального Q2 т.к. на отрез отказывалась грузиться новая модель, ну да ничего, оно того стоило!
Возник вопрос: а с меню ничего не планируется сделать? уж как-то теперь растянутые кнопки выглядят топорно.. или может уже есть перерисованное меню?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Мной не планируется перерисовка меню, т.к. из меня художник на букву Хэ =)
Возможно кто из художников возьмётся...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
_AVP_
Offline
11 posts
Karma 1
Ну это не критично, зато остальное на высоте)
Хотелось бы подметить еще пару моментов:
1) фанарик. его интенсивность не зависит от расстояния. ИИ на него не реагирует (может и не надо хз))
2) под водой все ярче чем НАД водой, в такой молочной дымке.. О_о это страннно. Вода разве оптически не более плотная?

ЗЫ. огромное спасибо за труд
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. яркость фонарика зависит от расстояния, просто дальность его свечения 1024 у.е.
2. может в воду надо добавлять туман? Я так делаю кое где в релайте.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
_AVP_
Offline
11 posts
Karma 1
1.. ну ладно) не принципиально
2. на скрине
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Ясно что ты имел ввиду.
Underwater blur еще не реализован. По идее можно сделать. Ну и прочие феньки можно подкрутить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
StreamOut
Offline
Нэхарошый челавэк
88 posts
Karma 2
А такую штуку как размытость при резких движениях- Motion Blur можно в берсеркере замутить?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
всё можно замутить, только кто это будет делать?
Я сейчас уже занят проектом q3bers
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
[quote author=_AVP_ link=topic=196.msg13587#msg13587 date=1269041121]
после выхода новой версии пишлось убить день, чтобы отыскать и растусовать скаченные ранее текстурпаки, прописать строчкку в конфиге для отображения ролика с ID software, убить models/ammo/shells из пака оригинального Q2 т.к. на отрез отказывалась грузиться новая модель, ну да ничего, оно того стоило!
Возник вопрос: а с меню ничего не планируется сделать? уж как-то теперь растянутые кнопки выглядят топорно.. или может уже есть перерисованное меню?
[/quote]
значит у тебя что то с версие, потому что у меня все гуд идёт! Ролики не играют когда должны, если их в пак архив PK2 запихнуть, с моделью всё норм.
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
_AVP_
Offline
11 posts
Karma 1
не знаю, с чем были связаы эти косяки. версия с сайта (не сам же с исходников компилил)). но не суть, т.к. эти мелочи легко пофикшены.
AnZeT
Offline
1 posts
Karma 0
Верните поддержку Джойстика

Дело в том, что я, как и многие мои друзья – инвалиды, не можем одновременно управляться с мышкой и клавой. А с джойстиком мы вполне справляемся. Все старые шутеры поддерживали джойстики и геймпады в том числе и Quake-II. Вообще тенденция отсутствия джойстика в играх этого жанра очень удручает.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
AnZeT
Верните поддержку Джойстика

хм, да. Аргумент в защиту джойстика весомый. Попробую вернуть.
но работать придется "вслепую", т.к. нет у меня сего девайса.
Тогда с вас: не теряться, оставаться на связи, и оперативно потестить сборку с поддержкой джойстика.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
http://slil.ru/28975946
вернул поддержку джойстика, код без изменений взят из Quake2.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2Берсеркер А вообще какие глюки могут быть с атишными видюхами?Лично у меня после некоторого времени (разной продолжительности) игруха наглухо вешает систему :'( ,причём с нвидяшной такого не было вообще.И это всё под XP,под "кочергой" всё летает.Дрова и там,и там 10.3.Пробовал другие - не помогает.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
А вообще какие глюки могут быть с атишными видюхами?

на эту тему можно книги писать %)
Косяки могут быть и не по вине ATI, например засранность системы (неудалённые остатки дров и т.п.), засранность железа (нечищенный кулер), трудно что то определённое сказать. XP чистая? Radeon на ней первая видяха?
Каталист 10 серии мне не понравился новыми глюками, проявившимися в q3bers :(
Рекомендую какой-нибудь драйвер из последних 9 серии.

AnZeT, сколько ждать результатов тестирования джойстика на q2bers?
Не люблю, когда человек закажет какую то фишку, особенно если эту фишку приходится делать вслепую ввиду отсутствия железа, и исчезает.
Напоминаю: непроверенному коду не место в q2bers. Намёк ясен?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2БерсеркерНу,не такая уж и загаженная,глюки пошли сразу после замены видюхи.И огрызки старых дров я Driver Sweeper-ом удалял.Не,я за компом смотрю,пыли затёртой нет.Да,атишка первая,до неё 295-я стояла.
Всмысле - чистая?
P.S. Отвечу за г-на AnZeT'а,если не побьёт :).Но тут вопрос джойстик,а который - флайстик или геймпад,а?У меня Logitech Cordless RumblePad 2 и всё на него биндится,левый стик работает,только вибрации нет :( (шучу).
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
я в джоях не разбираюсь.
Вобщем, работает как в Ку2?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Ну,мой ответ - да,хотя надобно утвердительный ответ вопрошавшего.Хотя мне это кажется диким - джой+клава,кхм,клава+мышь для fps на ПК навсегда.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Не забывай, что есть и заядлые приставочники, которые на компе без пада ни шагу)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Ну,я понимаю там - файтинги,гонки и эмуляторы(сам ностальгирую,и не только),но это для шутеров для компа,а не подстроенных для консолей,там вражины под джой подтуплены.Ну,если приноровились,то честь им и хвала,но им вряд ли удастся по сети одолеть чела с клавой+мышь такого же уровня,разумеется.Это ИМХО.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Я тож считаю, что сильнее мыши зверя нет,
но аргумент в пользу джойстика был выдвинут убедительный: не все имеют две руки.
AnZeT, ты не заинтересован в поддержке джойстика в q2bers?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
crystallize
Offline
9 posts
Karma 0
Не знаю, куда писать... по-моему, что-то сглючило, и начался рендер в 16 бит...
http://yfrog.com/1nshot0008ej
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Не вижу 16 бит ;D
а вижу 2 недостатка:
1. карта без релайта
2. и без ретекстура.
Потому и качество картинки соответствующее.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
crystallize
Offline
9 posts
Karma 0
Ну, я имел в виду красно-зелёные разводы на flares от лампочек. Думал, что раз начался ретекстур пола и стен, то такую мелочь, как flares уж точно переделали.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Я так понял, что если свыше 600 фпс, то движок начинает терят пакеты, как при слабом интернет соединении в сетевой игре...
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2G-ManДа,есть такая тема как при дисконнекте по сети,ну можно cl_maxfps понизить.Я до 60 скинул - полегчало :),да и 600 кадров крайне редко бывают - в узких коридорах и при малом разрешении,к примеру1024*768.
P.S.А может ви-синх поможет?
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
у меня и при 1280*1024 проскакивает бывает) cl_maxfps понижу до 500, спасибо =)
З.Ы: синхронизация как раз и стабилизирует частоту кадров с частатой обновления монитора (в openGL это 60 вроде)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
в openGL это 60 вроде

GL тут ни при чём. 60 герц это частота обновления картинки на ЛЖК мониторах. Бывает ещё 70, 72, 75.
На ламповых мониках стандартом считается 85 герц и выше, хотя не редкость и 60 герц ;D у юзеров которые не дружат с компом.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
в opengl приложениях на любом мониторе 60 по умолчанию, на nvidia так, без хак софта)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Vulture
Offline
3 posts
Karma 0
Помогите товарищи, никак не получается выключить веселые летающие кубики которые уничтожают трупы.
В конфиге поставил set sv_flyqbe "0", через консоль набирал sv_flyqbe 0, мерзавцы все равно приходят.
Debes, ergo potes.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Да,есть такое.Когда вышел фикс,то у меня кубы сами появились.Хотя я их обнулял,чтоб не глючило.Видимо,это нам "простым смертным" не под силу,ну может Берс что дельное скажет по этому вопросу :)
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
спокойно!фикс был тестовый,а поскольку лечили именно кубомух,потому что-то может быть еще не отлажено.
______________________________________________________

Сейф зе Строггос!
вас тиранят назойливые кубомухи?мешают намана гамать и не дают по ночам спокойно спать?
кто бы вы ни были - скилловый боец или нуб
вам поможет кубомухобойка 9000!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Vulture
Offline
3 posts
Karma 0
С этим понятно, потерплю.
Вот еще вопрос по поводу Misson Pack'ов : практически отсутствует освещение на картах (по крайней мере в Reckoning'е), насколько Berserker дружит с официальными аддонами ?
Debes, ergo potes.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Vulture link=topic=196.msg13755#msg13755 date=1277888143]
С этим понятно, потерплю.
Вот еще вопрос по поводу Misson Pack'ов : практически отсутствует освещение на картах (по крайней мере в Reckoning'е), насколько Berserker дружит с официальными аддонами ?
[/quote]
уже неоднократно было написано,что нужно по-уму переосветить уровни как в ку2 так и в дополнениях.для этого в берску2 есть встроенный редактор релайта с удобным интерфейсом.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
По поводу кубов: а разве не поможит этому, удаление файла flyQbe.pk2 из директории baseq2 ?
И ещё, тоже о дополнениях: запуская в кооперативе можно постояно воскрешаться- это напрягает( реально ли это убрать?
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Vulture
Offline
3 posts
Karma 0
[quote author=@tex link=topic=196.msg13756#msg13756 date=1277892590]
уже неоднократно было написано,что нужно по-уму переосветить уровни как в ку2 так и в дополнениях.для этого в берску2 есть встроенный редактор релайта с удобным интерфейсом.
[/quote] Понятно, благодарю.
Debes, ergo potes.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
В конфиге поставил set sv_flyqbe "0", через консоль набирал sv_flyqbe 0, мерзавцы все равно приходят.

нуууу... они сразу и не уйдут ;D цвар то какой? Серверный.
А это что значит? Что нужно игру перезапустить, чтоб мух не стало.
И это никак даже не vid_restart.
И, конфиг надеюсь этот? q2b_config.cfg

вопрос по поводу Misson Pack'ов : практически отсутствует освещение на картах (по крайней мере в Reckoning'е), насколько Berserker дружит с официальными аддонами ?

С аддонами берс может работать тока в режиме совместимости с протоколом ку2 (net_compatibility 1). В этом режиме в мультиплеер меню появится доп.пункт типа Start Quake2 Server (либо Start <modName> Server). В нём почти незаметно для вас создается выделенный сервер и берс коннектится к нему. Фактически вы играете в кооп.режиме со всеми вытекающими...
Переосвещение старых карт - одно из важнейших (но не единственное) условий, чтоб движок показал всю свою красоту. Я переосветил все Ку2 дефматч карты и 2 первых эпизода Ку2, а что уж про карты модов говорить? Я один не осилю, нужна помощь сообщества. Переосвещение карт - интересная творческая работа, но вся проблема в отсутствии у меня свободного времени. :(

И ещё, тоже о дополнениях: запуская в кооперативе можно постояно воскрешаться- это напрягает( реально ли это убрать?

на то он и кооп. :(

Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2ВсемЕсть такой вопрос может у кого было,кто с музой,пожатой в OGG,гамал.Я её в пак pk2(разумеется),сначала игралось неплохо,очень даже :).Но дойдя до Аммо Депот,игра вылетает с ошибкой на рабочий стол.Причём в не пака таже фигня.Треки пожаты в 44Кгц на 192Кбит.
P.S.Можно музу через плеер гонять,но...гм,понятно,да?Раз игра могёт,так почему нет.
P.P.S.Без музы всё в норме.
2G-ManУсли удалить flyQbe.pk2,то кубы всё равно остаются,только белые(чёрные,если неосвещены),т.е. нет модели и звуков только лазеры.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
игра вылетает с ошибкой

Лог и конфиг плиз. И опиши подробнее, как можно воспроизвести ошибку.
Я начал играть с музыкой с base2, перешел в ammo depot, крэша не было.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2Берсеркер Всё запаковано и на мыло выслано ;).Я думал,что трэков много - я со всех адд-онов и самой Q2 взял - 30 штук,ну выбросил из пака все,акромя оригинальных,та же история :- Всё запаковано и на мыло выслано ;).Я думал,что трэков много - я со всех адд-онов и самой Q2 взял - 30 штук,ну выбросил из пака все,акромя оригинальных,та же история :-[.Да-а-а.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
http://slil.ru/29419611 ; ;)
Поправлена работа с OGG музыкой. ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2Берсеркер О-о-о,заработало!!! А в чём проблема была?
P.S.Я ради прикола этот же трэк в 256 Кбит пережал,и то же заработало.Загадка прям,или нет ;)?
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ну если интересно, то скажу:
при распаковке OGG файла, движок резервирует память (под 10 килобайт несжатых данных, для примера),
затем в цикле читает куски трека кусками по 4 килобайта (несжатых данных).
И вот, прочитали 4 килобайта, затем еще 4, остаток = 2 килобайта библиотека тож читает, но заполняет память все те же 4 запрашиваемые килобайта. Оказывается, что заполнено не 10, а 12 килобайт, лишние 2 килобайта - есть порча памяти. :( Спрашивается, зачем библиотека OGG выдаёт все 4 килобайта, если остаток трека меньше?
Лечение: просто увеличил размер резервируемой области памяти на дополнительные 4096 байт.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Я наверное плохо смотрел в документах,но......в общем я хотел отключить свечение от использования (Квада,Года и т.д.) и в общем отключил только источник света(команда dl_shell 0),а как бы выключить еще и...эм...сферу вокруг оружия и игрока?.......Просто хочется немного стилизовать игру под обычный Ку2,где не было такого эффекта.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
в текущей версии - никак.
сделаю цвар r_noshells (default 0) - запрещает рисовать шеллы.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Спасибо за ответ и продолжение развития порта!

Еще один вопрос возник...Движок Берсеркер использует OpenGL 2.0 в качестве графического API,так?......Но на сегодняшний день уже существуют и более современные версии данного API(OpenGL 4.0,ну или чуть более ранние версии...3.0 к примеру)...Есть ли планы на будущее по их внедрению в движок?

P.S.
Извините,если я где то что то не так написал,просто человек я в этом деле безграмотный и мало что понимающий. :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Нет, перевода q2bers на GL3/4 не будет.
1. Нет смысла. Всё что хотел получить от движка, я получил. Работает он достаточно быстро.
2. Движок поддерживает 7 рендеров + 1 простейший рендер. Писать ещё один рендер - тяжкий труд и время, которого у меня не хватает, и которое я бы потратил на q3bers. Лучше я релайт и ретекстур поделаю...
PS: Да не за что извиняться :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Ясно...На счет скорости согласен!.......Особенно,если вспомнить Tenebrae(Quake 1),который имея более простой движок и не имея подключенных текстур высокого разрешения умудрялся выдавать неприлично низкий ФПС на моей довольно неплохой машине...М-да...После такого увидев ФПС вашего порта я был попросту ошарашен!...Картинка HD,а ФПС высокий!...Чудеса! :)
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Я немного не в тему,но все же...В общем нашел я интересную штуку!...Порт Ку2 под ПСП и даже с HW рендером(GPU PSP задействован),ну и в общем ФПС не так уж и плох,но хотелось бы побыстрее,как это сделать я придумал(м-да уж!) - надо понизить разрешение и так Low Definition текстур. :) ....Все бы хорошо,да только я в общем то дуб-дубом...максимум на что хватило,так это распаковать оригинальные текстурки. :) ...В общем если можно скажите чем и как можно быстро проресайзить "валики". :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ну быстро imho не получится, разве что доработать мою прогу wal2tga:
- задавать в командной строке scale
- сохранять обратно в wal.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Еще вопросик...Текстурки некоторых монстров были изменены(скажем Berserk,ну или мультиплеерный скин пеха Grunt),а можно ли где-нибудь взять стандартные скины с бампом,для перетекстурированых монстриков?......Я бы не спрашивал,если бы самостоятельно удачно сгенерировал карту нормалей(ну или как там правильно называется бамп текстурка)..,а попытка была в общем(пользовался софтиной CrazyBump),но в итоге вышел отстой.))...Модельки выглядели,словно их хорошо обмазали маслом.)) (избыточный Gloss эффект что ли это называется)

P.S.
Спасибо за обновление порта!...Будет,чем занятся сегодня.))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
можно ли где-нибудь взять стандартные скины с бампом,для перетекстурированых монстриков?

нигде, разве что самому нарисовать бамп.
Использовать крэзи-бамп или плагин для фотошопа от нвидии нужно с умом. Эти проги используют карту высот для получения карты нормалей. Поэтому как минимум, нужно сперва нарисовать карту высот для шкуры.
Карту спекулара (gloss твоими словами) рисовать легче. Смотришь для начала, какие места шкуры должна блястеть сильнее, затем берешь цветовой канал, больше всего соответствующий по яркости блестящим местам, удаляешь места где блестеть не должно, корректируешь яркость и контрастность. Это я тебе описал самый простой способ, сам им пользуюсь. Мастера строят шкуру в 3D редакторах, затем получают высококачественный бамп.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Эх снова я...уже достал небось! :) ...Еще один вопрос остался...что то вроде вопроса о планах на будущее.......В общем Id Software уже довольно давно завела хорошую традицию спустя некоторое время сливать в сеть исходники своих движков...Так вот...пока еще не выложены в сеть исходники Id Tech 4,но уже сейчас думаю можно немного помечтать. :) ......В общем скажем,когда будут выложены исходники Id Tech 4,то будете ли вы пытаться с помощью них привнести нечто новое в уже нечто знакомое и привычное?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
imho, хорошей традиции пришел пушистый северный зверёк песец.
http://xboxtra.ru/john-carmack-o-pokupke-id-software-kompaniey-zenimax/
Так что я даже и не мечтаю. Планы на будущее связаны только с Q3Bers и дописыванием релайта и ретекстура для Q2Bers
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
john
Offline
88 posts
Karma 8
IMHO, сырцы doom3 откроют в любом случае. нафиг они нужны, если у них уже id tech 5
так что, по меньшей мере, еще D3Bers впереди ;D
Core 2 Duo E6850
2GB RAM
Radeon HD 4350 256 MB (драйвер 9-10)
Windows XP
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Мне тоже кажется,что откроют...только вопрос когда?...Ведь в конце концов если так прикинуть,то Id Tech 5 пускай и ушел вперед в отношении Id Tech 4,но не так уж и на много и в большей степени он основывается именно на нем(ИМХО).......В общем мне кажется,что сорцы будут выложены лишь тогда,когда публике будут представлены игры на движке этак Id Tech 6.......Просто думаю Id понимает,что сторонние программисты,имеющие прямые руки способны догнать и перегнать по наворотам Id Tech 5 движок(опять-таки ИМХО,но когда смотришь на порты старых игр,использующие самые современные наработки,то попросту перестаешь сомневаться,что такое возможно).
john
Offline
88 posts
Karma 8
ну, пока мегатекстуру еще никто не догнал (в ее полном варианте) . хотя анонсирована она очень давно. периодически ищу в инете какие-нибудь демки - пока не видел
Core 2 Duo E6850
2GB RAM
Radeon HD 4350 256 MB (драйвер 9-10)
Windows XP
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
периодически ищу в инете какие-нибудь демки - пока не видел

Эта? ;) http://www.gamedev.ru/code/articles/Megatexture
там статья + дёмка, работает шустро.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
john
Offline
88 posts
Karma 8
нее, эту я конечно видел :). довольно известная статейка.
более того, вроде в каком-то первоначальном виде поддержка мегатекстуры есть уже в самом двигле doom3 (где-то тоже демка есть)
"полный вариант" - это я про id tech 5, когда уникальная текстура на всей геометрии. у меня была пара довольно примитивных мыслей как это можно сделать, но до попыток на практике еще пока не дошел, и статей на эту тему не видел. может сейчас появились?
Core 2 Duo E6850
2GB RAM
Radeon HD 4350 256 MB (драйвер 9-10)
Windows XP
test7
Offline
10 posts
Karma 0
Здравствуйте, установил кваку 2 последней версии 3.20, потом скачал с вашего сайта q2bers_base.rar (183 MB) и q2bers_retexture.rar (219 MB), распаковал в папку с игрой вначале q2bers_base.rar а потом q2bers_retexture.rar. Я всё правильно сделал, больше никаких деиствии выполнять не нужно, всё уже ретекстурировано?
И где можно скачать скины для этой кваки а то там только 3 персонажа на выбор.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
А патчи 1.21-1.24 ставились?...Если нет,то стоит поставить(исправления лишними не будут).
test7
Offline
10 posts
Karma 0
[quote author=d3d lamer link=topic=196.msg13805#msg13805 date=1280915751]
А патчи 1.21-1.24 ставились?...Если нет,то стоит поставить(исправления лишними не будут).
[/quote]
Нет, не ставил, я думал в архиве сразу уже с исправлениями идут, спасибо, поставлю
test7
Offline
10 posts
Karma 0
Обновление до версии 1.24:
up123to124.rar
up123to124_.rar
скачал, вот с этим только не понял, это 2 одинаковых архива? Или их 2 ставить?
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2test7 Второе обновление up123to124_.rar - ретекстур если что,это уже по желанию.
А ежели хочешь ретекстур более полный,то поищи тут http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
test7
Offline
10 posts
Karma 0
[quote author=V_2540 link=topic=196.msg13808#msg13808 date=1280920610]
2test7 Второе обновление up123to124_.rar - ретекстур если что,это уже по желанию.
А ежели хочешь ретекстур более полный,то поищи тут http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/
[/quote]
А скины игроков где найти, типо дед мороз, чужой и.т.д.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2test7 Да,наверно нигде - тема узкоспециализированная,если кто перерисует скины мультиплееров под этот дивный порт,только так.Нормалмапы дорисовывать надобно,это точно.Спроси - может сваяют...
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
test7
Offline
10 posts
Karma 0
[quote author=V_2540 link=topic=196.msg13810#msg13810 date=1280934242]
2test7 Да,наверно нигде - тема узкоспециализированная,если кто перерисует скины мультиплееров под этот дивный порт,только так.Нормалмапы дорисовывать надобно,это точно.Спроси - может сваяют...
[/quote]
Эх, жаль, спасибо, создам тему может со временем кто нарисует
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
А ежели хочешь ретекстур более полный,то поищи тут http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/

так то оно так, там ретекстур (дифузный, он же просто текстуры) будет самый полный. Но я, когда выкладываю очередной релайт, с ним выкладываю и ретекстур, в котором кроме диффуза присутствуют нормалмапы, эффекты и материалы.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
test7
Offline
10 posts
Karma 0
Выеделенный сервер на нём запускается?
Нажимаю q2dedicated выдаёт 2 ошибки:
Game dll is version 1, expected 3
Error during initialisation: game dll is version 1, expected 3
Как полечить можно?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
не надо юзать q2dedicated, он запускается берсом автоматически из меню multiplayer / start q2/<modname> server
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
test7
Offline
10 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13815#msg13815 date=1281013538]
не надо юзать q2dedicated, он запускается берсом автоматически из меню multiplayer / start q2/<modname> server
[/quote]
Не нашёл такой надписи, захожу в Berserker, потом multiplayer и нету там надписи start q2, как то по другому ещё запускается? В своиствах ярлыка поля "обьект" прописать можно сразу?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Чтобы запускать моды, тебе нужно включить ку2 сетевой протокол:
berserker.exe +set net_compatibility 1
тогда в меню мультиплеер появится пункт (под пунктом Start network server): Start Quake2/<modname> server
При выборе данного пункта меню, берс запускает q2dedicated (он же q2pro), который запускает dll q2 или мода, создаёт выделенный сервер, к которому берс подключается.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
test7
Offline
10 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13819#msg13819 date=1281161949]
Чтобы запускать моды, тебе нужно включить ку2 сетевой протокол:
berserker.exe +set net_compatibility 1
тогда в меню мультиплеер появится пункт (под пунктом Start network server): Start Quake2/<modname> server
При выборе данного пункта меню, берс запускает q2dedicated (он же q2pro), который запускает dll q2 или мода, создаёт выделенный сервер, к которому берс подключается.
[/quote]
Прописал, запустил, появилось меню, выбираю start quake 2 server, запускаю его, пишет loading и висит, сворачиваю берса, вижу что автоматом запустилось q2dedicated и в q2dedicated пишет ту же ошибку:
Game dll is version 1, expected 3
Error during initialisation: game dll is version 1, expected 3
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2test7А может надо маленько не так делать,кроме berserker.exe +set net_compatibility 1 дописать,к примеру,+set game rogue для Ground Zero,если есть папка rogue соответственно.И тогда всё работает,сам только что проверил.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
да нет, тут походу просто gamex86.dll старой версии 1, вместо 3.
надо скачать последнюю версию мода.
Сообщение "Error during initialisation: game dll is version 1, expected 3" не от q2bers, а от q2pro (q2dedicated), тут я ничем не помогу. Обнови мод.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
d3d lamer
Offline
14 posts
Karma 1
Кто-нибудь уже в курсе?...Исходники RTCW слиты в сеть! :)......А еще Кармак выражает желание в будущем(после выхода RAGE)также выложить исходники и DooM 3!...Не здорово ли?........Фух!...Слава богу слияние не стало нарушать хороших традиций!

P.S.
Если что извиняюсь за небольшой оффтоп...не смог промолчать. :)
john
Offline
88 posts
Karma 8
на главной странице quakegate.ru уже новость стоит :)
Core 2 Duo E6850
2GB RAM
Radeon HD 4350 256 MB (драйвер 9-10)
Windows XP
BSV
Offline
4 posts
Karma 0
Здравствуйте! Первым делом хочу от души поблагодарить автора этого замечательного проекта! Классный движок получился, так держать!
Однако не все понятно насчет сетевой игры, а точнее античита, который требуется, например, для игры на сервере playground.ru (http://anticheat.skuller.net)
С Berserker@Q2 он у меня не заработал :( Поэтому вопрос: он вообще поддерживается данным движком? Если да, то что нужно сделать, чтобы он заработал, а если нет, то сложно ли реализовать его поддержку?
Заранее спасибо.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Исходники RTCW слиты в сеть!

Отличная новость! Очень рад что еще жива традиция открывать двиги.
Как сделаю тени в ку3берсе, займусь поддержкой wolf single player.

Однако не все понятно насчет сетевой игры, а точнее античита, который требуется, например, для игры на сервере playground.ru

попробую организовать поддержку античита ;) но не даю гарантий, т.к. не знаю об этой теме ничего с технической стороны.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
john
Offline
88 posts
Karma 8
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg13830#msg13830 date=1281932892]
Как сделаю тени в ку3берсе, займусь поддержкой wolf single player.
[/quote]
это здорово :). лично мне интереснее сингл с новыми графическими фичами, чем мультиплеер. как, например, bersq2
Core 2 Duo E6850
2GB RAM
Radeon HD 4350 256 MB (драйвер 9-10)
Windows XP
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
согласен с выше сказанным)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Меня интересует пара вопросов. Можно ли понизить резкость бампа на руках (а то уж больно шаршавые).И ещё, дошёл до уровня Jail 1 Main Gate, там нет почти что высококачественных текстур ландшафта, наблюдаю, так сказать, оригинал, до этого уровня всё, почему (стоит версия 1.24)? Может быть есть какой-нибудь альтернативный пак текстур?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Можно ли понизить резкость бампа на руках (а то уж больно шаршавые).

Такое когда-то было, что не регулировалась интенсивность микробампа в шейдерах ARB, но это давно вылечено.
Нет ли папки glProgs в BaseQ2 или в папке мода? Паков лишних не наблюдается? Я посмотрел свою эталонную установку: всё в порядке, экземы на руках нет ;D
дошёл до уровня Jail 1 Main Gate, там нет почти что высококачественных текстур ландшафта

Ну дак релайт и ретекстур делаются мной постепенно. Готовы только dm-карты и 1 и 2 эпизоды. Кстати jail1 уже переосвещён, многие текстуры уже имеют карты нормалей и параллакса. Насколько мне известно, полный ретекстур для Ку2 больше никто не делает.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
спасибо вам большое и за это, Берсеркер и Ко, на одном энтузиазме держитесь и геймерах
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Спасибо большое
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
BSV, лови q2bers с поддержкой античит.серверов.
Поддержка anticheat только на стороне клиента, но не сервера.
http://slil.ru/29584850
Очень прошу проверить и отписаться.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
я пытался проверить античит, q2bers, q2pro, r1q2 одинаково себя ведут при подключении к q2.playground.ru: отсоединяются от сервера.
вот тут обсуждается такая же проблема:
http://forum.quake2.com.ru/viewtopic.php?t=3074&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=56b24986d1955375dc2ff9349e5e22d7
Кто знает как зайти на пг?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
BSV
Offline
4 posts
Karma 0
Берсеркер Спасибо за оперативную доработку, но к сожалению зайти на сервер q2.playground.ru по-прежнему не удается (именно из-за античита). При этом r1q2 у меня прекрасно заходит на ПГ. Видимо, что-то не было учтено...
Если требуются какие-либо дополнительные тесты или информация о системе - обращайтесь, буду рад помочь.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
BSV, да, я тоже не смог зайти на ПГ, причем даже с q2pro и r1q2. Вайпер помог потестить. У него та же картина.
Связался с R1CH, он ответил что нужна персональая доработка античита под клиента. Т.е. без его помощи никак. Работаем в данном направлении и надеюсь что сделаем.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
BSV
Offline
4 posts
Karma 0
Берсеркер Ну тогда удачи вам! Будем с нетерпением ждать обновлений.
И еще раз спасибо за Ваш бескорыстный труд!
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Берсеркер, разрабатывается ли какое-нибудь обновление сейчас, если да, то могли бы вы написать примерную дату выхода (если конечно это возможно), а то с нетерпением жду ваших обновлений.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Да можно и выложить, если нужно.
давно уже готов 1.25:
- поправил вычисление bounding box для ase моделей (ошибка приводила к неверному отбрасыванию моделей со сцены)
- не грузились туманы из релайта
- поправлен косяк с эмиттерами в реалйте
- меши md3/ase без текстур теперь отображаются с "notexture"

Как видишь, изменений мало, пот'ому ждал хотя бы прояснения вопроса с anticheat.
Сделаю тогда так: поменяю строку version и сделаю экспериментальную поддержку anticheat,
тогда может R1ch поэкспериментирует с клиентом и включит поддержку q2bers.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Вот что ответили на форуме Рича по поводу античита:
1. клиент должен быть популярен
2. клиент должен иметь строку идентификации (цвар version), это я сделал.
3. клиент не должен часто обновляться. Это можно будет гарантировать после какого то времени, если не обнаружится багов. В принципе, q2bers завершен.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Metallikus
Offline
2 posts
Karma 0
Вопрос: А где лежать текстуры меню? Чёт лазил унпакером по _BersPak0.pk2 и _BersPak1.pk2 - не нашёл... Перерисовать бы...
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
_BersPak0.pk2/pics/m_*.tga
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Metallikus
Offline
2 posts
Karma 0
А настройки меню где? А то, а я так смотрю, текстурки растянуты движком, а не фотошопом...
f13rby
Offline
6 posts
Karma 0
1. Возможен ли запуск на одной машине клиента и сервера? (например как в случае с quake3) Как это сделать?
2. Хочу поиграть с ботами на q2dm1. Какие самые достойные соперники? Как их подключить?
3. Хотим поиграть с друзьями на q2dm1. Имеет ли смысл юзать osp tourney mode? Какие преимущества он даст, как его подключить?
4. Многие консольные команды, списки которых можно легко найти в интернете, в quake2@berserker просто отсутствуют. Существует ли полный список того, что можно настроить в quake2@berserker с помощью консоли?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. не совсем ясна проблема. Ку2 от Ку3 в этом отношении почти не отличается. Заходи в мультиплеер, создавай сервер и играй.
2. про ботов - вопрос к кудвакерам, а подключать их как любой мод Ку2:
запускать игру с ключами
+set net_compatibility 1 +set game modName
далее заходи в меню мультиплеер, выбрать Start modName Server и т.д.
3. вопрос опять к кудвакерам, либо к гуглю. Подключение см. выше.
4. Читать прилагаемые доки в папке Docs.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
лучшие боты-3zb2 для тренировки лучше не найти-играют на уровне хорошего квакера
зы кто нибудь в курсе как их на ctf переключить и где на q2ctf1 чейны найти?
f13rby
Offline
6 posts
Karma 0
господа, я имел ввиду возможен ли на одном компе запуск выделенного сервера ку2 дедикатед и клиента с возможность играть на этом же серве? Я такое проделывал в ку3 постоянно, ставил на своём компе сразу и клиента и сервер, благодаря чему можно было играть по сети с приятелем без характерных лагов и задержек, появляющихся при игре в которой сервер обычный, не выделенный
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
да, тот способ что я описал, как раз и проделает это самое, только автоматически, через меню:
запускает q2pro в режиме выделенного сервера и подключается к нему.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
f13rby
Offline
6 posts
Karma 0
спасибо, помогло! оказывается таким способом нужно запускать не только сервер, но и клиент
сейчас интересует: каким способом посмотреть демку?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
если дёмка записана ку2берсом (*.dem), то запускать просто:
demo demoname

если записана в ку2 (*.dm2), то запускать с ключем +set net_compatibility 1
а в консоли так же:
demo demoname

Есть ещё отдельное меню Demos. Есть также команда запуска по кругу всех доступных дёмок.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
а из берса в дм2 нельзя записать?
зы двестинах
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
можно, как обычно, ключ +set net_compatibility 1
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
f13rby
Offline
6 posts
Karma 0
не получается сыграть с 3zb2 ботами на q2dm1.
Пожалуйста, дайте пошаговую инструкцию.

Что я делаю:
1. Качаю ботов ( например отсюда: http://quake2.com.ru/downloads/files/1/ )
2. Распаковываю в корневой каталог с игрой (получается вот так: e:\Games\Quake2 Berserker\3zb2\ )
3. Запускаю игру батником вот c таким содержанием: "berserker.exe +set net_compatibility 1 +set game 3zb2"
4. Жму Muliplayer, вижу строчку "Start 3zb2 server". Выбираю этот вариант и жму enter, попадаю в следующее меню.
5. В этом меню в строке initial map не нахожу q2dm1. Почему?
6. Опускаюсь в строку ввода текста и набираю сам q2dm1. Выбираю begin. Загружается q2dm1.
7. После создания карты опускаю консоль и пытаюсь написать "sv add 3 5". Получаю результат "No game loaded"

Что я делаю не так и что вообще нужно сделать?
f13rby
Offline
6 posts
Karma 0
И ещё: как и где поиграть в инете с другими людьми на этом чудо-клиенте?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
5. В этом меню в строке initial map не нахожу q2dm1. Почему?

Список карт берется из maps.lst, который находится в Pak0.pak quake2, т.к. мод 3zb2 не имеет своего списка карт. В данном списке нет dm карт. Чтоб в списке появились эти карты, достаточно положить в папку 3zb2 скорректированный файл maps.lst.
7. После создания карты опускаю консоль и пытаюсь написать "sv add 3 5". Получаю результат "No game loaded"

т.к. сервер выделенный, то команды "sv ..." не прокатят, если их запускать с клиента. Переключись на выделенный сервер q2pro и там введи эту команду. У меня получилось и я сыграл с ботами 3zb2 :)
И ещё: как и где поиграть в инете с другими людьми на этом чудо-клиенте?

Всё как обычно, запускаешь с параметром +set net_compatibility 1, коннектишься и играешь.
Вроде бы даже можно играть на playground.ru, модуль античита поддерживает последнюю сборку движка.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Интересный проект Q2Episode1 for Q4 (http://planetquake.gamespy.com/View.php?view=Quake4.Detail&id=157)
Не сочтите за рекламу, но может вам сотрудничать)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
по шотам похож на старый подобный ку4 проект, имеющий одну карту base1 (там тоже перила были),
но вроде тут больше сходства с ку2.
Скачаю, посмотрю на текстуры, если что заинтересует, спрошу разрешения на их использование у авторов.
Сотрудничать мы сможем только в части ретекстура и использования моделей.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
Кто-то из наших делал судя по нику
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Rebux
Offline
1 posts
Karma 0
Здравствуйте!
У меня ряд вопросов по этому проэкту
Чем эта модификация отличается (чем она хуже или лучше) Quake2 maX; Quake II Evolved; Quake2XP?
Как выставить разрешение 1280x800?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Приветствую Rebux,

Quake2Max и Quake2XP - порты с красивой быстрой графикой, но Quake2XP динамично развивается, а Max imho мёртв.

Quake 2 Evolved - это два порта:
1. без попиксельного освещения/затенения - заурядный рендер, ничего эксклюзивного (устарел, хуже чем Q2XP).
2. с попиксельным освещением/затенением - проба пера команды blur team в написании попиксельного рендера, на данный момент устарел.
Проект давно мёртв. Вместо порта 1 всё же рекомендую Q2XP, имеющего интересные фишки, например радар.
Порт 2 сравню с Berserker@Quake2:
- имеет намного меньшее кол-во фишек, например нет микробампа.
- немного медленнее (замерял лично в одинаковых сценах и с одинаковыми настройками).
- всё ещё содержит недочёты и ошибки. Ввиду того, что проект мёртв, надеяться на выправление косяков в скором времени не приходится. Кто-то из буржуев взялся за его сопровождение, но делается это вяло...
- портом Berserker@Quake2 можно играть на плейграунде, допускающий только anticheat-клиентов.

> Как выставить разрешение 1280x800?
да как обычно, через меню. Это разрешение прописано в modelist.txt:
1280 800 // 10
т.е. это r_mode 10, если выставлять ручками.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
скажем так, ку2хр щас отнюдь не быстрый из за тяжелого (но и качественного) pom параллакса. ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Под шумок: а насчёт KMQuake2 что скажите, не из плохого умысла=)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
кмквак неплохая работа, но в плане графики рядом не валялся.
Автор весьма приятный в общении человек, я иногда подкидываю ему разные забавные фичи.
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
а между XP и Berserker в чём разница?
PYRO
Offline
4 posts
Karma 1
1. Как убрать кубомух совсем? Набираю sv_qbefly=0 в консоли, но это либо не помогает (сам пока не пойму помогает или они на это не реагируют), либо сбивается всё время.
2. Чесно говоря с Квейком познакомился случайно, и был в шоке когда узнал, что там есть заставки и музыка, поэтому скачал образ диска, но музыку прходится включать вручную, через настройки. Так вот: так должно быть, у меня битый квейк или это из-за движка и что делать?

Извиняюсь если эти вопросы уже задавались...

Кстати, мод классный! Такие необычные ощющения после игры в "старый", играть с новыми текстурами и спецэффектами.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. Неверно пишешь, правильно так: sv_flyqbe. Приставка sv_ говорит о том, что это серверный параметр, а это значит что он вступит в силу только после перезапуска сервера (игры).
2. Не могу ответить точно, т.к. не вижу что за образ диска у тебя. Скажу только, что Berserker@Quake2 не имеет проблем ни с саунд-треками, ни с CD музыкой.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
может проще в конфиге поправить?
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
Попробовал запустьть zaero через кооператив - на картах нет новых монстров и оружия.
Я создал ярлык, где прописал +set game zaero
Вопрос: что я делаю не так?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
запускай мод через меню:
multiplayer / start <modname> server
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg14133#msg14133 date=1291387589]
запускай мод через меню:
multiplayer / start <modname> server
[/quote]
где такое есть? в меню берса в мультиплеере нет такой строки (есть start network server)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
нет есть! :) если запускать с параметром в командной строке:
+set game <modname>
PS: забыл сказать про +set net_compatibility 1 ::)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
Теперь все работает, спасибо!
Жалко правда, что в обычный сингл не поиграть на движке берса, на моей системе и конфиге компа берсеркер - единственный порт, который запускается, ни knightmare, ни maxx просто не запускаются. Было-бы здорово, если бы берсеркер поддерживал миссионпаки. Пусть даже без релайта и без ретекстура (фонарик спасет от темноты :)). Есть ли какая-то возможность сделать это?

P.S. Запустив берсеркер с +set net compatibility 1 фонарик почему-то не работает :(

P.S.S. ретекстур - супер! глаз не оторвать :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
берсеркер - единственный порт, который запускается, ни knightmare, ни maxx просто не запускаются.

странно, считал что берсеркер не самый лёгкий порт :)
P.S. Запустив берсеркер с +set net compatibility 1 фонарик почему-то не работает

это режим совместимости с Ку2 сетевым протоколом. Фонарика в Ку2 нет, потому и облом-с.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
idnn
Offline
7 posts
Karma 0
Скачал порт Q2@Bers, однако, он не запускается.

При запуске выдает ошибку "Error during initializing video" и вылетает.

Видео: GF330 (ноутбучная дискр. карточка), ОС Windows 7.

Логи искал, не нашел.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
+set logfile 2 +set developer 1
лог будет в baseq2, файл q2b_console.log
PS: ку2 последней версии в наличии?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
idnn
Offline
7 posts
Karma 0
Верси 3.20.

Фрагмент лога:

------- Video System restart -------
...desktop color depth is 32
Initializing OpenGL display
...setting mode 15: 1920x1080:FS
...attempting fullscreen
...calling CDS: ok
GLimp_Init() - ChoosePixelFormat failed
VID_CreateWindow() - GLimp_InitGL failed
R_SetMode(): invalid mode
Initializing OpenGL display
...setting mode 15: 1920x1080:Win
...setting windowed mode
GLimp_Init() - ChoosePixelFormat failed
VID_CreateWindow() - GLimp_InitGL failed
R_SetMode(): could not revert to safe mode
R_Init(): could not R_SetMode()


Это если mode=15; со стандартным значением 6 то же самое.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ноутбучная карта

...setting mode 15: 1920x1080

для ноута это стандартный режим? крутой ноут? :)
по логу видно, что игра пытается установить полноэкранный видеорежим, система её посылает,
затем пытается поставить оконный режим, получаем ту же вату. :(
Что то не нравится в пиксельформате. Дай свой конфиг.cfg.
Пока предполагаю, что либо установлены видеодрова от M$, либо какой то заскок Win7.
Quake2 c таким же видеорежимом (1280 х 1024) и с 32-битным цветом запускается?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
idnn
Offline
7 posts
Karma 0
1920x1080 - да, родной, хотя ноут и не особенно крутой...

Quake2 запускается и работает нормально, но только в оконном софтовом режиме (в софтовом FS артефакты с цветом).

// generated by quake, do not modify
bind TAB "inven"
bind ENTER "invuse"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+moveup"
bind ' "invdrop"
bind + "sizeup"
bind , "+moveleft"
bind - "sizedown"
bind . "+moveright"
bind / "weapnext"
bind 0 "use BFG10K"
bind 1 "use Blaster"
bind 2 "use Shotgun"
bind 3 "use Super Shotgun"
bind 4 "use Machinegun"
bind 5 "use Chaingun"
bind 6 "use Grenade Launcher"
bind 7 "use Rocket Launcher"
bind 8 "use HyperBlaster"
bind 9 "use Railgun"
bind = "sizeup"
bind [ "invprev"
bind \ "+mlook"
bind ] "invnext"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+moveleft"
bind b "use rebreather"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind e "weapnext"
bind g "+zoom"
bind h "wave 0"
bind i "use invulnerability"
bind j "wave 1"
bind k "wave 2"
bind l "wave 3"
bind p "use power shield"
bind q "use quad damage"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind u "wave 4"
bind w "+forward"
bind x "score"
bind z "+lookdown"
bind ~ "toggleconsole"
bind BACKSPACE "invdrop"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+left"
bind RIGHTARROW "+right"
bind ALT "+strafe"
bind CTRL "+attack"
bind SHIFT "+speed"
bind F1 "cmd help"
bind F2 "menu_savegame"
bind F3 "menu_loadgame"
bind F4 "menu_keys"
bind F5 "menu_startserver"
bind F6 "echo Quick Saving...; wait; save quick"
bind F9 "echo Quick Loading...; wait; load quick"
bind F10 "menu_quit"
bind F12 "screenshot"
bind INS "+klook"
bind DEL "+lookdown"
bind PGDN "+lookup"
bind END "centerview"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+moveup"
bind MOUSE3 "+forward"
bind PAUSE "pause"
set cl_vwep "1"
set gender_auto "1"
set gender "male"
set fov "90"
set adr8 ""
set sv_reconnect_limit "3"
set allow_download_maps "1"
set allow_download_sounds "1"
set allow_download_models "1"
set allow_download_players "0"
set allow_download "1"
set hostname "DeathLords"
set vid_ref "soft"
set vid_xpos "3"
set vid_ypos "22"
set vid_gamma "0.500000"
set sw_stipplealpha "0"
set s_volume "0.7"
set s_khz "22"
set s_loadas8bit "0"
set s_mixahead "0.2"
set s_primary "1"
set cd_nocd "0"
set adr0 ""
set adr1 ""
set adr2 ""
set adr3 ""
set adr4 ""
set adr5 ""
set adr6 ""
set adr7 ""
set cl_stereo_separation "0.4"
set freelook "1"
set rate "25000"
set msg "1"
set in_mouse "1"
set in_joystick "0"
set g_select_empty "0"
set sw_allow_modex "1"
set sw_mode "6"
set skin "male/grunt"
set name "^1B^2e^3r^4s^5e^6r^7k^0e^1R"
set lookstrafe "0"
set lookspring "1"
set m_pitch "0.022"
set hand "0"
set cl_run "1"
set crosshair "1"
set sensitivity "6"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "0"
set viewsize "100"


Это который из baseq2; еще один есть в самой папке с экзешником, немного другой.

Дрова NVшные, вроде бы нормальные (darkplaces идет без глюков)

idnn
Offline
7 posts
Karma 0
Все, бага вылечилась переименованием OPENGL32.DLL, который разрабы заботливо подложили в папку. ;D И которая подгружалась вместо нужной.

Чем отличается ARBfp1.0 6 TMU от Generic 6 TMU? (последний почему-то не работает, хотя как я понимаю это GLSL)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
последний это дот3 ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Generic 6 - это рендер, использующий расширения старого OpenGL, которые в настоящий момент поддерживаются всеми видеочипами. Цифра 6 означает использование 6 конвейеров для рендеринга любых материалов за 1 проход. Но тут есть один тонкий момент: хотя современные видеочипы имеют больше 4 конвейеров, в FFP-режиме (Fixed Function Pipeline, он же "старый OpenGL") используются только 4 (nVidia) или 8 (ATI). Отсюда следует, что Generic6 имеет смысл только для старых Radeon.
Рекомендую использовать ARB4 для скорости, или ARB6 для качества.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
Такой вопрос, правда не по берсеркеру...
Простой квак2 в режиме software работает нормально, а когда я переключаю в режим Open GL игра вылетает с ошибкой (хз какой, тк. экран становится черным, а потом все исчезает). Видеокарта АТI HD4870 монитор - широкоформатник, подключение карты к монитору через HDMI. Собственно, ни один из других портов также не работает (Knightmare, Maxx) Работают Evolved, Berserker.
В чем может быть дело?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
может затыкаются на длинной GL_EXTENSIONS строке?
логи рулят
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg14159#msg14159 date=1291625649]
может затыкаются на длинной GL_EXTENSIONS строке?
логи рулят
[/quote]
гм... а где можно их посмотреть? Я нуб в этом деле :(
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
в ку2:
+set logfile 2 +set developer 1
в бейску2 появится qconsole.log

какие команды и файл для этих портов, фз, думаю разберешся )
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Andrew
Offline
3 posts
Karma 0
Всё оружие при поднятии оказываеться заряженным по максимуму, а патроны бесконечны. В чём может быть дело? Версия 1.26
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg14162#msg14162 date=1291630479]
в ку2:
+set logfile 2 +set developer 1
в бейску2 появится qconsole.log

какие команды и файл для этих портов, фз, думаю разберешся )
[/quote]

вот что выдал при запуске Ку2 макс
Winsock Initialized
Console initialized.
------- Loading rfx_gl.dll -------
rfx_gl version: GL 0.01
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/colormap.pcx
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 FS
...attempting fullscreen
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
GL PFD: color(32-bits) Z(24-bit)
... Using stencil buffer
PackFile: ./baseq2/_maxpak.pak : scripts/water.rscript
PackFile: ./baseq2/_maxpak.pak : scripts/particles.rscript
PackFile: ./baseq2/_maxpak.pak : scripts/caustics.rscript
PackFile: ./baseq2/_maxpak.pak : scripts/crosshairs.rscript
PackFile: ./baseq2/_maxpak.pak : scripts/shells.rscript
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4870
GL_VERSION: 3.3.10188 Compatibility Profile Context


при пуске кнайтмэр
Winsock Initialized
Console initialized.
------- Loading ref_kmgl.dll -------
ref_kmgl version: KMGL 0.15
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/colormap.pcx
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 FS
...attempting fullscreen
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
GL PFD: color(32-bits) Z(24-bit)
... Using stencil buffer
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4870
GL_VERSION: 3.3.10188 Compatibility Profile Context


при запуске обычного ку2 в режиме OpenGL
Winsock Initialized
Console initialized.
------- Loading ref_soft.dll -------
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/conchars.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/colormap.pcx
setting mode 6: 1024 768 FS
Shutting down SW imp
Initializing DirectDraw
...loading DDRAW.DLL: ok
...creating DirectDraw object: ok
...setting exclusive mode: ok
...finding display mode
...setting linear mode: ok
...creating front buffer: ok
...creating back buffer: ok
...creating offscreen buffer: ok
...creating palette: ok
...setting palette: ok
...locking backbuffer: ok
2888k surface cache
ref_soft version: SOFT 0.01
------------------------------------

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
...loading dsound.dll: ok
...creating DS object: ok
Creating DS buffers
...setting EXCLUSIVE coop level: ok
...creating primary buffer: ok
...setting primary sound format: ok
...using primary buffer
...setting WRITEPRIMARY coop level: ok
2 channel(s)
16 bits/sample
22050 bytes/sec
...completed successfully
dsound init succeeded
sound sampling rate: 22050
------------------------------------

joystick not found -- no valid joysticks (a5)

FindFile: ./baseq2/autoexec.cfg
execing autoexec.cfg

***************************
* ^1B^2e^3r^4s^5e^6r^7k^0e^1R config loaded *
***************************

LoadLibrary (./baseq2/gamex86.dll)
==== InitGame ====
------- Server Initialization -------
SpawnServer: idlog.cin
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------
====== Quake2 Initialized ======

Packet loopback : connect
SVC_DirectConnect ()
loopback: client_connect
New() from ^1B^2e^3r^4s^5e^6r^7k^0e^1R
Serverdata packet received.
FindFile: ./baseq2/video/idlog.cin
S_Update_ : overflow
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_game.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_multiplayer.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_options.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_video.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_quit.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_game_sel.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor0.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor1.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor2.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor3.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor4.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor5.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor6.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor7.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor8.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor9.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor10.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor11.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor12.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor13.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_cursor14.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_plaque.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_logo.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : sound/misc/menu1.wav
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : sound/misc/menu2.wav
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_multiplayer_sel.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_options_sel.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_banner_options.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : sound/misc/menu3.wav
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_main_video_sel.pcx
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/m_banner_video.pcx
Shutting down SW imp
...releasing offscreen buffer
...releasing back buffer
...releasing front buffer
...releasing palette
...restoring display mode
...restoring normal coop mode
...releasing lpDirectDraw
...freeing library
...destroying window
Destroying DS buffers
...setting NORMAL coop level
...stopping and releasing sound buffer
------- Loading ref_gl.dll -------
ref_gl version: GL 0.01
PackFile: ./baseq2/pak0.pak : pics/colormap.pcx
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480 FS
...attempting fullscreen
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
Creating DS buffers
...setting EXCLUSIVE coop level: ok
...creating primary buffer: ok
...using primary buffer
...setting WRITEPRIMARY coop level: ok
GL PFD: color(32-bits) Z(24-bit)
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 4870
GL_VERSION: 3.3.10188 Compatibility Profile Context

Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
обычный ку2 и ку2макс должен упасть из за превышения размера гл эктекшен стринг
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Всё оружие при поднятии оказываеться заряженным по максимуму, а патроны бесконечны. В чём может быть дело? Версия 1.26

multiplayer / start server / dm flags
сбрось флаг "infinity ammo"
;D это ж обычная Ку2 фича.
PS: и неплохо бы сначала по форуму поискать, не впервой вопрос поднят.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
ничего не понимаю...
получается режим опен ЖЛ тупо не дружит с АТИ?
Есть способ это исправить не меняя карточку? :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
нет, нужно просто переделать те порты; в чём то они не корректно работают, предположительно с жл-экстеншн-стринг.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
makron147
Offline
26 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg14175#msg14175 date=1291660820]
нет, нужно просто переделать те порты; в чём то они не корректно работают, предположительно с жл-экстеншн-стринг.
[/quote]
а как же быть с обычным ку2 в режиме OpenGL? Что интересно: на старом компе работал OpenGL и кнайтмэр. Стояла карта nVidia GF6600.
Есть какой-нибудь нетрудный способ переделать?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
На старом компе со старой видяхой строка гл-екстеншн намного короче, потому не падало.

В драйвере вроде есть что-то типа "ограничение GL-строки".
Либо взять сурсы, переписать по-умному проблемное место, выложить всем :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
PYRO
Offline
4 posts
Karma 1
Как убрать голову внизу? Она на меня смотрит и я стесняюсь...
И можно ли как нибудь поменять экран загрузки, просто Квейк это такая мрачная игра: кругом кровь, трупы, а на загрузке солнечный пейзаж Строггоса.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Как убрать голову внизу? Она на меня смотрит и я стесняюсь...

;D
в зависимости от типа игры, открой sp_hud.txt или dm_hud.txt,
найди токен "pici" и закомментируй:
// pici

И можно ли как нибудь поменять экран загрузки, просто Квейк это такая мрачная игра: кругом кровь, трупы, а на загрузке солнечный пейзаж Строггоса

На Строггосе была тишь и благодать пока туда наши не прилетели ;D
см. паки релайта, папка pics/levelshots
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
PYRO
Offline
4 posts
Karma 1
А какие ещё ретекстуры есть (и где их достать)? А то толи я в настройках не разобрался, толи в ориг. квейке текстуры врагов были чётче (всё остальное отлично).
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Хорош фейслифт) Пользую для самосовершенствования в модинге)
Ну эт ладно... У мя пара проблем:
1. Долго парился с таким интересным глюком - берску2 не хочет создавать *.lit, если в bsp отсутствует хотя бы один источник света. Чем это вызвано не понятно. Более того - динамический свет (работает только солнышко и амбиент (как я понимаю ни то ни другое к освещению технически никакого отношения не имеет)) вообще в этом случае не работает. Перечитал документацию - нигде ни словом ни намёком о таком нюансе. Вычислил проверкой - в оригинальных картах редактор работает норм. С этим разобрался)
2. В моих опытах упорно не хочет работать эммитер (частицы)! Чё за нах?! Эмитер ставится, параметры регулируются, он отображается (в смысле метка), в ЛИТ пишется, но не работает( А в оригинальных картах всё работает (и работает и создаётся и редактируется). Очень странно(
п.с. Я думаю моё железо тут не причём, дело скорее не в рендере, а в редакторе,
но на всяк напишу - C2D E8400@3.0, MB Gigabyte ep45c-ds3r, RAM 4gb, R-HD4890-1Gb.
----
Ещё попутно вопрос)
Ногами не бить, потому как я далёк от кода, как от меня до кратера Тихо (кто не в курсе - это на Луне ^^").
Насколько я понимаю в системе BSP (соответственно в кваке и иже с ним) есть офигенное ограничение на количество полей (в смысле на глубину (так вроде) дерева), выставленное в двигле. Так вот вопрос - это ограничение затрагивает только браши или все отрисовывающиеся поли? В смысле модели противников, итемы и мискмодели тоже просчитываются в BSP или только собственно карта?
----
Почитал тут и кое чего вроде сообразил... Так это вот ограничение связано не только с BSP, но и с величиной сетевого пакета (если сильно заиграться с редактором карт, возникает оверфлоу=( Хотя в упор не пойму, как количество полей на карте влияет на величину пакета)?! Несоображу... Нафига серверу считать куда полетят осколки бочки при взрыве (типичный пример подбить 50 бочек)?
----
Теперь я совсем запуталсо( Объясните мне тупому) При каких вариантах возникает оверфлоу?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
берску2 не хочет создавать *.lit, если в bsp отсутствует хотя бы один источник света.

недопонял, перефразируй :D
Если в бсп нет ни одного источника, так?

Есть у меня такая карта, без лайтов. Запустил Берса, включил редактор, попробовал сохранить. Файл .lit не создался. Тут всё верно, т.к. сохранять то нечего. Создал эмиттер, сохранил, файл создался.
Если тут же запустить ту же карту, то релайт не подхватится и эмиттера не увидишь. Не такая ли у тебя проблема?
Чтобы отключить файловый кэш и сбросить карту, нужно перед запуском карты выполнить:
fs_reset
flushmap 1
Запустил ту же карту, эмиттер на месте и работает отлично.
Могу предположить, что твой эмиттер не работает из-за того, что ты его впаял в браш. Ты его чуток отдали от solid-контента, выведи на чистое место (воздух или жидкость).
И убедись, что у тебя самая последняя сборка Берса.

Про ограничение на размер карты: ограничение на размер запечено в сетевом протоколе Ку2. Связано это с количеством битов, выделенных под координаты. Мне предлагали уже увеличить ограничение в сетевом протоколе, но сверхбольшую карту-пример так никто и не дал. Экспериментировать не с чем. Компилятор не даст просто так собрать такую карту, так бы сам сделал.
А вот переполнение сетевого пакета это уже другая история. Сетевой программер Ку2 зачем то возложил обязанность просчитывать траекторию осколков на сервер, заставив его передавать инфу о них по сети. Т.о. взрыв множества бочек сильно напрягают сервер и сеть. Я придумал другой вариант: сервер передает клиентам только 1 маленький сигнал что то типа "тут большой бум с 100500 осколками", а клиенты уже сами просчитывают физику. Работает это, естественно, только в сетевом протоколе Берса. Планирую то же самое замутить с джибсами. Гильзы от пуль также считаются клиентами. Единственный маленький минус такого подхода: картинка разброса осколков будет разная у всех клиентов, но кто на это смотрит? ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg14339#msg14339 date=1294036477]
Есть у меня такая карта, без лайтов. Запустил Берса, включил редактор, попробовал сохранить. Файл .lit не создался. Тут всё верно, т.к. сохранять то нечего. Создал эмиттер, сохранил, файл создался.
[/quote]
В том то и дело! Я мыслил логически... Если берс не будет использовать лайты из бсп, зачем их ставить? Сделал тестовую карту без лайтов, запустил, включил редактор, добавил лайт - лайт меткой весит, но не светит!( Думай хер с ним.... -> savelights, а фиг там. Консоль никак не реагирует (ну ответа нету что типа *.lit создался там-то). Я думаю мож глюк, полез в папку - нету *.lit'а(.... Фигня... набросал миск моделей, эмиттеров и т.п. Опять что интересно - метки ставятся, но lit не пишется( Потом для интереса в мапконструкторе поставил лайт - и вуаля! редактор берса заработал, *.lit начал сохранятся... Даже мискмодели грузятся - но эмиттер молчит, хотя в *.lit'е присутствует. Тоже сразу подумал что я его в солид засунул... Создал "в воздухе", поиграл с типом, другими параметрами - тишина( Даже тупо спёр эмиттер со всеми параметрами из твоих примеров (samples), только положение переписал - опять метка эмитера есть, но сам эмитер не работает(
То же самое касается и мискмоделей.... В lit'e прописаны, метки в редакторе стоят, а самой модели нету(
-----
fs_reset
flushmap 1

Попробовал - нефига не помогает(
На всяк напишу как я делал) Свой тест я запускаю с бата:
berserker.exe +fs_reset +flushmap 1 +set game data +map test +give all
Вроде в правильном же месте поставил?
-----
Пользую обновление за 26 ноября 2010 (все обновления поставлены в порядке очереди)
-----
Про ограничение более менее понятно)
Вся проблема в том что id точит двигло точно под ту игру, что на нём будут строить....
Значит bsp никаких ограничений не наводит (не считая пресловутый vis&rad, который слава богам теперь пользовать не надо ^^)?
А можно перечислить - что именно (из всего окружения) считается на серве? Ну эт чтоб максимально эффективно избегать переполнения (оверфлоа=))))
-----
Ещё нюанс - тут на форуме читал интересный факт:
Шаг матрицы карты - 1 дюйм
Максимальная протяжённость карты - ~800м в пересчёте....
Я так понимаю матрица карты (хммм... мировые координаты?) квадратная. Значит площадь карты по плоскости - 800*800=640к м*кв ...маловато.... хотя приемлемо ^^
Эт чёт я в сторону ушёл)
Так вот!
Мне предлагали уже увеличить ограничение в сетевом протоколе, но сверхбольшую карту-пример так никто и не дал. Экспериментировать не с чем.

Получается что размер карты тоже ограничение сетевого протокола? Хреново(
А под сверх большой картой ты подразумеваешь большую по площади (протяжённости)? Или по сложности?
(как-то сбацал карту (на ней 6 девятиэтажек, на каждом этаже по одной квартире + лестница с пролётами по стене дома)... а берс её грузил-грузил... так не догрузил и выкинул) Сказал что-то типа - оверфлоу трис ( О_О ненаю чё это)) Я так понял что это таже проблема?
--------
п.с. сорь, что много понаписал ^^'
--------
Добавлено)
Я просто недавно перешёл с q2e 1.0 (голимый и не поддерживается), берс у меня раньше не шёл( Так вот мне некоторые примочки не совсем ясны...
Вот вопрос:
Есть возможность привязать спрайт к модели (как свет например)? А то фонарик цепляешь на модель, а всё равно как-то не то - нет глоу от источника света - спрайт бы всё решил( Покопал - увидел что спрайт цепляется к wal (так понял что исходя из флагов), а вот на моделях такого не заметил( было бы здоровски =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Сделал тестовую карту без лайтов, запустил, включил редактор, добавил лайт - лайт меткой весит, но не светит!(

ща тоже на той карте без бсп-лайтов, создал во встроенном в Берс редакторе лайт - он появился и засветил :)
Скорее всего в твоей карте не просчитан vis, без него лайты и эмиттеры работать не будут!

fs_reset нет смысла запускать из командной строки. В своём предыдущем посте опечатался, fs_reset сбрасывает файловый кэш, а не отключает.

не считая пресловутый vis&rad, который слава богам теперь пользовать не надо

vis-ом надо пользоваться :D похоже всё таки ты не просчитал vis.
а rad как раз и не нужен (построение лайтмапов). На этом долгом этапе компиляции можно экономить время.

А можно перечислить - что именно (из всего окружения) считается на серве?

Монстры, двери-лифты, невидимые ентити и события, звуки. Нужно стараться не создавать зон, находясь в которых игрок может видеть большую часть карты, старайся разделять их коридорами с изгибами, телепортерами или дверями с функцией areaportal.

Под сверхбольшой картой я подразумевал карту с огромной площадью, свыше 8192 у.е.
Но и карта с множеством полигонов тоже будет интересна. Можно будет попробовать увеличить геометрические лимиты.
а берс её грузил-грузил...

это он при первом запуске карты считал дополнительную инфу для попиксельного освещения (тангенты и пр.).
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Я просто недавно перешёл с q2e 1.0 (голимый и не поддерживается)

На днях скачал q2e-legacy.exe (633 мега), думал посмотреть, что же буржуи нового наворотили.
Поставил на чистый Ку2. Так и не запустился, просто тупо падал на рабочий стол ;D
(у меня траблы со звуком, но его я отключал в увольведе - один хрен не помогло).
Покопался в паках с ретекстуром, сделано очень мало и коряво.
Evolved как был говном так и остался ::)
Есть возможность привязать спрайт к модели (как свет например)? А то фонарик цепляешь на модель, а всё равно как-то не то - нет глоу от источника света - спрайт бы всё решил( Покопал - увидел что спрайт цепляется к wal (так понял что исходя из флагов), а вот на моделях такого не заметил( было бы здоровски =)

привязывать можно:
к браш-моделям: алиас-модели, лайты и эмиттеры. Браш-модели можно делать невидимыми.
к алиас-моделям: лайты и эмиттеры.
К брашу цепляется не спрайт, а авто-flare, по инфе "light" из texinfo браша.
Спрайты пока никуда не цепляются. Можно будет попробовать цеплять billboards к алиас-моделям.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
vis-ом надо пользоваться похоже всё таки ты не просчитал vis.

Оу... Вот оно что) Думал можно сырой bsp использовать)
пошёл пробовать)
------------
ок) Так всё работает)
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Закономерно столкнулся с лимитом на количество частиц испускаемых эмиттерами)
1. Сколько частиц в один момент может выпустить один эмиттер?
2. Сколько частиц могут выпустить эмиттеры одновременно?
3. Сколько частиц вообще может существовать в видимой области (на экране)?
* как я понимаю просчитываются только те частицы, которые видимы в текущий момент времени на экране?
---------
Добавлено позже.
Ещё одна проблема( А что, к турели нельзя модель подвязать? T_T
Интересно, до первого перезапуска уровня подвязка модели на браш-бриз турели работает прекрасно, довольный сохраняешь лайт, а после рестарта турель снова голый браш(
Мож я чёт не так делаю?
---
с турелью разобрался... какого хера стояло nodraw(
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
#define MAX_PARTICLES 8192
#define MAX_EMITS 256
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
А то что на эффект fx chrome не отбрасывается тень это так должно быть или артефакт на моей машине? Если так должно быть то не очень( Такую модель не спрячешь в тени(
я так понимаю что хром эффект просчитывается в последнюю очередь (в пределах меша или браша разумеется)?
Может можно как то это обойти описание *.fx или это особенность двигла?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
на хром тени не падают
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
А другим способом можно добиться эффекта типа хрома, но чтоб тени падали? Типа персональный env положить?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
всё можно, вопрос только в сложности реализации и соответственно, а нужны ли такие жертвы?
Хром-эффект и попикселка (с тенями) это разные части рендера.
Хром сам по себе - фейк, рисуется 1 раз. Каждая тень рисуется для каждого источника света. Как такое совместить?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Я конечно не пытаюсь учить, скорее просто высказываю свою догадку и надеюсь на её подтверждение/опровержение)
Просто я видел подобный эффект в q2e (хром поверхность с просчётом по нему теней, который в принципе работал в q2e 1.0b (единственная версия q2e в котором помоему используются именно попиксельные тени, вроде алгоритм был от третьего дума....)), правда он реализовывался немного другими способами (пользовательскими env или кубтекстурами - на выбор, прописывались в описании текстуры) и не давал такого хорошего результат, но раз уж у криворукого ода это получилось........
Скорее всего я чего-то не понимаю в тонкостях кодинга и принципах построения графики (например принцип отрисовки попиксельных теней мне неизвестен вообще, а эффект хрома - чисто пространственно теоретически ^^" ), но разве дело не решается просто перестановкой порядка рендера? Точнее, чтобы отрисовка хрома шла раньше отрисовки теней)
Заранее извиняюсь если ляпнул тупость, прошу списать на мою не осведомлённость)
---------
п.с. То что q2e здесь не любят, эт я понял) На начальном этапе q2bers мне нравится намного больше, чем q2e в ходе его детального изучения)
Сравнения с моей стороны вполне закономерны, поэтому прошу не бить ногами) Провожу аналогии с ним потому, что это самый близко изученный мной модифицированный двиг q2.
---------
И ещё попутно вопрос) Как я понял из документации мискмодели с label: sky model просчитываются полностью на стороне клиента и не входят в состав bsp (даже при построении), значит ли это, что допускается любая конфигурация и любая сложность (читать детализация) этих моделей и ограничиваются только мощностью железа?
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
п.с. То что q2e здесь не любят, эт я понял)

Не Николаса, а Гейвина... тут есть разница.
зы
в ку2е 0,68-1,0 используется именно дум3 технология. Передоз отдельная песня, не имеющая к ку2 никакого отношения
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
но раз уж у криворукого ода это получилось........

у криворучки Гейвина и не получится, движок делал Николас ака Берсерк, прошу не путать со мной. ;D

но разве дело не решается просто перестановкой порядка рендера?

рендер не конструктор, этапы прорисовки чётко взаимосвязаны, перестановка может вызвать вал галюнов или полную неработоспособность движка. Посмотреть как в ку2е реализован хром с учетом теней не могу, как я выше писал: это просто тупо не запускается.
чтобы отрисовка хрома шла раньше отрисовки теней

а оно так и идёт: сначала рисуем мир с ambient-освещением + эффекты (в т.ч. и хром), затем аддитивно добавляется освещение от каждого лайта (порезанное тенями).
Если хром - фейк, то как его учесть при освещении и затенении? Есть у кого идеи? Но алгоритм нужен быстрый, делать ку2берс тормозом только из-за более правдоподобного хрома я не буду.

И ещё попутно вопрос) Как я понял из документации мискмодели с label: sky model просчитываются полностью на стороне клиента и не входят в состав bsp (даже при построении), значит ли это, что допускается любая конфигурация и любая сложность (читать детализация) этих моделей и ограничиваются только мощностью железа?

угу, можно завод как в Д3 забубенить
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
у криворучки Гейвина и не получится,

эээ.... недостаточное знание - хуже незнания ^^'
Николас ака Берсерк, прошу не путать со мной.

А как спутать? О_о Ники то разные...
-----
Ну с хромом более менее ясна ситуация...
-----
угу, можно завод как в Д3 забубенить

Это относится только к скаймоделям или и к клиентским мискмоделям тоже?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Это относится только к скаймоделям или и к клиентским мискмоделям тоже?

скаймодели.

Но можно и через обычные misc_model сделать, но тогда потребуется огромных масштабов ASE.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
У меня вот такой вопрос:
Почему у меня всегда показывает не более 60fps?
-------------------
C2D E8400@3.0,
Gigabyte EP45C-DS3R
RAM 4 Gb DC KingStone (скорость в упор не помню =()
Win 7 x86(7600) Ult (L)
MSI HD4890 cyclone 256/1024
AMD Catalyst 10.12
-------------------
Из-за монитора может? (sumsung SM P2050, 1600x900@60Hz) Типа адаптер выравнивает частоту?
Интересно, что до 4890 стоял crossfire 2xMSI HD4830 256/512 и была та же фигня.
Кста, замечаю такое не только в ку2берс(
-------------------
Можно ли это как-то обойти? А то не получается наблюдать за скачками фпс(
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
назову как минимум 3 причины:
1. в дровах видимо форсирован vsync
2. включён "sync every frame" в видеоменю берса
3. cl_maxfps = 60
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Спасиб)
была 1 и 2 причина.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Забыл сразу написать - теперь напишу.... С отключённым всинком - почему то игра начинает жутко дёргаться и появляется значёк, типа соединение потеряно.... Замечена закономерность - этот баг возникает когда фпс ~999.
Скрин:

Лог консоли (хотя в консоли никакой ошибки в этот момент не возникает=( ):
лог
(лог текстом в сообщение не влезает, что можно было выкинуть из лога не знаю. Другого способа показать консоль не придумал)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
ну а чего ты хотел?
при таком фпс действительно начинается рассинхронизация клиента и сервера.
ограничь cl_maxfps 666 к примеру
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Удар по самолюбию, но видимо так и придётся сделать... )
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
D_R_, а фигли ты видеорежим поставил 640 x 480? Судя по шоту ;D
Если мощность девать некуда, ставь сразу режим == физической матрице монитора, анизотропию выкручивай тоже на максимум, зеркала тоже бодро могут подопустить (выставь FPS обновления отражения побольше). Так что не стесняйся ;)
Вот же проблемы у людей :)
А дёргание: это Ку2 специфик.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
эээээ... не виноватый я! Я для форум скрин спец с окошка 640х480 делал, чтоб форум не расползался....^^'
ставь сразу режим == физической матрице монитора, анизотропию выкручивай тоже на максимум, зеркала тоже бодро могут подопустить (выставь FPS обновления отражения побольше).

Ну я как бы так и делаю, вот с зеркалами другой вопрос, их на уровнях не густо (что и не удивительно, строгги народ вроде не шибко культурный и в зеркало врядли смотрится), по сути только на воде и вроде стекле, так что до зеркал пока не дошёл)
Так то всё играет замечательно, вот в небо глянул - и всё( Иногда правда вроде в норму возвращается (когда фпс падает), а иногда фпс упал, а подключение (или синхронизация?) не восстанавливается(
В общем ясно) cl_maxfps решает)
п.с. заметил что не обязательно достигать fps 999, такая проблема возникает ещё на fps >= 700(
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
везёт людям-у меня 60-70 фпс с трудом вытягивает
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вопрос:
Подгружаю ASE модель :
]/createmodel m/123.ase
********************
ERROR: m/123.ase: one or more meshes has not MESH_NORMALS
********************
И вылетает в консоль(
Что не так в модели? О_О
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
так ведь написано родным английским языком:
one or more meshes has not MESH_NORMALS

:D перевод: одна или больше мешей не имеют нормалей.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Дык я так и понял)
Ток не пойму, куда они деваются? О_О
Видимо дело в экспортере милки( Потому что та же самая модель в md3 экпортится прекрасно и двиг её прекрасно отображает (замечены некоторые артефакты освещения из-за неверных нормалей, но все поли отрисовываются....)....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
замечены некоторые артефакты освещения из-за неверных нормалей, но все поли отрисовываются

похоже експортер просто пересчитывает нормали (причем кривовато, раз есть артефакты света),
потому нет проблемы с пропащими нормалями ))
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
---------------------------------------------
Почитал спецификацию...
Покопался в своё файле...
И правда, в моём файле нету описания нормалей!(
Сразу после
*MESH_NUMTVFACES 2
*MESH_TFACELIST {}
должен идти
*MESH_NORMALS {
*MESH_FACENORMAL ...}
А у меня его нету О_О
И ковыряние в параметрах экспорта ничего не даёт(
---
Видимо милка экспортит для постройки на DX где, как написано тут, нормаль буду вычисляться по вертексам принадлежащим треугольнику, а значит задавать векторы нормалей необязательно(
Хреново( Чё ж делать?... (риторический вопрос)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
D_R_
3д макс экспортирует в .ace без проблем,это уже проверено.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
@tex
Ну я и говорю, вопрос риторический)
Скачал макс, будем вспоминать чё в нём да как.... ^^'
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14587#msg14587 date=1295929349]
@tex
Ну я и говорю, вопрос риторический)
Скачал макс, будем вспоминать чё в нём да как.... ^^'
[/quote]
D_R_,доводилось работать в максе?
и еще,какая у тебя версия милки?в моей(1.8.4) нет экспорта в ase ??? хотел поковыряться на досуге
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
@tex
Ууууу... Давненько в максе не работал... Да собственно, и когда работал, не шибко то в нём разбирался^^'
Сейчас поставил 10 макс)
---
У меня милка 1.8.5... На мой взгляд самая стабильная) Хотя тоже финты выкручивает будь здоров(....
Инструментами вроде от 1.8.4 не отличается... .ase экспортит, а импорт делать не умеет, ну да ладно)
Адекватных групп сглаживания в ней так и нету( Развёртку под текстуры на автомате также делать не научилась....
---
Берсеркер
Проблема:
Загружаю анимированый ASE (482 верт, 960 тр, 55 фреймов). Без анимации подгружается без проблем, начало и конец анимации выставляю.... Запускаю анимацию, и в момент когда с консоли выходишь происходит мёртый висяк. А потом вылет в систему(
---
Предложение - сбавить вспышку от автомата, пулемёта и т.п. При отключённом всинке яркие жёлтые полосы на экране напрягают (на скрин не снимаются=) ).....
========================
---
Тест:
12 статик моделей по ~5600 верт, ~5500 тр (2,35 Мб) (т.е. в сумме одновременно на экране ~66к тр (без учёта геометрии уровня и видимых entity))
падение ~150-250 фпс (с ~300 до ~30-50)...
Условия теста:
система:
c2d e8400 3.0, 4Gb, HD 4890 1024/256, win7 (7600), catalyst 10.1125.2142.38865
q2bers 1.27:
base1 (с точки старта), без ретекстура.
1600x900, ARBfp1.0, 6TMUs, anisot. max, всё остальное включено.
---
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14589#msg14589 date=1295970879]
Берсеркер
Проблема:
Загружаю анимированый ASE (482 верт, 960 тр, 55 фреймов). Без анимации подгружается без проблем, начало и конец анимации выставляю.... Запускаю анимацию, и в момент когда с консоли выходишь происходит мёртый висяк. А потом вылет в систему(
[/quote]
выложи эту модель,надо посмотреть.
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14589#msg14589 date=1295970879]
Предложение - сбавить вспышку от автомата, пулемёта и т.п. При отключённом всинке яркие жёлтые полосы на экране напрягают (на скрин не снимаются=) ).....
[/quote]
ну с этим легко бороться ) лечится включением всинка )) дело в том что эти полосы и возникают из-за отсутствия синхронизации,как результат ты видишь полосы.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
выложи эту модель,надо посмотреть.

Да там типовая сфера (с параметрами по умолчанию) с макса, прыгающая на месте в 55 кадрах) Анимирована autoKey.
Я её уже удалил) Чисто для проверки подгрузки анимированого ase делал)
Сделаю ещё раз, проверю, если опять выкинет - залью, покажу)
ну с этим легко бороться ) лечится включением всинка )) дело в том что эти полосы и возникают из-за отсутствия синхронизации,как результат ты видишь полосы.

;D Простое решение) Но не то) Я обычно всегда в играх всинк включаю, так картинка целее (осталась привычка с тех времён, когда у меня ещё кроссфаер HD 2х4830 стоял, вот там всинк критичен=))
Но тут не тот случай) Нужно наблюдение за фпс.
Да и ещё со времён, когда первый раз в ку2 играл, (эээ.... 98-99год О_О) считал, что вспышка там шибко яркая (адаптивно радиус 1,5-2м, а в ку2берсе так вобще все 5м^^')
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Сделаю ещё раз, проверю, если опять выкинет - залью, покажу)

выкинет, к гадалке не ходи ;)
формат ASE настолько сложен, что вполне вероятно, что либо ты заюзал какую то неподдерживаемую фичу, либо может я что то не учел.
Модель нужна для анализа.
Да и ещё со времён, когда первый раз в ку2 играл, (эээ.... 98-99год О_О) считал, что вспышка там шибко яркая (адаптивно радиус 1,5-2м, а в ку2берсе так вобще все 5м^^')

ну так... какой радиус был в Ку2, такой и оставил. Могу убавить. Сколько сделать?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вот моделька (тупо сфера, 55 кадров)(rar 28,6кб)).
Проблема та же - вылет при запуске анимации.
Ну я как бэ там вообще никаких фич не использовал (если только макс там чего сам не наворотил :))
В общем та же непонятка(((
Может там блоки какие повыкидывать надо из файла?
Я пробовал повыкидывать вроде не нужные (типа описания материала - цвет дефуза, амбиента, спекулара, прозрачности...), так двиг тогда вообще заряжает, что модель не ASE :o Чего я собственно и ожидал ;D
-------------
В ку2берсе радиус освещения кажется намного шире, наверное, от метода построения освещения) Но факт, отблеск от выстрела достающее до ящиков, это перебор):

Хороший вариант был бы ручное регулирования радиуса отблеска (через консоль и .cfg) (либо саму переменную, либо ввести коэффициент =)) И допустить значение "0", чтоб этот отблеск можно было бы отключать....
-------------
п.с. ещё жутко забавно (точнее тупо) смотрится тёмно жёлтый отблеск от выстрела на картах где жёлтый цвет отсутствует (и в освещении, и в текстурах) (на пользовательских картах)) конечно в оригинальной гамме ку2 этот цвет самое, но в других случаях, тупо) Ну это так... придирка) 8)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14591#msg14591 date=1296016098]
Анимирована autoKey.
[/quote]
хорошо,это метод расстановки кадров.но способ анимации не тот.ты двигал сферу как цельный объект,а в морфинге приходится делать все по точкам.т.е. - нужно конвертировать сферу в меш,выделить точки и их уже перемещать.сразу соглашусь с тобой,что для простых анимаций этот метод слишком сложен,да и записей в таком файле будет - немеряно,по каждой точке на каждый кадр будет отдельная запись,вместо одной на кадр об одном объекте.возможно,есть резон уговорить Серегу вставить поддержку простых анимаций.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Аха... Вот оно чё.... Тот я думаю, там как то странно в файле описана анимация, без модификация координат вертексов, а всего меша целиком)
Я думал макс сам перегонит при экспорте....
Угу, значит Берсов двиг эту фишку не держит)
Всё стало понятно)
---
Чем поддержку такой анимации, лучше уж поддержку md5 ^^
tigrik2017
Offline
17 posts
Karma 1
md5? было бы неплохо =) не знаю что там в плане внутренней организации формата, но было бы интересно посмотреть на берску2 с модельками с ку4 (танка оставил бы родного, да и макрона как такового не было в ку4, только "наследник") =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
научить рендер моделькам md5 - малая часть дела.
основное: научить ку2 сервер рулить ими.
md2 отличается от md5 как Ока от Порше. ))
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Ну дык ясное дело.... Разлёт в технологиях сколько лет то ;D
Ну эт я так, к слову, про md5 обмолвился)
----
п.с. а есть ли формат md4 О_О Никогда не слышал....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
п.с. а есть ли формат md4 О_О Никогда не слышал....

есть, в Ку3 ;D только не использовалась.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
ааа, я уже про него почитал)
Ограничений как у md3, разве что со скелетом....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
дааа,форум облизывается и ходит кругами вокруг мд5 уже давно =) вопрос еще и в том кто готов предоставить монстров из ку2 в мд5.большие надежды возлагаются на Turic
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Всё бы довольно легко решалось (с любым форматом) при наличии анимированых скелетов... Но их нету(
---------
Лирическое отступление:
Эх.... Содрать бы с мд2 скелет.... В смысле не содрать, а на автоматом снять^^
Например была бы программка, загрузил мд2, нарисовал скелет - говоришь ей, вот этот треугольник будет джоин1, вот этот - джойн2 - ну типа существующий скелет привязываешь к треугольникам (обратный эффект скелетной анимации=))... Модель двигается в своей анимации, а програмка перемещения-вращения указанных треугольников применяет-записывает джоинам скелета.....
---------
Поиск подобных программ ничего не дал, не встретилось даже нигде упоминание о таких...
---------
Программер из меня никакой, знакомых кодеров с достаточным уровнем кто бы взялся попробовать реализовать такое у меня тоже нету....
Ну что ж... Мечты-мечты :-\
----
А может попробовать перетекстурить модельки (расставить маркеры на текстуре), загнать в видео анимации с нескольких сторон и попробовать мокапом снять? 8)
У кого есть взломанное ПО оптического мокапа? ;D
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Нашёл баг.
Не пропадает эффект "типа захлёбываешься".
Как заметил:
Плавал под водой) Начал захлёбываться) Вылез из воды на экране стоит эффект "захлёбывается" (тоже самое что под водой, только красный). Ну я по быстрому аптечку взял, что рядом лежала.... И всё. Эффект так и стоит, типа я захлёбываюсь)
Минут 5 побегал с этим эффектом, не пропадает. Пришлось выходить из игры.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14618#msg14618 date=1296232046]
Нашёл баг.
Не пропадает эффект "типа захлёбываешься".
Как заметил:
Плавал под водой) Начал захлёбываться) Вылез из воды на экране стоит эффект "захлёбывается" (тоже самое что под водой, только красный). Ну я по быстрому аптечку взял, что рядом лежала.... И всё. Эффект так и стоит, типа я захлёбываюсь)
Минут 5 побегал с этим эффектом, не пропадает. Пришлось выходить из игры.
[/quote]
проверил, не подтвердилось. Давай так: как выложу релиз-кандидат, там и проверишь.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Ок. Ожидаем)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Впервые в этой ветке задаю вопрос я :)

Заметил в игровом коде Ку2 недоработочку (с моей точки зрения):
в дезматч режиме, на сингловой карте (base1 например),
с предварительно установленными dm-флагами Allow exit (разрешить выходы с карты) и Same map (возвращаться на ту же карту после окончания боя). Жму на бейс1 на лифте кнопку, карта меняется на base2 :o
Выяснил, покопавшись в коде, что Same map работает только при срабатывании fraglimit или timelimit.

Задался целью распространить действие Same map и для выхода с карты. Раз есть 3 типа завершения боя, и работает флаг только для 2 типов, то я считаю это недоработкой.
А какого ваше мнение?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
а я пока уже сделал, как хотел, вот код, кому интересно:

void use_target_changelevel (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
{
...
// if going to a new unit, clear cross triggers
if (strstr(self->map, "*"))
game.serverflags &= ~(SFL_CROSS_TRIGGER_MASK);

//// Berserker: allow DF_SAME_LEVEL to affects on exit from level
if (deathmatch->value)
{
// stay on same level flag
if ((int)dmflags->value & DF_SAME_LEVEL)
{
BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
return;
}
}
////

BeginIntermission (self);
}
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
D_R_, в соседней теме отписался по поводу снятия скелета. все вполне реализуемо стандартными средствами анимации макса, bip и bones можно прикрутить. хотя если будет желание разобраться, делал Dummy объекты, которые цеплял как раз на вертекс, а уже у ним концы костей, записывал анимацию - и кости готовы. могу скинуть в 2009 максе сценки, что делал на тест. фактически, если собраться дружно, там можно будет все сделать, хотя если заморачиваться, я бы задумался сильнее, потому что принципы моделленга и анимации в то время и ща отличаются дико, у меня хотя бы траблы с привсязкой разных частей модели под новый скелет и скин были.

а так вообще меня терзают сомнения некоторые, которые я особо не озвучивал, но сейчас сонный опишу все же) 1) физику в игре вводить было бы клево, простейшая реализация ее очень бы все разбавила в дейсте 2) уровни сейчас выглядят пустыми, можно попробовать реализовать какие-то мелкие эффекты, как декалями, так и плейнами с полупрозрачностью, чтобы на уровне что-то происходило, как то мусор перелетал 3) еще чет, но смысл такой, что если оставлять все, как сейчас есть, а просто менять модели, то смысла в мд5 нету никакого, так скажем, как и в скелетной анимации, просто чистим и ретушируем то, что есть, по возможности меняем особо глючные модели - и все. Если же какое-то еще развитие планируется, то там можно будет загнаться и в плане моделей.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Turic, очень всё интересно
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
Turic скинь пожалуйста сцены-очень интересно бы их посмотреть!!! а уровни реально надо разбавлять, ведь если сравнить скажем ку2 и код6(для примера) то мы увидим на движках одного семейства очень разную картинку-в коде очень много различных мелких объектов, очень высока детализация уровней.
зы было бы очень круто добавить возможность посмотреть на своё тело-например наклоняя камеру,видеть сначала ноги а потом и туловище.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
А это надо?На свои ноги смотреть,так же как и вид от 3-го лица.Мы здесь чтоб ворогов пачками крошить,а не свои гов...топы разглядывать.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
ну эффект присутствия на высоте, да и просто прикольно-видишь свою модель
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Это,конечно,прикольно без споров,но надо рисовать специально модель(и желательно детальную),и ещё к ней анимацию творить.Кто храбрый и возмётся за это дело?
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
на счёт ног не согласен, это лишнее
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
мне ноги нравятся, но это лишнее. тут скорее вопрос, сколько сил вкладывать на то, что де-факто затыканием дыр старого наследия окажется.

сейчас графа - отличная, дело в моделях только и уровнях, сетевую реализацию можно сделать крутой, с новой графикой, эффектами, которые можно отрубать, скажем. а так - с таким движком вполне можно было бы свое что-то делать, выбросив старое, но это еще сложнее, но результат, имхо, был бы лучше.

вот крайнее, что делал - грунт сетевой, работы там много, но выходит хорошо. если сейчас подналечь на сетевую часть всеми и выправить все до толкового вида, было бы круто. а то с одиночкой и их монстрами ну больно много возьни, инфрантри хоть и на шотах выглядит хорошо, но там дай бог треть сделал, черновой невидимой работы куча, и так с каждым монстром.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
да да, ноги лишние. Это ж куча гимороя, а пользы так, чисто на понты, мало влияющие не геймплей.
Придётся:
1. делать анимацию на разные случаи: ходьба в присядку, бег, ходьба, стояние, плавание(!!!)
2. подвязать управление анимацией к серверу, либо как то по другому ею управлять.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
ноги - это круто!хотите программу оптимум для опенсорс проджекта?спросите меня ;) я за все время продумал не один импрувмент.и поверьте, ни дня продыху проект не имел,а фич еще овер 999999999.самое грустное то,что идеи подкидывать это запросто,но каждый сам себе хозяин.а тут нужна командная работа - так же как и в ком.проекте.согласны?
1)модель и анимацию берем из существующей модели - ничего нового моделить не надо,анимации соответствующие уже есть;
2)анимацией управляем так же,в чем загвоздка? - игрок бежит - рисуем что бежит,игрок стреляет - стрельба соответственно.
а остальное приложится теми кто осилит ремодел и анимацию.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
а что делать с руками модели, ноги которой рисуем? У игрока будет 4 руки и 2 гана?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
логичный вопрос.я вижу 2 пути:
1)голову и руки модели не рендерим в виде от первого лица,но тут встает вопрос как исключить их из рендера?может повершинно?хотя будь у самой модели анимация стрельбы и рук вцелом побогаче,можно было бы вовсе отказаться от спец. "v_" моделей рук с ружбайками.
2)таки переделываем модель,разбиваем на отдельные меши - голова,руки,торс,ноги.так ими легче будет манипулировать в дальнейшем
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Тогда сразу высокополигональную модель перса,чтоб небедно смотрелась из-вне и внутре по поликам и движениям,при виде "от рожи" просто голову не рендерить,а ружбайки в руки вставлять.
И заодно сразу "почиканной" сделать для мультика,чтоб красиво фаршматилась(вот и голова уже съёмная в наборе ;D)
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
вопрос к Turic - насколько вероятно сделать такую модель игрока,разбить ее на ключевые меши,и приделать анимации на основе ориг.(по типу того как ты делал инфантри)?важно конечно,оправдал ли себя этот метод?
и самое главное,что скажет человек на котором все держится в этом проекте.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
На Quake 2 такого не делал, но на Quake 3 действительно пробовал.

Пришивал я камеру к торсу модели в Quake 3 и ничего путного не вышло. Болтает голову так, как космонавтам во время тренировок ещё не доводилось испытать. Точнось моделей, особенно штатных просто ужасная, хуже быть просто не может. Вообще-то хуже может быть, бывают сальто через голову и всякие нереальные выкрутасы после первого же из которых можно оставить весь свой ужин на клавиатуре.

Так, когда артистов Blizzard спросили почему у них персы аномально дёрганные в диабло 3, те ответили - так лучше смотрится на удалении, более сильная шевелёнка усиливает эффект "живого" объекта.

Но, на нескольких действительно проработанных моделях что я пробовал и которые были сделаны скорее в академической манере с притензией на точность результат был скорее положительный. Ноги, руки, естественное колыхание оружия и головы - это просто сказка. Не говоря уже о том, что собственное тело естественным образом немного закрывало обзор нижней сферы. К слову об оружии, первое, что было сразу замечено так это ёпрст, где же пушка? А пушка у реальных моделей где-то на уровне бедра, а значит в реальном применении смотрится скорее как некий фаллический аттрибут но никак не орудие из которого действительно ведут прицельный огонь.

Из всего этого я вынес урок что без скелетной анимации какие-либо дальнейшие изыскания просто безперспективны. Но само направление, а именно, возможность увидеть самого себя значительно повышает эффект присутствия ведь мозгу гораздо проще ассоциировать себя с чужим телом чем с летающим пистолетом.
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
@tex, как инструмент переноса старых анимаций на новые модели - оправдал. а вот насчет анимации рук-ног и вид перед камерой, там же трабла не только в том, чтобы координата камеры была вместо головы, а взаимодействия, физика, проще говоря, гейм-дизайн даже. мне нравится то, что я видел в Fear, как 1, так и 2, очень круто выглядит, но тут это реально лишний гемор.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
В Хрониках Риддика тоже реализация не полохая, причем если я не ошибаюсь там дум 3 движёк использовался...
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
так или иначе,а успешных примеров достаточно.и эти названия говорят сами за себя - FEAR,EFBB,есть и др.
вот останавливал себя раньше,мол к чему эти слова?но сейчас напишу.
Геморно реализовывать?а что дается без труда?любое нововведение потребует последовательного приложения усилий.а насколько сложными будут разработка и внедрение зависит только от выбранного пути.и я знаю,что даже после этого спасибо скажут лишь некоторые,не говоря хоть о какой-то мат.отдаче.однако сколько раз был скачан дистриб проекта?а на торрентах сборки лежат?значит таки интересно.вот вопрос,как извлечь из этого выгоду и компенсировать потраченное время?вопрос острый,требующий однозначных ответов,гарантий.и на фоне сомнительных перспектив,посмотрите,с какой невероятной мощью и уверенностью движется проект,и все это благодаря таланту и трудолюбию всего одного человека!так я еще раз спрашиваю,а если коммандой?если там где слаб один,подключится другой?
ps
G-Man,starbreeze написали свой движок,и что важно - вышел риддик до выхода дум3.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
@tex сборки на торрентах? а адресков не подкинешь?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=madarexxx link=topic=196.msg14719#msg14719 date=1297510884]
@tex сборки на торрентах? а адресков не подкинешь?
[/quote]
только этот пункт и вызывает интерес?ну да ладно,адресков подкину:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3120732
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2624360
а тут именно berserker@quake2
http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=62695
думаю можно найти еще раздачи,но актуальность этих сборок вызывает сомнение.на Кугейте - фактически первоисточник.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=62695

предупреждаю, не жмите там на картинки, словите заразу >:( порнобаннер какой нить или похуже
У мну Касторкин обновляется, мне не страшно ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
madarexxx
Offline
83 posts
Karma 1
у меня тоже ;D ;D
а на рутрекере мои ;D-интересовался для интереса(не сделал ли кто нибуль подобного)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
а я и не посмотрел кто раздающий,точно один твой. ты в своей раздаче берску2 поддерживай в актуальном состоянии,просвещай народ насчет фич новых,глядишь ,станешь "рупором" проекта ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
вообще надо с начала спрашивать а потом выкладывать.
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
@tex, сколько раз тут это говорилось, что разрабы наши делают то, что им нравится и хочется, многие вещи, что просили, они не хотят делать, не считают нужным, да и, может, не умеют, на что потратят кучу времени.

к чему это говорю - чтобы "показать руки перед игроком" там будет куча трабл. 1) просто модельку грунта поставить, убрать голову и типа круто будет? ну для начала посмотрите тогда вот это видео http://www.youtube.com/watch?v=nZkd-KaZzfk , там Макс пейн2 на вид от первого лица перевели. мне, честно, не нравится, это не удобно и не трушно. делать надо нормально 2) для толкового вида, надо делать анимацию костями хотя бы тогда, такого в игре нету, а если и делать, то все анимации менять, это здец, господа 3)переделывать надо будет те пушки, что в руках на толковые модели, самый толковый вариант, это тогда модель игрока, пушка, что в руках - новая, триггеры все переделывать, откуда выстрел идет, синхронизировать это все...чет еще по ограничениям в голову приходило, ща не помню, но уж больно трудозатратно, чтобы сделать "хорошо", а если делать "абы как", то лучше и не начинать.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
погоди,а где я уговариваю разрабов делать то,что они не хотят?я пишу о том,что сообща можно осилить те вещи,на которые в одиночку не замахнешься.найти путь наипростейшей реализации какой-либо фичи можно быстрее,и вероятнее ее реализовать.

сделать хорошо а не абы-как.я понимаю претензию.но именно так и получается идти вперед,находя баланс между возможным и желаемым.например сейчас напилят запчастей,и Серега под этот компот заточит фичу,уверен что радости от разлета этих шмотьев будет вагон.а по сути это компромисс возможного качества и возможности реализации,и тут нет тавтологии.это(реализация такой фичи) - прецедент,который может вдохновить в свою очередь уже других людей,или тех же D_R_ и madarexxx,и они наваяют запчастей но уже покруче.
и еще раз подчеркну - только благодаря Сереге,или только D_R_ стала возможной реализация?на мой взгляд это стало возможным благодаря командной работе,где люди действуют согласно своей решимости и желанию.да сам факт общения на этом форуме уже говорит сам за себя - мы уже мотивированы,мы хотим этих фич и импрувментов,ради них сюда заходим.или я не прав?
в противовес реализации в пейне.игра 2000 года,о скелетной анимации и речь не идет:
http://www.youtube.com/watch?v=00sfxkGJqhk
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
ну вот пример с флешпоинтом показателен насколько все может быть грустно. анимации убогие, даже магазин руками не дергается, а где-то все в воздухе висит. и делать так я не хочу и другим не советую.

а теперь, собственно, что я еще раз хочу донести. есть дешевые методы получения результата, есть трудозатратные. поменять гибзы на резлетающиеся части тел с предварительным их пилением - дешево, а подключать к этому делу физику - трудозатратно. и дальше, самый главный косяк, модели грунта в игре, если глянуть на дедматч, всегда держат руки внизу с оружием, а не вперед перед экраном, именно по этому сделали дешево раньше - отдельно модель рук с оружием. а сейчас чтобы руки показывались, тело перса, надо будет перемоделить грунта, поменять анимации, причем на каждую пушку или делать анимацию новую, либо костями с логикой, иначе никак совершенно. один вариант только вижу, чтобы можно было сделать все, но попроще, это когда модель, которой мы управляем и видим, которая отбрасывает тень, менялась на новую, заново сделанную, при таком раскладе что-то попроще можно сделать и красиво выглядеть будет. но опять проблемы, я даже ретекстур не могу пушек довести до ума, работая один, ремодел, а тут надо будет моделить с нуля, добавлять код, как минимум, замены персонажа и управление камерой и частью тела перса (не выйдет хотя бы без md3 сделать, что голова смотрит вниз по произвольной траектории, а тело двигается, как двигалось). в общем, еще раз, фишка хорошая, фишка крутая, но чтобы ее сделать надо трудозатраты учесть и разделить сразу на всех участников, чтобы все согласились и готовы были это делать. а так, по мне, лучше партиклы доводить до ума, их чаще в игре видишь, чем руки-ноги возможные.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Кста, Берс так ничего и не сказал по поводу продвинутых эмиттеров( Ни да, ни нет...
И насчёт привязки моделей к моделям тоже ничего конкретного не сказал....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg14771#msg14771 date=1297949811]Кста, Берс так ничего и не сказал по поводу продвинутых эмиттеров( Ни да, ни нет...
И насчёт привязки моделей к моделям тоже ничего конкретного не сказал....[/quote]
Сейчас у меня другие дела, идёт обкатка релиза. Ну и сказал бы "вероятно сделаю, или не сделаю"? Смысла порожняк гнать? Честно говоря, особых планов нет на расширенные частицы и модели на моделях.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
У меня 2 вопроса:
1. При каких условиях при загрузке карты возникает ошибка:
********************
ERROR: *Index: overflow
********************
(На карте установлено множество ящиков (240) типа func-exsplosive, объединённых в группы)
2. Связан с первым - если количество ящиков убавить (192) - загрузка выполняется, однако часть групп не видна, но тем не менее просчитывается столкновение и функция exsplosive выполняется, правда выдавая сообщение:
U_REMOVE: oldnum != newnum
Опять же - при каких условия возникает сей трабл?
----------
Собственные догадки:
В первом случае - логично предполагаю что переполнен массив индексов энтити. Тогда какое максимальное значение он может принимать? (Экспериментально - 233, одна тогда при попытке выстрелить возникает первая ситуация)
Во втором - повтором переобъявление некоего индификатора, скорее всего опять же индекса энтити.
О_о
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. ха, буквально вчера я такое же видел, когда на-spawn-ил много монстров на площади q2dm1.
Сообщение возникает при переполнении константы:
#define MAX_MODELS 256 // these are sent over the net as bytes
Количество ящиков 240 близко в пределу, не забываем про модель "волына в руках" и пр.
2. Сообщение "U_REMOVE: oldnum != newnum" возникает при переполнении сетевого пакета. В ку2 ты бы повис навечно, а тут фриза нет и не будет, т.к. приняты меры против таких неприятностей. Всё что не влезает в сетевой пакет, просто отбрасывается. Вот поэтому ты не видишь некоторые ящики.
Выводы: не перегружаем карту ентитями, и не группируем их в одной видимой зоне.
ЗЫ: спасибо D_R_, гвардеец доехал до места, срезы в порядке :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
и не группируем их в одной видимой зоне.

256 - лимит в видимой области или вообще для все карты?
Я так понимаю все ентити в входят в лимит - и ентити-брашы, и монтсры и стволы и т.п.
А клиентские модели с установленным targetname в их число попадают
гвардеец доехал до места, срезы в порядке

Не протух попути? Хорошо)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
256 - лимит в видимой области или вообще для все карты?

these are sent over the net as bytes

я так понимаю, это лимит на количество ентитей, оправляемых по сети клиенту, максимальное кол-во ентитей в видимой для клиента зоне. targetname - тут ни при чем.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Соответственно ентити находящиеся за невидимым клиентом порталом клиенту не отправляются и клиентом не просчитываются.
Получается, что при продуманном построении карты можно использовать количество ентити превышающие лимит в 256 на карту?
Надо поэкспериментировать.....)
------------
Эксперимент (300 кнопок в абсолютно изолированных комнатах по 150 в каждой, пробовал даже принудительно выставлять эриапортал) показал - абсолютно поровну, видит клиент в текущий момент ентити или не видит - при загрузке карты возникает ERROR: *Index: overflow.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
значит это максимальное кол-во ентитей на карте
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Можно ли бамп на руках сделать как-нибудь менее выраженным, сглаженным (менее грубым)? Как-то мне всё время режет глаза.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Ещё такой вопрос. Где взять детализированные текстуры для оружия? Здесь на форуме мне встречались скрины с изменёнными текстурами.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Можно ли бамп на руках сделать как-нибудь менее выраженным, сглаженным (менее грубым)? Как-то мне всё время режет глаза.

как-то очень давно была такая хрень, но она давно исправлена. Дай шот чтоб точно знать про что идёт речь.
левых паков нет?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
ок
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Хай всем!!!Так,народ вопрос по-делу.
Было ли у кого такое при свежем запуске иногда сразу после мульта гама вылетает в ворнинге пишет такую херь ./baseq2/_berspak1.pk2 corrupted!
Скрина что-то не сотворил,если смогу повторить глюк,то прикреплю.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Народ, активнее отписывайтесь! Это важно. Если реально есть проблема, лучше бы вылечить до релиза.
У меня например, такого не было. А как у вас?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Серега,не замечено.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
В мультик не катаю, а в сингле такого не встречал.
Правда я почему-то периодически ловлю мёртвый стоп и вылет в систему, после смерти игрока.
Чем это может быть вызвано, понятия не имею(
-----------
Кста, попутно вопрос, скорее не по ку2берсу, а по ку2.
Ситуация:
Делаю карту. Создаю, например monsters_soldier, выставляю ему combat_path или item (неважно) и имя (это важно^^). Говорю что он spawn_trigger. Создаю spawner, его целью выставляю этого самого солдера, который spawn_trigger. Солдеры спавнятся) Вот беда, я логично предпологал, что буду наследоваться и его параметры (например тот же item например), а вот нефига( Получаю на выходе тупо стоящего солдера с дефолтными параметрами(
Может я чего не так делаю? О_о Мне надо чтоб они спавнились и дружной толпой бежали к точке....
Ситуация вторая:
предположим у нас стоит 5 солдеров, все имеют одно и тоже имя, имеется ентити лазер) Угадайте куда он направлен? Правильно на общее имя солдеров.
Лазер автоматом наводится на одного из солдеров, и естественно отправляет его праотцам, т.е. по факту вроде как солдер терминировался и больше не существует - лазер должен перенацелится на другого с тем же именем. Так вот - перенацеливания лазера не происходит( Пробовал, через таймер мигать лазером (думал, вдруг нацеливание происходит во время активации), не фига, перенацеливания нет - лазер тупо начинает смотреть чёрт знает куда(
Зато происходит занятная, но совершенно бестолковая и для меня никак не понятная вещь, лазер начинает нацеливаться на выстрелы игрока! На бластер, на ракеты, гранаты, бфг О_О Вот это уже совсем чудеса О_О Чё за на?!
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Вот-вот,именно что в сингле это и происходит,но редко.А мультик - это катсцена,а не мультиплейер(вот они - жаргонизмы :D).
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
:) а я мультиплеер гонял по чем зря.а мульт я обычно пропускаю.сейчас гляну.
-----
проверил.все стабильно.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Я тоже пропускаю,но иногда вот так проскакивает.Повторюсь - ошибка редкая,у меня была раз пять-шесть(~) всего.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
D_R_, выложи исходники твоих тестовых карт, поиграюсь на досуге.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15002#msg15002 date=1301893723]
D_R_, выложи исходники твоих тестовых карт, поиграюсь на досуге.
[/quote]
Тех которые по ситуациям наследственного спавна и лазера?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
угу, и солдиеров табунами бегущих ))
Хочешь сделать подобие Serious Sam на движке Q2Bers? ;)
Большие открытые пространства располагают...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
lasers.map 6.6KB
Это с лазерами.
------
Про спавнящихся монстров, это я чё-то туплю :o Спавнить же можно только по классу, так сказать, дефолтный экземпляр...
А флаг Spawnflag - Triggered Spawn у монстра - указывает, что при активации заранее поставленный монстр спавнится в единичном экземпляре на этом месте с установленными заранее пользовательскими параметрами, повторный спавн естественно не возможен.
Походу когда я эксперимент со спавном проводил пива шибко много было)....
Печально, здраво можно было бы использовать этот прикол, например даже в этом случае)
Хочешь сделать подобие Serious Sam на движке Q2Bers?
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Да, а что там на счёт текстурок для пушек, есть что-то на примете? А то надоело играть с оригиналом.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
Возникла одна проблема, короче, пропадает музыка когда берёшь ключи, ещё иногда когда открываешь двери ключами. Яркий пример - ключ от пирамиды (Pyramid Key) на карте Jail 5 Guard House. В настройках стоит Tracks Only :(
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Возникла одна проблема, короче, пропадает музыка когда берёшь ключи, ещё иногда когда открываешь двери ключами.

Давай уточним: проблема возникла или была изначально в Ку2? ;D
В ку2 есть такая вещь, выполняешь какое то там задание, музыка затихает. Это не баг, а задумка разрабов.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15024#msg15024 date=1302443993]
Давай уточним: проблема возникла или была изначально в Ку2? ;D
В ку2 есть такая вещь, выполняешь какое то там задание, музыка затихает. Это не баг, а задумка разрабов.
[/quote]
Но музыка затихает навсегда. Т.е. выходишь ты с этой карты, заходишь обратно, музыка всё равно не играет.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
а заходишь на карту, не запуская заново игру?
Если на карте все задания выполнены, то и музон не включится.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
777st1m
Offline
48 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15026#msg15026 date=1302495204]
а заходишь на карту, не запуская заново игру?
Если на карте все задания выполнены, то и музон не включится.
[/quote]
Спасибо что разъяснил, теперь понятно :)
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Как сделать чтобы карты загружались быстрее?
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Ну,а сколь грузятся?Если прекэширование было,то быстрее.Вот на примере Бейс3 без кэша 43.32 сек ,а с ним 10.57 сек.Есть разница?
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
Скачал апрельское обновление, поставил заново игру. Родилось два вопроса:

1) При запуске нехило нагружает процессор и зависает намертво (на строке в консоли Cache Maps/largemap.bsp) Что делать? :o
upd: решилось само собой почти пятимянутным ожиданием... :o ;D

2) Где найти новые модели оружия? Старые полена с размытыми текстурами надоели за столько лет ;D
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Встречный вопрос:
1)А прошлые апдейты все есть?
2)Без комментов,пока что в процессе создания.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
[quote author=V_2540 link=topic=196.msg15094#msg15094 date=1303811407]
1)А прошлые апдейты все есть?
2)Без комментов,пока что в процессе создания.
[/quote]

1) Да, всё есть, всё теперь работает
2) А сторонние наверняка существуют? Если можно, отправьте ссылку, кто знает, личным сообщением.

И вот, поиграв, ещё вопрос. С прошлого раза персонаж явно прибавил в скорости бега и стрельбы почти в два раза :o И разброс дроби у обоих шотганов мягко говоря странный... Это новая фишка обновки?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
При запуске нехило нагружает процессор и зависает намертво (на строке в консоли Cache Maps/largemap.bsp)

я в описании версии на сайте писал, что при первом запуске будет кэширование всего, придется ждать. Не читаем? :o
А сторонние наверняка существуют?

Есть, но выкладывать нельзя под страхом смертной казни. ;D Это коммерческий продукт.
С прошлого раза персонаж явно прибавил в скорости бега и стрельбы почти в два раза

Поставь fov в дефолт (91 градус), увидишь что "ускоренный бег" всего лишь иллюзия. ;)
Про "always run" хотелось бы промолчать... но, а может, а? 8)
А стрельба да, в game flags см. haste. Заодно убери infinite ammo
И разброс дроби у обоих шотганов мягко говоря странный

что странного? дробь осталась от Ку2 нетронутой.
И все фишки обновки см. на сайте.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
я в описании версии на сайте писал, что при первом запуске будет кэширование всего, придется ждать. Не читаем?

Каюсь, читал большой список с фиксами и апдейтами, а про загрузку просмотрел ;D

Есть, но выкладывать нельзя под страхом смертной казни.

А серьёзно, есть какие-нибудь/чьи-нибудь старые паки? Я особенно поиском не увлекался, но 10 минутный забег по гуглу не помог...

Поставь fov в дефолт (91 градус), увидишь что "ускоренный бег" всего лишь иллюзия. ;)
Про "always run" хотелось бы промолчать... но, а может, а? 8)
А стрельба да, в game flags см. haste.

Я думал флаги не сингл не действуют :o Теперь точно ясно в чём была беда. Напиши ещё, пожалуйста, какая команда отвечает за скорость передвижения персонажа. Попробую поиграться с настройкой)))

что странного? дробь осталась от Ку2 нетронутой.

У шотгана слишком кучный разброс показался, а супершотган бьёт будто из кривых стволов влево и направо от прицела, дальше чем с 20-25 метров дробь просто облетает строггов сбоку о_О
Вот примерный набросок что я имею ввиду

---

Спасибо за ответы :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Я думал флаги не сингл не действуют

я тоже так думал, пока не обнаружил обратное. Некоторые флаги работают и в сингле, потому и переименовал dm flags в game flags.
На скорость передвижения вроде больше ничего не действует.
Шотган: в Ку2 так же? Реально не менял )) Знаю что в Ку2 и рельса чуть криво стреляет, может это из той оперы?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15098#msg15098 date=1303818269]Шотган: в Ку2 так же? Реально не менял )) Знаю что в Ку2 и рельса чуть криво стреляет, может это из той оперы?
[/quote]
Не не, в том то и дело что в простой кваке без апгрейдов всё нормально. А после 1.3 появились вот такие казусы с шотганами... ???
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Подтверждаю и каюсь :'(,что раньше не просёк и не доложил кому надо :D,это уже проскользнуло в поздних тестовых версиях.В оригинале на версии 3.20,и ранних версиях Berserker@Q2 до 1.26 включительно всё совпадало.Ну-у-у,кроме графики ;)
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ага, принято. ;)
PS: в режиме ку2 сетевого протокола - норма!
Может это появилось когда сделал поддержку больших карт? :)
PPS: да, оказалось из-за того, что я решил увеличить дальность стрельбы ??? Вылечено!
Скоро выложу патч.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Сегодня удалось запустить q2bers 1,31 (для этого пришлось перекачать все архивы и заново всё собрать)
-------
В общем у меня охеренная проблема( Раньше такого не было(
Периодически случаются вылеты в систему, причину выявить не удалось. Всегда в разных местах, при разных обстоятельствах.
При этом игра сначала намертво встаёт, циклически воспроизводится последний звук.
Потом чёрный экран, звук превращается в писк.
Затем вылет в систему.
При чём такое может случится и на второй минуте игры, а можно играть довольно долго. Иногда вылетов вобще не случается.
Был ещё один случай. Всё тоже самое, кроме вылета в систему. Экран стал коричневым и комп намертво встал, даже диски (кроме системного, все зелёные) остановились.
Кнопка ресет.
Грешил на дрова видяхи, обновление не помогло.
Чё это может быть, вообще догадок никаких О_о
Это из крупного)
---------
Теперь по мелочи)
Кэширование моделей случаем не по 2 раза подряд идёт? А то сообщений по два штуки вылазит
Типа:
солдер - ивалид кэш
солдер - пересчёт
солдер - инвалид кэш
солдер - пересчёт
О_о
---
И это... В меню, чтобы переключение опций шло не событие кейпресс или кейап, а на кейдаун. А то тот же бегунок сенса мыши поменять задолбаешься кнопку щёлкать, или в середину меню курсор поставить - раз десять вниз тыркать ^^'
---
И ещё пожелание^^ Можно сделать опционно отключать все экранные эффекты - типа аптечку поднял и т.п. (кроме плавания и когда ущерб ловим)? А то когда по 3 мелким аптечкам пробегаешь, белое мерцание напрягает(
---
п.с. Мне глючит или или двиг мощно оптимизирован? У меня сейчас FPS вдвое выше показывает (апгрейда системы естественно не было^^), по сравнению с тем что было при тех же настройках (всё включено, всё по максимум, текстуры без сжатия, ретекстур, 1600х900) О_О
Раньше колебался 60-160, пиками 320. Теперь 120-300, пиками до 800-900 О_О (замер на бэйс1)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
мммм... жостко ??? а что за железки (ось, видео и память интересует)? Что в системных журналах событий (Приложение)?
Понаблюдаем... у кого ещё вылетает?
Кэширование моделей случаем не по 2 раза подряд идёт?

тут всё чётко, модели могут быть использованы в инвертированном виде. Потому 2 раза: прямая и инверсная модели.
В меню, чтобы переключение опций шло не событие кейпресс или кейап, а на кейдаун. А то тот же бегунок сенса мыши поменять задолбаешься кнопку щёлкать

режим случайно, не оконный?
Можно сделать опционно отключать все экранные эффекты - типа аптечку поднял и т.п.

set cl_blend 0
отключает мерцание гаммы при различных событиях. Прочие эффекты тоже имеют свои цвары.
Мне глючит или или двиг мощно оптимизирован?

Стабильно кажет большой FPS? :) Если так, то я просто рад, хотя в плане скорости рендер не оптимизировал... или склероз у меня на старости лет? ::)
Если же нестабильно, бывает что и половинную скорость может показать, то тут тайна покрытая мраком :(
Я даже в ку3 это заметил, вот тему даже создал, никто ничем не помог:
http://www.quakedev.com/forums/index.php/topic,1686.0.html
PS: ещё вот подумал, может счетчик FPS просто неверно кажет? Замерь ка фрапсом, сравни с моими показаниями.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
мммм... жостко ??? а что за железки (ось, видео и память интересует)?

Win 7 (7600) Ultimate, MSI R4890 256bit 1024Mb, 2хApacer DDR2 SDRAM DIMM 2Gb/800MHz PC-6400 (5-5-5)
Что в системных журналах событий (Приложение)?

эээ... эт чё такое? О_о
режим случайно, не оконный?

Неа, фуллскрин.
set cl_blend 0

О) Пасиб)
Стабильно кажет большой FPS? :)

Нет, очень сильно скачет. С разбросом до 200-300 доходит. Притом даже если не двигать и на экране никакой динамики О_о
PS: ещё вот подумал, может счетчик FPS просто неверно кажет? Замерь ка фрапсом, сравни с моими показаниями.

Чем-чем? ???
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2D_R_Ты,что,FRAPS не знаешь?Ей фпс в фпс(во отмочил ;D) измеряют и видео записывают.
P.S.Да,злые глюки - ни разу не зрел подобного.Для наблюдения процессов при загрузке гамы в ярлыке или в коммандной строке berserker +set developer 1 +set logfile 2 забей,если словишь хлюк,то и в логе будет.А его сам знаешь кому казать ;)
P.P.S.И чтобы не было лишних разговоров,скажу сразу - запускал кроме мной любимой ХП(и не только мной ;D),ещё и на "кочерге"х86 Ultimate.Всё абсолютно так же,ну может разброс кадров 6-10 штук.
2Берсеркер Фрапс верно кажет,может чуткость другая,но +-1 кадр совпадает,проверено.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Что в системных журналах событий (Приложение)?

не знаю как в кочерге, а на любимой мной ХРюшке журналы тут:
Панель управления / Администрирование / Просмотр событий
Там кучка журналов, можно начать смотреть с "Приложения", также загляни в "Систему".
Если крэш в игре, то запись будет в "Приложении", если в дровах - "Система".
А видео кстати не перегревается? Виснет только в берсе?
Про FPS: фпс может меняться в 1.5-2 раза, если прогу перезапустить. Хз с чем это связано. Читал описание по ссылке? Замечено в Ку2 и Ку3. Но ты говоришь что даже если башней не вращать, то фпс скачет.... в фоне ничего не может грузить комп? Странные симптомы.
В меню, чтобы переключение опций шло не событие кейпресс или кейап, а на кейдаун. А то тот же бегунок сенса мыши поменять задолбаешься кнопку щёлкать

чтоб автоповтор работал чтоли?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15101#msg15101 date=1303821435]
оказалось из-за того, что я решил увеличить дальность стрельбы ??? Вылечено!
Скоро выложу патч.
[/quote]
Патча ещё нет? :)
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Ну я как бы не спец по наладке-отладки приложений)
Посему сих тонких способ сечь за косяками не знаю)
--------
Фрапс верно кажет,может чуткость другая,но +-1 кадр совпадает,проверено.

Угу, ФПС ФРАПСа и ФПС Берса совпадает на 99% с разницей лишь на чувствительность.
--------
Поставил писать логи, но как назло ни одного вылета :o
Может реально какой-нибудь сволочь мешал в фоне? В любом раскладе буду под логами играть, если вдруг....
Вчера было ещё 8 запусков, первые 3 - вылет в систему, 1 падение системы, потом опять один вылет, остальные 3 нормально О_о Сегодня ни одного вылета О_О
Перегрев видяхи исключён) У меня видяха Циклон - стоит здоровенный радиатор с 2,5" куллером) Температура на ГПУ в кразис2 (всё по максимуму, выставлено внешним твиком + ручное редактирование кфг) - ~65-70 градусов, приемлемо) Подобных вылетов не было ещё...
Переполнение видеопамяти (1024) с ретекстуром возможно? (на бэйс1, сжатие нормалов и бампов отключено)?
А да! Ещё нюанс, при игре в окошке, вылетов не бывает, полноэкранный режим 1280х1024 тоже. Случались на моём родном 1600х900.
Если крэш в игре, то запись будет в "Приложении", если в дровах - "Система".

Там такие завалы, что я чёт не вкуриваю как там чё-то найти можно О_о Как случится крэш, посмотрю) Сделаю сортировку по времени)))
Сегодня винда обновилась на 6 обновлений, среди которых большая часть по повышению надёжности и совместимостей) Посмотрим что это даст)
чтоб автоповтор работал чтоли?

Угу, оно самое)
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15106#msg15106 date=1303877887]
Читал описание по ссылке? Замечено в Ку2 и Ку3.[/quote]
Угу, сей нюанс наблюдал когда-то в ку3, объяснения ему тоже не нашёл....
----------------------
О! Вопрос не по теме) Давно хочу спросить разбирающегося человека)
Что лучше, с точки зрения потребления ресурсов и производительности - несколько маленьких текстур или одна большая (на одной модельке)? При условии равного веса суммы нескольких текстур и массы одной текстуры)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Патча ещё нет?

будет ;) просто у меня завтра Днюха, готовиться надо, а хотелось бы ещё что нить выложить кроме исправленного game.dll (версия то привязывается к .exe, а не к .dll). На этой неделе точно выложу.
Переполнение видеопамяти (1024) с ретекстуром возможно?

нет. Я стабильно играю на 512-меговой 9600GT, даже тормозов нет. А если даже текстуры не влезают в видеопамять, то будут просто подтормаживания.
Ещё нюанс, при игре в окошке, вылетов не бывает, полноэкранный режим 1280х1024 тоже. Случались на моём родном 1600х900.

Ценное наблюдение. Но проверить на своём монике не смогу, у меня 19"-шка 1280-1024. Да и вылетает как то жёстко, похоже на косяки в дровах.
Автоповтор попробую сделать, но без гарантий.
О! Вопрос не по теме) Давно хочу спросить разбирающегося человека)
Что лучше, с точки зрения потребления ресурсов и производительности - несколько маленьких текстур или одна большая (на одной модельке)? При условии равного веса суммы нескольких текстур и массы одной текстуры)

Лучше 1 большая текстура, если она рисуется 1 раз, а не повторяется циклически (как на сурфах). Операция смены текстуры - дорогостоящая по времени.

ЗЫ: версия дров какая?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Сделал автоповтор для клавиш-стрелок, по меню можно перемещаться быстро.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
StoneWall
Offline
8 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15109#msg15109 date=1303893883]

будет ;) просто у меня завтра Днюха, готовиться надо, а хотелось бы ещё что нить выложить кроме исправленного game.dll (версия то привязывается к .exe, а не к .dll). На этой неделе точно выложу
[/quote]

Спасибо, жду :) С наступающим - счастливо отметить ;D
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2D_R_ Слухай,а глюки были при 1600*900 фулскрин или в окошке?А то проверил при 1600-900 фулскрин - усё у порядке,хз,возможно дровишки(не из лесу ;D)
P.S.А а счёт вылетов в окне,это не совсем так...имею опыт(не в этом билде),кхм :(
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
А если даже текстуры не влезают в видеопамять, то будут просто подтормаживания.

Подгрузка, я так и думал.
версия дров какая?

Driver Packaging Version 8.831.2-110308a-115927C-ATI, это вроде 11.3 О_о (последний (от 29,03,2011) качанный вчера с AMD.ком)
глюки были при 1600*900 фулскрин или в окошке?

фуллскрин. Но пока что вылетов больше не было за сегодня О_о
Сделал автоповтор для клавиш-стрелок, по меню можно перемещаться быстро.

кул) мелкое удобство)
п.с.
у меня завтра Днюха

Присоединяясь к поздравлениям) Хорошо отметить ^^
---------
Лучше 1 большая текстура, если она рисуется 1 раз, а не повторяется циклически (как на сурфах). Операция смены текстуры - дорогостоящая по времени.

Уточню:
Пример - модель состоит из 3 брашей. Как лучше, если одна большая текстура на троих или если у каждого браша собственная текстура поменьше?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
http://upload.com.ua/get/902550791/q2bers132.rar
FIX: поправил стрельбу шотгана!
NEW: разрешил автоповтор клавиш-стрелок если находимся в меню.
модель состоит из 3 брашей. Как лучше, если одна большая текстура на троих или если у каждого браша собственная текстура поменьше?

Одну текстуру на всю модель.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
Вопрос: что сегодня за праздник?
Ответ: Днюха Берса.

С чем его и поздравляю, желаю удачи по жизни и реализации задуманных проектов)
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Да-да ;D Берса с Днюхой! ^^
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Надо будет чего-нить путного подарить...для хороших людей не жалко.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Спасибо мужики! :)
Надо будет чего-нить путного подарить...для хороших людей не жалко.

дак подарил уже, на почте дожидаются уже мать с камнем, мозгами и карлсоном ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
C Днем Респа,Серега!пусть твой шотган так и дальше шмаляет без осечек!и мега с армором всегда под рукой будут! ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Спасибо!!!!
Правильнее будет назвать: SpawnDay :D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
А сколько максимальное количество игроков по сети (дезматч, кооп)?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
dm - 256
coop - 16
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
256! О_о *пускает слюни на потенциальную эпик битву на эпик карте*
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
не спали процессор :D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Кто-то как-то упоминал, что можно содрать анимацию с md2 в 3Дмаксе, уж не помню кто)
А поподробнее как это сделать? Можно ссылками)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
придется вязать скелет с дамиками. у Стрелка спроси он это копал
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
(чую, все же сяду пару туторов писать) :)

снимается просто - вешается на вертекс или полигон Dummy (через Constraints), у которому крепится уже кость. Вот и получается, что анимация снимается на Думмик, сперва, получается что-то типа Motion capture, только не в реала, с в виртуальной модели, а потом эта вся фигня на другую модель перекидывается. Само собой, пропорции лучше оставлять примерно те же, иначе глючить будет.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Turic, есть что показать на КуЭкспо2011 ?
Хотя бы видео какое выложить, чтоб буржуи слюнями захлебнулись
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Turic
Offline
199 posts
Karma 59
ды у меня как обычно все( ща вот сессию сдаю.
но подумалось, у меня же хай-поли модельки есть, которые я до ума не довел, хотя бы анимацию облета камеры вокруг них можно сделать, плюс пушки хоть какие-то есть, с ними ингейм-видео, тож пойдет.
в общем, через недельку свободнее буду и облет камеры хотя бы оформлю.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
У меня вот внезапно проблема возникла. Божусь на 100% - я ничего не делал и даже ку2берс некоторое время не запускал!
Вобщем сегодня хотел немножко замочить пару солдеров, а играть не могу( С периодичностью раз пару секунд ловлю дикие лаги.
При dev=1 показывает что S_Update_ : overflow. При том эта ошибка возникает и при загрузке.
Я так понимаю проблема именно со звуком.
Console Log (dev=1)
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Ну,если уверен,что "звук",тогда какая звуковуха.Ты её менял или встроенная?Где бегал,может савик дашь?Я тоже "просто так" побегал - вроде всё в порядке.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
интересно
S_StartBackgroundTrack( musiC\Relax, musiC\Relax )
Pk2File: ./baseq2/_berspak2.pk2/musiC\Relax.wav
S_Update_ : overflow
S_Update_ : overflow
S_Update_ : overflow
S_Update_ : overflow
S_Update_ : overflow


какаято шняга с проигрыванием музыки
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Так вот в том то и дело!
Ничего в компе не менялось, звуковая интегрирована, дрова на мать стоят самые свежие с официального сайта О_о
Игру не трогал вобще, вот так вот внезапно ловлю лаги О_о
Лаги везде, в любой момент, на любой карте.
Проблема не в музыке (потому что отключение вообще всей музыки через опции, не даёт никаких результатов - лаги как были, так и есть), а загрузке данных в принципе.
Потому как это переполнение возникает и при загрузке моделей например, как видно из лога.
Может дело в кэше? Ушёл кончать кэш.
-------------------
Результат - убийство кэша не помогло.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
А если на саму звуковуху дрова переустановить,преварительно убив в Driver Sweeper?Если что отпишись.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
S_Update_ : overflow
это обычное сообщение, еще от Ку2, появляющееся от тормозов.
Какой проц? В фоне ничего не выполняется? В графике загрузки ЦПУ стоит "вывод времени ядра"? Красный график (загруженность в ядре) сколько % кажет?
Ядро может грузить по причинам: вирь, кривые дрова, умирающее железо (винт например тормозит)...

Найти причину поможет обычный шаманский танец "выключи поочередно фичи". Отключи саунд треки например.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Проц- C2D Е8400@3.0Hz
На фоне из тяжёлых процессов только касперский, но он в этот момент простаивает.
Про графики не понял, но вот скрин монитора проца в момент игры:

Судя по графикам, особой нагрузки ядра не испытывают.
Проблем с памятью быть не может - 4Га (максимум нагрузку видел 70%)
С дровами проблема вряд ли, потому как с другими играми всё норм, я думаю они бы тоже среагировали.
Грешил бы на винт (WD green), но другие игры с того же винта идут прекрасно, например bulletstorm и gears of war, у которых, насколько я помню, динамическая подгрузка.
Музыку отключал вообще - без эмоций...
Попробую пошаманить с настройками.
---------------
Мне вот что интересно - почему раньше было всё норм, а теперь такие вот чудеса, я ведь ничего не трогал?!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Отключил абсолютно всё что можно влиять на производительность, всё остальное снижено до доступного минимума, игра в окошке 800х600.
Всё та же фигня(
Я думаю вряд ли антивирь покалечить игру таким странным образом мог?
Но попробую пересобрать...
--------------------------------------------
Чудеса О_о
Пересобрал тот же 1.31 в другой папке... всё прекрасно работает. Ни за что не догадаетесь что было дальше... тот лагал (в другой папке), тоже начал работать нормально О_О
Короче я тихо в ахере и нефига не понимаю в этой жизни.
Пойду напьюсь.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Я чего давно хотел спросить...
Клиентские модели же отсекаются ареапорталом?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
да
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Я раньше писал про необъяснимые лаги.
Когда ещё в консоле S_Update_ : overflow возникал с завидной периодичностью.
Так вот, сия напасть теперь возникает, если фиксированный фпс ставить. Ставишь фикс, и всё лагать начинает, убираешь - всё норм О_о
Даже пересобрал опять заново 1.32, та же фигня.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2D_R_А сколь "потолок" сделал,когда залипания пошли - 100,200?
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Обычные 60гц) Мне больше смысла нету..
Кста эта же фигня идёт и при включённрм всинке.
Собственно я на всинке и заметил. Включил - пошли лаги, отключил всё норм..
Потом дай думаю посмотрю что будет если фпс ограничить - вот и получилось тоже самое О_о
Забавно, что когда фпс скачет где-то в районе 200-400 - всё ок - никаких лагов.
Чудеса.
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
Ясно.В конфиге что прописано,типа seta cl_maxfps "100" или что ещё?
Я с синхронизацией в 60 фпс и без оной в 100,вполне нормально,лагов и прочего не заметил.
Сборка тож 1.32.
"Форточки" которые?А то я только на ХП_СП3 тестил.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
seta cl_maxfps "60"
Win7 Ult (7600) SP1 x86
Да в принципе поф) Поиграю и на скачащем фпс, зато без лагов.
Просто сообщил что вот такую фигню заметил)
драйвер на видяху (каталист) обновлён вчера с официалки.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Берс, а можно сделать чтобы в кооперативе отображались имена игроков над моделями?
Опционно:
- отключено
- показывать при наведении
- всегда показывать (даже например через стены, чтобы можно было видеть кто из игроков где сейчас находится)
?
В дезматче сие имхо не нужно ибо палево, а в кооперативе было бы кул)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
сорри за задержку с ответом (ровно 1 месяц ;D)
нет, imho нельзя (или я просто пока не знаю как), т.к. игроки мультиплеера для клиента == рядовые модели, из одного списка с монстрами, пушками, аммо, и пр. ентити.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
ChaosWarrior
Offline
4 posts
Karma 0
Куда писать по найденым багам? Суть - игрок глядя в некоторые стороны игрок движется не прямо а смещаясь потихоньку в бок (при нажатой только кнопке вперед). В воде или в присядку этот эффект особенно силен и сильно снижает скорость.

И есть ли где-то годный дефолтный конфиг или гайд по настройке сразу после установки? (ну чтоб сразу отключить кубы-убийцы, беконечные патроны, спавн бочки по кнопке Х и тд)?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
поздравляем!
ChaosWarrior, вы 100 тыщ пиццотый человек, который заметил баг со смещением! он не лечится! вы награждаетесь месячным запасом гренадола (из расчета 10 пачек в день) с доставкой домой межконтинетальной самонаводящейся ракетой с боеголовкой из обедненного ураниуса. :D

все эти фишки удобно управляются из меню, кроме клавиши X. это надо конфиг править, или просто убить существующий q2b_config.cfg и тогда при запуске создастся новый, его настроить на свой лад.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
ChaosWarrior
Offline
4 posts
Karma 0
Тогда еще вопрос: запустил берсерка прошел несколько уровней (первый "юнит") и потом в один момент игра зависла намертво ровно в момент когда меня попытался ударить робат-берсерк(это был не первый такой монстр и не первый случай анимации милишной атаки, но просто взяло и зависло именно в этот момент).

С чем это может быть связано и что надо включить/выключить?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
один раз - не баг. и надо быть информативней вообще-то - конфа компа и т.д.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
ChaosWarrior
Offline
4 posts
Karma 0
вин 7 х64, комп феном 4 ядра 3.2ГГц, 8гб озу, гф GTS 450, а один раз тоже баг ибо что-то где-то сработало не так как надо либо переполнилось.

UPD уже 4 раза глюкануло в момент замаха берсерков. Если это имеет значение - у меня был включен фонарь.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
ну чтож, последняя и главная часть курса молодого бойца - лог файл. смотрим 4 пункт: http://forums.quakegate.ru/index.php?topic=196.msg13544#msg13544
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
ChaosWarrior
Offline
4 posts
Karma 0
Лог сделал, правда он получился почти 40 мегабайт. Зависание случилось когда я был убит, но в этот раз не берсерком( до этого был убит и берсерками но не зависал, оказалось что на найтмаре они с одного удара убивают) а движущейся хренью (буровая машина в шахте). Выкладывать лог полностью?

99% там про "Out of BSP, rejected light at 239.669342 -302.858093 223.133011" еще местами про отсутствующие модели, последняя строка "berserker died."

PS а в архиве лог не такой уж страшный, так что выкладываю. http://rghost.ru/27592961
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
в логе ничего такого... попробуй поиграть, убив предварительно конфиг, потом донастроишь под себя.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Про необъяснимый мёртвый фриз.
Я уже писал когда то, что у меня случается мёрвый фриз игры (в момент моего смертоубийства) с последующим аварийным завершением приложения.
Правда случается сие редко, раз в пару дней, так что я больше грешу на систему...
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
вот вот.... у меня стабильно работает. Если что происходит, плотно занимаюсь проблемой...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Аррггххх!!!
Либо я тупой, либо я не умею читать, либо чёто делаю не так...
Не могу прописать дистор к текстуре модели (md3)(((
texname.fx
---------------
fx distort
image *относительный путь к карте нормалей бамп*

Что не так?!!
Дисторт включается, но игнорирует карту((Что не так делаю?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
нуу, на примере item invis, вроде как верно. Выложи пак с моделью, гляну.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вот у меня ещё вопрос)
Я так понимаю нельзя запустить выделенный сервер под протоколом Берса?
Ведь дедик тупо не знает о game.dll и использует только gamex86.dll.
Это как то решаемо? ???
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
Я так понимаю нельзя запустить выделенный сервер под протоколом Берса?

ну почему же, запускаешь дедикейт как обычно, в сети появится сервер на протоколе берса. Испльзоваться будет конечно же game.dll, в настоящий момент это только ку2.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Да вот нефига(
Запускаю дедик (R1Q2 7.9.0.4 от 19.02.2011).
он стартует, запускаю ку2берс, и пытаюсь подключиться по адресам 127.0.0.1 и 192.168.1.2 (ip моего компа) и нефига(( не видит он дедик((
Но если запустить ку2берс в режиме совместимости (n_c = 0) - есть подключение.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
D_R_, ну ты даешь! так r1q2 для работы в ку2 совместимом протоколе и есть. ты сделай дедик берску2 без совместимости и тогда подключишься ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Стоп стоп)
Я что, опять про тупил и n_c... чёто-то там = "0" - это отключение совместимости?
Хотя не... Когда это шняга в нуле, тогда есть подключение, но в игре мясо родное разлетается, а не персональное...
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
да, net_compatibility включает/отключает совместимость, а проще говоря переключает berserker@q2 на работу со стандартным протоколом quake2. по умолчанию berserker@q2 работает со своим протоколом. конечно же можно запускать как обычный так и выделенный сервер berserker@q2. для выделенного сервера создаем ярлык (аналогично обычному Q2): +set dedicated 1 +map <mapname>. либо стандартный сервер в обычном порядке из меню мультиплейера. и джибсы будут именные ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Stealthman
Offline
18 posts
Karma 0
Здравствуйте! У меня такой вопрос: при загрузке карт base64.bsp и sewer64.bsp происходит вылет и выскакивает такое сообщение: hunk_alloc overflow on maps base64.bsp/sewer64.bsp. Это как-нибудь поправимо?

Карты очень большие - 5701Кб и 6480Кб соответственно, карты же меньше 5Мб загружаются нормально, без вылетов.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
здраствуй,
а чему равен hunk_map?
По умолчанию = 16777216 (16 мб), должно хватить
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
неа
север64 порядка 18 ест
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
а что это вообще такое - сьювер64 и т.п.?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
это очень большая дм карта
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Stealthman
Offline
18 posts
Karma 0
Честно говоря, я не в курсе, что такое hunk_map, и как его высчитать. В общем, видимо, так и будет вылетать, карта ведь действительно огромная!

Кстати, буквально недавно обнаружил аналогичную ошибку hunk_alloc overflow с вылетом с карты titanic.bsp, которая весит...всего 669Кб. Значит не в размере дело?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
По умолчанию = 16777216 (16 мб), должно хватить

а блин, я тупанул, :D то что карта весит 5-6 мегов не значит что и памяти потребует столько же...
Ну попробуй постепенно поувеличивать параметр пока не запустится. Прибавляй с шагом 4096.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
у меня под бсп 20 мегов, север64 работает)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
у меня под бсп 20 мегов, север64 работает)

ну вот, 16 мег дефолтных + мои присоветованные 4 мега и дадут искомые 20 ;D значится сразу должно помочь.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
The Sewers of Stroggos
============== model memory allocated ==============
Size of Bsp model memory 18333263 Bytes (17 Mb)
Size of Alias model memory 2350084 Bytes (2 Mb)
Size of Sprite model memory 1568 Bytes (0 Mb)
Size of Total model memory 20684915 Bytes (19 Mb)
====================================================
level loading time = 72 sec

а у тебя еще соседи для волумов приплюсуются ;)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
[quote author=@tex link=topic=196.msg15764#msg15764 date=1321956935]а что это вообще такое - сьювер64 и т.п.?[/quote]
Это карты из однопользовательской игры соединенные из нескольких в одну (эпизод объединили), а 64 должно значить, что они вроде держут до 64 игроков у себя в мультиплеере)
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Stealthman
Offline
18 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15771#msg15771 date=1321977984]Ну попробуй постепенно поувеличивать параметр пока не запустится. Прибавляй с шагом 4096.[/quote]

Спасибо за разъяснение ситуации, но что именно мне нужно прибавить? Объясните, пожалуйста, поподробнее!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
hunk_map
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Stealthman
Offline
18 posts
Karma 0
Это нужно делать через консоль? Что вводить-то?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
дружище, почитай статей чуток по квейк движкам, и включай логику ;)
в консоли вводишь hunk_map, и игра выдает тебе ее текущее значение. затем к этому значению прибавляй по 4096 и вводи опять с коммандой hunk_map новоезначение.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
выпендрюсь ;D
в консоли:
add hunk_map 4096
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg15802#msg15802 date=1322337864]
выпендрюсь ;D
в консоли:
add hunk_map 4096
[/quote]
точно!
вот еще лучше, вбей в консоль:
bind j "add hunk_map 4096;hunk_map;wait 2000;map sewer64"
и теперь нажатием на клавишу j будет добавляться по 4096 и выводится инфа о текущем значении, а затем после короткой паузы автоматом будет грузится уровень сьювер.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Stealthman
Offline
18 posts
Karma 0
Пробовал, не получается((

Забиндил клавишу J, после вбития в консоль требумой команды полностью, игра вообще зависла!


@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Stealthman, фигово. должно работать. а просто пошагово добавлять и проверять уже пробовал?
PS. чтобы выяснить причину нужно какая-то информация, на каком именно этапе висло и т.д. вполне вероятно что команда добавляет 4096 но этого мало чтобы загрузить уровень, но достаточно чтобы игра не вылетала а зависала. потом ты вырубаешь игру и она снова возвращается к тому значению hunk_map которое было до висла. и так по кругу. мой совет вероятно не подходит для решения этой проблемы. пробуй пошагово или убери из бинда загрузку карты.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
можно ещё кэш грохнуть baseq2/cache
в движке конечно есть какие то проверки на валидность кеша, но чем чорд не шутит... может он так коррумпирован что проходит проверку и игра виснет.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7

Это каких у меня текстур не хватает, что ошметки такие белые или так и должно быть?
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
а ты сфоткай ошмёток при максимальном увеличении, видно будет, с текстурой они или нет
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
G-Man
Offline
iDoom
255 posts
Karma 7
Уровень Лаборатории
Win8.1(х64), i7-4930K, 16Гб DDR3(2133), GeForce GTX 780(SLI)
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
По моему так всегда и было ???
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
да да, всё в норме
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вобщем стукнуло мне полазать в исходниках game.dll....
Эммм... Я дебил, потому что практически нефига не понимаю ;D
Но потихоньку стараюсь)
Прошу разъяснить мне пару вещей (хотя чувствую отправят в гугл)
-------
1. m_flash.c
тут я так понимаю хранится координата откуда собственно полетит выстрел из девайса противника, а циферка коммента показывает на номер кадра текущего диапазона анимации? Это коордната относительно координаты противника, так?
-------
2. Мну для сэбэ хочу монстров по мощнее... Отсюда:
а) Я в упор не нашёл где прописывается скорость передвижения монстров?
б)Объясните структуру сего чуда:
mframe_t makron_frames_attack4[]=
{
ai_charge, 0, NULL,
ai_charge, 0, NULL,
ai_charge, 0, NULL,
ai_charge, 0, NULL,
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, MakronHyperblaster, // fire
ai_move, 0, NULL,
ai_move, 0, NULL,
ai_move, 0, NULL,
ai_move, 0, NULL,
ai_move, 0, NULL
};
mmove_t makron_move_attack4 = {MAKRON_FRAME_attak401, MAKRON_FRAME_attak426, makron_frames_attack4, makron_run};

Я так понял что в фигурный скобки заперт некий массив соответствующий диапазону фреймов текущей анимации. Так же я понял что третий столбец вызывает процедуру чего в этот момент будет происходить, а первый столбец вызывает процедуру интеллекта класса "противник".... Или как то так)
Поподробней можно что за циферка во втором столбце, да и нюансы какие плюс строка ниже фигурной скобки?
------
3.
void MakronHyperblaster (edict_t *self)
{
vec3_t dir;
vec3_t vec;
vec3_t start;
vec3_t forward, right;
int flash_number;

flash_number = MZ2_MAKRON_BLASTER_1 + (self->s.frame - MAKRON_FRAME_attak405);

AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
G_ProjectSource (self->s.origin, &monster_flash_offset[flash_number*3], forward, right, start);

if (self->enemy)
{
VectorCopy (self->enemy->s.origin, vec);
vec[2] += self->enemy->viewheight;
VectorSubtract (vec, start, vec);
vectoangles (vec, vec);
dir[0] = vec[0];
}
else
{
dir[0] = 0;
}
if (self->s.frame <= MAKRON_FRAME_attak413)
dir[1] = self->s.angles[1] - 10 * (self->s.frame - MAKRON_FRAME_attak413);
else
dir[1] = self->s.angles[1] + 10 * (self->s.frame - MAKRON_FRAME_attak421);
dir[2] = 0;

AngleVectors (dir, forward, NULL, NULL);

monster_fire_blaster (self, start, forward, 15, 1000, MZ2_MAKRON_BLASTER_1, EF_BLASTER);
}

Я так понял цэ, например, процедура шмаляния с бластера нашего общего "друга" Макрона. Что то я не пойму, где здесь переменная хранящая координату куда он шмаляет?( по хорошему я только малую часть сей процедуры понимаю)
------------------------------------------------
Объясню чего я хочу добиться)
Хочу чтоб енеми бегали пошустрее, и стреляли по чаще, да и со здоровьем и мощностью поиграться(с этим тьфу-тьфу проблем нету). Т.е. не так что увидел, пострелял и как дебил бежит в рукопашку. А чтоб если уж начал стрелять так чтоб порядком осадил плеера) Ну а для более менее выравнивания шансов выживания плеером, снизить меткость монстров.
Например при встрече с инфентри, тот не щемился в рукопашку имея в руках нехилый миниган, а задал плееру некислый геморой поливая его свинцом из этого самого минигана порядочное время.
Или танк например, не тупо расхаживал кругами (что меня очень сильно раздражает, потенциал у него огромный, но аи бестолковый как китайский калькулятор на 4 действия), а обнаружив плеера принялся закидывать его из всех стволов и ракетами по 10 стук в придачу (с хорошим разбросом разумеется)... А то этот танк даже имея в руках всего лишь машинган завалить дело не хитрое....
Раз уж интеллектом не блещет, пусть хоть огневой мощью подавляет..
А берсерк со скоростью выше скорости игрока - это вобще жестокая вещь, оставляющая совсем малый шанс на выживание)
--------
Хочу посложнее и позрелещнее сделать, для себя хотя бы) Чтоб хоть немножко тактика игрока разнообразилась... А то сплошная шакалья тактика, выскочил из-за угла, укусил и опять за угол, или бега покругу медленного танка, с целью опять же укусить так чтоб рокетой в лоб не хапнуть(( Не вдохновляет.

Вот)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
1. m_flash.c
тут я так понимаю хранится координата откуда собственно полетит выстрел из девайса противника, а циферка коммента показывает на номер кадра текущего диапазона анимации? Это коордната относительно координаты противника, так?

таблица monster_flash_offset - это список координат вспышек в системе координат стрелка.
Стрелки и их номера анимаций разные, нумерация сквозная, номера эти запечены в другие структуры внутри dll.
Если не планируешь переделывать модели и/или анимацию, сюда лучше не соваться.

2. очень помогает описание структур mmove_t и mframe_t

3. куда шмаляет Макрон: self->s.angles т.е. куда он смотрит.
Прочие параметры стрельбы тоже раскручиваются на раз, просто стоит просмотреть описания функций, тут - monster_fire_blaster .
Расстояние докуда летит заряд задаётся не тут, а в процедуре fire_blaster:
bolt->touch = blaster_touch; <- при прикосновении вызывается это.
bolt->nextthink = level.time + 2; <- время жизни заряда бластера 2 секунды (т.е. тут запланирован вызов "думающей" процедуры через 2 секунды от текущего времени)
bolt->think = G_FreeEdict; <- а это и есть "думающая" процедура, в данном случае - просто удаление заряда.

Раз уж интеллектом не блещет, пусть хоть огневой мощью подавляет..

может стоит поставить найтмар-скилл, включить предатор-эффекты монстрам и включить автореспавн? :)

Помог чем мог, сам то я не силён в game-code. ???

Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Пасиб) Покопаю)
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg16108#msg16108 date=1326092712]
может стоит поставить найтмар-скилл, включить предатор-эффекты монстрам и включить автореспавн? :)
[/quote]
Не, это не то)... Нету зрелищности... Да и тупо увеличение мощности противника не очень складывается)
а респавнящий за спиной противник - это вобще плохой тон ^^ (хотя у мну не респавняться, и мну научный и после себя оставляет только шматки)
Пусть меньше кругами ходят, да больше атакуют)
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вобщем потихоньку лапаю и методом научного тыка исследую исходники)
Удалось наделить солдеров нереальной огневой мощью)
А именно, теперь они у меня поливают свинцом почём зря, а встреча с солдером вооружённым картечным пулемётом (процедура от автомата с выстрелами дробовика) практически гарантирует смерть)
Но вот проблема - например если прифигарить рельсу или рокетницу солдеру, он всегда "стреляет не туда", а по простому тупо мажет, такое впечатление что не передаётся вектор стрельбы( Хотя все переменные вроде те же самые. не понимаю( Как управлять вектором стрельбы? Берс, подскажи?) Моих хилых знаний маловато)
---------
И вот попутно идея для СП
А можно сделать трассеры для выстрелов? Так сейчас модно делать)
Например как в халфлайфе) Красиво бы перестрелка смотрелась) Особо при пулемётном обстреле) Ну и вспышку выстрела заодно подвесить) Вобще красота была бы)

Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg16400#msg16400 date=1327245403]А можно сделать трассеры для выстрелов? Так сейчас модно делать)[/quote]
посмотри мои сурсы
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Кстати, давненько твою конверсию не поглядывал (грешен)
Пасиба за совет)
Если чего не пойму, буду тебе писать)
AlexJ
Offline
3 posts
Karma 0
а релайта для dm карт нет? (q2dm1... ) больно уже сильно темно. (стандартными командами все равно как-то темно в соместимости)
и еще вопрос, модельки как нибудь подсветить можно?
раскрасить только в 3dмаксе?
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2AlexJКак раз таки релайт для стандартных ДМ-карт есть,видимо с гаммой что-то не так.
Где темень?Скрин в студию!
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
модельки как нибудь подсветить можно?

r_itemfx 1/2/3 + vid_restart
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AlexJ
Offline
3 posts
Karma 0
а модельки игроков как нибудь подсветить, например стандартные скин особенно девушку ну уж больно незаметные )



Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
[quote author=AlexJ link=topic=196.msg16533#msg16533 date=1328557448]
а модельки игроков как нибудь подсветить, например стандартные скин особенно девушку ну уж больно незаметные )
[/quote]
можно, но уже когда Willow завершит процесс обновления звука в движке.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
[quote author=AlexJ link=topic=196.msg16533#msg16533 date=1328557448]а модельки игроков как нибудь подсветить, например стандартные скин особенно девушку ну уж больно незаметные )[/quote]
вообщето давно есть спецальные текстур паки из серии блеклый уровень и сверхяркие скины.
но это имхо читерство
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
AlexJ
Offline
3 posts
Karma 0
в r1q2 у меня зеленые девушки и белые мужики - все прекрасно видно. (и здесь скорее всего можно перекрасить шкурки), другое дело добавить эффект свечения (для мувика например очень смотрелось бы)
Luuk
Offline
2 posts
Karma 0
Вопрос по синглу - в оригинале можно было подбирать несколько одинаковых предметов, например несколько дыхательных масок, то есть количество предметов в рюкзаке не ограничивалось. В моде же можно только брать по одному. И вот вопрос - как можно включить возможность сбора больше 1 экземпляра предмета, и можно ли вообще?
V_2540
Offline
My hair burned in Hell
435 posts
Karma 75
2LuukРазве по одному?Тут всё зависит от уровня сложности,на лёгком - всех плюшек по три,а на харде - по одной.Так было в оригинале и здесь так же.Так что претензии излишни,имхо.
Каждый заслужил погостить у Старика,и каждый по своим заслугам
Luuk
Offline
2 posts
Karma 0
Спасибо за ответ. Первый раз проходил вторую кваку непонятно через какой взломанный клиент еще в школе, понятное дело на изи :), так одних только квад дамаджей было штук 20 под конец игры (не знал зачем они нужны и особого эффекта от включения не замечал, потому и собралось столько). А сейчас играю на хард и только по одному всего, спасибо что объяснили, не знал что это так задуманно :)
molot
Offline
32 posts
Karma 1
Berserker@Q2 поддерживает md3 модели? существует ли какая нибудь приблуда к Q2 для поддержки md3 моделей?
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
[quote author=molot link=topic=196.msg17637#msg17637 date=1345213607]Berserker@Q2 поддерживает md3 модели[/quote]
да
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
molot
Offline
32 posts
Karma 1
[quote author=Barnes link=topic=196.msg17638#msg17638 date=1345215112]да[/quote]
какие еще порты кроме берсеркера поддерживают этот формат?
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
многие, кмку2 к примеру
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Вопрос.
Добрался я таки до обновления ку2берс 1,38 и вот такая непонятка - упорно отказываются работать эмиттеры привязные к стволу (v_модель).
Что я не так делаю? Пробовал вобще тупо к любому треугольнику подвязать большой дым, чтоб наверняка видно было, да ещё и выставил весь диапазон кадров (0 - (n - 1)) - ноль эмоций.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
А оно и не будет работать, т.к. стоит блок.
Пробовал я подвязывать дым к пушке. Дым есть, но он всегда отображается дальше ствола (из-за z-хака для моделей стволов, чтоб пушки в стену не уходили).
Из-за этого уродства я и установил блок. Его могу снять если уж очень надо.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Это ж чего получается, любой эмиттер будет за стволом?
Если так то конечно мрачно получается - тогда не надо разблокировать.
adem
Offline
3 posts
Karma 0
комп: проц Intel Core i5-2320 3.00 GHz CPU, озу 8.0 GB, видюха Intel HD Graphics 2000 (дрова свежие).
конфиг: http://pastebin.com/MwGyB5GE
скриншоты:




Как избавиться от этого "квадратного" эффекта взрыва? заранее спасибо =)
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
Ээх! купить нормальную видюху. Интел и опенгл вещи мало совместимые
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
set r_sprite_expl 0
включает модели взрывов вместо спрайтов.
А так да, Кирилл верно сказал: у Intel убогий GL драйвер.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
Так.. Кто у нас тут сегодня?
1809 posts
Karma 147
на хаде альфатест еще углючил...
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
ещё можно искажения отключить: r_distort 0; vid_restart
PS: судя по скринам, у тебя не включен бампмап и параллакс, либо ретекстур-пака нет. А с ними все красоты.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
adem
Offline
3 posts
Karma 0
[quote author=Берсеркер link=topic=196.msg17803#msg17803 date=1347376343]
ещё можно искажения отключить: r_distort 0; vid_restart
PS: судя по скринам, у тебя не включен бампмап и параллакс, либо ретекстур-пака нет. А с ними все красоты.
[/quote]
Огромное спасибо. помогло!)

И ретекстур-пака действительно не оказалось в baseq2, скачал - сейчас всё красиво.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Пыталсо сделать дождик....
Что не так? Почему прозрачность не полная?

архив прилагается
http://animeshare.su/a.rar
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
клёва ты придумал применить модель для дождя :)
Попробуй не PNG взять, а TGA (RGBA, 32 bits).
PNG загружается всегда как RGB текстура, т.е. без альфа-канала.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Ну это не я придумал) Это древний метод дождика)..
правда и с TGA опять же возникает серая пелена....
При том если текстуру эффекта грузить как обычную шкурку - всё нормально. Не понимаю, в чём дело.
st1x51
Offline
Ленюсь
152 posts
Karma 7
[quote author=D_R_ link=topic=196.msg17897#msg17897 date=1351186259] Это древний метод дождика[/quote]
а еще древний спрайтами был:D
Фигня всякая:
http://pspquake.blogspot.com/
http://st1x.nm.ru/
Текущий проект:
http://www.moddb.com/games/conscript
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Ну в данном случае спрайтом не получится, потому что если вверх посмотреть, дождик горизонтально пойдёт)
Вроде нет параметра спрайта, чтобы спрайт по оси ориентировать.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
в idTech3 есть такие спрайты: deform autosprite2
это так... для справки.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
D_R_
Offline
Just player
254 posts
Karma 7
Непонятный баг(
Использую trigger_hurt. Без разницы включённый либо не включённый, когда монстер забегает в него, ку2берс вылетает в винды. При то что если монстер спавнен прям внутри работающего харта, он нормально получает повреждения.
map и bsp прилагается.
http://animeshare.su/maps.rar
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2243 posts
Karma 199
лови фикс ;)
http://files.mail.ru/2541VE см. следующий пост
PS: правда скомпилено на студии 2012 без патча, возможно на WinXP будут проблемы... хотя с другой стороны, это DLL.
Сурс прилагается, можно самому собрать.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер