Welcome, guest. You can be a Login или register
Author
Topic title
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=Doinkes link=topic=227.msg17547#msg17547 date=1343887608]а у ку1 движок, которому не разрешено хавать столько системы[/quote]
кто это ему интересно запретит? :D

[quote author=DOOMer link=topic=227.msg17548#msg17548 date=1343887848]У Ку3 кстати, своих ограничений хватает[/quote]
Например?
my maps
Doinkes
Offline
сущность маппера
97 posts
Karma -12
[quote author=digs link=topic=227.msg17549#msg17549 date=1343887984]кто это ему интересно запретит? [/quote]
это так написали. ты ведь не можешь прыгнуть 10 метров в высоту, хоть тебе никто и не запрещает :)
-----------------------------------------------------
Всё что было написано, это конечно хорошо, но если что то не так... нет.  всё так.
my_maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1564 posts
Karma 103
[quote author=digs link=topic=227.msg17549#msg17549 date=1343887984]Например?[/quote]
Ну это не столько фиксированные лимиты по количеству брашей, полигоном и прочего, сколько общие моменты, влияющие на маппинг. Лимиты есть конечно, но упереться в них.. это постараться надо (по размерам карты это малореально, скорее упрешься в ограничение на число сущностей -2048 или моделей тли шейдеров - 1024)., или в число видимых полигонов и т.п.

С самими шейдерами связано ограничение в Ограничение в 8 стадий для создания процедурношейдерных текстур (а-ля джамп-пады в Ку3 и т.п).

Невозможность использования более чем одного "зеркала" в кадре - в ДМ оно нафиг не нужно, но вот в сингл-играх на базе idtech3 - было бы интересно для мапперов.

Отсутствие некоторых сущностей, которые и в сетевой игре можно было бы использовать (типа того же trigger_count или func_door_rotate). Это уже конечно не движок, а game-код, но все же...

Но это все так, не особо критично конечно :)
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=227.msg17551#msg17551 date=1343890478]func_door_rotate[/quote]
Э... Честно говоря не помню... Разве в ку3 ничего вращающегося нет?
[hr][size=1]Post Merge: [time]1343890733[/time][/size][hr]
Вроде где-то в подземельях здоровенные топоры раскачивались из стороны в сторону
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1564 posts
Karma 103
Естть. func_rotate, с помощью которого можно созать непрерывно вращающий элемент. Но вот именно дверь, открывающуюся поворотом на N градусов, с его помощью не создашь.
[hr][size=1]Post Merge: [time]1343890910[/time][/size][hr]
А топоры - это func_pendulum, они малопригодны для этого. Хотя может и можно извратиться) Я вобще их применгение видел только на паре карт, одна из которых -официальная.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Barnes
Offline
1843 posts
Karma 148
[quote author=DOOMer link=topic=227.msg17553#msg17553 date=1343890830]Естть. func_rotate, с помощью которого можно созать непрерывно вращающий элемент. Но вот именно дверь, открывающуюся поворотом на N градусов, с его помощью не создашь.[/quote]
я помнится давненько модил ку3 и делал вращающиеся двери, лестницы и бьющиеся стекла
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1564 posts
Karma 103
[quote author=Barnes link=topic=227.msg17554#msg17554 date=1343893157]я помнится давненько модил ку3 и делал вращающиеся двери, лестницы и бьющиеся стекла[/quote]
Ага, я помню это, лет 8-9 назад было. Ещё до razy Fire Arena, вроде даже.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
st1x51
Offline
Ленюсь
154 posts
Karma 8
Скиньте кто-нить карту с цветным освещением:)
Фигня всякая:
http://pspquake.blogspot.com/
http://st1x.nm.ru/
Текущий проект:
http://www.moddb.com/games/conscript
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1564 posts
Karma 103
st1x51, вторая карта у digs в этом наборе - http://digs.alfaspace.net/quake/mm/sm168_digs
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Doinkes
Offline
сущность маппера
97 posts
Karma -12
Подскажите, что значит в функции R_speeds значение epoly, обычнно оно понулям, но в некоторых местах подскакивает до 1000 и снижается fps примерно до 30-40, хотя в этих местах количество wpoly не превышает и 300.
что это за значение, как с этим бороться, тоесть как устранить эти проблемные места на карте.
-----------------------------------------------------
Всё что было написано, это конечно хорошо, но если что то не так... нет.  всё так.
my_maps