Welcome, guest. You can be a Login или register
Author
Topic title
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Вот и тема создана.... ::)
А я первый отметился на новом форуме! :P
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Берс, что там с обновлением - скинул мне файлы? (у меняя почты на этом комп нет) И ещё линк на форум в меню сайта подправь, чтобы не указывало на енрабочий уже.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обязательно поменяю, плюс еще инструкцию по установке поправлю :)
По идее есть что выкладывать, просто хотел еще что-нить замутить, а не выкладывать мини апдейт.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Ясно. Вообщем как только, так сразу =)
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление выслал DOOMer'у, скоро его выложит на сайте.
Основное: поправлен спекулар.
Первая картинка - ошибка в спекуларе (видно что блик раздвоился и режется по грани полигона)
Вторая - корректный спекулар.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Берс, письмо не дошло. Если файлы более 5 мегов, руби их архиватором и по 1 куску в 1 письмо.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Выложил твоё обновление, берс. Карту завра тоже выложу (вечером наверное) и на QG напишу в новостях (пару скринов сделаю), щас уже поздно.... давно я в шесть утра не обновлял сайты =))
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Priha
Offline
3 posts
Karma 0
А что, все что до этого писалось на старом форуме пропало на всегда ? ???
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Нет, старый форум не пропал а сохранен в архиве (read only, не для записи):
Старый форум: http://old-forums.quakegate.net/
(см. на этой страничке в самом верху ;D)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Бахахахахахаааааа!!! ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Из нового:
- кэш BSP файлов ужался ровно в 12 раз (vec3_t -> byte)
- новая команда cache <пусто или имя карты> - рассчитывает BSP кэш (рекомендую запустить cache без параметров и пойти покурить минут на 15). Когда кэш создан, карты грузятся быстро.
- Убрано ограничение на кол-во плоскостей и узлов BSP дерева при расчете одного светильника (Полезно для высокодетализированных карт или terrains).
- fixed: gi.error (/*ERR_FATAL,*/ "%s", text); // Quake2 DLL Bug
- fixed: на дальних дистанциях (далее 2300) - небо "задевало" карту ;D // недоделка Quake2
- хэширование ZIP-операций и some bit optimisation (попросту: ускорение ZIP)
- поддержка модели QuakeGuy by Rikki Knight (модель ограниченная, всмысле "одно" оружие и не может приседать (Q1-style))
- fixed: если в md2 записано что есть шкурки и прописаны неверные пути к шкурам - то это ранее приводило к крэшу. Теперь берутся шкуры как для player моделей (такой косяк в QuakeGuy модели).
- Кэширование md3 (наподобие md2) + немного оптимизирована и ускорена процедура загрузки md3
- Поддержка DDS. Порядок загрузки форматов: png, tga, dds, jpg....
Скоро выложу...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление на сайте.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Сделал такую остроактуальную фишку как микробамп (detailed bumpmap), по аналогии с микротекстурой. Работает только на рендере ARB6 (рендер ARB4 оставим для любителей скорости). Микробамп можно отключать, тогда игра будет использовать старые версии fragment programs, что теоретически немного подымет скорость отрисовки сцены.
Фишка полезна тем, у кого видеопамяти немного (порядка 128 мег) и/или медленная графическая шина. При нехватке видеопамяти непоместившиеся текстуры хранятся в системном ОЗУ, видеочип лазает к ним через графическую шину, что вызывает тормоза.
Последний ребамп @Tex'a имеет множество текстур высокого разрешения. Владельцам слабых видеокарточек можно попробовать уменьшить детализацию нормал-мапов и включить микробамп для получения иллюзии высокой детализации при сохранении приемлимой скорости. Тем, кто имеет мощное видео с объемным видеоОЗУ, могут не включать микробамп и наслаждаться красотами ребампа @Tex'a ;) .
Подробнее про назначение микробампа текстурам (в системе FX скриптов) будет описано позже, после выкладывания обновления на сайте...

Еще из нового:
- В редакторе релайта реализована возможность отключать автофларезы на отдельно выбранных плоскостях.
- Поддержка локальных лайтстайлов, что позволит создавать мигающие светильники, которые можно включать-отключать (поддержка через редактор прилагаеца).
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
:P ::) :D Где? уже на сайте? Ну... я пошел.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Кригс,стоять!никто никуда не идет!все ждут поднятия флага!равнение на Макрона!звучит марш "прощание строггчанки",катится скупая слеза по мужественной морде лица инфантри...занавес...:)
это только присказка,сказка фпереди!;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Ааа, прощание Строггчанки... Помню, помню... >:( :'(

http://quake2xp.quakedev.com/TEMP/11-Лукоморья больше нет.mp3
оригинал ВСВ



Пентагона больше нет, от ракет простыл и след.
Мы тикали от ракет, - так ведь нет:
Приходили со Земли здоровенные жлобы,
Порубили нам склады на гробы.

Распрекрасно жить в гробах с потолками на гвоздях,
Но явился весь в делах вертотрах!
Злобный меринер он был, в тётку-битч он водку лил,
Славный подвиг совершил - в углу кучу навалил!

Ты уймись, уймись, тоска
У меня в груди!
Это только присказка -
Сказка впереди.

Здесь и вправду ходит бот, как направо - рейл сдаёт,
как налево - так врубёт пулёмет,
но меринер сцукин сын - BFG снёс в магазин,
и на выручку - курил заторчин!

Как-то раз за свой кумар получил он в глаз удар,
Раздышал свой перегар - на гектар.
Тут подъехал тёткин кар, и чтоб избегнуть её чар,
Завтрак свой пролил на тротуар.

Ты уймись, уймись, тоска
У меня в груди!
Это только присказка -
Сказка впереди.

В караулке три хмыря порешили, что зазря
Берегли они свои три рубля.
Каждый взял себе задел, трам свой ел, в углу сидел
и мечтал о поднятии дел.

Обоссав недавний труп, меринёр взял в руки дуб,
И со строггами он туп стал и груб.
Лупцевал их день-деньской, внутри радуясь душой,
Хоть и был чаровник он большой.

Ты уймись, уймись, тоска
У меня в груди!
Это только присказка -
Сказка впереди.

А битчь-тётка - вот дела! - самогон не берегла
И однажды, как смогла, ужрала.
И к себе её к шести - пить коньяк и пол мести,
Танк-коммандер решил унести.

Как-то раз один летун, - пьюн, торчун и нюхотун, -
Ей придвинул свой солдатский байдун:
На себя, мол, всё возьму и глинтвейн с тобой приму.
И пошла она шмурдяк пить к нему.

Ты уймись, уймись, тоска
У меня в груди!
Это только присказка -
Сказка впереди.



@tex, вторая часть за тобой ;D
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Алло!мы исчем таланты! :) Кригс,трави по-малу!
А знал ли ты что старославянское: "-ой ты гой еси...",то же самое что у афропендосов: "-йо,коммон,эврибади!... :))))))
мин.спокойствия.ща Рождественский подойдет,а я пока Челентано пойду встречу,он у нас первый раз... :)))))будет вам текст. :)))))
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=KRIGSSVIN link=topic=3.msg734#msg734 date=1168248196]
ГДЕ Челентано, МЛЯ?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! КОНЦЕРТ?!!!!!!!!!!!!!!!!!
А как у афропендосов будет дальше: "...двигай жо..й, с..ки, б..ди!"?
[/quote]
дабы предотвратить флейм дальнейший,спешу сообщить: визит Челентано сугубо инкогнито. :)
с афропендами фсе ясно.а вот ты прикинь как это будет звучать на старославянском? :)и давай замнем для ясности.все-таки тема про обновления.Берс,прости за оффтоп!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Ок. ;) Почему в асе нету?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ловите первую партию шотов ;)
1. Нет микробампа.

[вложение удалено Администратором]
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А вот микробамп, примите и распишитесь :D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
вот еще
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Пивная, еще парочка ;D

[вложение удалено Администратором]
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А вот многоуважаемый мэнкубус

[вложение удалено Администратором]
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А вот и Иисус в обновленном обличии :)

[вложение удалено Администратором]
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А вот шот, показывающий исправленное освещение для модели гидрокостюма.
Верхний - как было. Видно что свет не попадает под бороду.
Нижний - с правильным освещением
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление выложено, качать!
8)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
хехе!я бы сказал:"-ловите первую партию микрошотов!":)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
а вот и они!фстречайте! :)
[hr]




сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Priha
Offline
3 posts
Karma 0
У меня на nVidia слетел спекуляр, стал опять обрезоный. :(
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Вот скотобаза! >:(
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Привет всем и особенно Берсу!

Даа давненько я тут не был
Но сегодня наконец переставил Bers@, побегал чуток и вот спешу поделиться своими впечатлениями:

1. Все нововведения вроде нового света, моделек, текстур, партиклей и т.д. (всего не перечислить!) просто поражают! Молодец Берс и молодцы все кто ему помогал !!!

Даже не хочется ничего добавлять, но какая же это бочка мёду без ложки дёхтю!

2. чёт с консолью ты перемудрил. по q+tab должно писаться quit и ничё другое! напрягает.
3. моделька рейла из ку3 очень маленькая, намного меньше, чем стоящие радом для неё патроны. как они туда помещаются - загадка!
4. автоматик получился суперический, тока тоже хотелось бы размер побольше
5. дым от выстрелов из чайника это клёво, если бы он не мешал смотреть
6. отражения на воде - обалдеть! но и тут прикопаюсь: от границы разделения водной и воздушной сред как известно из физики свет отражается не полностью а частично. Сверху смотреть - ещё ладно, но под водой пускаешь ракету и её свет отражается от поверхности воды как от зеркала. эт не дело! так ярко не должно быть, нереалистично ваще. а остальное отражается нормально. там видать надо бы поставить ограничение по максимально отражаемой яркости.
7. ну и мой любимый глюк (но это уже камень в дедушку кармака) - не может мой герой долго и всласть попрыгать, распрыжку сделать козырную. обязательно 3-й или 4-й прыжок срывается. Либо не прыгает ваще, либо прыгает через паузу. всё, распрыжке конец. уже не долететь куда надо, чтоб у народа челюсти отвисли :-)

В общем коротенько, но пока всё. Вроде все глюки мелочи, кроме последнего. Жду скорого исправления.

PS И конечно жду-недождусь нового шотганчега !!! :-)))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Привет enf0rcer!
Отвечаю на вопросы наших радиослушателей:
2. чёт с консолью ты перемудрил. по q+tab должно писаться quit и ничё другое! напрягает

Ну тут для quit общие правила что и для остальных команд; а если надо срочно выйти я делаю так: F10 + Y (или Enter), руки помнят, я нет ::) Щас под рукой проги нет проверить.. Ну короче тоже быстро выхожу.
3. моделька рейла из ку3 очень маленькая, намного меньше, чем стоящие радом для неё патроны. как они туда помещаются - загадка!

Загадка как вообще куча оружия и патронов влезают в игрока ;D .. и он еще бегать и прыгать умудряеца.
А про рейл - ну дак это уже работа моделлеров... Я просто из Ку3 его взял для пробы и оставил. Надо-то просто для модели увеличить мастштаб. Кто бы занялся?
5. дым от выстрелов из чайника это клёво, если бы он не мешал смотреть

Юзай группу параметров p_*, в данном случае p_machine (вроде оно) - определяет густоту дыма от машингана/чайнгана.
6. отражения на воде - обалдеть! но и тут прикопаюсь: от границы разделения водной и воздушной сред как известно из физики свет отражается не полностью а частично. Сверху смотреть - ещё ладно, но под водой пускаешь ракету и её свет отражается от поверхности воды как от зеркала. эт не дело! так ярко не должно быть, нереалистично ваще. а остальное отражается нормально. там видать надо бы поставить ограничение по максимально отражаемой яркости.

Поиграйся r_mirror_trans (0...1)
7. Про распрыг...

Подскажте как фиксить, может есть какой пример этого? Может в каком-нить моде это исправлено? Q2Pro?
PS И конечно жду-недождусь нового шотганчега !!! :-)))

А еще бы новых красавчегов (монстров и плейеров) ;) Проекту нужен рескин!
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
Я тут совершил пробный запуск. Ну, без ретекстура, толком не сконфиговав всё, и прочее... Я, конечно, могу похвалить за техническое исполнение, но вам не помешало бы чувство меры, чтобы ограничить отсебятину.
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
[quote author=Thirteen link=topic=3.msg1036#msg1036 date=1169471164]
Я тут совершил пробный запуск. Ну, без ретекстура, толком не сконфиговав всё, и прочее... Я, конечно, могу похвалить за техническое исполнение, но вам не помешало бы чувство меры, чтобы ограничить отсебятину.
[/quote]
тоесть? поясни пожалуйста
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
Barnes
Модели бочек/арморов могут быть временными, это я понимаю, но звуки из Q3-то зачем?..
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
кхм звуки кажется тоже можно востановить удалив соответственные из пака берса
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
Barnes
Да это всё понятно, просто тенденция не очень хорошая... Придётся расковырять ресурсы.
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление на сайте, примите и распишитесь ))
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Берсеркер,отлично!вечерком тестанем! ;)
Thirteen,да не расстраивайсо,это просто для демонстрации возможностей!как насчет самому над звуком поработать?могёшь?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
@tex
Поработать в плане записи или в плане подборки звуков?

А в каком плане "демонстрация"? Вы ввели саундшейдеры?
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Thirteen,ты просто так справшиваешь,или действительно можешь поработать в плане подборки или записи?
:)саундшейдеры...болтовня.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
В плане записи я пока что ноль. В плане подборки я просто не знаю, что ещё нужно сделать с оригинальным звуком Q2. )
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
[quote author=@tex link=topic=3.msg1185#msg1185 date=1170018833]
:)саундшейдеры...болтовня.
[/quote]
Нет, это отличнейшая идея. Вот когда звуков пятьдесят с копейками (причем они все давно расписаны) то их введение неоправдано. В звуковых микропрограммах можно упаковать прилично информации. Чем более реалистичен звук, тем оправданнее становится наличие эффект-программ.

Я упомянул KRIGSSVIN'у, Barnes'у про возможность звуковых шейдеров в Q2XP, но сам отказался от идеи, т.к. оно того не стоит - слишком мало звуков, проще забить в код все параметры железно. Кому не нравится - пусть правит код - это идеология всех q2 движков. Плюс звукового шейдера в том, что чтобы поправить шейдер с целью, например, слегка убавить относительную громкость звука проще и безопаснее поправить эффект-программу, чем лезть в дебри кода без подготовки.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
В Bers@Q2 не планирую ставить саунд-скрипты, а в Bers@Q3 вполне возможно, тем более после перевода звукового движка на OpenAL.
А теперь что нового сделано:
Команда редактора: selectbrush - выбирает брашмодель на которую смотрит прицел. Гораздо удобнее команды showbrush, которая однако оставлена, хотя бы для того чтобы отменять выбор (showbrush 0).
Fix: при r_editor=0 отменяется вывод на экран любой инфы редактора. А было так: поработал в редакторе, вышел из режима редактирования (r_editor=0), но текущий редактируемый объект продолжает мигать.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Thirteen,что сделать?
этап 1.
1.1 для начала послушать оригинальный звук.
1.2 подумать,все ли устраивает?
1.3 покурить :)
1.4 потом задать себе вопрос:а как я хочу чтоб звучал шотган?
1.5 опять покурить %)
1.6 далее есть два пути:
1.6.1 если все устраивает как есть,ты ретроград и обломист,значит забить на это все болт с нарезкой.
1.6.2 если у тебя есть свое видение,и ты уверен в оригинальности твоих идей,то курить уже достаточно.пора приниматься за дело! ;)качаешь звуки из инета,прихватив с собой молоток и звукозаписывающую аппаратуру,сам записываешь звук удара по металу,камню,стеклу и т.д.дома на комп устанавливаем саундфордж к примеру,и,предварительно покурив,крутим ручки до появления изумления на лицах близких и соседей в дверях квартиры.
этап 2.(этот этап имеет смысл,если ты таки добрался до пункта 1.6.2)
2.1 послушать звук "окружающего мира" в ку2.
2.2 покурить.
2.3 задать себе вопрос:а как я хочу чтобы игра стала еще более атмосферной?
2.4 снова покурить
2.5 далее есть только один путь: побольше гулять,впечатлятся в индустриальной зоне,просто по улицам,прихватив с собой друзей и звукозаписывающую аппаратуру.и писать все подряд.вдруг пригодиться? ;)далее повторить операции описанные в пункте 1.6.2 до появления соответствующего эффекта.
этап 3.(этот этап имеет смысл при наличии хоть какого-нибудь программерского образования и желания этим заниматься.)
3.1 послушать тишину.
3.2 покурить.
3.3 записать внезапно возникшую идею на бумаге.критически оценить ее.прикинуть пути ее реализации.свести затраты до минимума.срочно связаться с авторитетными людьми,например с willow,обсудить,внести поправки и улучшения.
3.4 связаться с Берсом и уломать таки его внедрить новшество.после чего приступить к разработке.
несколько мыслей:
все гениальное просто.но не все простое гениально.глаза бояться руки делают,главное чтоб за такое дело руки не поотбивали.вопчем дорогу осилит идущий!покури,подумай. ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
@tex
До пункта 1.6.2 я добираюсь. ;) Но насчёт переозвучки - это дело довольно тонкое. Я хотел бы реализовывать не так, как получается, а так, как я действительно слышу. ) Из-за этого многие из моих благих начинаний так никогда и не начинались. В первую очередь я хотел бы знать о возможности намыть бесплатные сэмплы в интернете. Наличие базы уже позволило бы определиться с тем, чего нехватает.
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
а ты не боишся переозвучкой угробить атмосферу?
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
а ты не боишся переозвучкой угробить атмосферу?

Оно самое. Родная атмосфера гробится по любому. Главное здесь - создать свою, как минимум, столь же ощутимую, а лучше, ещё более ощутимую. Потому что иначе никогда не докажешь фанатам, что работал не зря. ;) Это очень сложно.
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
тогда лучше не трогать))
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Thirteen,тогда лучше не бояться!страх не лучший советчик.реализовывай именно как слышишь!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
Угу, угу... Вот только студию арендую... ))
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Thirteen, это еще не всё. На самом деле, трудный момент будет не 1.6.2.

4.1 послушать звуки монстров в ку2.
4.2 покурить.
4.3 задать себе вопрос: а как я хочу чтобы монстры кричали убедительней?
4.4 снова покурить
4.5 далее есть только один путь: собрать друзей что помогали тебе таскать тежёлую звукозаписывающую аппаратуру по индустриальным улицам. Отправить их в глухой тупик с качественным звукопоглощающим покрытием.
4.6 Дать друзьям покурить.
4.7 Далее бить их до внятных и качественных стонов и криков. Писать все подряд, вдруг пригодится? К сожалению, долго повторять описанные действия не получится по причине быстрого износа звуковоспроизводящих средств, поэтому нужного эффекта нужно добиться сразу.

5.0 В редакторе вычистить образцы звука от мусора и шума.
5.1 Упаковать все в релизовый пак.
5.2 Протестировать
5.3 Люто крушить монстров, вспоминая павших друзей.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
праильна willow!Thirteen а чего мелочиться?ты сразу свой лейбл организуй!вот тебе креатиф бесплатный,назови Q2:quick & quiet. ))
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Thirteen
Offline
119 posts
Karma 3
willow
Как ты узнал, что я хотел переозвучить монстров? ;D
// Someone spelled "shield" wrong -Xian
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Thirteen
Догадался по твоему дружелюбному настрою ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Дополнение к моей карте SpaceMadness, связанное с новым правилом рисования "дырявых" текстур:
Создать файлы:
overrides\SpaceMadness\grnx2_5.fx
overrides\SpaceMadness\rflr2_1.fx

с содержимым:
alphatest
... в обновлении это будет в файле SpaceMadness_FIX.pk2

А теперь захвастаюсь:
купил я вчера GF7600GS 256Mb ::)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
За дорого? ;D Я понимаю если бы GT!
Priha
Offline
3 posts
Karma 0
Как я панимаю там шина памяти 128 бит, памойму зря брал :)
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
если не злоупотреблять антиалиастингом, хдр и оч высокими разрешениями то в общем сойдет!
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Я знаю про отличия 7600 GS и GT :)
Цена ниже среднего для нашего региона.
Погонял железку во всех современных играх, доволен как кот в сметане ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Хотел седня обновление выложить, да не успеваю.... вкратце:

FIX FileSystem: если PK2 файл - битый, то выдаёца ERR_FATAL с сообщением "%s corrupted!"
Будет выложен SpaceMadness_FIX.pk2
FIX: теперь при r_editor=0 не показываеца инфа редактора
NEW EDITOR COMMAND: SELECTBRUSH - выбирает текущей bmodel на которую смотрит прицел.
(SHOWBRUSH 0 - остается для отмены выбора)
NEW: scr_texture=2 - кажет image, 3 - fx-Image, 4 - detailbump image (with properties - scroll, scale, mirror, material etc)
FIX: для тех видеокарт, которые в обычном OGL "имеют" 4 TMU,
но реально могут адресовать больше текстур - неверно очищался кэш GL_State,
vid_restart вызывал косяки для конвейеров с номерами больше 4
(например у GF7600 в базовом OGL - 4 TMUs, но в ARBfp1.0 адресует гораздо больше)
(визаульно после vid_Restart было - неверное затенение и косяки со спекуларом.)
FIX: "Can't find <player>_i.jpg". (забыл в одном месте поменять на TGA :o )
Ввиду того что я в отпуске, выложить смогу не ранее понедельника. За оставшееся время еще чего нить сделаю ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Ок, ждём падейта.

Да,кстати, поздравляю с апдейтом видеокарты (хоть и ексколько запоздало)!
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ввиду того что я в отпуске, выложить смогу не ранее понедельника. За оставшееся время еще чего нить сделаю

Сорри за задержку, но я зацепился за две темы - Vertex Programs и Occlusion Query
Vertex Programs - позволяет перенести вычисления вершин и векторов с процессора на видеокарту. Сделал и обкатал до идеального состояния пока только для ARB4/6 рендеров. Это позволило упростить рендер, убрать всевозможные кэширования процессорных расчетов, перенести модели md2/3 польностью на static vbo, что тоже дало прирост скорости.
Результаты тестов VP:
P-4 NorthWood 2.8GHz, 1GB DDR400 Dual Channel, GF7600GS 256MB
render: ARB6_DetailedBump
640x480 old timedemo1 с VP 50.5 без VP 44.0
1024x768 old timedemo1 с VP 41.2 без VP 40.6
640x480 old timedemo2 с VP 59.8 без VP 52.7
1024x768 old timedemo2 с VP 51.0 без VP 48.6
Как видно, применение VP (+ оптимизация VBO) снимает процессорозависимость
с движка.
Прошу сообщить, для каких еще рендеров стоит сделать?

Вторая фишка - ARB_occlusion_query позволяет попиксельно выявлять видимость объектов, что особо важно для PPL движка, когда один объект может вхолостую рисоваться N-раз (для N ближних светильников)... BSP отсечение не дает идеального отбрасывания невидимых объектов. Окклюдер исправляет это.
Тесты окклюдера:
640x480:
old timedemo1
при r_occlusion=0: 50.3
при r_occlusion=1: 55.1 (прирост 8.7 %)
power1.start
при r_occlusion=0: 80
при r_occlusion=1: 90 (прирост 12.5 %)
power1.start без релайта
при r_occlusion=0: 14
при r_occlusion=1: 17 (прирост примерно 20 %)

Я планирую прикрутить оклюдер-тест и для источников света, и может быть, сделать vertex programs для прочих рендеров - и выложить обновление. ;)
Скачать его стоит ради заметного прироста скорости.
640x480, timedemo new demo1:
без vp & occlusion 72.5
с нововведениями 85.7 (прирост 18.2 %)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
хых!вот так вот да?дык атлично провел отпуск! :D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg1536#msg1536 date=1171354550]
Прошу сообщить, для каких еще рендеров стоит сделать?
[/quote]
Предлагаю создать опросник для системной конфигурации. Есть у меня подозрение, что только ARB4/6 и нужны. Тем более, что на носу Vista, а там минимальные требования довольно высокие. Нужна ли возможность сыграть в берску на офисном ПК? Мне нет.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Вот именно! Я тоже считаю что щас только ARB-шейдеры используются...
Просто подумал, может есть еще кто гоняет на других. Лады, так и оставим, разве только когда нить потом, когда делать нечего будет, доделаю VP для остальных, так сказать для полноты релиза. Ну а далее - Ку3 ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg1556#msg1556 date=1171438291]
Ну а далее - Ку3 ;)
[/quote]
господин Берсеркер!господин Берсреркер!газета "Утренний Строггос": Это официальное заявление? :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Да, официальное :) Работы над Ку3Берсом давно идут, но вяло ))) Щас думаю окончательно переключаться на Ку3.

Обновление на сайте, качать всем!!! Дезертиры приговариваются к игранию в тетрис до конца жизни ;D
Читать обязательно и вдумчиво, и наступит щастье :)

При обновлении сайта неоценимую помощь оказал Кирк Барнс (я сам не смог обновить, т.к. скис прокси web2ftp.com, а прямой доступ на ftp мне закрыт :( ). Спасибо ему!

Вот что не написал в обновлении:
NEW: Новый параметр r_occlusion_scale (default 0.8, хранимый, от 0.7 до 1.0) - уменьшение bounding box источника света. 1 - как есть. Уменьшение дает прирост скорости, но заметное уменьшение чревато артефактами. imho значение 0.8 - оптимум.
NEW: оптимизация построения light's bounding box с учетом конуса и направления.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Удавил пару багов:
1. Значительный баг, связанный с немного неверным проецированием несферичных источников для scissor-теста. Короче, проявлялся миганием света и неверным затенением. Заметил товарищ ATex.
2. Малозначительный, проявлялся с неверным бампом при отключенном VBO. Думаю его никто не заметил )))

Постараюсь седня выложить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Выложил!
Качать!
:)
Опять же спасибо Кириллу за помощь в обновлении сайта.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Докладаю о ходе работ над Ку2 8)
Щас борюсь с багами геометрии карт Q2, а именно:
1. Многие полигоны имеют по три и более колинеарных вершин, т.е. лежащих на одной прямой. Это чревато появлением вырожденных треугольников, что приводит к визуальным искажениям освещения и спекулара. :-\
2. Некоторые полигоны имеют вершины, не принадлежащие плоскости полигона, иначе говоря полигоны не идеально плоские :o Проявляется тем, что декали могут пропадать на таких "плоскостях". Такие полигоны особенно замечены на base1 (стены во дворе у реки) и q2dm1 (скала у озерка).
Оба бага успешно изучены и планомерно уничтожаются ;D
Если нужно, могу в отдельной ветке написать метод лечения. Ку2-девелеперы, надо?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
иначе говоря полигоны не идеально плоские

жОПА, жОПАНЬКИ!! :o :o ???
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Насчёт нункта 2.
Может это нормально? Имитация кривой поверхности. Всё равно по треугольникам рисоваться будет - а они всегда плоские.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Нет, это не нормально - полигон по определению должен быть плоским... А если и "имитация" - разве нельзя было сразу по-человечески сделать? ;D
Кривизну имитировать должен параллакс >:(............ Вот ;)
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
willow
потому освещение неправильно работает,некрасиво.бить надо багу.жеско и цинично!рэльсой в глаз! >:(
KRIGSSVIN
хтож против!ждем релиза! ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление готово! Выложу сегодня или завтра, если помогут с доступом на сайт.

Отчет о проделанной работе:

NEW: доработана реакция TAB в консоли: например при вводе Q и нажатии TAB выводится qport и quit.
А новое то, что будет автоматически напечатано quit. Удобная фишка, сам убедился ;)

FIXED in Render: LightDir умножался на TBN предварительно НЕ-нормированный. Исправил в glProgs и в рендерах.
Визуальных артефактов не наблюдалось, но пусть всё таки будет правильно... :)

NEW: доп. тесты на видимость, что для PPL критично. Теперь r_speeds кажет реальную инфу и скорость выросла на 10%. ::)

Работа с исправлением косяков Ку2-геометрии:
В режиме девелопера можно увидеть:
Com_DPrintf("%i surfaces with degenerated triangles\n", c_degenerated);
Com_DPrintf("%i non-convex surfaces\n", c_non_convex);
Com_DPrintf("%i non-flat surfaces\n", c_non_flat);
Исправление работает только для рендеров ARB4/6 с Vertex Program (на другие не было времени сделать). В итоге исправлено освещение и спекулар.
Попутно теперь нормально декали рисуются :) ибо были места на картах, где они пропадали.

FIXED: при загрузке карты не из кэша брались-ненормированные Tangent/Binormals.

FIXED BUG: неверно отбрасывались brush-models для конического света.

FIXED BUG: поправлен окклюдер (возможно был неверное отсечение конического света).

NEW: сделал в меню Game / Select Map (до 256 карт): удобная менюха для запуска карты (наподобие как в Мультиплеере запуск сервера), с показом картинок (pics/levelshots/mapname.jpg - 160x120), имена карт отсортированы по алфавиту.

На скриншотах вверху отображены баги, внизу - исправленное.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А теперь обещанное описание как я боролся с косяками Ку2-геометрии

Рассмотрим на Surface.jpg полигон ABCDEF (точки идут именно в такой последовательности).
Рендер рисует полигоны как GL_TRIANGLE_FAN.
Можно конечно рисовать как GL_POLYGONS, но видеокарта все-равно воспринимает это как GL_TRIANGLE_FAN.
Пояснение: GL_TRIANGLE_FAN передает треугольники в видеокарту в таком виде:
ABC, ACD, ADE, AEF.
Вот тут то и видим засаду: треугольник AEF получился вырожденным. >:(
В этом месте межточечная интерполяция вычислений не работает, и мы видим артефакт (DegeneratedTris.jpg).

Первоначально я попробовал отказаться от интерполяции: отключил вершинные программы
и перевёл все вычисления целиком на фрагментный шейдер. ;D
Качество бампмапа и спекулармапа (Ideal.jpg) получилось идеальным,
никакие дефекты геометрии не страшны.
Но заметное падение скорости рендеринга не дало мне остановиться на этом способе.

Второй способ был такой: брать начальной точкой для GL_TRIANGLE_FAN ту,
которая не даёт вырожденных треугольников. В нашем примере этими точками
могут быть C или F. Но изъян данного способа в том, что если имеем на одной
прямой грани больше трёх точек, и таких граней в полигоне больше двух,
то получаем опять же вырожденные треугольники.

Третий способ, на котором я остановился, такой:
вычислил центральную точку полигона (XYZ-координаты, ST-текстурные координаты и прочее)
и принял её как первую при рисовании полигона (обозначим точку как X).
Получились треугольники:
XAB, XBC, XCD, XDE, XEF, XFA.
Всё просто отлично. ::)

Чтобы метод работал, я делаю два теста геометрии полигона. Если какой-то
тест не проходит, во избежание артефактов я рисую полигон по старому.
Тест 1: выпуклость полигона.
Тест 2: принадлежость всех точек плоскости полигона.
Попутно, найдя такие non-flat полигоны, я определяю polygonOffset,
который использую для правильного наложения декалей.
Баг с декалями см. Decals.jpg
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление сайта отослал Кириллу, сегодня вечером он обещал залить на сайт. ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
треугольник AEF получился вырожденным

А разве треугольник, если он _вырожденный_, вообще виден? ::) Видимо, что-то я не учёл...

найдя такие non-flat полигоны, я определяю polygonOffset,
который использую для правильного наложения декалей

А может стоит просто передвинуть точку на плоскость полигона? Хотя это, конечно, сомнительно, т.к. непонятно, где эта плоскость вообще находится... Юзаешь msurface_t::plane? Тогда катит ;)


Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
усе залито!
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Сенкс Кирилл :)

А разве треугольник, если он _вырожденный_, вообще виден?

Он конечно не виден, но из-за того, что соседние и описанные треугольники будут отрисованы по разным граням, межвершинная интерполяция будет на них отличаться, это ж очевидно 8)
А точку я пробовал передвигать, получил щели :o Потому, лучшее средство от гимороя - polygonOffset декаля.

;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
ууууу!вырожденные треугольники,интерполяция,оффсет!...круто!это наверное новая игра какая-то! ;Dкачаю!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Скачяешь, дай погонять! :o
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
скачял!кльова...
KRIGSSVIN,давай меняццо!шо взамен даш? :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Банко варенье и карзино печенье! И ещё свинью копилку (сам склеил из кортона...)...
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
нет! - сказал мальчыш-кибальчыш...и поднял ставки! :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Отчет о сделанном:
При расчете light bounding box (при ненулевом cone) - в синусы-косинусы брались градусы, а не радианы :o а потому окклюдер мог неверно отбрасывать такие источники. Исправил. Скорость не упала, на новом timedemo1 кажет 100.6 FPS
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Вот еще:
FIXED: поверхности с наклоном относительно оси Z теперь не могут быть зеркалами.
(fixed on cool1.bsp - также на старте было много зеркал и тормозило... )
FIX: падал на ARB4/6 с NOBUMP-светом.
FIX: подправлен алгоритм вычисления центр.точки и polygonOffset
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
То есть только axis-aligned mirrors? :o
Хотя выгодно справится с ситуацией на waste1.bsp (наклонная лужа кислоты), используя зеркала - невозможно.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
То есть только axis-aligned mirrors?

Ограничение только Z, по другим осям могут быть любые углы, другими словами, можно построить 6-угольную комнату с зеркальными стенами, но чтоб стены были вертикальными.

Еще из нового: задавил пару багов и усовершенствовал player menu, там фигурка может быть повернута на любой угол (и конечно auto rotate есть) и выполнять любую последовательность кадров: бег, стрельба, waves и т.д.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
Ограничение только Z, по другим осям могут быть любые углы, другими словами, можно построить 6-угольную комнату с зеркальными стенами, но чтоб стены были вертикальными.

Ага, блин! а я думал только у меня такая проблема!
а это национальное бедствие оказывается :(
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Дядя Миша
сегодня вечером,в 33.08.14 по первой луне Строггоса,все фабрики,заводы,шахты и лечебно-оздоровительные учреждения Строггоса и Земли,замрут на минуту и дадут гудок в честь этого национального бедствия.каждый строггчанин и маринер почтит минутой молчания это бедствие.сам Макрон склонит в этот момент голову.
ну а потом...потом будет праздник!веселье,шутки,песни,пляски до упаду!все участники конфликта,все,все напьются!кто чего сможет достать:кто машинного масла,а кто местной тормозной жидкости!накурятся!будут салюты из БФГ и рокета с гипером!в небо взлетят виперы и будут выполнять в небе Строггоса фигуры высшего пилотажа!попутно пройдут игры недоброй воли,где победителю достанется коммандерхэд и связка ключей от секретных уровней.будет очень весело!приходи! ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А я чьто-то не пойму - что, играть собрались? :P
И вообще, если вслед за Большим Гудком все строгги приведут в действие гудок малый, то задохнутся все, кто прилетел на праздник. Зачем Дядю Мишу туда тянешь? ;D
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
Вам-то смешно, а я неделю убил, пытаясь матрицу настроить.
между прочим ни в каком учебнике про эти особенности не написано.
Да вот мне тут подсказывают, что баг самого ОпенГЛ.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Ничего, мы тоже не за два дня сделали. ;)
Где именно баг? Отражения можно накладывать по-разному.
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
KRIGSSVIN ну то что зеркало глючит, когда пытаешься его повернуть по оси Z.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
:o :o :o
баг самого ОпенГЛ

Где баг, кто подсказывает?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
imho это не баг OpenGL, просто надо до ума довести алгоритм проецирования отражений.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
KRIGSSVIN ну в каждой шутке как известно есть доля шутки :)
Берсеркер ну вот почему-то зеркала, наклоненного по Z мне еще ни в одной игре встречать не доводилось. Я этим ничего не хочу подчеркнуть, мне и самому интересно в чем там дело.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Да в ку3 такое зеркало сделать - нефиг делать. Т.к. оно (отражения) без всяких текстур рендерится прямо на экран, после чего полигон зеркала рендеряют в глубину и поверх садят основное изображение - из морды игрока. ???
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
KRIGSSVINзато в кутри зеркальный кубик уже не сделаешь.
там у клипплейнов плоскость отсечения слишком маленькая.
Хотя у зеркал без рендеринга в текстуру есть свои преимущества.
Про архаизм это, никто уже так не делает.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Ессно не делает, если делать - то что бамп-отражения делать через refraction шейдер? :o
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Дядя Миша link=topic=3.msg2554#msg2554 date=1174558485]
ну вот почему-то зеркала, наклоненного по Z мне еще ни в одной игре встречать не доводилось. Я этим ничего не хочу подчеркнуть, мне и самому интересно в чем там дело.
[/quote]

Смотри Q3 внимательно
там есть зеркала, стоящие вертикально и есть зеркала, лежащие на полу
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
enf0rcer, НАКЛОНЁННОГО а не направленного!
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
Тот, кто хотябы раз кодил зеркало, знает про волшебное условие

if(mir->surface->plane->normal[2] == 1)
glScalef(1, -1, 1);
else glScalef(-1, 1, 1);

попытка упростить рассчеты для зеркала на полу, а в итоге такая фигня получается.
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
может имеет смысл поиграться с наклоном по Z ?
также проинвертировать шкалу для угла до, скажем, 45 градусов.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А может стоит создать про это новую тему? ::)
Дядя Миша
Offline
Зверь Юга
39 posts
Karma 0
KRIGSSVIN да я просто для виду повозмущался.
пока меня эти зеркала не особо волнуют. Я до них еще не добрался.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Здарова пацаны (и девушки если есть ;) )
Есть у меня чем вас порадовать, читайте про самое основное (подробнее о прочих мелочах на сайте):

FIX: упростил в gl-программы (не требуется указание r_origin; чуток ускорил, освещение стало ИДЕАЛЬНЫМ (см. скриншот)), заодно отпала необходимость в борьбе с вырожденными треугольниками - упрощен код.
NEW: GL-кэширование вызовов glBindProgramARB - еще ускорение!
NEW: Parallax Mapping
в FX-файл пишем токен "parallax", текстура должна иметь альфа-канал (он будет картой высот)
Вывод: на "дырявых" текстурах (в FX - alphatest) - не будет параллакса.
Параллакс имеет приоритет перед микробампом (r_detailed_bump).
Параллакс работает для ARB6 + VertexPrograms
(для прочих рендеров некогда и неохота делать, так что рендер ARB6+VP - фаворит)
Новый cvar: r_parallax - вкл-выкл. параллакс.
Падение FPS от параллакса небольшое.
Рекомендация художникам: сглаживать хейт-мап блюром Гаусса (1....4 пиксела) чтоб не было косяков в parallax.
На одном шоте пример параллакса и микробампа. Я решил не делать так.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
тут лежат примеры текстур с параллаксом (смотреть на q2dm1)
http://berserker.quakegate.net/files/TestParallaxOverrides.pk2
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Берсеркер
вот так вот.ррраз - и параллакс вам всем!
т.е. скрин параллакс+микробамп только демонстрационный,и не используется.или можно таки попробовать реализовать?
по этому поводу есть предложение.см.аську.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Скрины с гуталлаксом как обычно ниипацца!
А сколько шагов, если это простой неадаптивный? Ухх, разарвём! ;D
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
опа!подошла тяжелая артиллерия! :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
NIKA1997
Offline
62 posts
Karma 0
а берсекер это мод?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
NIKA1997
Берсеркер - это человек и пароход! ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
[offtop]
OMG, оно и сюда добралось..... кашмар.
[/offtop]
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А сколько шагов, если это простой неадаптивный?

В ARBfp1.0 (обычный, а не с NV-расширением системы команд) невозможны ветвления. Потому - один шаг. И всего проходов рендеринга - один.

Berserker - это сильно измененный движок на базе Ку2, game.dll тож ессесно поменялся (поменялся сетевой протокол плюс прочие улучшательства и багфиксы). Game.dll построен на базе исходного Ку2, поэтому на звание мода imho не тянет.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg3074#msg3074 date=1176089466]
Berserker - это сильно измененный движок на базе Ку2, game.dll тож ессесно поменялся (поменялся сетевой протокол плюс прочие улучшательства и багфиксы). Game.dll построен на базе исходного Ку2, поэтому на звание мода imho не тянет.
[/quote]
:o бааалин!я-то думал это ты!а оказывается это не ты!или это не я?нет,стоп!если я - это я,тогда кто такой Берсеркер?сетевой протокол?движок на измене?!хаха!да на нем построена целая база!это жеж скала,понимаешь!кремезный человечище!ну и плюс прочие улучшательства и багфиксы. ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Браво!!! ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Хочу сказать, что проект не закрыт, просто щас дел навалилось в реале :-Хочу сказать, что проект не закрыт, просто щас дел навалилось в реале :-[
Попутно захвастаю, прикупил на день варения себе Атлон двухядерный, буду параллельные вычисления изучать, глядишь и прикручу r_smp в ку2 и ку3 (в q3 он был кривой).
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
;D
С днём рождения, Берс! >:( >:( >:(
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление Berserker@Quake2 на сайте: упрощенный рендер для слабых машин + несколько мелочей
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление Berserker@Quake2 на сайте - много мелких улучшений и багфиксов. Несмотря на это рекомендуется к установке.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Оопс! :o
Выложил Q1DM4 в http://forums.quakegate.ru/index.php?topic=203.0
а само обновление зажал :(
А именно там я сделал поддержку модифицированного телепортера (info_teleporter) - без моделек, в стиле Ку1.
Вот вкратце что есть:
NEW in GAME.DLL: info_teleporter & info_teleporter_desc (аналоги misc_* с включенным spawnflags.1-bit (т.е. без модели!))
NEW: для отладки - scr_viewpos (удобный аналог viewpos)
FIX: при параллаксе пропадали FX эффекты, например хром-стекло на бейс1 (сенкс АТексу)
Теперь с параллаксом совместимы все эффекты (кроме fx style).
(При наличии fx_style, параллакс отменяется, выдается пердуперждение).
(При наличии fx_distort, параллакс отменяется, выдается пердуперждение).
FIX: эмиттеры теперь аккуратно испускают партикли в соотв. с обоими лайтстилями (тоже будет видно на Q1DM4).
FIX: вернул demomap, он же demo (по просьбе Enforcer).
NEW: Реализован механизм взаимодействия Game.dll и рендера в части blend-эффектов:
god, quad, enviro и т.д.
Так сделаны маски Enviro & Breather (C)ATex (см. mask.pk2 + добавить в purepaks.lst)
По остальным - заявки еще принимаюца.
Lava - огонь в глазах?
NEW CVARS: r_mask (def=1) & r_mask_mp (def=0) (_mp = for multiplayer)
FIX: в GAME.DLL (Q2 bug): если одновременно заюзать enviro и breather (не помню в каком порядке),
то одно отключается, второе втихаря отключается...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Выложить смогу через неделю когда интернет домой проведу.

А вот сама масочка ;)
Art by ATex(C)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Прикольно.
А почему она внутри серая?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Патамушта резина ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Вечерком сделал поддержку редактором тумана, это значит что его можно в старые Ку2 карты добавлять ;)
См. шоты:
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Еще
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Есчо
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
И еще
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Крайняя клёвая ;D
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
иоптыть :o
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
хде такое скачать ?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
буду пердельно краток:суперъ!!! :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
а можно как-нить звук шагов отрубить, а то он уже на нервы действует?
или хотя бы когда боб на месте стоит и крутится чтобы звука не было
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
чёта не получилось у нас поиграть по сеть
у клиента всё время игра зависала после 10 секунд после соединения с сервером
потом вылетала с ошибкой
его лог шлю
хотя в нём ничего подозрительного вроде нет
у меня пишет
krevedko timed out
krevedko disconnected
что это может быть?

*** Berserker@Quake2 ***
Builded: Jun 12 2007 23:08:19
Binary code: x86 (Win32 RELEASE)

OS: Windows XP

Total physical RAM: 446 MB
Available physical RAM: 277 MB
Total PageFile: 1053 MB
Available PageFile: 624 MB
Total Virtual Memory: 2047 MB
Available Virtual Memory: 1893 MB

CPU: AMD 1995 MHz w/ MMX+ 3DNow!+ SSE2

Winsock Initialized
...using Berserker's net protocol

Console initialized
Loading "modelist.txt":
Invalid "modelist.txt",
Using internal videomodes list.
0: [320 240 ]
1: [400 300 ]
2: [512 384 ]
3: [640 480 ]
4: [800 600 ]
5: [960 720 ]
6: [1024 768 ]
7: [1152 864 ]
8: [1280 960 ]
9: [1280 1024]
10: [1600 1200]
11: [2048 1536]
------- Video System restart -------
...desktop color depth is 32
Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024x768:Win
...setting windowed mode
...testing OpenGL driver: Hardware ICD OpenGL acceleration, Ok
GL_PFD: Color(32-bits),
Depth(24-bits), Stencil(8-bits)
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON XPRESS 200M Series x86/MMX/3DNow!/SSE2
GL_VERSION: 2.0.5817 WinXP Release

GL_EXTENSIONS:
--------------
GL_ARB_multitexture
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_S3_s3tc
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ARB_draw_buffers
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_ATI_vertex_streams
GL_ATIX_texture_env_combine3
GL_ATIX_texture_env_route
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_shader
GL_HP_occlusion_test
GL_NV_blend_square
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGI_color_matrix
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_swap_control

Checking for common extensions:
...GL_MAX_TEXTURE_SIZE [2048]
...screenTextureSize [1024]
...mirrorTextureSize [256]
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic [16]
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_texture_lod_bias
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_multitexture [8 TMUs]
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_ARB_vertex_program
...using internal "nolightfilter.vp"
...using internal "lightfilter6.vp"
...using internal "lightfilter4.vp"
...using internal "lightfilter6_parallax.vp"
...using internal "nolightfilter_parallax.vp"
...using internal "ambient_parallax.vp"
Passed

Checking for generic extensions:
...using GL_ARB_imaging
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_EXT_texture_env_dot3
Passed

Checking for nVidia extensions:
X..GL_NV_texture_shader not found
...using GL_ARB_imaging
X..failed to import GL_NV_register_combiners functions
Failed

Checking for ATI extensions:
...using GL_ATI_fragment_shader
Passed

Checking for ARBfp1.0 extensions:
...using GL_ARB_fragment_program
...GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB [8]
...GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB [16]
...loading "glprogs/nolightfilter.fp"
...using internal "nolightfilter6_detail.fp"
...using internal "lightfilter6_detail.fp"
...loading "glprogs/lightfilter6.fp"
...loading "glprogs/lightfilter4.fp"
...loading "glprogs/distort.fp"
...loading "glprogs/ambient.fp"
...using internal "lightfilter6_parallax.fp"
...using internal "nolightfilter_parallax.fp"
...using internal "ambient_parallax.fp"
Passed

Checking for SeparateStencil:
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_stencil_two_side not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
Selected ATI SeparateStencil

Binding ARB4 programs...
Selected ARB4 path
X..ignoring anisotropy
...using ARB diffuse compression
...using ARB bump compression
------------------------------------


------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
Creating DS buffers
...using secondary sound buffer
2 channel(s)
16 bits/sample
44100 bytes/sec
dsound init succeeded
sound sampling rate: 44100
load samples as: 16 bit
------------------------------------

Current search path:
--------------------
./basebers/videocam.pk2
./basebers/v_shotgun.pk2
./basebers/v_machn.pk2
./basebers/sample_details.pk2
./basebers/sample.pk2
./basebers/sam_ellipse.pk2
./basebers/q3dm6.pk2
./basebers/q2_health_medium_md3.pk2
./basebers/q2_health_large_md3.pk2
./basebers/pak9.pk2
./basebers/pak01.pk2
./basebers/pak00.pk2
./basebers/models_fx.pk2
./basebers/mapobjects.pk2
./basebers/m_banner_select_map.pk2
./basebers/flame.pk2
./basebers/decals_pak0.pk2
./basebers/cache0.pk2
./BaseBers

====== Engine Initialized ======

execing s.bers
r_gamma will be changed after vid_restart.
r_intensity will be changed after vid_restart.
r_modulate will be changed after vid_restart.
vid_ignorehwgamma is write protected.

­­ ­­ 
Ї­ ­Ї  
Ї­ ­Ї  -=Гonfig нade вy=- 
Ї­ ­Ї  
­Ї ЇЇ  -=Еnf’rcer=- 
Ј­ Ї  
­Ј Ј­  -=Цersion 13Ћ6Ћ2007=- 
ЇЈ ЇЇ  
ЈЇ ­Ј 
ЈЇ ­Ј
ЈЇ ЇЈ
ЈЇ ЇЈ
ЈЈ ЈЇ
ЈЈЇ ­ЈЈ
ЈЈЈ ЈЈЈЈЈЈЈ ЈЈЇ
ЈЈЈ ЈЈЮЈЈ ЇЈЈ
­ЈЈЇ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈ­
ЇЈЈЈ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈЇ
ЇЈЈЈЇ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈЈЇ
ЇЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЇ ##### ####
ЇЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЇ ### ## ## ##
ЇЈЈЈЈЈЇ ### ## ##
ЈЈ­ЈЈ ### ########\ ##### ### #### #######\ #### ### #######\
ЈЈ ЈЈ ## ## ### ### ### ### #### ###/ ## ## ## ## ## ###/ ##
ЈЈ ЈЈ ## ## ### ### ### ######## ### ## ### ## ## ## ### ##
ЈЈ ЈЈ ####### ### ### ### ######## ### ### ## ####### ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### #### ### ### ### ###/ ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### #### ### ### ### ### ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### ## ## ### ### ### ###
ЈЈ ЈЈ ### # ### ### ### ## ## ### ### # ## # ###
ЬЇ ЬЇ #### ##### #### ##### #### ##### #### #### #####
Can't "cmd", not connected
]/connect 10.1.14.49
Connecting to 10.1.14.49...
10.1.14.49:27980: challenge
10.1.14.49:27980: client_connect




Catodm1 - 0wnage?
Map: catodm1

Pics

Models
maps/catodm1.bsp

models/weapons/v_blast/tris.md2

#w_blaster.md2

#w_shotgun.md2

#w_sshotgun.md2

#w_machinegun.md2

#w_chaingun.md2

#a_grenades.md2

#w_glauncher.md2

#w_rlauncher.md2

#w_hyperblaster.md2

#w_railgun.md2

#w_bfg.md2

models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2

models/objects/gibs/arm/tris.md2

models/objects/gibs/bone/tris.md2

models/objects/gibs/bone2/tris.md2

models/objects/gibs/chest/tris.md2

models/objects/gibs/skull/tris.md2

models/objects/gibs/head2/tris.md2

models/items/ammo/shells/medium/tris.

models/weapons/g_rail/tris.md2

models/weapons/v_rail/tris.md2

models/items/ammo/slugs/medium/tris.m

models/items/healing/medium/tris.md2

models/items/ammo/grenades/medium/tri

models/weapons/v_handgr/tris.md2

models/items/armor/combat/tris.md2

Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
хде такое скачать ?

Пока нихде,
во первых обновления надо дождаться,
во вторых, когда господа-релайтеры выложут свои творения (lit файлы) к игровым картам.
а можно как-нить звук шагов отрубить, а то он уже на нервы действует?
или хотя бы когда боб на месте стоит и крутится чтобы звука не было

обнуление cl_footsteps тебя спасет

krevedko timed out
krevedko disconnected

Проверяй сетку, imho коллизии у вас.
Либо сервер перегружен, хотя это менее вероятно.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
так ведь после этого бацали в ку3, всё было гут, и пинг отличный
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
кстати вот ещё кое-что странное
у меня Берс не тормозит, много фпс от 120 до 300 всегда,
но ощущение такое, что их горадо меньше, где-то 30
как-то не очень плавно всё (при поворотах мыши).
точнее описать не могу, чисто ощущения
после этого проверил в ку3, там всё шеколадно,
при 120 фпс всё очень плавно, как маслом смазано :-)
проверял m_filter, из-за которого такое часто бывает, так там
единица как положено. а в ку3 даже при нуле таких рывков нет
в принципе на игровом процессе это не сильно скаывается,
если конечно не бацать с какими-нибудь крутыми папиками,
где кажный фпс решает, но вот странность такая замечена
и скорее всего это глюк.
Да, забыл сказать, пробовал при maxfps 133, 166, 256, 512 то же самое
Пробовал все рендеры, то же самое
Пробовал vsync то же самое
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Присмотрелся получше, видно что когда мышь поворачиваешь,
то текстуры как бы рвутся. Это хорошо видно на углах стен,
как будто одна часть стены повернулась меньше чем другая
и получается ступенька.
Ещё заметил какие-то горизонтальные полосы по экрану, не яркие,
еле заметные широкие такие. Их лучше видно на фоне плохоосвещённой
стены и когда нажимаешь Esc и появляется меню. Думаю, это как-то связано.

PS Обращаю твоё внимание, что в ку3 этого всего нет и поэтому это не может быть
глюк моего монитора или другого железа.

PPS В ку2 такое было замечено ещё давно, равно как и многое другое, но наверное
с усложнением графики это проявляется сильнее
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Всё просто ;D В Ку3 нет навороченных текстур.
Ты ставил ребамп от ATex? Нехватка видеопамяти у тебя.
У меня на видео 256 мегов, поставив ребамп я тоже самое ощутил. :o
С ATex на эту тему уже говорили.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
r_picmip
r_picmip_bump

спасут тебя
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
не спасли :(
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
внеси пожалуйсто ясность.ты сейчас играешь с моим ребампом или просто с хайрезолюшн текстурами?это есть важно.
если ребамп мой,то должно было стать полегче,если же иначе,то даже не знаю...тогда слово проф.Берсеркеру.
и еще.ты когда в игре подымаешь взгляд вверх,не подтормаживает случаем?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Тэкс по-порядку:

ретекстур пак вроде твой. не знаю есть ли там ребамп

вверх не подтормаживает

порылся в дровах, нашёл 16xAnisotropy, убил. стало всё гут. почти :(

то что я описывал с рваными текстурами осталось. полосы по экрану остались.
буду ещё копаться, может что-то с частотой развёртки монитора

кстати анизотропия в игре на максимум - вообще не тормозит, в отличии от анизотропии в дровах.
правда в игре не пишется какого уровня. может не 16

ещё замечены маленькие странные и очень неприятные протормозки мыши. но вроде после 2 минут на карте
они пропали, так что если рецидивов не будет, то и хрен с ними

странно ведут себя стёкла. то прозрачные то нет. шлю скрины. отличие в разном направлении взгляда (на 1 пиксель)
от рендеров не зависит. карта catodm1
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
и я не могу вкурить, мега должна светиться или мерцать?
а то у меня это выглядит как глюк, похожий на описанный выше
с рваными текстурами.
конечно на скриншотах всего не видно. они видать в процессе
рендеринга друг на друга накладываются
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
r_picmip
r_picmip_bump

спасут тебя

не спасли

А как ты юзал эти параметры? Просто 0 или 1 ? 8)

"Рваные" края или мерцающая "рваная" мега: включи синхронизацию по обратному хода луча ;D
(в дровах и в игре включи)
Но я такое не люблю, ибо это может вызвать падение FPS в 1.5 - 2 раза. Я у себя прямо в дровах давлю эту фишку, по мне лучше максимальный FPS.

А насчет стеклышек я погляжу, че то интересное :o
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Поигрался я с туманом в редахторе, обработал карту FACT2, зацените:
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
fact2.lit выложу на форуме после обновления
Вот еще:
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
жесть!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Клааааааааааас! ;D
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5154#msg5154 date=1184223850]
А как ты юзал эти параметры? Просто 0 или 1 ? 8)
[/quote]

да.

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5154#msg5154 date=1184223850]
"Рваные" края или мерцающая "рваная" мега: включи синхронизацию по обратному хода луча ;D
(в дровах и в игре включи)
Но я такое не люблю, ибо это может вызвать падение FPS в 1.5 - 2 раза. Я у себя прямо в дровах давлю эту фишку, по мне лучше максимальный FPS.
[/quote]

Врубил синхрониацию, всё рваньё ушло. Стало как-то плавнее всё, как будто мышу смазали мазутом. :) Но, конечно частота стала равна частоте монитора, т.е. 75 герц для ЖК и ни копейкой больше. Мало, конечно, хотя с другой стороны в некоторых местах на уровне частота падает ниже 50, не говоря уже о некоторых игровых ситуациях, когда например в поле зрения находятся несколько противников плюс летят несколько ракет плюс взрывы плюс кишки и т.д. и т.п. И это вполне реальные игровые ситуации, коих бывает больше половины игрового времени. В таких ситуациях все фпс панически бегут в сторону нуля. И тогда задирать частоту выше 75 смысла нет. Её просто никогда не будет.

Ещё кое-что не могу понять. Когда timerefresh показывает 300, обычный счётчик показывает 140, а по ощущениям 40-50 фпс. Как так? Стою на месте. Смотрю в разные стороны. Нигде 300 фпс нет. везде 120-150. Почему timerefresh 300 выдаёт? Где мои украденные фпсы? Мне они очень нужны! И почему при этом ощущения такие же, как в Ку3 с 16*Anisotropic filtering и 8*Anti aliasing и 40 фпс ??? ??? ???

Вывод у менянапрашивается пока только один. Что-то с мышой. К ней как будто гантелю привязали. Не так, конечно как в старых D3D-играх, но похоже. Ведь тут тоже DirectInut используется? Может что-то с ним? Может ему как-нибудь приоритета добавить?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
r_picmip
r_picmip_bump

юзай в диапазоне от 0 до 3. Подбери оптимум между качеством текстур/бампа и скоростью прорисовки.
Если юзаешь ребамп, меняй только r_picmip_bump

А про мыша, попробуй выставить в 1 параметр m_xpfix
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5162#msg5162 date=1184311179]
r_picmip
r_picmip_bump

юзай в диапазоне от 0 до 3. Подбери оптимум между качеством текстур/бампа и скоростью прорисовки.
Если юзаешь ребамп, меняй только r_picmip_bump
[/quote]

да. я ошибся. я же выставлял не 1 а 2. оба параметра. давно эту команду знаю и использую. но изменений не последовало. значит узкое место не в объёме памяти и не в её пропускной способности (у меня 256 Mb DDR2), а в чём-то другом. да и судя по 140 фпс узкого места вообще не существует.

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5162#msg5162 date=1184311179]
А про мыша, попробуй выставить в 1 параметр m_xpfix
[/quote]

вот! наконец-то появился лучик света. но как это обычно бывает, совсем не там, где его ждали ;D
рассказываю. m_xpfix и так был включён всегда, без него я и не могу играть ваще. ускорение не перевариваю. оно значительно уменьшает точность стрельбы (кучность ;) ). Хотя Куллер и умудрялся всех драть с ускорением, но это уж его дело. Видать всё компенсировалось избытком таланта.
Ну так вот, я его выключил. И, о чудо! Вдруг исчезла другая хрень, которая уже давно играть мешает. Помнишь я писал, что часто прыжок не срабатывает? Ты ещё думал, что это может что-нибудь подгружаться. Так теперь прыжок срабатывает в 99% случаев. Хоть 1 раз и не сработало, но это роли не играет. Основная причина крылась вот оказывается где.
В общем, одна и очень хорошая я считаю новость есть!
Но, конечно есть и плохие. Другого и не ожидалось. Параметр m_accel не работает. Вернее работает в сторону увельчения ускорения, а ускорение, равное нулю, выставить невозможно. При m_accel = 0 оно сохраняется, причём довольно ощутимое. А отрицательные значения, я так понял, вообще игнорируются (в ку3, кстати, нет!).
Слушай, я знаю, что по умолчанию в ку2 ускорение мыши включено; что параметра m_accel раньше не было. Самый простой по-моему способ - посмотреть, есть ли ограничения для величины m_accel и убрать их. Тогда, если при нуле ускорение остаётся, то можно подобрать такое отрицательное значение, при котором оно обнулится. Через жопу, конечно, но это возможный выход.
А m_xpfix, как оказалось в ку2 приносит не только пользу, но и вред. Есть альтернативная программка xpmousefix.exe, но она даёт тот же результат. Ускорение исчезает, но прыжки иногда не срабатывают.
Слушай, а нельзя ли ускорение, которое есть в ку2 по-умолчанию как-нибудь убить?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
значит узкое место не в объёме памяти и не в её пропускной способности (у меня 256 Mb DDR2), а в чём-то другом. да и судя по 140 фпс узкого места вообще не существует.

Ну не скажи... Резкие спады появляются ведь не спонтанно, а именно когда головой ворочаешь, захватывая новые участки пространства с текстурами, отсутствующими в видеопамяти. Хотя и не факт что это причина...
У меня тоже 256 мег ддр2 на видео, но я не ощущаю тормозов, подобные описанным тобой. Чтоб точно ответить на вопрос, убери ка временно ретекстуры и ребамп.

Про m_xpfix:
Действительно хорошая новость :) Этот параметр я откуда то срисовал, сам толком не зная что это такое, ну думаю, пусть будет. ::) Респект тебе за исследование.

Про m_accel:
if( m_accel->value < 0 )
Cvar_Set( "m_accel", "0" );
else
if( m_accel->value > 1 )
Cvar_Set( "m_accel", "1" );

float sens = sensitivity->value + (sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y))) * m_accel->value;

Сделаю я отрицательное ускорение если надо :D Будет кламп от -1 до 1. Устроит?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5174#msg5174 date=1184555936]
Резкие спады появляются ведь не спонтанно, а именно когда головой ворочаешь, захватывая новые участки пространства с текстурами, отсутствующими в видеопамяти
[/quote]

блин в видеопамять можно ВСЮ игру записать, не может быть чтобы её не хватало.
кстати, в некоторых местах на уровне фпс < 60, в это время направление взгляда идёт на стены, за которыми весь уровень. Может там просчитываются какие-нибудь объекты, которые находятся за стенами? Где-то я уже такое слышал. Но речь шла про наложение текстур на закрытые от взгляда поверхности, а вот про расчёт скрытой геометрии мысли были?

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5174#msg5174 date=1184555936]
У меня тоже 256 мег ддр2 на видео, но я не ощущаю тормозов, подобные описанным тобой. Чтоб точно ответить на вопрос, убери ка временно ретекстуры и ребамп.
[/quote]

попробую

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5174#msg5174 date=1184555936]
Про m_accel:Сделаю я отрицательное ускорение если надо :D Будет кламп от -1 до 1. Устроит?
[/quote]

А чё мелочиться. Давай -10..10 ;D

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5174#msg5174 date=1184555936]
if( m_accel->value < 0 )
Cvar_Set( "m_accel", "0" );
else
if( m_accel->value > 1 )
Cvar_Set( "m_accel", "1" );

float sens = sensitivity->value + (sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y))) * m_accel->value;
[/quote]

это я так понял код, который m_accel на цепи держит.
а последнюю строку сам писал? что она обозначает? куда потом идёт sens? и вообще ты уверен, что там размерности совпадают?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
стоп.я выкладывал только бамп техтуры для оригинального арта ИД.причем несколько раз выкладывал разные по качеству паки(мидрез,лоурез и хайрез)и постепенно дополнял их новыми техтурами.кроме этого менялась структура техтур.это имеет значение.если не трудно,кинь пару шотов с бейс1 или бейс2.и когда ты примерно скачивал и откуда?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Берс, а комманда hud_overbright распространяется на аптечку, броню и оружие в хаде?
Кстати их можно сделать и побольше. Раза в 4.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=@tex link=topic=3.msg5180#msg5180 date=1184580864]
enf0rcer
стоп.я выкладывал только бамп техтуры для оригинального арта ИД.причем несколько раз выкладывал разные по качеству паки(мидрез,лоурез и хайрез)и постепенно дополнял их новыми техтурами.кроме этого менялась структура техтур.это имеет значение.если не трудно,кинь пару шотов с бейс1 или бейс2.и когда ты примерно скачивал и откуда?
[/quote]
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
base2
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer,пасиб.
неа,не мое.и здесь ваще нет бампа,спекулара и пр. радостей.загляни ка сюда: http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,47.0.html
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Берс, а комманда hud_overbright распространяется на аптечку, броню и оружие в хаде?

hud_overbright - овербрайт для всего хада, в т.ч. и символы.
Кстати их можно сделать и побольше. Раза в 4.

сделай scr_bighud=1
0 - рисование хада как есть
1 - подгонка хада как если бы экран был 640-480

А вот продолжение кода с m_accel:
mouse_x *= sens;
mouse_y *= sens;

// add mouse X/Y movement to cmd
if ( (in_strafe.state & 1) || (lookstrafe->value && mlooking ))
cmd->sidemove += m_side->value * mouse_x;
else
cl.viewangles[YAW] -= m_yaw->value * mouse_x;

if ( (mlooking || freelook->value) && !(in_strafe.state & 1))
{
cl.viewangles[PITCH] += m_pitch->value * mouse_y;
}
else
{
cmd->forwardmove -= m_forward->value * mouse_y;
}

С размерностью не напутано. Уберу совсем клампинг.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=@tex link=topic=3.msg5184#msg5184 date=1184595315]
enf0rcer,пасиб.
неа,не мое.и здесь ваще нет бампа,спекулара и пр. радостей.загляни ка сюда: http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,47.0.html
[/quote]
ок посмотрим. представляю грядущие тормоза :)

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]
hud_overbright - овербрайт для всего хада, в т.ч. и символы.
[/quote]
в том-то и дело что яркость символов и иконок он меняет, а яркость трёхмера нет. мне показалось, что мвращающиеся модельки аптечек, брони, патронов и оружия чересчур яркие. почти белые.
вот кстати в продолжение: можно ли как-то уменьшить яркость при динамическом освещении? например фонарик. уж чересчур ярко он светит. и ещё под водой при r_simple=1 тоже ну ооочень светло, а если ещё ракету пустить, то вообще как на Солнце! Это вроде как-то настраивалось?

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]
сделай scr_bighud=1
0 - рисование хада как есть
1 - подгонка хада как если бы экран был 640-480
[/quote]
это ты мне уже писал раньше. я про другое. в хаде трёхмерные объекты слишком маленькие по сравнению с символами. меньше чем нужно раза в 4 по-моему

[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]
А вот продолжение кода с m_accel:С размерностью не напутано. Уберу совсем клампинг.
[/quote]
хмм.. не знаю важно это или нет, но вот смотри:

float sens = sensitivity->value + (sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y))) * m_accel->value;

здесь
sensitivity->value - безразм. [ (м/с по экрану) [b]/[/b] (м/с по коврику) ]
mouse_x * mouse_x - м^2 по экрану
mouse_y * mouse_y - м^2 по экрану
sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y)) - м
m_accel->value - безразм [ (м/с^2 по экрану) [b]/[/b] (м/с^2 по коврику) ]

итого
float sens = безразм. + м*безразм.

так что вот.
но я такие штуки в программировании уже видел, поэтому не удивляюсь.
а что такое клампинг?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
ура я уже не кемпер! ;D
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer,ты пока посмотри онли.качать если надумаешь,не спеши.мы тут с проф.Берсом сейчас работаем над одним вопросом.может измениться состав техтур.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
а можно ли сделать как-нибудь так, чтобы Bers летал быстрее ку2 (при прочих равных условиях) ??
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
в том-то и дело что яркость символов и иконок он меняет, а яркость трёхмера нет. мне показалось, что мвращающиеся модельки аптечек, брони, патронов и оружия чересчур яркие. почти белые.

Ок, убавлю яркость источника света, светящем на модельки хада. Или cvar добавлю, чтоб сам регулировал.

при r_simple=1 тоже ну ооочень светло

Убавь яркость лайтмапов. r_modulate от 0 до 2, можно дробные числа.

Про модели в хаде:
Для совместимости (а я пока стараюсь поддерживать совместимость с Quake2, в отличии от овердоза)
Q2Bers рисует хад по старым правилам ку2: есть скриптовой язык, описывающий где и какая информация хада должна отображаться на экране. Я в своё время добавил некоторые элементы в этот язык, а также сделал оверрайд внешними файлами - mp_hud.txt и sp_hud.txt
И этот язык рисует иконки в окошках фиксированного размера, поэтому модели (вместо икон) тоже масштабируются.
Кхм... возникла идея добавить параметр изменения масштаба окошек. ::)

а что такое клампинг?
от слова clamp, преобразование значения к неким границам.

ура я уже не кемпер!

Поделись радостью, чего сделал? :D

enf0rcer,ты пока посмотри онли.качать если надумаешь,не спеши.мы тут с проф.Берсом сейчас работаем над одним вопросом.может измениться состав техтур.

Можешь и качнуть чисто на красоты поглядеть. Но там imho еще нет параллаксовых текстур.
Открою тайну - подумываем сделать отдельную версию q2bers чисто с одним рендером ARB6 с поддержкой всего комплекса текстурных слоёв на одну поверхность - колормап, бампмап, спекулармап, light-текстуры, карты высот, микробамп, маски интенсивности эффектов, спекулара, обрезки текстуры. Окончательный формат хранения всего этого добра еще не утверждён 8)

а можно ли сделать как-нибудь так, чтобы Bers летал быстрее ку2 (при прочих равных условиях) ??

Конечно можно! Я и Дж.Кармак специально пишем медленные версии игр (у нас тайный сговор с Intel и AMD) ;D 8)
А если серьезно, то ответ НЕТ. Чудес не бывает и добавление новых графических фишек скорость не увеличит.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5202#msg5202 date=1184732065]
Можешь и качнуть чисто на красоты поглядеть. Но там imho еще нет параллаксовых текстур.
Открою тайну - подумываем сделать отдельную версию q2bers чисто с одним рендером ARB6 с поддержкой всего комплекса текстурных слоёв на одну поверхность - колормап, бампмап, спекулармап, light-текстуры, карты высот, микробамп, маски интенсивности эффектов, спекулара, обрезки текстуры. Окончательный формат хранения всего этого добра еще не утверждён 8)
[/quote]
подумываем,да.но я пока не стал бы утверждать. 8) (делает загадочное лицо,продолжает раздувать ажиотаж)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Могу немного вас порадовать
избавился от небольшой порции тормозов, из-за которых казалось что не 140 фпс а 40.
сначала в ку3 обнаружил, что клава странно себя ведёт - жму стрейф, секунду стрейфится нормально, а потом немного дёргается, как будто фпсы падают.
потом увидел, что у меня клава USB подключена через переходник PS2.
сразу убрал эту фигню. в ку3 вышеописанное вообще исчезло. а в Берсе стало немного полегче. Во всяком случае исчезло ощущение, что к мыше гантеля привязана. оказывается она была привязана к тёте клаве.

но конечно не все глюки исчезли. по-прежнему мышь иногда залипает на мгновение, дёрганья всё равно присутствуют, но самое главное - прежний дискомфорт исчез. можно бацать ;D

оказывается, тут из тормозов был сварен целый бульон. но уже хорошо что одну приправу из бульона исключил я. так мало-помалу бульон превратится в дистиллированную воду. ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Блин, интересное наблюдение! :)

А теперя про новости:
1. Убрал ограничение сверху на m_accel.
2. Новый параметр scr_3dhud_intensity ( по дефолту = 0.8 ) - яркость источника для освещения 3d Hud
3. Новый токен для скрипта Layout String (строка описания хада): sc <масштаб> - масштаб иконок / окон в хаде.
(позже выложу sp_hud.txt для примера). В шотах ниже видно, что увеличена голова игрока.
4. Новый параметр: g_ignore_external_layoutstring (по дефолту = 0) - игнорировать внешние Layout String, юзать из Game.dll
5. Добавил новые скрин-эффекты, плюс новые параметры для вкл-откл. их.
rfx_underwater (def=1)
rfx_drowning (def=1)
rfx_burning (def=1)
rfx_pain (def=1)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
это он горит что-ли?
жесть !
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Кхм, кхм, что сказать... Смотрится необычно, красиво и феерично! ;D ;)
Только что это такое ярко-синее на первых двух скринах?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Верхнее - это типа в воде плаваешь
Второе - задыхаться начинаешь.
Картинки были сделаны на скорую руку, в финале может поменяюца
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Берс, а ты наверное забыл, я тебя давно просил сделать чтобы при попадании по противнику он мерцал, как вот когда на нём Power Shield надет он мерцает зелёным, так тут то же самое только красным. Типа для сетевых баталий онли
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Берс, а ты наверное забыл, я тебя давно просил сделать чтобы при попадании по противнику он мерцал, как вот когда на нём Power Shield надет он мерцает зелёным, так тут то же самое только красным. Типа для сетевых баталий онли

Если ты про модель игрока - то это есть со времен q2, я эту фишку не убирал. При попадании и при включенном шиелде моделька кратковременно мерцает (равно как и на роботе-монстре, который ходит-инвалидит и с щупальцами внутрях).
Или ты про скрин-эффект? Как тогда понимать слова при попадании по противнику ?
так тут то же самое только красным
Кхм... подробнее мысль опиши :-\
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Да, я имею в виду визуальный эффект такой же как при попадании в игрока с включённым Power Shield, но только красного цвета. И чтобы игрок мерцал при любом попадании независимо от того, есть на нём Power Shield или нет.

Я такое видел в Q3-моде SpiterBot. Классная штука! Так подогревает азарт!

Потом ещё можно будет продумать например если был РЕАЛЬНЫЙ пинок, то мерцание другого оттенка, например тёмно-красного, а если так себе слабый щелбанчик, то розового. Или что-то вроде этого.
А можно ещё привязать цвета к разным типам оружия.
А, вот ещё можно сделать от сильного попадания текущую кровь из игрока некоторое время. Тоже думаю будет прикольно смотреться. Такой кровавый след от убегающего игрока :)
Safer
Offline
3 posts
Karma 0
я тоже предлагаю тупо сделать море кровищи ;D
попал слабо - брызнула, сильно - прет долго и красиво.Такое возможно?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
enf0rcer
Попробуем опционально сделать

Safer
Можно :D Такое я делал еще в Q1
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Новое:
- сделал поддержку параллакса для noBump источников (был виден баг на Q3DM6, см. шот)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Круто
скорость почти не падает
а почему ружжо такое тёмное ?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Потомушто на втором скриншоте нарисовано освещение с бамп-мапом, а это значит что "обратные" источнику плоскости не будут освещены
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
так оно так и будет всегда тёмное ???

про мышу. поиграл по сетке в оконном режиме. оказалось, оконный режим сильно отличается от полноэкранного с точки зрения глюков. вернее одного глюка. прыжок теперь гораздо реже не срабатывает, и играть гораздо легче, т.к. стало возможно исполнение сложных штучек, требующих от компьютера чёткой, быстрой и безошибочной реакции на действия игрока.
может это тебя наведёт на умные мысли о том, откуда берётся подобный глюк.

и второе. что такое в ку3 cg_oversampleMouse ???

вот что нашёл по этому поводу в инете:
»»» Искуственное увеличение частоты опроса мыши, взятое из CPMA.
Я подробных исследований не проводил, но похоже что эта функция работает по принципу m_filter, хотя можно верить что авторы CPMA сделали лучшую работу чем id Software. Пока что это только экспереминтальный код, так-что используйте на своё усмотрение.
Включаем с помощью cg _ oversamplemouse 1

может это именно то что нужно ?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
оконный режим сильно отличается от полноэкранного с точки зрения глюков. вернее одного глюка. прыжок теперь гораздо реже не срабатывает, и играть гораздо легче, т.к. стало возможно исполнение сложных штучек, требующих от компьютера чёткой, быстрой и безошибочной реакции на действия игрока.

Кхм, единственное (IMHO) различие оконного и экранного режимов это способ обновления экрана видеодрайвером: в оконном режиме невозможно переключение экранов, только копирование.
Можно попробовать поковырять видеодрайвер... я сам заметил, одно время у меня в полноэкранке было копирование видеобуфера, щас стало переключение экрана ;D (заметно если выйти за пределы карты)

Про cg_oversampleMouse не знаю, погляжу.

Из нового:
1. Дизайн сайта будет обновлен. ;)
2. Сделал параметр позволяющий устанавливать приоритет программы в "Ниже среднего", "Нормальный", "RealTime"
3. На своей двух-процессорной машине заметил что запустив игру, FPS поначалу держится на уровне в 3-4 раза ниже положенного :o Но если побегать по карте, FPS нормализуется. На одно-процессорных компах такого не наблюдалось. В ходе изучения проблемы выяснилось, что это проделки WinXP - она не дает поначалу игре полной загрузки CPU. Для одного ядра загруженность держится на уровне 70-80%. Если побегать по карте (прога начинает активно работать с памятью или еще с какими-нить ресурсами, виндовоз "видит" что прога че то там делает, и через какое-то время выделяет ей 100% загрузку, как и полагается, показатель FPS вырастает в 3-4 раза.)
Чтобы винда выделяла сразу 100% загрузку сделал параметр, форсирующий работу игры только на выбранных ядрах. Глюк с "торможением на старте" появляется когда винда выделяет игре все доступные ядра CPU. Если выбрать какое-то одно ядро, глюк исчезает.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
ещё наблюдение:

почти полностью пропадает мой глюк, если подключиться в режиме совместимости к выделенному серверу обычного ку2. тогда всё почти кулл. почти. но уже довольно сносно.

вывод только один - сервер перетягивает приоритет на себя
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А попробуй подключиться в режиме совместимости к серверу Берса (также запущенному в режиме совместимости).
Если эффект останется, значит дело в сетевом протоколе, иначе - дело в "перетягивании приоритета" (что это такое? :))
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Попробую.

Под перетягиванием приоритета я имею в виду следующее. Запущенный невыделенный сервер в моём понимании отличается от запущенного клиента только выполнением серверных комманд. Ну так вот если на клиенте глюк исчезает, значит всё дело в этих коммандах и было. Но ведь комманды по обработке ввода (мыши) тоже надо исполнять, и раз они при параллельном исполнении серверных комманд исполняются хуже, чем без них, то я и предположил, что сервер перетягивает приоритет на себя.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
и ещё очень часто выкидывает с выделенного сервера
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5499#msg5499 date=1186712732]
А попробуй подключиться в режиме совместимости к серверу Берса (также запущенному в режиме совместимости).
Если эффект останется, значит дело в сетевом протоколе, иначе - дело в "перетягивании приоритета" (что это такое? :))
[/quote]
попробовал,
глюк ещё хуже, чем на выделенном сервере ку2
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg5514#msg5514 date=1186752938]
и ещё очень часто выкидывает с выделенного сервера
[/quote]

особенно когда оба коннектятся, обоих выкидывает.

а когда один присоединился, потом другой пытается, то первого может выкинуть с вероятностью 80%.

а если сервер свободен, иногда выкидывает при подсоединении

термином "выкинуть" здесь обозначено внезапное закрытие программы Берсеркер

PS Всё вышеописанное относится к выделенному серверу ку2 и клиенту Берса в режиме совместимости
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Сделал я одну прикольную фишку:

делаем на карте изолированную маленькую комнатку, помещаем модель,
в worldspawn прописываем кое-чего и в качестве неба видим эту самую модель в любом желаемом масштабе.
Проще говоря, появилась возможность добавить к небесному кубмапу одну или несколько моделей ландшафтов (скалы), заводов (как в Думе3), вагонов и т.п., увеличить их до нормального размера и любоваться на них глядя на небо. ;)
Относительно модели можно бегать (например ехать в лифте вверх и смотреть на уходящий вниз завод (C)Doom3).
Чтоб было понятнее, вот несколько скринов (сорри, модели завода под рукой не оказалось):
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Да, это вам не цацки! :o
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Берсеркер
интересная фича! =) Нпадо будет как-нить заюзать на какой-нить из будущих карт...
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Кто-нить дайте моделек интересных, заюзаю ;)
А пока для примера может заводик из Д3 выдерну
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
портальное небо типа?
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Дизайн сайта сменился! ::)
Заодно обновление выложил ;)

Пока на сайте не доделано:
- дочерние страницы
- забыл обновить relight.rar по теме новых фишек :-Дизайн сайта сменился! ::)
Заодно обновление выложил ;)

Пока на сайте не доделано:
- дочерние страницы
- забыл обновить relight.rar по теме новых фишек :-[ Скоро исправлюсь!

Аттачи:
lit- файлы с добавленным туманом в релайте
TestSky - пример неба с моделями
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Все нововведения супер. Кроме последнего:

[quote author=Берсеркер]
FIX: Нижняя граница cl_maxfps равна 10.
[/quote]

А что делать тем, у кого RJ забинденный ?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А в чем трабла то? :o
Ты ставишь себе cl_maxfps меньше 10 ???? :-\
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
На самом деле мне этот фпс пофик, ставь хоть 100 минимальный.

НО

В момент рокетджампа он равен нулю.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
:o не параметр cl_maxfps, а именно счётчик FPS равен нулю?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
параметр cl_maxfps в момент рокетджампа равен нулю
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
благодаря ему я могу сделать супер-джамп на столько рокетов, на сколько хелсов хватит

на практике более семи никогда не требовалось (семь при выпрыгивании со дна лавы под инвулнером на дм3)
а 2-3 очень часто. Например на том же дм1 как догнать чувака на лифте? Очень просто - 2RJ с арены наверх.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Блин, столько кудвакерЮ, а такого не знал! :o .......... ??? Буду пробовать.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Тебе код выложить ?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
параметр cl_maxfps в момент рокетджампа равен нулю

кхм... в alias вписал чтоли? И рендер не виснет? Оки, если надо, уберу этот фикс.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
да вписал. ничё не виснет. и другие игроки в этот момент чувствуют себя нормально.
при любом количестве рокетов.
и даже если подзалипнуть могут подойти и вломить нипадецки
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
enf0rcer, сделал я красный шелл (с красной световой вспышкой) при попадании как у спайтербота.
фича включается через dm_flags.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Не надо мне кода ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
а я предлагал? :o
;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
ухтыспасибанаконеццта!!!

аххдекачадь???
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Во первых: инет-кобель провели к дому, должны вскорости отзвониться. Будед домашний инет без тупых ограничений.
Во вторых: с понедельнега в отпуск иду.
В третьих: сайт будет переведен на PHP, и ввиду опасения что он загнётся из-за ошибки в коде, я подожду своего инета.
В четвертых: уже есть что выложить, но я загорелся сделать поддержку моделей ASE, а потом возможно и 3DS (надо жеж свечной заводиг на уровне поставить)
8)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Реализована поддержка моделей формата ASE
Скриншоты см. тут:
http://berserker.quakegate.net/shots/ase.jpg
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление на сайте
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
еееееееееееееееееееееееееееееее !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Не пашет. Серый экран и усё. На ввод комманд (напр. quit) реагирует.

Вот лог:

*** Berserker@Quake2 ***
Builded: Oct 20 2007 11:12:08
Binary code: x86 (Win32 RELEASE)

OS: Windows XP

Total physical RAM: 511 MB
Available physical RAM: 222 MB
Total PageFile: 1505 MB
Available PageFile: 1059 MB
Total Virtual Memory: 2047 MB
Available Virtual Memory: 1891 MB

CPU: AMD Athlon Barton 1837 MHz w/ MMX+ 3DNow!+ SSE
Winsock Initialized
...using Berserker's net protocol

Console initialized
Loading "modelist.txt":
can't find ../modelist.txt
Invalid "modelist.txt",
Using internal videomodes list.
0: [320 240 ]
1: [400 300 ]
2: [512 384 ]
3: [640 480 ]
4: [800 600 ]
5: [960 720 ]
6: [1024 768 ]
7: [1152 864 ]
8: [1280 960 ]
9: [1280 1024]
10: [1600 1200]
11: [2048 1536]
------- Video System restart -------
...desktop color depth is 32
Initializing OpenGL display
...setting mode 9: 1280x1024:FS
...attempting fullscreen
...calling CDS: ok
...testing OpenGL driver: Hardware ICD OpenGL acceleration, Ok
GL_PFD: Color(32-bits),
Depth(24-bits), Stencil(8-bits)
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO x86/MMX/3DNow!/SSE
GL_VERSION: 2.0.6479 WinXP Release

GL_EXTENSIONS:
--------------
GL_ARB_multitexture
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_S3_s3tc
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ARB_draw_buffers
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_element_array
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_map_object_buffer
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_ATI_vertex_array_object
GL_ATI_vertex_attrib_array_object
GL_ATI_vertex_streams
GL_ATIX_texture_env_combine3
GL_ATIX_texture_env_route
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_shader
GL_HP_occlusion_test
GL_NV_blend_square
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGI_color_matrix
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_swap_control

Checking for common extensions:
...GL_MAX_TEXTURE_SIZE [2048]
...screenTextureSize [2048]
...mirrorTextureSize [256]
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic [16]
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_texture_lod_bias
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_multitexture [8 TMUs]
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_ARB_vertex_program
can't find glprogs/nolightfilter.vp
...using internal "nolightfilter.vp"
can't find glprogs/lightfilter6.vp
...using internal "lightfilter6.vp"
can't find glprogs/lightfilter4.vp
...using internal "lightfilter4.vp"
can't find glprogs/lightfilter6_parallax.vp
...using internal "lightfilter6_parallax.vp"
can't find glprogs/nolightfilter_parallax.vp
...using internal "nolightfilter_parallax.vp"
can't find glprogs/ambient_parallax.vp
...using internal "ambient_parallax.vp"
can't find glprogs/nobump_parallax.vp
...using internal "nobump_parallax.vp"
Passed

Checking for generic extensions:
...using GL_ARB_imaging
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_EXT_texture_env_dot3
Passed

Checking for nVidia extensions:
X..GL_NV_texture_shader not found
...using GL_ARB_imaging
X..failed to import GL_NV_register_combiners functions
Failed

Checking for ATI extensions:
...using GL_ATI_fragment_shader
Passed

Checking for ARBfp1.0 extensions:
...using GL_ARB_fragment_program
...GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB [8]
...GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB [16]
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/glprogs/nolightfilter.fp
...loading "glprogs/nolightfilter.fp"
can't find glprogs/nolightfilter6_detail.fp
...using internal "nolightfilter6_detail.fp"
can't find glprogs/lightfilter6_detail.fp
...using internal "lightfilter6_detail.fp"
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/glprogs/lightfilter6.fp
...loading "glprogs/lightfilter6.fp"
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/glprogs/lightfilter4.fp
...loading "glprogs/lightfilter4.fp"
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/glprogs/distort.fp
...loading "glprogs/distort.fp"
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/glprogs/ambient.fp
...loading "glprogs/ambient.fp"
can't find glprogs/lightfilter6_parallax.fp
...using internal "lightfilter6_parallax.fp"
can't find glprogs/nolightfilter_parallax.fp
...using internal "nolightfilter_parallax.fp"
can't find glprogs/ambient_parallax.fp
...using internal "ambient_parallax.fp"
can't find glprogs/nobump_parallax.fp
...using internal "nobump_parallax.fp"
Passed

Checking for SeparateStencil:
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_stencil_two_side not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
Selected ATI SeparateStencil

Binding ARB6 programs...
Selected ARB6 path
...using anisotropy: 16
...using ARB diffuse compression
...using ARB bump compression
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/particle.tga
can't find textures/particles/particle.fx
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/env/envmap.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/env/chrome.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/env/envmap_world.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/env/chrome_world.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/bullet_mrk.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/laser_mrk.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat0.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat1.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat2.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat3.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat4.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat5.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat6.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/splat7.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/footprintl.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/footprintr.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/footprints.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/footprint_rot.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/footprints_rot.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/explosion.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_rand.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_b.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_g.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_gb.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_r.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_rb.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_rg.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/decals/rail_mrk_rgb.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/0.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/1.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/2.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/3.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/4.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/5.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/6.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/7.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/8.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/9.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/10.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/11.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/12.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/13.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/14.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/15.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/16.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/17.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/18.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/19.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/20.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/21.jpg
ZipFile: ./basebers/decals_pak0.pk2/textures/decals/22.jpg
can't find textures/decals/23.jpg
Bad jpg file textures/decals/23.jpg
can't find textures/decals/24.jpg
Bad jpg file textures/decals/24.jpg
can't find textures/decals/25.jpg
Bad jpg file textures/decals/25.jpg
can't find textures/decals/26.jpg
Bad jpg file textures/decals/26.jpg
can't find textures/decals/27.jpg
Bad jpg file textures/decals/27.jpg
can't find textures/decals/28.jpg
Bad jpg file textures/decals/28.jpg
can't find textures/decals/29.jpg
Bad jpg file textures/decals/29.jpg
can't find textures/decals/30.jpg
Bad jpg file textures/decals/30.jpg
can't find textures/decals/31.jpg
Bad jpg file textures/decals/31.jpg
can't find textures/decals/32.jpg
Bad jpg file textures/decals/32.jpg
can't find textures/decals/33.jpg
Bad jpg file textures/decals/33.jpg
can't find textures/decals/34.jpg
Bad jpg file textures/decals/34.jpg
can't find textures/decals/35.jpg
Bad jpg file textures/decals/35.jpg
can't find textures/decals/36.jpg
Bad jpg file textures/decals/36.jpg
can't find textures/decals/37.jpg
Bad jpg file textures/decals/37.jpg
can't find textures/decals/38.jpg
Bad jpg file textures/decals/38.jpg
can't find textures/decals/39.jpg
Bad jpg file textures/decals/39.jpg
can't find textures/decals/40.jpg
Bad jpg file textures/decals/40.jpg
can't find textures/decals/41.jpg
Bad jpg file textures/decals/41.jpg
can't find textures/decals/42.jpg
Bad jpg file textures/decals/42.jpg
can't find textures/decals/43.jpg
Bad jpg file textures/decals/43.jpg
can't find textures/decals/44.jpg
Bad jpg file textures/decals/44.jpg
can't find textures/decals/45.jpg
Bad jpg file textures/decals/45.jpg
can't find textures/decals/46.jpg
Bad jpg file textures/decals/46.jpg
can't find textures/decals/47.jpg
Bad jpg file textures/decals/47.jpg
can't find textures/decals/48.jpg
Bad jpg file textures/decals/48.jpg
can't find textures/decals/49.jpg
Bad jpg file textures/decals/49.jpg
can't find textures/decals/50.jpg
Bad jpg file textures/decals/50.jpg
can't find textures/decals/51.jpg
Bad jpg file textures/decals/51.jpg
can't find textures/decals/52.jpg
Bad jpg file textures/decals/52.jpg
can't find textures/decals/53.jpg
Bad jpg file textures/decals/53.jpg
can't find textures/decals/54.jpg
Bad jpg file textures/decals/54.jpg
can't find textures/decals/55.jpg
Bad jpg file textures/decals/55.jpg
can't find textures/decals/56.jpg
Bad jpg file textures/decals/56.jpg
can't find textures/decals/57.jpg
Bad jpg file textures/decals/57.jpg
can't find textures/decals/58.jpg
Bad jpg file textures/decals/58.jpg
can't find textures/decals/59.jpg
Bad jpg file textures/decals/59.jpg
can't find textures/decals/60.jpg
Bad jpg file textures/decals/60.jpg
can't find textures/decals/61.jpg
Bad jpg file textures/decals/61.jpg
can't find textures/decals/62.jpg
Bad jpg file textures/decals/62.jpg
can't find textures/decals/63.jpg
Bad jpg file textures/decals/63.jpg
can't find textures/decals/64.jpg
Bad jpg file textures/decals/64.jpg
can't find textures/decals/65.jpg
Bad jpg file textures/decals/65.jpg
can't find textures/decals/66.jpg
Bad jpg file textures/decals/66.jpg
can't find textures/decals/67.jpg
Bad jpg file textures/decals/67.jpg
can't find textures/decals/68.jpg
Bad jpg file textures/decals/68.jpg
can't find textures/decals/69.jpg
Bad jpg file textures/decals/69.jpg
can't find textures/decals/70.jpg
Bad jpg file textures/decals/70.jpg
can't find textures/decals/71.jpg
Bad jpg file textures/decals/71.jpg
can't find textures/decals/72.jpg
Bad jpg file textures/decals/72.jpg
can't find textures/decals/73.jpg
Bad jpg file textures/decals/73.jpg
can't find textures/decals/74.jpg
Bad jpg file textures/decals/74.jpg
can't find textures/decals/75.jpg
Bad jpg file textures/decals/75.jpg
can't find textures/decals/76.jpg
Bad jpg file textures/decals/76.jpg
can't find textures/decals/77.jpg
Bad jpg file textures/decals/77.jpg
can't find textures/decals/78.jpg
Bad jpg file textures/decals/78.jpg
can't find textures/decals/79.jpg
Bad jpg file textures/decals/79.jpg
can't find textures/decals/80.jpg
Bad jpg file textures/decals/80.jpg
can't find textures/decals/81.jpg
Bad jpg file textures/decals/81.jpg
can't find textures/decals/82.jpg
Bad jpg file textures/decals/82.jpg
can't find textures/decals/83.jpg
Bad jpg file textures/decals/83.jpg
can't find textures/decals/84.jpg
Bad jpg file textures/decals/84.jpg
can't find textures/decals/85.jpg
Bad jpg file textures/decals/85.jpg
can't find textures/decals/86.jpg
Bad jpg file textures/decals/86.jpg
can't find textures/decals/87.jpg
Bad jpg file textures/decals/87.jpg
can't find textures/decals/88.jpg
Bad jpg file textures/decals/88.jpg
can't find textures/decals/89.jpg
Bad jpg file textures/decals/89.jpg
can't find textures/decals/90.jpg
Bad jpg file textures/decals/90.jpg
can't find textures/decals/91.jpg
Bad jpg file textures/decals/91.jpg
can't find textures/decals/92.jpg
Bad jpg file textures/decals/92.jpg
can't find textures/decals/93.jpg
Bad jpg file textures/decals/93.jpg
can't find textures/decals/94.jpg
Bad jpg file textures/decals/94.jpg
can't find textures/decals/95.jpg
Bad jpg file textures/decals/95.jpg
can't find textures/decals/96.jpg
Bad jpg file textures/decals/96.jpg
can't find textures/decals/97.jpg
Bad jpg file textures/decals/97.jpg
can't find textures/decals/98.jpg
Bad jpg file textures/decals/98.jpg
can't find textures/decals/99.jpg
Bad jpg file textures/decals/99.jpg
can't find textures/decals/100.jpg
Bad jpg file textures/decals/100.jpg
can't find textures/decals/101.jpg
Bad jpg file textures/decals/101.jpg
can't find textures/decals/102.jpg
Bad jpg file textures/decals/102.jpg
can't find textures/decals/103.jpg
Bad jpg file textures/decals/103.jpg
can't find textures/decals/104.jpg
Bad jpg file textures/decals/104.jpg
can't find textures/decals/105.jpg
Bad jpg file textures/decals/105.jpg
can't find textures/decals/106.jpg
Bad jpg file textures/decals/106.jpg
can't find textures/decals/107.jpg
Bad jpg file textures/decals/107.jpg
can't find textures/decals/108.jpg
Bad jpg file textures/decals/108.jpg
can't find textures/decals/109.jpg
Bad jpg file textures/decals/109.jpg
can't find textures/decals/110.jpg
Bad jpg file textures/decals/110.jpg
can't find textures/decals/111.jpg
Bad jpg file textures/decals/111.jpg
can't find textures/decals/112.jpg
Bad jpg file textures/decals/112.jpg
can't find textures/decals/113.jpg
Bad jpg file textures/decals/113.jpg
can't find textures/decals/114.jpg
Bad jpg file textures/decals/114.jpg
can't find textures/decals/115.jpg
Bad jpg file textures/decals/115.jpg
can't find textures/decals/116.jpg
Bad jpg file textures/decals/116.jpg
can't find textures/decals/117.jpg
Bad jpg file textures/decals/117.jpg
can't find textures/decals/118.jpg
Bad jpg file textures/decals/118.jpg
can't find textures/decals/119.jpg
Bad jpg file textures/decals/119.jpg
can't find textures/decals/120.jpg
Bad jpg file textures/decals/120.jpg
can't find textures/decals/121.jpg
Bad jpg file textures/decals/121.jpg
can't find textures/decals/122.jpg
Bad jpg file textures/decals/122.jpg
can't find textures/decals/123.jpg
Bad jpg file textures/decals/123.jpg
can't find textures/decals/124.jpg
Bad jpg file textures/decals/124.jpg
can't find textures/decals/125.jpg
Bad jpg file textures/decals/125.jpg
can't find textures/decals/126.jpg
Bad jpg file textures/decals/126.jpg
can't find textures/decals/127.jpg
Bad jpg file textures/decals/127.jpg
can't find textures/decals/128.jpg
Bad jpg file textures/decals/128.jpg
can't find textures/decals/129.jpg
Bad jpg file textures/decals/129.jpg
can't find textures/decals/130.jpg
Bad jpg file textures/decals/130.jpg
can't find textures/decals/131.jpg
Bad jpg file textures/decals/131.jpg
can't find textures/decals/132.jpg
Bad jpg file textures/decals/132.jpg
can't find textures/decals/133.jpg
Bad jpg file textures/decals/133.jpg
can't find textures/decals/134.jpg
Bad jpg file textures/decals/134.jpg
can't find textures/decals/135.jpg
Bad jpg file textures/decals/135.jpg
can't find textures/decals/136.jpg
Bad jpg file textures/decals/136.jpg
can't find textures/decals/137.jpg
Bad jpg file textures/decals/137.jpg
can't find textures/decals/138.jpg
Bad jpg file textures/decals/138.jpg
can't find textures/decals/139.jpg
Bad jpg file textures/decals/139.jpg
can't find textures/decals/140.jpg
Bad jpg file textures/decals/140.jpg
can't find textures/decals/141.jpg
Bad jpg file textures/decals/141.jpg
can't find textures/decals/142.jpg
Bad jpg file textures/decals/142.jpg
can't find textures/decals/143.jpg
Bad jpg file textures/decals/143.jpg
can't find textures/decals/144.jpg
Bad jpg file textures/decals/144.jpg
can't find textures/decals/145.jpg
Bad jpg file textures/decals/145.jpg
can't find textures/decals/146.jpg
Bad jpg file textures/decals/146.jpg
can't find textures/decals/147.jpg
Bad jpg file textures/decals/147.jpg
can't find textures/decals/148.jpg
Bad jpg file textures/decals/148.jpg
can't find textures/decals/149.jpg
Bad jpg file textures/decals/149.jpg
can't find textures/decals/150.jpg
Bad jpg file textures/decals/150.jpg
can't find textures/decals/151.jpg
Bad jpg file textures/decals/151.jpg
can't find textures/decals/152.jpg
Bad jpg file textures/decals/152.jpg
can't find textures/decals/153.jpg
Bad jpg file textures/decals/153.jpg
can't find textures/decals/154.jpg
Bad jpg file textures/decals/154.jpg
can't find textures/decals/155.jpg
Bad jpg file textures/decals/155.jpg
can't find textures/decals/156.jpg
Bad jpg file textures/decals/156.jpg
can't find textures/decals/157.jpg
Bad jpg file textures/decals/157.jpg
can't find textures/decals/158.jpg
Bad jpg file textures/decals/158.jpg
can't find textures/decals/159.jpg
Bad jpg file textures/decals/159.jpg
can't find textures/decals/160.jpg
Bad jpg file textures/decals/160.jpg
can't find textures/decals/161.jpg
Bad jpg file textures/decals/161.jpg
can't find textures/decals/162.jpg
Bad jpg file textures/decals/162.jpg
can't find textures/decals/163.jpg
Bad jpg file textures/decals/163.jpg
can't find textures/decals/164.jpg
Bad jpg file textures/decals/164.jpg
can't find textures/decals/165.jpg
Bad jpg file textures/decals/165.jpg
can't find textures/decals/166.jpg
Bad jpg file textures/decals/166.jpg
can't find textures/decals/167.jpg
Bad jpg file textures/decals/167.jpg
can't find textures/decals/168.jpg
Bad jpg file textures/decals/168.jpg
can't find textures/decals/169.jpg
Bad jpg file textures/decals/169.jpg
can't find textures/decals/170.jpg
Bad jpg file textures/decals/170.jpg
can't find textures/decals/171.jpg
Bad jpg file textures/decals/171.jpg
can't find textures/decals/172.jpg
Bad jpg file textures/decals/172.jpg
can't find textures/decals/173.jpg
Bad jpg file textures/decals/173.jpg
can't find textures/decals/174.jpg
Bad jpg file textures/decals/174.jpg
can't find textures/decals/175.jpg
Bad jpg file textures/decals/175.jpg
can't find textures/decals/176.jpg
Bad jpg file textures/decals/176.jpg
can't find textures/decals/177.jpg
Bad jpg file textures/decals/177.jpg
can't find textures/decals/178.jpg
Bad jpg file textures/decals/178.jpg
can't find textures/decals/179.jpg
Bad jpg file textures/decals/179.jpg
can't find textures/decals/180.jpg
Bad jpg file textures/decals/180.jpg
can't find textures/decals/181.jpg
Bad jpg file textures/decals/181.jpg
can't find textures/decals/182.jpg
Bad jpg file textures/decals/182.jpg
can't find textures/decals/183.jpg
Bad jpg file textures/decals/183.jpg
can't find textures/decals/184.jpg
Bad jpg file textures/decals/184.jpg
can't find textures/decals/185.jpg
Bad jpg file textures/decals/185.jpg
can't find textures/decals/186.jpg
Bad jpg file textures/decals/186.jpg
can't find textures/decals/187.jpg
Bad jpg file textures/decals/187.jpg
can't find textures/decals/188.jpg
Bad jpg file textures/decals/188.jpg
can't find textures/decals/189.jpg
Bad jpg file textures/decals/189.jpg
can't find textures/decals/190.jpg
Bad jpg file textures/decals/190.jpg
can't find textures/decals/191.jpg
Bad jpg file textures/decals/191.jpg
can't find textures/decals/192.jpg
Bad jpg file textures/decals/192.jpg
can't find textures/decals/193.jpg
Bad jpg file textures/decals/193.jpg
can't find textures/decals/194.jpg
Bad jpg file textures/decals/194.jpg
can't find textures/decals/195.jpg
Bad jpg file textures/decals/195.jpg
can't find textures/decals/196.jpg
Bad jpg file textures/decals/196.jpg
can't find textures/decals/197.jpg
Bad jpg file textures/decals/197.jpg
can't find textures/decals/198.jpg
Bad jpg file textures/decals/198.jpg
can't find textures/decals/199.jpg
Bad jpg file textures/decals/199.jpg
can't find textures/decals/200.jpg
Bad jpg file textures/decals/200.jpg
can't find textures/decals/201.jpg
Bad jpg file textures/decals/201.jpg
can't find textures/decals/202.jpg
Bad jpg file textures/decals/202.jpg
can't find textures/decals/203.jpg
Bad jpg file textures/decals/203.jpg
can't find textures/decals/204.jpg
Bad jpg file textures/decals/204.jpg
can't find textures/decals/205.jpg
Bad jpg file textures/decals/205.jpg
can't find textures/decals/206.jpg
Bad jpg file textures/decals/206.jpg
can't find textures/decals/207.jpg
Bad jpg file textures/decals/207.jpg
can't find textures/decals/208.jpg
Bad jpg file textures/decals/208.jpg
can't find textures/decals/209.jpg
Bad jpg file textures/decals/209.jpg
can't find textures/decals/210.jpg
Bad jpg file textures/decals/210.jpg
can't find textures/decals/211.jpg
Bad jpg file textures/decals/211.jpg
can't find textures/decals/212.jpg
Bad jpg file textures/decals/212.jpg
can't find textures/decals/213.jpg
Bad jpg file textures/decals/213.jpg
can't find textures/decals/214.jpg
Bad jpg file textures/decals/214.jpg
can't find textures/decals/215.jpg
Bad jpg file textures/decals/215.jpg
can't find textures/decals/216.jpg
Bad jpg file textures/decals/216.jpg
can't find textures/decals/217.jpg
Bad jpg file textures/decals/217.jpg
can't find textures/decals/218.jpg
Bad jpg file textures/decals/218.jpg
can't find textures/decals/219.jpg
Bad jpg file textures/decals/219.jpg
can't find textures/decals/220.jpg
Bad jpg file textures/decals/220.jpg
can't find textures/decals/221.jpg
Bad jpg file textures/decals/221.jpg
can't find textures/decals/222.jpg
Bad jpg file textures/decals/222.jpg
can't find textures/decals/223.jpg
Bad jpg file textures/decals/223.jpg
can't find textures/decals/224.jpg
Bad jpg file textures/decals/224.jpg
can't find textures/decals/225.jpg
Bad jpg file textures/decals/225.jpg
can't find textures/decals/226.jpg
Bad jpg file textures/decals/226.jpg
can't find textures/decals/227.jpg
Bad jpg file textures/decals/227.jpg
can't find textures/decals/228.jpg
Bad jpg file textures/decals/228.jpg
can't find textures/decals/229.jpg
Bad jpg file textures/decals/229.jpg
can't find textures/decals/230.jpg
Bad jpg file textures/decals/230.jpg
can't find textures/decals/231.jpg
Bad jpg file textures/decals/231.jpg
can't find textures/decals/232.jpg
Bad jpg file textures/decals/232.jpg
can't find textures/decals/233.jpg
Bad jpg file textures/decals/233.jpg
can't find textures/decals/234.jpg
Bad jpg file textures/decals/234.jpg
can't find textures/decals/235.jpg
Bad jpg file textures/decals/235.jpg
can't find textures/decals/236.jpg
Bad jpg file textures/decals/236.jpg
can't find textures/decals/237.jpg
Bad jpg file textures/decals/237.jpg
can't find textures/decals/238.jpg
Bad jpg file textures/decals/238.jpg
can't find textures/decals/239.jpg
Bad jpg file textures/decals/239.jpg
can't find textures/decals/240.jpg
Bad jpg file textures/decals/240.jpg
can't find textures/decals/241.jpg
Bad jpg file textures/decals/241.jpg
can't find textures/decals/242.jpg
Bad jpg file textures/decals/242.jpg
can't find textures/decals/243.jpg
Bad jpg file textures/decals/243.jpg
can't find textures/decals/244.jpg
Bad jpg file textures/decals/244.jpg
can't find textures/decals/245.jpg
Bad jpg file textures/decals/245.jpg
can't find textures/decals/246.jpg
Bad jpg file textures/decals/246.jpg
can't find textures/decals/247.jpg
Bad jpg file textures/decals/247.jpg
can't find textures/decals/248.jpg
Bad jpg file textures/decals/248.jpg
can't find textures/decals/249.jpg
Bad jpg file textures/decals/249.jpg
can't find textures/decals/250.jpg
Bad jpg file textures/decals/250.jpg
can't find textures/decals/251.jpg
Bad jpg file textures/decals/251.jpg
can't find textures/decals/252.jpg
Bad jpg file textures/decals/252.jpg
can't find textures/decals/253.jpg
Bad jpg file textures/decals/253.jpg
can't find textures/decals/254.jpg
Bad jpg file textures/decals/254.jpg
can't find textures/decals/255.jpg
Bad jpg file textures/decals/255.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust00.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust01.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust02.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust03.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust04.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust05.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust06.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust07.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust08.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust09.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust10.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust11.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust12.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust13.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust14.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust15.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust16.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust17.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust18.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust19.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust20.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust21.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust22.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust23.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust24.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust25.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust26.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust27.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust28.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust29.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust30.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/caustics/caust31.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/flares/sun.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/flares/sun1.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/flares/sun2.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/smoke.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/blood.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/fly.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/bubble.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/splat.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/waterwake.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/waterplume.tga
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/particles/tracer.tga
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/1_ft.jpg
can't find textures/lights/1_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/1_bk.jpg
can't find textures/lights/1_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/1_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/1_rt.jpg
can't find textures/lights/1_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/1_up.jpg
can't find textures/lights/1_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/1_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_ft.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_bk.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_rt.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_up.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/2_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/3_ft.jpg
can't find textures/lights/3_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/3_bk.jpg
can't find textures/lights/3_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/3_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/3_rt.jpg
can't find textures/lights/3_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/3_up.jpg
can't find textures/lights/3_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/3_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/4_ft.jpg
can't find textures/lights/4_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/4_bk.jpg
can't find textures/lights/4_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/4_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/4_rt.jpg
can't find textures/lights/4_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/4_up.jpg
can't find textures/lights/4_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/4_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/5_ft.jpg
can't find textures/lights/5_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/5_bk.jpg
can't find textures/lights/5_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/5_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/5_rt.jpg
can't find textures/lights/5_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/5_up.jpg
can't find textures/lights/5_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/5_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/6_ft.jpg
can't find textures/lights/6_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/6_bk.jpg
can't find textures/lights/6_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/6_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/6_rt.jpg
can't find textures/lights/6_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/6_up.jpg
can't find textures/lights/6_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/6_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/7_ft.jpg
can't find textures/lights/7_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/7_bk.jpg
can't find textures/lights/7_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/7_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/7_rt.jpg
can't find textures/lights/7_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/7_up.jpg
can't find textures/lights/7_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/7_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/8_ft.jpg
can't find textures/lights/8_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/8_bk.jpg
can't find textures/lights/8_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/8_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/8_rt.jpg
can't find textures/lights/8_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/8_up.jpg
can't find textures/lights/8_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/8_dn.jpg
ZipFile: ./basebers/zflarepatch.pk2/textures/lights/9_ft.jpg
can't find textures/lights/9_bk.jpg
Bad jpg file textures/lights/9_bk.jpg
can't find textures/lights/9_lf.jpg
Bad jpg file textures/lights/9_lf.jpg
ZipFile: ./basebers/pak01.pk2/textures/lights/9_rt.jpg
can't find textures/lights/9_up.jpg
Bad jpg file textures/lights/9_up.jpg
can't find textures/lights/9_dn.jpg
Bad jpg file textures/lights/9_dn.jpg
********************
ERROR: R_LoadLightFilter: (9) bad images size
********************
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Запускается только с r_simple 1
с 0 долго тупит, потом глючит, шрифты глючат
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
запустил с 1

ооо как оно начало глючить после забинденного рокетджампика !!!
просто капец
и всё время ему текстур не хватает

шлю ещё один лог

*** Berserker@Quake2 ***
Builded: Oct 20 2007 11:12:08
Binary code: x86 (Win32 RELEASE)

OS: Windows XP

Total physical RAM: 511 MB
Available physical RAM: 196 MB
Total PageFile: 1505 MB
Available PageFile: 1025 MB
Total Virtual Memory: 2047 MB
Available Virtual Memory: 1892 MB

CPU: AMD Athlon Barton 1837 MHz w/ MMX+ 3DNow!+ SSE
Winsock Initialized
...using Berserker's net protocol

Console initialized
Loading "modelist.txt":
0: [ 320 240]
1: [ 400 300]
2: [ 512 384]
3: [ 640 480]
4: [ 800 600]
5: [ 960 720]
6: [1024 768]
7: [1152 864]
8: [1280 960]
9: [1280 1024]
10: [1600 1200]
11: [2048 1536]
12: [ 640 400]
13: [1440 900]
------- Video System restart -------
...desktop color depth is 32
Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024x768:Win
...setting windowed mode
...testing OpenGL driver: Hardware ICD OpenGL acceleration, Ok
GL_PFD: Color(32-bits),
Depth(24-bits), Stencil(8-bits)
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO x86/MMX/3DNow!/SSE
GL_VERSION: 2.0.6479 WinXP Release

GL_EXTENSIONS:
--------------
GL_ARB_multitexture
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_S3_s3tc
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ARB_draw_buffers
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_element_array
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_map_object_buffer
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_ATI_vertex_array_object
GL_ATI_vertex_attrib_array_object
GL_ATI_vertex_streams
GL_ATIX_texture_env_combine3
GL_ATIX_texture_env_route
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_shader
GL_HP_occlusion_test
GL_NV_blend_square
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGI_color_matrix
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_swap_control

Checking for common extensions:
...GL_MAX_TEXTURE_SIZE [2048]
...screenTextureSize [1024]
...mirrorTextureSize [256]
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic [16]
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_texture_lod_bias
...using GL_EXT_draw_range_elements
...using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_multitexture [8 TMUs]
...using GL_ARB_vertex_program
...using internal "nolightfilter.vp"
...using internal "lightfilter6.vp"
...using internal "lightfilter4.vp"
...using internal "lightfilter6_parallax.vp"
...using internal "nolightfilter_parallax.vp"
...using internal "ambient_parallax.vp"
...using internal "nobump_parallax.vp"
Passed

Checking for generic extensions:
...using GL_ARB_imaging
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_EXT_texture_env_dot3
Passed

Checking for nVidia extensions:
X..GL_NV_texture_shader not found
...using GL_ARB_imaging
X..failed to import GL_NV_register_combiners functions
Failed

Checking for ATI extensions:
...using GL_ATI_fragment_shader
Passed

Checking for ARBfp1.0 extensions:
...using GL_ARB_fragment_program
...GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB [8]
...GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB [16]
...loading "glprogs/nolightfilter.fp"
...using internal "nolightfilter6_detail.fp"
...using internal "lightfilter6_detail.fp"
...loading "glprogs/lightfilter6.fp"
...loading "glprogs/lightfilter4.fp"
...loading "glprogs/distort.fp"
...loading "glprogs/ambient.fp"
...using internal "lightfilter6_parallax.fp"
...using internal "nolightfilter_parallax.fp"
...using internal "ambient_parallax.fp"
...using internal "nobump_parallax.fp"
Passed

Checking for SeparateStencil:
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_stencil_two_side not found
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
Selected ATI SeparateStencil

Binding ARB6 programs...
Selected ARB6 path
X..ignoring anisotropy
...using ARB diffuse compression
...using ARB bump compression
...FORCE to use simple render path
------------------------------------


------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
Creating DS buffers
...using secondary sound buffer
2 channel(s)
16 bits/sample
44100 bytes/sec
dsound init succeeded
sound sampling rate: 44100
load samples as: 16 bit
------------------------------------

Current search path:
--------------------
./basebers/zflarepatch.pk2
./basebers/sample.pk2
./basebers/sam_ellipse.pk2
./basebers/q2_health_medium_md3.pk2
./basebers/q2_health_large_md3.pk2
./basebers/pak09.pk2
./basebers/pak01.pk2
./basebers/pak00.pk2
./basebers/catodm1.pk2
./basebers/cache0.pk2
./BaseBers

====== Engine Initialized ======

Priority changed to HIGH
execing enf.bers
r_intensity will be changed after vid_restart.
r_modulate will be changed after vid_restart.
vid_ignorehwgamma is write protected.

­­ ­­ 
Ї­ ­Ї  
Ї­ ­Ї  -=Гonfig нade вy=- 
Ї­ ­Ї  
­Ї ЇЇ  -=Еnf’rcer=- 
Ј­ Ї  
­Ј Ј­  -=Цersion 13Ћ6Ћ2007=- 
ЇЈ ЇЇ  
ЈЇ ­Ј 
ЈЇ ­Ј
ЈЇ ЇЈ
ЈЇ ЇЈ
ЈЈ ЈЇ
ЈЈЇ ­ЈЈ
ЈЈЈ ЈЈЈЈЈЈЈ ЈЈЇ
ЈЈЈ ЈЈЮЈЈ ЇЈЈ
­ЈЈЇ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈ­
ЇЈЈЈ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈЇ
ЇЈЈЈЇ ЈЈ ЈЈ ЇЈЈЈЇ
ЇЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЇ ##### ####
ЇЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЈЇ ### ## ## ##
ЇЈЈЈЈЈЇ ### ## ##
ЈЈ­ЈЈ ### ########\ ##### ### #### #######\ #### ### #######\
ЈЈ ЈЈ ## ## ### ### ### ### #### ###/ ## ## ## ## ## ###/ ##
ЈЈ ЈЈ ## ## ### ### ### ######## ### ## ### ## ## ## ### ##
ЈЈ ЈЈ ####### ### ### ### ######## ### ### ## ####### ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### #### ### ### ### ###/ ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### #### ### ### ### ### ###
ЈЈ ЈЈ ### ### ### ### ## ## ### ### ### ###
ЈЈ ЈЈ ### # ### ### ### ## ## ### ### # ## # ###
ЬЇ ЬЇ #### ##### #### ##### #### ##### #### #### #####
]dm1
------- Server Initialization -------
Using BaseBers/dm_hud.txt.
Deathmatch server: catodm1
Max clients: 16
Using Berserker's net protocol
-------------------------------------
loopback: client_connect




Catodm1 - 0wnage?
Map: catodm1

Pics

Models
maps/catodm1.bsp
Creating DS buffers
...using secondary sound buffer

models/weapons/v_blast/tris.md2

#w_blaster.md2

#w_shotgun.md2

#w_sshotgun.md2

#w_machinegun.md2

#w_chaingun.md2

#a_grenades.md2

#w_glauncher.md2

#w_rlauncher.md2

#w_hyperblaster.md2

#w_railgun.md2

#w_bfg.md2

models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2

models/objects/gibs/arm/tris.md2

models/objects/gibs/bone/tris.md2

models/objects/gibs/bone2/tris.md2

models/objects/gibs/chest/tris.md2

models/objects/gibs/skull/tris.md2

models/objects/gibs/head2/tris.md2

models/items/ammo/shells/medium/tris.

models/weapons/g_rail/tris.md2

models/weapons/v_rail/tris.md2

models/items/ammo/slugs/medium/tris.m

models/items/healing/medium/tris.md2

models/items/ammo/grenades/medium/tri

models/weapons/v_handgr/tris.md2

models/items/armor/combat/tris.md2

models/weapons/g_rocket/tris.md2

models/weapons/v_rocket/tris.md2

models/items/ammo/rockets/medium/tris

models/objects/rocket/tris.md2

models/objects/debris2/tris.md2

models/items/ammo/cells/medium/tris.m

models/weapons/g_hyperb/tris.md2

models/weapons/v_hyperb/tris.md2

models/objects/dmspot/tris.md2

models/weapons/g_shotg2/tris.md2

models/weapons/v_shotg2/tris.md2

models/items/ammo/bullets/medium/tris

models/weapons/g_machn/tris.md2

models/weapons/v_machn/tris.md2

models/weapons/g_shotg/tris.md2

models/weapons/v_shotg/tris.md2

models/items/healing/large/tris.md2

models/items/armor/shard/tris.md2

models/weapons/g_launch/tris.md2

models/weapons/v_launch/tris.md2

models/objects/grenade/tris.md2

models/items/mega_h/tris.md2

models/items/pack/tris.md2

models/weapons/g_chain/tris.md2

models/weapons/v_chain/tris.md2

models/items/armor/jacket/tris.md2

models/items/healing/stimpack/tris.md

Images

client 0

Sky

Spawned 0 static lights

Fogs

3dfx entered the game
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_1.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
Can't find pic: pics/effects/pain_0.tga
]/q
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
PS Напоминаю: первый лог после неудачного запуска с r_simple = 0
второй с r_simple = 1, после минуты на уровне и рокетджампа
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
смотрю лог снизу и сразу вопрос:
Effects.pk2 то качнул?
Если не всё качаешь, вот те и глюки
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
и если я выкладываю новые версии старых файлов, качать и заменять старье
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Current search path:
--------------------
./basebers/zflarepatch.pk2
./basebers/sample.pk2
./basebers/sam_ellipse.pk2
./basebers/q2_health_medium_md3.pk2
./basebers/q2_health_large_md3.pk2
./basebers/pak09.pk2
./basebers/pak01.pk2
./basebers/pak00.pk2
./basebers/catodm1.pk2
./basebers/cache0.pk2
./BaseBers

че то маловато паков...

а если глянешь в purepaks увидишь их там больше
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
На сайте выложена работа над ашипками, связанными с установкой игры, заодно мелкий апдейт.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
а где взять

a_shells.pk2
berserk.pk2
bitch.pk2
debris.pk2
demos.pk2
fan.pk2
flyes.pk2
hits.pk2
levelshots.pk2
pak02.pk2
pak06.pk2
pak07.pk2
pak10.pk2
pak11.pk2
q2_armor_combat_md3.pk2
q2_health_medium_md2.pk2
q2_minelights.pk2
shells.pk2
skies.pk2
s_bfg1_sp3.pk2
s_bfg3_sp3.pk2
v_shotg2.pk2
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
а откуда списочег?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
это из purepaks.lst

ты же сказал с ним сверяться
вышеперечисленного не хватает
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Короче вот два глюка:
1. индикация повреждения
2. неестественно яркий свет под водой

для большей ясности прилагаю ссылку на видеофайл, на котором их можно увидеть воочию:
http://rapidshare.com/files/67216832/Berserker_2007-11-03_21-47-46-17_New.avi
Размер 1 Мб

Есть ещё третий, очень странный глюк.
Мышь как будто сошла с ума. Вместе с клавиатурой.
В том же месте на уровне, где записывалось видео (дм1 у воды) и мышь и клава при движении и поворотах начинают дико залипать, причём иногда на несколько секунд. Очень странно, но при записи видео а также при понижении maxfps этот глюк пропадает.
Данный глюк проявляется и в других местах на уровне, правда значительно слабее. Но иногда всё же очень не вовремя и вредоносно (например не срабатывает прыжок).
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Если надо, то вот лог
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
PS На уровне Q2dm1 всё то же самое присутствует, так что никаких дыр там нет.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
а где взять

a_shells.pk2
berserk.pk2
bitch.pk2
debris.pk2
demos.pk2
fan.pk2
flyes.pk2
hits.pk2
levelshots.pk2
pak02.pk2
pak06.pk2
pak07.pk2
pak10.pk2
pak11.pk2
q2_armor_combat_md3.pk2
q2_health_medium_md2.pk2
q2_minelights.pk2
shells.pk2
skies.pk2
s_bfg1_sp3.pk2
s_bfg3_sp3.pk2
v_shotg2.pk2


Это мои паки (они есть еще кое у кого). Просто это всё я запаковал в BaseBers.part**.rar.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Из грядущего неминуемого обновления, из самого интересного ;):
- цветные буквы как в Ку3. Можете начинать раскрашивать свои имена :D
- оптимизация рендера: перевод на батчи. Сделано: ambient world, lighted world. На очереди: md2 модели, и может быть, деколи и партикли.
Перевод world на batches уже дало прирост FPS в 2-3 раза ::) на больших открытых пространствах (террайны с большим кол-вом полигонов с одинаковыми техтурами), на обычных картах также есть некоторый прирост. Так что, господа мап-мейкеры, можно смело лепить карты с открытыми пространствами.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Еще в догонку рекомендация тем, у кого происходит "залипание" клавиш, тормоза с мышью и т.п. Выяснил, что это бывает на однопроцессорных машинах при sys_priority не равный 0, т.е. с увеличенным приоритетом программы в windows. Я это исправил, а пока, до релиза, сделайте ему ноль. 8)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
еее!
ок попробуем.

а что такое батчи?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
batches (батчи) переводится как "пакеты".
Как правило сцена состоит из множества плоскостей с разными техтурами. Рендер Ку2 просто тупо рисовал эти плоскости, не сортируя и не объединяя эти плоскости в пакеты. Чем хорош пакет? Тем, что один пакет отрисовывается за один вызов OpenGL. Каждый вызов OpenGL - дорогая операция в смысле быстродействия.
В итоге мы имеем не десятки тысяч вызовов, а всего сотни.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
т.е. если было 100 фпс, то станет 300 ???
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
это будед на сверхбольших ладшафтах (98795985 полигонов с одинаковой техтурой).
На реальной карте конечно не так все будед круто ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
кахда ши буит апнафление ?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
будед скоро, но не раньше 1 декабря
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Ждъомз
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Дождались ))) качайте обновление
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Наконецто!

Я своему директору Берсеркера записал, пусь бацает. :)

Да, после sys_priority 0 исчезли почти все лаги с клавиатурой. На 99% ::) Суперреспект !!!

Ещё на работе нашёл чувака, который круто играет в ку2.
Скоро буду его драть ! ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Если круто играет, сбацайте демок ;)
Будуд стандартые демки в поставке.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Я заметил, что количество тормозов возрастает при появлении противника в поле зрения.

Берс, напиши плз как можно выключить эффекты, связанные с противником.
Например мясо из трупов, кровь из трупов, кровь из противника, а также все партикли, и т.д.
Короче всё лишнее.
Я тут на форуме порылся - не нашел.
Но помню, что где-то это видел.
Наверное давно в нововведениях.

Эффекты - это конечно очень круто, и я сам сторонник всяческих приукрашиваний, но в сетевых баталиях ГОРАЗДО важнее другие достоинства Берса: отсутствие стандартных глюков и ОЧЕНЬ крутое передвижение с возможностью разгоняться а также запрыгивать почти везде.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
мясо - вроде sv_gibs
партикли - группа p_...
погляди всю группу рендера r_...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
а партикли нельзя отключить
есть только их размер. я его в ноль выставлял, они не пропадают
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
r_particles ?
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
у меня вчера было вроде тока

r_particlesize

ифсъо

ПС исчъо проверю

ППС а как дым от ракет и гранат выключить?
или хоть сделать поменьше
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
ну дык и обнуляй параметр, например
p_rocket=0 - не будед дыма от ракет
вот те код для примера:
if (type == EF_ROCKET)
{
if(!p_rocket->value)
return;
// далее рисуем дым
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg6422#msg6422 date=1195617024]
Еще в догонку рекомендация тем, у кого происходит "залипание" клавиш, тормоза с мышью и т.п. Выяснил, что это бывает на однопроцессорных машинах при sys_priority не равный 0, т.е. с увеличенным приоритетом программы в windows. Я это исправил, а пока, до релиза, сделайте ему ноль. 8)
[/quote]

что-то мне это напоминает:
http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,3.msg5500.html#msg5500
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg5500#msg5500 date=1186720325]
Под перетягиванием приоритета я имею в виду следующее. Запущенный невыделенный сервер в моём понимании отличается от запущенного клиента только выполнением серверных комманд. Ну так вот если на клиенте глюк исчезает, значит всё дело в этих коммандах и было. Но ведь комманды по обработке ввода (мыши) тоже надо исполнять, и раз они при параллельном исполнении серверных комманд исполняются хуже, чем без них, то я и предположил, что сервер перетягивает приоритет на себя.
[/quote]
;)
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg6567#msg6567 date=1197300195]
ну дык и обнуляй параметр, например
p_rocket=0 - не будед дыма от ракет
вот те код для примера:
if (type == EF_ROCKET)
{
if(!p_rocket->value)
return;
// далее рисуем дым

[/quote]

Да, спасибо. Всё получилось.
Но под партиклями я имел в виду также песочек, который сыплется из каждого взрыва и попадания по стене и противнику. Как его отключить ?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
вот мясо на плейграунде

всё что можно поотключено

всё равно какие-то тормоза ОЧЕНЬ чувствуются, смотрите сами

PS ping = 8
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Сам посмотрел демку, а на ней тормозов-то и не видно никаких!

Блин ну ёшкин кот!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ну блин, я ж говорил проверить группу параметров p_...:
p_splash
p_blood
p_spawn
p_rocket
p_grenade
p_gib
p_shotgun
p_machine
p_explosion
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Проверил. Все p_... пообнулял. песочек они не убирают

и вообще параметр p_ отвечает за текстуры - кровь, дым. а песочек - это точки

кстати, я не заметил эффекта от p_splash и p_explosion. вроде ничего не меняется

Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Так-с
case TE_SPLASH: // bullet hitting water
cnt = MSG_ReadByte (&net_message) * ClampCvar(0.05, 0.95, p_splash->value);

Уберу нижний кламп 0.05

А p_explosion отвечает за кол-во точек при взрывах, там всё нормально.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Да, кстати до сих пор m_accel=0 не отключает ускорение.
Тока щас это заметил, когда попробовал отключить m_xpfix.
Ты же вроде писал, что с ускорением уже всё пучком?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
отключает ))
вот код
if( m_accel->value < 0 )
Cvar_Set( "m_accel", "0" );

float sens = (sensitivity->value + sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y)) * m_accel->value);
mouse_x *= sens;
mouse_y *= sens;
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Хмм...
Как говорил Козьма Прутков, если на клетке со слоном написано "Тигр" - не верь глазам своим!

Берс, видимо этот код отключает что-то другое, т.к. ускорение есть.

Проверяется это очень просто. В игре поворачиваешься в одну сторону плавно (например влево), а в другую рывком (вправо). И так несколько раз, не отрывая мышку от коврика.
Если после этого прицел смотрит в ту же точку, что и в начале, то ускорение отсутствует.
Если правее, то ускорение >0.
Если левее, то ускорение <0.
По величине отклонения прицела можно примерно оценить величину ускорения.

Так вот, по результатам вышеописанного эксперимента:

при m_xpfix=1 ускорение отсутствует
при m_xpfix=0 ускорение присутствует (даже при m_accel=0).

Величина очень примерно равна 0,3, т.е. ускорение довольно большое.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Проверил?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
C мышой ещё немного подразобрался. Глюков поубавилось чуток.

Совет: у кого Logitech и SetPoint Software, не включайте использование программ SetPoint, оставляйте использование программ ОС
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Но всё равно.

На плейграунде из Берса я обычно на предпоследнем месте, а из Ку2 - на втором, даже на первом иногда
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Мелкое обновление на сайте
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
После обновления вроде получше стало
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer,ты уверен? :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Ещё буду тестить в инете, тогда станет ясно.

Я так понимаю, тут никто тестированием не занимается.
Хоть бы ещё кто отписался об ощущениях.
Что, у всех всё нормально?
Или просто лень взять и потестить?

Вот например с конфигом Берса никаких лагов вообще не чувствуется.
Ибо 30 фпс ;D

А мне очень важны все возможности Берс@ку2 и на максимальной скорости, без тормозов.
Я не на красоту любуюсь, а на мёртвые фраги.

Кстати, Берс, ты не мог бы наваять конфиг, дающий максимальную скорость (в ущерб качеству конечно) ?
Или может просто взять твой конфиг и поменять там все параметры графики?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg6577#msg6577 date=1197350000]
Проверил. Все p_... пообнулял. песочек они не убирают

и вообще параметр p_ отвечает за текстуры - кровь, дым. а песочек - это точки
[/quote]

Нашёл нужную комманду: cl_particles
Но вместе с песком она убирает и рейл :o !!!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Вот например с конфигом Берса никаких лагов вообще не чувствуется.
Ибо 30 фпс

Гггг ;D у меня ниже 60 не бывает

Кстати, Берс, ты не мог бы наваять конфиг, дающий максимальную скорость (в ущерб качеству конечно) ?
Или может просто взять твой конфиг и поменять там все параметры графики?

Отруби в моем конфиге все что можно.

Проверил. Все p_... пообнулял. песочек они не убирают

А комментарии к обновлению на сайте читаешь?
p_sparks специально добавлен. Обнули его и не будет песка
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg6643#msg6643 date=1197965858]
Ещё буду тестить в инете, тогда станет ясно.

Я так понимаю, тут никто тестированием не занимается.
Хоть бы ещё кто отписался об ощущениях.
[/quote]
enf0rcer,ну вот до чего въедливый и вредный чилавег!канеш тестим!но вот,что тебе в плюс,ты тестишь с упором на скорость и сетку.я же стараюсь в сторону красоты и удобства.а уж каг Берс старается,не мне тебе говорить!вопчем я к тому,что чем четче цель тем яснее перспектива.будем взаимо строгги! ;)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg6648#msg6648 date=1197967274]
Гггг ;D у меня ниже 60 не бывает
[/quote]

:o Уверен?
На ДМ1 в нижнем тоннеле с включёнными источниками света и worldshadows, 1280х1024, всё по максимуму (но без антиалиазинга) скока показывает?
Какая видеокарта?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Уверен?
На ДМ1 в нижнем тоннеле с включёнными источниками света и worldshadows, 1280х1024, всё по максимуму (но без антиалиазинга) скока показывает?
Какая видеокарта?

Гыг, ну ты даешь, у меня моник ламповый 15" :-
Гыг, ну ты даешь, у меня моник ламповый 15" :-[
Видяха 7600GS AGP
В подвале ДМ1 как ты говоришь, куда смотреть надо?
Ведь одно дело смотреть на лужу с зеркалом, другое - смотреть попой на эту самую лужу, FPS будет гораздо выше.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Вот вот.
У меня в тоннеле выдаёт минимум фпс когда я стою на респе и смотрю вдоль тоннеля на автомат, все лампы и лужу в конце.
Около 35 фпс.
Radeon 9800 Pro 256 Mb DDR2, 1280x1024, всё на максимум кроме aa и af.

Кстати, давно мы не делились результатами тестов на всё крутеющей графике.
Предлагаю озвучить свои результаты на demo1 и с конфигом Берса.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Тогда предлагаю - создай отдельную ветку типа "Сравниваем скорость в Берсе" .
Указываем железо, настройки, какое демо
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Кстати, а куда делся твой конфиг?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5479#msg5479 date=1186543137]
На своей двух-процессорной машине заметил что запустив игру, FPS поначалу держится на уровне в 3-4 раза ниже положенного Но если побегать по карте, FPS нормализуется. На одно-процессорных компах такого не наблюдалось. В ходе изучения проблемы выяснилось, что это проделки WinXP - она не дает поначалу игре полной загрузки CPU. Для одного ядра загруженность держится на уровне 70-80%. Если побегать по карте (прога начинает активно работать с памятью или еще с какими-нить ресурсами, виндовоз "видит" что прога че то там делает, и через какое-то время выделяет ей 100% загрузку, как и полагается, показатель FPS вырастает в 3-4 раза.)
Чтобы винда выделяла сразу 100% загрузку сделал параметр, форсирующий работу игры только на выбранных ядрах. Глюк с "торможением на старте" появляется когда винда выделяет игре все доступные ядра CPU. Если выбрать какое-то одно ядро, глюк исчезает.
[/quote]

Один процессор и то же самое.
И в этот момент мои любимые БАГи вылазиют из своих норр. :)
Кстати, замечено, что при этом тупит только тётя Клава, а не дядя Мыша ;)
А может и раньше тупила только она, а не мышь. Ведь в игре это было не очень часто и при этом были нажаты кнопки и клавы и мыши. А подзалипали оба девайса. Но просто залипание мыши чувствуется ГОРАЗДО сильнее, а залипание клавы вообще не заметно (при этом).
А тут проверял я свой минимальный фпс в подвальчике, и обнаружил, что оказывается подвисает как раз клавиатура! И уже она подвешивает с собой мышь. Стоя на месте, мышью как ни крути - всё в порядке. А начнёшь тракторячить вперёд-назад и в стороны, как начинается!
Через пару минут прошло. Загрузка процессора стала 100 %. Так что ВЫВОД - БАГи связаны только с процессором, видеокарта тут вообще ни при чём!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Кстати, в Q2 такого нет
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
FIX: сделал сортировку моделей по дальности для более эффективного окклюжн-теста.
NEW: cl_forcemymodel=1 - форсирует модель/шкуру игрока для всех игроков сетевой игры, действует только на стороне клиента. На дёмки не действует, и не меняет голоса игроков.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Серёга, а если я допустим запишу дему с врубленным cl_forcemymodel, она потом будет проигрываться уже без этого параметра, шкуры будут разные?
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
нет, хак на уровне клиента.
А смысл твоего запроса? Не трудно сделать и это ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Вот мною лично замеченные баги:
С закачкой новой версии q2@bers игра иногда не запускается.

1)Фонарик - обычно он не работает.
Пробовал через консоль,config.cfg - ничего.
Инсталлировал старую версию из архивов на диске. Ура фонарик появился :), но появились баги старой версии :( .Атбулды запихнул game.dll berserker.exe старой в новую версию. Фонарик появился, а с ним и баги прибежали. Вернулся к новой версии. Долго ковырял в паках...не помню что делал...вышло что фонарик таки появился но светит из правого уха :p . ИМХО надо game.dll berserker.exe ковырять Берсу чтоб баги снять.



2)Решетки и т.д все что имеет прозрачные места в текстуре.
В некоторых картах на некоторых стенах невидны дырки, товишь стены сплошные и вместах прозрачности они черные. Плюс На шкуре Танк Коммандера не виден скин.








3)Карта q3dm6 имеет некую особенность на стенах. Выглядит так, будто йа выпил йаду.Сначала всё свтится зелеыи, потом синим, потом черным, и сновы синим цветом, и главное это свечение передается на меню,Hud, и на оружия в руках.При запуске другой карты после онной, или же при её перезапуске, эта хрень остается маячить глаза на месте всего где нет света. Видимо енто аццкий глюк ибо боится он света Берсова :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
но светит из правого уха

йэх... ну почему народ не всё качает? У тебя нет исправленных лайт-фильтров.
Похоже у тебя много чего не скачено, вот и плющит игру.

А насчет дырок:
в ку2 нет техтур с дырками, следовательно ты скачал мои карты-сэмплы. Да, они были сделаны давно и мной не переделаны были во время очередной техтурной переделки, когда я замутил параллакс. Ждите полный ретекстур с ребампом, с параллаксом и прочими эффектами, ибо работа еще идет.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Еще клюки могут вызывать папка glProgs, может ты её умудрился достать и сохранить со старых времен? Убей её нах. Или пересоздай командой gl_progs
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Slayer313
с фонарегом все ясно,со старыми сурсами-паками он работать будет "из правого уха" - скачать патч с исправленными индексами лайтфильтров.и,как уже сказал Берс,убить папку gl_progs.
последнее,самое важное - почаще заходить к нам на форум,мы в эфире! ;D
насчет остального сложно сказать,скринов не видно.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Кароче просмотрел все паки, у миня нихватает :лайтфильтров;некоторых лайтмапов,декалей;партиклей где их качать незнаю.
Качал ВСЕ файлы с главной страницы,в q3dm6 глюки пока те же.
Исправил у себя фонарь, дело было в лайтмапе, точнее из-за его имени, было textures\lights\1_rt.jpg стало textures\lights\1_ft.jpg
При установке zflarepatch.pk2 игра слетает, но если сверху патча кинуть старые файлы из pak01.pk2 то молчит и работает.
При логе он пишет
^4LoadJPG: Bad jpg file textures/decals/23.jpg
...
^4LoadJPG: Bad jpg file textures/decals/255.jpg
глючит видимо из-за лайтхрени - по глюкам видно, при vid_restart глюки как рукой снимает, но,шаг влево шаг вправо и глюки вовращаются.
ЗЫ:Кстати я помню был какой-то цвар который в углу пишет имя текстуры на которую наведен курсор, напомни...
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
^4LoadJPG: Bad jpg file textures/decals/23.jpg
...
^4LoadJPG: Bad jpg file textures/decals/255.jpg

Это нормально, просто двиг. пытается найти все возможный лайтфильтры. В какой то версии я убрал флуд этих сообщений.

ЗЫ:Кстати я помню был какой-то цвар который в углу пишет имя текстуры на которую наведен курсор, напомни...

scr_texture (и параметры 1, 2, и т.д. - поиграйсо)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Slayer313
насчет фонаря еще раз:сделай так,установи все начисто как скачал с сайта Берса.дальше почисть паки с помощью утилиты,как указано на сайте.затем кинь туда пак с новыми лайтфильтрами.
насчет декалей: должно все быть пучком,если игра их не находит,то значит у тебя их нет.возможно архив битый был.проверь и перкачай,если что.
скрины все же покажи,не понятен пока вопрос,что и где и как.и логфайл... отдай его нам,зачем он тебе? :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
Послал лог тебе на мыло.При запуске заодно запустил карту q3dm6 чтобы всё сразу в логе видно было.Видимо в паке с картой чего-то нехватает :-[.
@tex
насчет фонаря так я это разобрался уже, лайт фильтры поправил, а карта глючит всё равно :-\.
возможно архив битый был.проверь и перкачай,если что.

Вроде не битый. На всякий случай скачал пак с картой ещё раз.Всё то же.
Скрины пока немогу показать, сайт глючит >:( но могу на мыло выслать если нада :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
в логе всё в порядке, карта запустилась, был корректный выход.
Если есть какие то визуальные косяки, лога мало будет. Намыль картинки.
А я дома попробую с нуля игру поставить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Скрины намылил :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
жуть какая :o
Берс так не умеет :D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,276.13.html
тут ребята выложили установленный Берс с новым оружием, попробуй его кочнуть
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
тут ребята выложили установленный Берс с новым оружием, попробуй его кочнуть

Хорошо попробую :)
жуть какая :o

Берс так не умеет

У меня научился :)
Ну жуть не только у меня, пробовал у друга на двухядерной с видюхой radeon x серии 512mb глюки стали другие теперь зелень и синька стали с бампом и появлятся стали меньше и в основном у пентаграммы. У меня тоже у пентаграммы появляются глюки но ненадолго исчезают при vid_restart.
З.Ы У друга на этой видюхе ещё при выборе radeon 6 tmus бамп только на оружиях но стекла и вода всё ещё прзрачные, но при выборе АРБ стёкла, вода и все прозрачные вещи с бампом как например шар с БФГой становятся чёрными но края их как будто плывут.
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
где скриншоты?

если не можешь их здесь выложить, то клади на яндекс фото например.

у меня на новой видюхе тоже зелень была пока старые дрова не поставил.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
а попробуй ко другие рендеры, начиная с generic4.
и еще: если на другом железе примерно такие же косяки, вероятнее всего дело в криво установленной игре.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
мелкое обновление на сайте...
мда.. пора заняться Q3
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер]
24 Августа 2007
CHANGE: Параметр host_speeds показывает сколько идёт времени на ambient и light рендеринг.
[/quote]

Вот это очень полезно!
А можно туда ещё что-нить добавить чтобы было видно что наиболее ресурсоёмкое?

[quote author=Берсеркер]
NEW: Новый dm_flag: DAMAGE FLASH. При попадании фигурка игрока озаряется красной вспышкой (как у spiterbot).
[/quote]

А в режиме совместимости это работает? Чтобы по инету можно было с этим играть?

[quote author=Берсеркер]
FIX: Исправлены текстуры счетчика (например счетчик времени в FACT3). Исправление в TestFixed.pk2
[/quote]
[quote author=Берсеркер]
FIX: В zflarepatch.pk2 светофильтр 9 имел некорректные размеры. Исправлено в zflarepatch2.pk2.
[/quote]
[quote author=Берсеркер]
FIX: Забыл в своё время выложить пак с fx, включающий прозрачность в моделях аптечек. Исправляюсь - q2_health_patch.pk2
[/quote]

Предлагаю Все подобные обновления запихивать в один пак и со временем его дополнять и выкладывать. А то сейчас если какое-то обновление не скачал - всё, пошло-поехало глючить!

Скачивать, запихивать в пак и выкладывать могу я, проблем с инетом нет.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А в режиме совместимости это работает? Чтобы по инету можно было с этим играть?

;D Нет, не работает. Эту информацию передаёт сервер клиенту. Оригинальный сервер ничего подобного делать не будет.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Slayer313, ты оказалсо прав :o где то я проглядел; Берс на q3dm6 колбасит всеми цветами радуги! Буду срочно исправлять!
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Берс сказал срочно исправить, Берс срочно исправил ;)
Slayer313'у и остальным - срочно качать исправление!
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=KRIGSSVIN link=topic=3.msg7176#msg7176 date=1201100196]
;D Нет, не работает. Эту информацию передаёт сервер клиенту. Оригинальный сервер ничего подобного делать не будет.
[/quote]

Ну можно ведь извернуться.
Например при попадании клиент видит следы крови, слышит стоны :), а также у него изменяется статистика. Это всё является подтверждением попадания во фрага. Что-нибудь из этого можно использовать как сигнал для запуска процедуры окрашивания фражьего туловисча.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Не так всё просто. Сервер шлёт события:
- .....
- в этой координате выброс полтора литра крови второй группы без признаков лучевой болезни.
- а в тут слышны стоны, не кончающей девицы, а мученника.
- вот туточки изобразить само бренное тельце фражины.
- а вот вам строчка layout string, где пишем что зарисовать в хаде.
- .....
Клиент получает информации ровно для того, чтобы изобразить картинко "Иван Грозный мочит своего фрага" на экране клиента. Запчасти события попадания в тушу (звук, кровь, и .т.) между собой никак не связаны.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
а статистика?
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Извернуться можно. ;)
Это можно сделать, скопировав из g_local.h структуру edict_s в клиент, и отслеживая состояние здоровья уродца, задетого, допустим, ракетой. ;D При этом сопоставляя это состояние с каким-либо фактом из жизни клиента ???, допустим, с данными о выстреле. Короче, если очень нужно - сделать можно. ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ага, еще требовать предъявления свидетельства о смерти ;D
А если здоровье скачет (вверх или вниз) по инициативе сервера, а еще, заметь, бывают дэмэджи не обязательно ракетные (скажем.. кирпич в башка попадёт), как такое сопоставлять?
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Вот именно, я и вникать не стал даже... Т.к. знаю, что это очень неоднозначный подход + игра не стоит свеч.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
А что нужно чтобы паралакс работал? И вообще чтобы всё было как на твоих скриншотах на дм6 ??
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
рендер ARB6, r_parallax=1, r_simple=0
вроде всё
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Ну там ещё были кирпичи объёмные.

Для этого что нужно? Карты высот?
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Кстати, самая сложная графика в Bers@Q2 - в консольке. У меня любые timedemo с любыми настройками графики напрягают видеокарту меньше, чем прорисовка консоли с плывущими облачками. Особенно когда на ней текста много написано
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Хаха так полноэкранный бленд, видимо в неск. слоёв! Правда, Берс? ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ну там ещё были кирпичи объёмные.
Для этого что нужно? Карты высот?

Карты высот лежат в паке карты.

Хаха так полноэкранный бленд, видимо в неск. слоёв!

Обычный квад с двумя текстурами = один проход, это поверх обычного ку2 табла с буковками. :D Что может быть проще? И у меня не тормозит.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
У меня тоже не тормозит - 300 fps

Просто карта греется нипадецки. Видать проц в этот момент мало грузится и карта прёт на полную мощъ!
Но если на экране совсем нет букв, то 600 fps. Этож скока каждая буккфа кушаетт !!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Хех, ты же грил что в самой игре не греецо совсем ;D
Ладно, принято, дело в том что буковки я рисую как старый добрый Q2 :o Попробую на те же рельсы перевести что и остальная графика.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg7264#msg7264 date=1201530164]
Карты высот лежат в паке карты.
[/quote]

Насколько я понимаю, карта высот нужна для каждой текстуры.
Почему тогда они лежат в паке карты?
Наверное потому, что в карте используются нестандартные текстуры, и карты высот к ним прилагаются.
А для стандартных текстур они есть?
Что нужно сделать чтобы в сингле (а лучше в мультике) всё было так, как на твоих скринах с дм6?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Чтоб они появились, их сначала надо нарисовать!
Получишь монохромную текстуру, загонишь в альфа-канал обычной текстуры, и создай одноименный fx-файл со строкой parallax
Если не допонял, ковыряй q3dm6.pk2 в качестве примера.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
берется стандартная текстура загоняется в 3дмакс или лайтвейв к примеру
там по этой текстуре делается хай-поли модель которая экспортируется в спец прогу которая по ней делает карту высот и карту нормалей
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7270#msg7270 date=1201689455]
Насколько я понимаю, карта высот нужна для каждой текстуры.
[/quote]
enf0rcer,карта высот нужна не для каждой текстуры.она нужна там где есть ярко выраженая форма поверхности,и нужна для создания большей реалистичности при прорисовке диффуза.если же в текстуре предполагается просто фактурная поверхность,тогда достаточно будет бампа (и микробампа для большей детальности).кроме того из-за ограничений в движке, на данный момент есть возможность рисовать либо прозрачность либо параллакс онли.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7270#msg7270 date=1201689455]
Почему тогда они лежат в паке карты?
[/quote]
:) да лежать они могут в любом паке,но только в папке overraids или textures.поскольку Берс выкладывает свои наработки как аддоны,поэтому все необходимые текстуры и лежат в самом паке с картой,релайтом к ней и пр.!
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7270#msg7270 date=1201689455]
Наверное потому, что в карте используются нестандартные текстуры, и карты высот к ним прилагаются.
[/quote]
да,в паке могут использоваться нестандартные текстуры,но карты высот к ним Берс забацал лично.и дело не в этом.см. выше. ;)
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7270#msg7270 date=1201689455]
А для стандартных текстур они есть?
[/quote]
есть,но не все еще нарисованы.на данный момент есть бамп но без параллакса и микробампа для стандартных текстур.вобщем я еще работаю над этим.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7270#msg7270 date=1201689455]
Что нужно сделать чтобы в сингле (а лучше в мультике) всё было так, как на твоих скринах с дм6?
[/quote]
независимо от того сингл или мультег,нужно включить максимально крутые настройки в опциях видео,твоя видяхо легко с этим справиться.если понадобиться,то проверить значения цваров,о которых Берс выше уже писал.от себя добавлю необходимость отрубить совсем ил снизить до минимума значение лайтмапов - они просто перекрывают и размазывают бамп со спекуларом.из-за этого не видно толком блеска и формы.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
из-за этого не видно толком блеска и формы

;D Именно, батенька! То есть, конечно, параллаксить лайтмапы вместе со всей стеной можно и нужно. Но дело в другом - попиксельное диффузное освещение использует нормал-мап, а лайтмапное - нет! ??? То есть в формуле
diffuse = lightmap * X + ppl
"размазанность рельефа", т.е. сложность его рекогносцировки на стенке будет колебаться от 0 при отсутствии там лайтмапа (от тени либо по вине X=0) до 1 (при полном ППЛ), где X - цвар яркости лайтмэпа.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
[quote author=@tex link=topic=3.msg7273#msg7273 date=1201699024]
от себя добавлю необходимость отрубить совсем ил снизить до минимума значение лайтмапов - они просто перекрывают и размазывают бамп со спекуларом.из-за этого не видно толком блеска и формы.
[/quote]

это lightmap gamma в настройках видео?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
да,лайтмап гамму убери на нет.компрессию текстур и бампа тоже выключи.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Тогда всё чёрное

Мож потому что уровень не переосвещён (catodm1)?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
совершенно верно,лайтмап-то отключен!
это не решение проблемы освещенности,просто проверь texture gamma и texture intensity.у меня на половину поднято значение обеих.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Для catodm1 не было релайта. Переосвети ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
enf0rcer, не ощутил я страшного падения fps при наличии буковок на экране, вообще никакого падения скорости.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
???


и хрен с ними
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
у мну тоже ничего подобного не наблюдается.ну как красоты?настроил?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
чёт я не въехал, что должно появиться?

у меня появились только тормоза после отключения компрессии :(

лайтмап гамму убираю - всё становится чёрное, ничего не видно кроме фонариков

переосвещённый дм1 - отличий от обычного я, как ни старался, не заметил ???

мож я чё не так делаю ?

где увидеть этот паралакс?

PS ретекстур не стоит
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7295#msg7295 date=1201900238]
чёт я не въехал, что должно появиться?
[/quote]
качество картинки должно измениться к лучшему.ничего нового само по себе не появиться.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7295#msg7295 date=1201900238]
у меня появились только тормоза после отключения компрессии :(
[/quote]
неудивительно.а с моим ретекстуром,к примеру,фпс просядет до ~30.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7295#msg7295 date=1201900238]
лайтмап гамму убираю - всё становится чёрное, ничего не видно кроме фонариков
[/quote]
правильно.видны только источники и то что они освещают онли.нужен релайт.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7295#msg7295 date=1201900238]
переосвещённый дм1 - отличий от обычного я, как ни старался, не заметил ???

мож я чё не так делаю ?

где увидеть этот паралакс?

PS ретекстур не стоит
[/quote]
ну,батенька,если не установить ретекстур с дополнительными текстурами для параллакса,то релайт его не покажет!показывать нечего будет.смотри в римейках мпкарт Берса,там есть и реалйт и необходимые текстуры.
вношу ясность,что есть что:
релайт - это просто расстановка источников света и пр.
ретекстур - это в первую очередь дополнительные текстуры для отображения бампа,параллакса,спекуляра и пр. наворотов.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Карта ztn2dm3 даже с конфигом Берса у меня выглядит не так, как на скриншоте.
Сравните сами:


и
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Вот с моим конфигом на максимальное качество:



но паралакса не видать :(
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
и вообще что такое паралакс?
mean person
Offline
265 posts
Karma 0
enf0rcer
т.е. ты хотел уфидеть то чего не знаешь?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
ну чтож,с твоим конфигом свет похоже работает верно,как на шоте у Берса.значит тут все оки.у тебя только нет объема и блеска на поверхностях.причину пока не могу установить.чуть позже сам гляну что там и как.
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7308#msg7308 date=1201949584]
и вообще что такое паралакс?
[/quote]
параллакс - это эффект увеличивающий реалистичность объемной поверхности,работающий вместе с бампом(форма,объемный рисунок поверхности) и спекуларом(блестящесть).
PS и еще.не скачи с карты на карту,давай с одной разберемся для начала.а там ты и сам уже поймешь что к чему.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
что касается ztn2dm3,там у Берса только релайт.а делая скриншоты он видимо пользовался моим ретекстуром.
еще одна подсказка:в меню видео есть еще пункт light overbright,он форсирует пересвет источниками света. этот параметр включается/выключается без перезагрузки.



сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Да, с ретекстуром видны улучшения.



но до этого ещё далеко:

enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Кстати, Берс, Slayer313 тебе такое присылал?

Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
но паралакса не видать

Я ztn2dm3 только переосветил, т.к. там используются стандартные ку2-техтуры, а этим занимается ATex. В q3dm6 были оригинальные текстуры, потому я им и приделал параллакс.

Кстати, Берс, Slayer313 тебе такое присылал?

Присылал... а чё, я разве не выкладывал баг-фикс? >:(
(См. обновление от 23 января 2008 г.)

Узнать, что такое параллакс, поможет раздел скриншоты на сайте.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=enf0rcer link=topic=3.msg7315#msg7315 date=1201984718]
Да, с ретекстуром видны улучшения.
[/quote]
с ретекстуром стал лучше виден улучшеный ретекстур. :) как по мне так оригинальные текстуры ничуть не хуже смотрятся если есть еще бамп и пр.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Halfer
Offline
Придумывается...
117 posts
Karma -673
Вот жаль что я не смогу поиграть в берсекера а то вот из за проблем вынужден заново ставить ку2.
Делается...
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3

При просмотре демок некоторые надписи отображаются слишком большим шрифтом и перекрывают друг друга:





Это можно как-нибудь исправить?
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
вниманию желающих скачать последнюю сборку [glow=white,2,500][size=14pt]berserker@quake2[/size][/glow] одним файлом.запаковано в самораспаковывающийся архив,включающий в себя все необходимые для стабильной работы паки, фиксы и дополнения(пак ружбаек и релизы мультиплеерных карт не входят!их качаем отдельно),и последние версии Berserker.exe и Game.dll.
http://depositfiles.com/files/3600207
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновление на сайте! Также официально выложены карты dm2, dm6
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Чё-то тянет Dm1 переосветить :)
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Выложил на сайт полное описание переменных Берсеркера (cvars) в новостях от 18 числа.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Жаль ,что когда ставишь новую версию берса,то старые сохранения не работают. :'(
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
разве не работают? Вроде какое то исправление этого Ку2 бага давно я делал
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Значицо так. Выкладываю всё что накопилоссь:

1. Команда r_bighud [0/1]. Берс, просьба сделать вариант №3 с маленькими цифрами (как у 0) и большими иконками (как у 1). Размер у цифр достаточный, а у иконок по-моему маловато будет :)

2. Как убрать новые модели рейла и чейнгана и вернуть старые?

3. Можно ли сделать, чтобы тень от игрока не падала на его оружие? Тени суперские, но на оружии они не в кассу, портят вид.

4. Можно ли чуть уменьшить яркость света от летящей ракеты? На 20-30%.

5. И последнее. Обнаружил, когда выключил r_detailed_bump

Вот как было (r_detailed_bump=1):


и вот как стало (r_detailed_bump=0):


Куда делся зелёный цвет?

Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
enf0rcer
2. Как убрать новые модели рейла и чейнгана и вернуть старые?

Оч просто :) Поищи программу PakScape. Ссылку давать небуду потому-что найдешь без труда и в гугле. Далее открываешь xq2_morgot_models.pk2 этим скейпом и удаляешь папки с новым оружием(желательно перед удалением сделать копию пака в другом месте).
Берсеркер
У меня к тебе просьбы. Сделай пожалуйста если сможешь\захочешь:
1)Прикрути фонарик ко всем оружиям или сделай файл в кот будет прописыватся у какого он есть, а у кого его нет+кнопка включения.
2)переменная или опять же файл для определения количества джибсов у того или иного строгга. Ото у танка и солдата мяса маловато :-\.Также можно учитать мясо по размеру хитбокса.
З.Ы: Недавно решил попробовать сделать модели жикетки и гипербластера для q2@berserker'a. Могу показать скрины если надо(если конечно нет считаюших что ремодел испортит атмосферу ку2)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Slayer313 покажи пожалуйста моделки!
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Android128
Slayer313 покажи пожалуйста моделки!

Извиняй но сейчас пока немогу но вот завтра (наверное) покажу. А вообше вы наверное меня ругать будете...потому что это несовсем ремодел, я бы сказал ремикс из ку2~3~4.
гипербластер выглядит как плазмаган из ку3+лавовая плазма как enemy terr.+ немного из ку4+дум1+дум3. А Жикетка вообше стырена из ку4+ рескин(no original uv coordinates).
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Не мне тебя ругать.А так показывай,а то очень хочеться на такой гибрид посмотреть. :)
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
2. Как убрать новые модели рейла и чейнгана и вернуть старые?

Оч просто Поищи программу PakScape.

PK2 - это тот же ZIP, открывай WinZIP или WinRAR :)
З.Ы: Недавно решил попробовать сделать модели жикетки и гипербластера для q2@berserker'a. Могу показать скрины если надо

Выкладывай смело! Творчество приветствуется :) Всегда будут два мнения - за и против. Те кому надо, скачают.
По остальным вопросам позже отпишусь, некогда, празднег же ;) И вас, пацаны, поздравляю!
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Куда делся зелёный цвет?

Не принято, я щас проверил, зелень не пропадала )))
Выложи свои настройки при которых стал монохромным светофильтр.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Позравляю всех с праздником !!!

Желаю, чтобы стрелять и убивать нам приходилось только виртуально !!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Аподдержываю!!! ;D
http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001095/1095006.jpg
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
Ну что там насчет моей просьбы? Рассмотришь?
Android128
http://slayer313.ucoz.ru/photo/ зайди там скрины есть :)Стыреный Армор без скина.Плазмаган модель из ку3 + лава эффект из Enemy terretory . Но вот вторая картинка не моя модель, это то что я хочу добавить типа из дум 1.Вы скажете "хде сдеся модель плазмагана которую делел ты?" Отвечу - негде, потому что незакончил, и вообще скрещивать буду ещё потом ::) .
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Да, конечно рассмотрю.

А пока похвастаюсь: кубомуха сделал (это мой первый монцтр)
http://berserker.quakegate.net/temp/FlyQbe.rar ; (неофициальная сборка, распаковать в отдельную папку!)
Еще не доделаны эффекты появления и исчезновения мухи (просто взрыв).
Модель ATex'а (С).
На этой модели была отработана поддержка ASE формата и анимированные текстуры: в примере пропеллеры вращаются. Освещение, светофильтр и TBN-базис тоже вычисляются верно.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
прикольная кубомуха. ;D
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
это пробная сборка.в оригинальной идее кубомухи значительно меньше и существенно подвижней.они заменяют обычных мух,и являются прямыми наследницами квадрато мух из директ3д.
http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,101.0.html
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
А выложите кто-нить скриншотов с этими чудо-юдо кубомухами
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
В принципе идея кубомухи мне очень нравится :) Но я думал что будет несколько маленьких кубомух над трупами, и дизайн представлялся немного другой, как спруты из первой матрицы, только квадратные. А сдесь прилетает ящик размером с голову и лазером режет моего трупа, а если я ему непонравлюсь то он и меня порезать может(иногда с летальным исхлодом). По моему мнению лучше много маленьких больно кусающих мух(не убивающих) :).
P.S Интересно было бы если ещё маленькие мухи будутгонятся за мной по всему уровню, а если надоедят то и отстрелить можно будет ;D
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Slayer313
как в воду глядел!это пробная сборка.читай мой пост выше.

для всех любопытствующих - шоты.
модель кубомуха в 3dmax

концепт телепортации

лого
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Где шоты?
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А где деньги? >:( ;D
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
enf0rcer
да скачай и поставь себе цацу уже,на хрена тебе шоты из игры?все еще сырое!кстати,заодно и потестишь.
KRIGSSVIN
пять баллоф! ;D ;D ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
@tex
Класс! Они должны жужжать прямо как и их спрайтовые прототипы!

При нападении одной кубомухи на игрока она должна пищать т.е. звать на помощь, тогда поблизости образуются ещё пара соответсвующих мухоблоков. Или мухоблок побольше. При каких условиях происходит атака кубомухи на игрока, здесь могут быть варианты. Например, игрок пересекает некую приватную зону кубомухи или сам посягает на труп вражины, например, наступив на него.
Пожелания к концепту:
А ещё от них можно прятаться в воде. А ещё кубомуха может постоянно виться над живыми и не очень пехотинцами. А если бы кубомух ещё и паразит жрал, тогда это был бы совсем завершённый концепт.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
А это точно муха? Вы ничего не путаете?
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Мне сдаётся, что это уже мусоровозка какая-то... Или мини-вентилятор.
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Похоже на кондишн :)

Летает и морозит
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Блин, вы меня хотите на написание бота подписать? ;D
Я концепты монстрячьего IA еще плохо знаю.
А ещё от них можно прятаться в воде

А мух и так в воду не лезет, вот попробуй )) тока лазером жарит
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
надо чтобы укрывшегося игрока в оде муха закидывала гранатами)
а радиус подводного поражения был вдвое больше ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
willow
целиком поддерживаю!у самого была такая мысль,чтобы в свободное от основного занятия время,кубомухи выступали в роли рипейр-ботов из ку4.
как это было задумано:
привязка идет к событию.например случайным образом на уровне выбирается какой-нить из источнегов света.ему назначаем стайл мигания - испортился.через время появляются кубомухи,и при помощи все тех-же лазерофф утюжат поломанное.через время стайл убирается и кубомухи улетают.
в данном случае, помимо прочего, сложность состоит в том,что нужно выбирать только те светильники,которые соответсвуют реально стоящим на карте.иначе кубомухи будут утюжить воздух :).и еще нужно направлять лазер на геометрический светильник, а не на источник света, обычно висящий невдалеке.можно ориентироваться на вставку флареза,координаты которого в принципе есть, и ориентировать лазер на него.это будет выглядеть более-менее правдоподобно.
насчет прятаться в воде/кислоте/лаве :o, логично было бы только нырнув с головой.тогда кубомухи теряют тебя из виду и через время улетают.
поедание паразитами релизнуть круто, но анимки нужны.или приспособить под это дело существующий бросок его жала?
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
[quote author=@tex]насчет прятаться в воде/кислоте/лаве :o, логично было бы только нырнув с головой.тогда кубомухи теряют тебя из виду и через время улетают.[/quote]
Ну конечно кубомух не убермонстр, основная мысль у меня что кубомух дейсвует по принципу пчелиного роя. Если тебя укусит одна кубомуха, то на помеченную жертву слетаются остальные.[quote author=@tex]поедание паразитами релизнуть круто, но анимки нужны.или приспособить под это дело существующий бросок его жала?[/quote]
Именно так, достаточно чтобы сшибал кубомух жалом, новую анимацию сделать не выйдет, ну и пусть, всё равно неплохо получится. Проблема в том, что паразит атакует в некоей горизонтальной плоскости, об этом я не подумал. Так что будет в основном бегать, шуметь и гоняться за роем кубомух.

Хотя с роем я конечно погорячился, ибо это уже элементы кооперации AI. Но если кубомухи будут "помечать" жертву, то вполне возможно создать иллюзию роя и иллюзию кооперации.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Идите нафик ;D не буду я ваши фантазии реализовывать. Тока доделаю эффекты появления и исчезновения.
Хотите, я могу сурсы game.dll дать - сами будете извращаться :D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Берсеркер
ну хоть чутог?а я тебе за это еще нарисую красивое?а ты его опять же внедришь?а все снова на жопу попадают?пажалста! :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
;D ;D ;D ;D ;D ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Да блин, не знаю я API Game.dll.
То что я сделал - на ламерском уровне.
Но я поиграюсь еще...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Берсеркер
стоит пробовать!возможно тебя увлечет и ты станешь ваще мастером на все руки.думаю,что ты только выиграешь, в любом случае приобретешь опыт,это капитал ценней которого только папа-олигарх. :)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
я тока и делаю что каждый день учусь.
Реально, что ни день то новые знания ;D специфика моей основной работы ::)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Прикрутил возможность включения и выключения фонарика через новую команду
flashlight:
Пример привязки её к клавише F:
bind f "+flashlight"
Фонарик уже не привязан к бластеру.
Бит dm_flag "enable flashlight" (0x20000000) разрешает использование фонарика в deathmatch.
Фонарик работает только с сетевым протоколом Berserker@Quake2.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Я не понимаю почему когда я ставлю патч светофилтров , Берс не запускается? ???[color=green][/color]
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
внимательней читай инструкции на сайте
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Android128
многие до релиза мучаются со сборкой,но на то она и бета.качай мою сборку и не парься,там все как надо.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Если кому-то интересны мои модели - можете зайти на мой временный сайт в фотогалерею. Там Плазмаган + моя версия кубомуха :)
@tex
А у тебя есть тема с голосованием внешнего вида кубомухи?
Берсеркер
Можешь сказать как ты перевел в bers@q2 модели оружия из ку3 в md3 формате? Я пробовал неполучилось :-\
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
enf0rcer
Offline
331 posts
Karma -3
Хаха, Slayer313 это уже не кубомух, это кубокомар! ;D
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Slayer313
Плазмаган то без шкурки? А он анимированный (тот что в руках)?
Еще бочки понравились, с увольведа?
А насчет мухи можно отдельную темку создать, потому как еще Кирилл грозился свой эскиз предоставить. Выкладывайте эскизы там.

Про md3:
А что не получилось? Я просто взял моделько и поменял внутри пути к текстурам шкуры, где модель лежать будет. Менял в двоичном редакторе. Заодно дорисовал бамп, эффекты, создал FX, назначил свойства модели (в FX3 файле)...
Даже конвертить не пришлось.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Halfer
Offline
Придумывается...
117 posts
Karma -673
Плазмаган мне понравился но лучше сделать его как допольнительное оружие которое использует плазму.Ведь гипербластер и БФГ10К тоже используют её.Так нужно сделать для оружия вид боепрепасов.Например батарейки и коробки с плазмой.Идея с батарейкой и коробкой мне пришла от DOOM 3 либо там плазмаган как раз и использует батарейку с плазмой.
ПС.Если идея понравилась то благодарю вас за внимание.
ПСС.Можно сделать плазмаган например скорострельным и если стреляешь в пол тебе наносится урон либо в ку три такое есть от плазмагана.
Делается...
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Тема про мух тут
http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,327.0.html
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Выложил описание систем FX, материалов, свойств моделей и формат новых спрайтов SP3
http://berserker.quakegate.net/counter.php?file=52
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
Плазмаган то без шкурки? А он анимированный (тот что в руках)?
Еще бочки понравились, с увольведа?

Да анимированный, Да без шкурки потому-что тестовый.
Бочки у меня давно. Вроде из дум3 спер :) Могу бочку(модель) выложить у себя на сайте.
enf0rcer
Хаха, Slayer313 это уже не кубомух, это кубокомар!

На комара и вравду немного похож ;D
Просто хотелось сделать муха с головой и с лазером внизу. Потом подумал что у мухи есть хоботочек, вот и совместил хобот с лазером :)
Halfer
Плазмаган и Гипербластер это ведь одно и то же :D
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Из нового, но не выложенного ещё:

FIXED: работа редактора в режиме линкованного света: корректно работает select_nearest и корректно отображается бокс и вектор линкованного света.
FIXED: линкованный свет теперь не мерцает при движении брашмодели-владельца (ввёл интерполяцию координат).
FIXED: sv_stopclock уже НЕ действует для мультиплеера.
FIXED: если требуется отрисовка distort-модели, а дисторт недоступен (например выбран не-ARB рендер или дисторт запрещен), то рисуем полупрозрачную модель.
NEW: override деколей и светофильтров специально для каждой карты:
первые (0...127) деколей или (1...128) фильтров - стандартные, берутся из (textures/decals/) (textures/lights/)
остальные (128...255) деколи или (129...256) фильтров - пользовательские, уникальные для своей карты и берутся из (textures/decals/<MAPNAME>/) (textures/lights/<MAPNAME>/)
NEW: Сделан фонарик для любого оружия! "+/-flashlight" - вкл./откл. фонарик. Теперь фонарик не привязан к бластеру. dm_flags всё еще контролирует его использование в deathmatch.
NEW: sv_flyqbe (default=0) - от 0 до 1 - вероятность появления кубмух у трупа. На карте может быть до 16 кубмух. Работает только в сетевом протоколе Берсеркера. Кубмухи практически готовы, осталось сделать эффекты их появления и ухода.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
сделал команду spawn для создания монстров.
пример:
spawn soldier
На половинном расстоянии от игрока до стены куда смотрит прицел появится солдат.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Гыгы а если места нет (игрок упёрся мордой в стену)? Можно было бы сделать 512 или 1024 и сокращать по мере необходимости (приближение стены). ::)
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Люди в quake4 файлы устроены как в doom3 ? А то вот в проекте Doom3 In Gzdoom модели из дума3 конвертированы в MD2 . И я подумал может сделать тоже самое с quake4 ?
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Вообще формат одинаковый, да. Можно свободно переносить.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=KRIGSSVIN link=topic=3.msg8252#msg8252 date=1206082470]
Гыгы а если места нет (игрок упёрся мордой в стену)? Можно было бы сделать 512 или 1024 и сокращать по мере необходимости (приближение стены). ::)
[/quote]
думаю,что Берсеркер так и сделал.а если ты уперся мордой в стенку,то монстры тебе уже не нужны!тебе нужны пиво и легкий релакс! ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Гыгы а если места нет (игрок упёрся мордой в стену)? Можно было бы сделать 512 или 1024 и сокращать по мере необходимости (приближение стены).

Тогда будут проблемы монстру (и может тебе, я пробовал тока с noclip): монстру жопу зацементирует в стене, и (может) тебя заодно. Я конечно про это думал, но решил что один хрен получится, не стоит усилий. Кому надо рабочего монстра, тот выберет свободное место, кому поприкалываться - флаг в руки, и все будут счастливы )))))
А то вот в проекте Doom3 In Gzdoom модели из дума3 конвертированы в MD2 .

А ссылки можно? Мне еще с Д3-альфы пинки-демон нравился.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
что то нашел про Д3
http://fabio914.googlepages.com/doom3ongzdoom
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Правда насколько я понял анимацию модели надо с нуля делать. :-\
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
Android128 хммм.
вообще думаю что фрамы анимации там уже разные.
хотя, просьба не бить, но вроде фрамы анимации в ку2-3 совпадают.
по крайней мере на оружии
а так хз.
Вортекс давно писал увиверсальный парсер анимации для дп.
может если что он подойдет?
но тут надо его спрашивать ;)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Пытаюсь найти кваку4 на халяву, но качать это дело где-то недели 2. :'(
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Halfer
Offline
Придумывается...
117 posts
Karma -673
Android128Не парься,купи лицку и всё тебе будет.
Делается...
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Halfer Я игру впоследний раз покупал лет 10 назад. ;D
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Не парься,купи лицку и всё тебе будет.

А может просто взять дешевую пиратку ;D
З.Ы если совсем денег жалко возьми где нибудь напрокат
Берсеркер
1)Интересно D3GZDOOM'овцы анимацию с дум3 скинули на Md2 или сами клипали.Если клипали то нам ку4 модели переводить долго надо будет :-\ .(У них тоько 5 %)
2)Вообше стоит ли переводить ку4 модели в ку2, так вроде оригинальная концепция изменится(или нет?) :-\
З.З.Ы А может и просто скрестить ку4 и ку2 модели :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
imho нафик, чё то не верится что кто то это сделает на этом веку :-\
Но если кто сделает - тому памятник воздвигнем нерукотворный :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
нтересно D3GZDOOM'овцы анимацию с дум3 скинули на Md2 или сами клепали.Если клепали то нам ку4 модели переводить долго надо будет

Из мд5 в мд2 перевести проблем никаких. А вот наоборот... Гы гы гы!
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg8304#msg8304 date=1206418469]
imho нафик, чё то не верится что кто то это сделает на этом веку :-\
Но если кто сделает - тому памятник воздвигнем нерукотворный :)
[/quote] а почему это должен делать один человек? Ведь можно колликтивом.
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
Ну перевести модель из одного формата в другой ничего нестоит.Сам знаю, пользуюсь 3d object converter'ом  ;) .Переводит почти все форматы вплоть до Enemy Terretory, но вот с анимацией проблема - неумею и незнаю как ;D(в смысле переводом)
З.Ы А Памятник за 3-4 клика мышкой вроде не дают ;D
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Slayer313 link=topic=3.msg8318#msg8318 date=1206477130]
З.Ы А Памятник за 3-4 клика мышкой вроде не дают ;D
[/quote]
верно.памятник и медаль дают за то,когда твои конвертированные модели оживут в игре.

кароче,коллектив!
есть желание перенести красивые мондельки из ку4 в ку2?чего же вы ждете?свистка к атаке?тогда вперед!

теперь объясню,с чем вы столкнетесь.
есть два пути.
1.написать поддержку мд5 для берску2 и согласовать это с проф.Берсеркером.
2.конвертировать модели из мд5 в мд3.
первое я не комментирую,а во 2-ом случае,нужно перенести не только мешок модели,а как верно заметил Slayer313,перенести и саму анимацию.
анимация в мд5 построена на скелете,где вершины мешка группируются на костях и шарнирах,а движения костей скелета записаны покадрово в соответствующем файле.
в мд3 перемещения вершин зафиксированы покадрово в самой модели мд3,и идут подряд друг за другом.
так вот,требуется ПОКАДРОВО переносить из мд5 модели конвертируя в мешок в мд3 формат,чтобы потом получилась анимированная модель.или же конвертировать мд5 в мд3 так чтобы привязки к скелету остались,на момент обработки и окончательной конвертации в мд3,т.е. написать плагин.
и почему именно мд3?ограничения на кол-во фейсов или вершин в мд2 не даст использовать многополигональные модели из ку4.в мд2 формате сохраняется только один мешок,а в мд3 их может быть несколько.
если в процессе работы возникнут вопросы или предложения,создаем тему и пишем там.
ЗЫ.мешок(профф. сленг) - mesh
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
З.Ы А Памятник за 3-4 клика мышкой вроде не дают

Дак и памятнег нерукотворный ;D
2.конвертировать модели из мд5 в мд3.

Я за второй путь
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Жаль , что порт переделывает только графический движок.А так если со стороны смотреть , то для полнового шика не хватает современной Физики.
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
для полнового шика не хватает современной Физики.

Жизнь у меня одна, да еще, как ни странно, надо бабки зарабатывать, ведь за Bers@Q2 зарплату не платят, а желудок почему то есть просит каждый день ::)
Без обид ;) просто издержки бесплатного проекта
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Берсеркер
Я тебя понимаю.Творчество требует времени , через это время желудок просит еды , а что-бы дать ему еды нужны деньги , что-бы зароботать деньги нужно время. :-
Я тебя понимаю.Творчество требует времени , через это время желудок просит еды , а что-бы дать ему еды нужны деньги , что-бы зароботать деньги нужно время. :-[
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
тебе повезло что ты не ляпнул это в нашей ветке)
мы то на выражения не скупимся ;D
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
[quote author=Barnes link=topic=3.msg8334#msg8334 date=1206569176]
тебе повезло что ты не ляпнул это в нашей ветке)
мы то на выражения не скупимся ;D
[/quote]
;D

всем понятливым посвящяется:
меньше слов - больше дела!ибо дорогу осилит идущий.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
В крайнем случае - дорога - идущего! ;D
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Харашо. Допустим я переведу или наделаю сам моделек, а кто будет мне их анимировать? В принципе могу и сам (если мне кто-то объяснит как ;D ).
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
анимировать ты будешь сам
тебе просто скажут последовательность фрам (а 3д пакет дрочи сам, мы с Костей и Саней, тока по архитектуре работаем в 3д)
а остальное в тоих руках
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Из нового ( грядёт неотвратимый релиз ;) ):
NEW: spawn ИМЯ_МОНСТРА - без-комментов :)
FIX: автоматический сброс атрибута DISTORT для HUD Models
FIX: переписан VBO-менеджер, пропал редкий глюк, связанный с рассогласованием кадра ambient и light пассов алиас-моделей.
FIX: исправил менеджер текстур (портились и переполнялись текстуры когда загружаешь много карт - пропажа шрифтов, левые текстуры и т.п. фигня)
FIX: увеличил файловый кэш с 64K до 128K записей (статистика поочередной загрузки всех Q2 карт показала обращение к почти 110 тысячам файлам).
NEW: улучшенное автозаполение консольной строки: учет пробелов и разделяющего ';'
Например можно в одной строке используя TAB написать "GOd;GIve all;NOTarget"
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Еще замутил интерполяцию TBN-базиса между ключевыми кадрами анимированных MD2 моделей.
Малое падение скорости есть, но зато освещение и спекулар на движущихся моделях стало гораздо натуральнее ::)

Падение скорости компенсировал доп.доработкой VBO. :P
Есть еще идея как ускорить, попробую... Но по любому скоро выложу, вероятно на этой неделе, если обойдется без глюков.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
поскольку,кубомух будет зарелизен тоже,то обновление будет скорее на выходных.на данный момент дорабатывается спрайт телепортации кубомуха.кстати,возможно будет несколько вариантов кубомуха.сейчас уже на подлете шаромух. 8)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Шаромух? :o
Мне давно пора Ку3 ковырять.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
цпакойна!явление шаромухи затронет только дизайнерский отдел разработчикофф берску2,и никак не скажется на глубине соскоба ку3. ;D
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
итак,несмотря на все усилия со стороны спецслужб Строггоса,не допустить утечки информации в сеть,наше КБ обнародует релиз последнего билда bersrker@q2,включающего действующую модель flyQbe.я думаю,что все опасения администрации Строггоса относительно нарушения его экобаланса неоправданы.в ближайшее время к многоуважаемому коммьюнити обратиться глава технического отдела КБ проф.Берсеркер с официальным заявлением,и более поробно осветит выход релиза в сеть.
ак. @tex
из офиц. пресс релиза для "Вестник Строггоса"
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Обновленьице на сайте. :)
Так-с... мелкое такое... совсем незначительное :D
Качать не просто рекомендуется, а настоятельно рекомендуется.
Дезертиров будем сдавать кубмухам.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Кстати, для тех кто не любит читать: RTFM и будет вам щастье!
Обратите внимание, что кубмухи по умолчанию отключены.
Второе, для владельцев современного видео (точно GF и может быть Radeon): обнулите r_offset, если не будет визуальных артефактов. Так и качество картинки будет выше, и скорость вроде увеличится чуток.
Короче - читать вдумчиво!
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Поставил на Radeon 9800 Pro последний каталист (8.5 кажись), отпала необходимость в r_offset=1, теперь можно обнулить.
ЗЫ: народ, поактивнее отписывайтесь! Неужто багов нет? :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
8.4
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
Конечно это не баг , но вот такая вот фигня.Когда плывёшь по поверхности воды , то в воде отражается рука с оружием , но в тоже время видно отражение игрока .И в целом бред какой-то получается.
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
кортинко в студию, а то че то у меня щас воображалка не работает :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
http://webfile.ru/1898051 ; вот ссылка на скрин.
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
Серег, я както кидал тебе решение этой траблы)
поправишь?)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
@tex
Offline
заЭпическая личнасть!
691 posts
Karma 65
Android128
это не отражение оружия.это "раздвоение" из-за дисторта происходит.возможно в последующем релизе это будет исправлено.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Угу, угу, об этой баге уже уведомляли :)
Оружие не должно входить в distortscreen.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Исправил я это :P
Фикс действует так: рисуем руку с пушкой после отрисовки остальной сцены и дисторт-объектов. Такое разделение привело к заметному (около 30%) падению скорости, как я и преполагал. Поэтому фикс действует только тогда, когда это действительно требуется.
Новый цвар: r_distort_distance определяет максимальное расстояние действия фикса от игрока до distort-объекта (плоскость или модель).
По умолчанию = 128. При нуле фикс не работает: виден баг, зато скорость высока. При очень большом значении фикс работает всегда, что не оптимально.
Вот результаты тестирования (new timedemo1, 640x480):
r_distort_distance = 0 86.0 FPS
r_distort_distance = 128 85.1 FPS
r_distort_distance = 9999999 60.6 FPS
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Скорее проблема в том, что сама пушка рисуется неправильно, вне сцены. Как я помню она же с хаком по глубине, показуха.. Может, если её сделать частью сцены, тогда и вопросов не будет?
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Ты не прав, с хаком глубины это никак не связано.
Если сделать её частью сцены, получим те же яйца.
А проблема уже решена и другого способа её решения нет.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Еще убито 2 бага:
FIX: predator-monsters "теряли" объёмность если рядом был "nobump"-светильник
FIX: некорректное наложение шкуры для predator-monsters
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Добавил в Ку2 поддержку poweup "невидимости".
Не работает в режиме сетевой совместимости, причина: чтоб игроки на not-Q2Bers клиентах не получали преимущества в бою, т.к. невидимость на данный момент реализована только в рендере Берса.
Использовать: use invisibility. Действует 30 секунд.
Доступен на любом рендере, даже в simple-режиме. 8)
Вот несколько скриншотов:



Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Модель и звук взятия айтема из Ку3.
Просьба: кто бы подкинул модельку и звук, чтоб не копировать Ку3?
Кольцо из Ку1 тоже нежелательно.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
Sorry - this post is off topic,

I am jimw of http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/

I have a new computer and can run Berserker at high res and all features on now. I have 3 questions:
1 - How can I play Quake2 CD music ingame?
2 - How can I play "Quake mp1 The Reckoning" +set game xatrix (monsters do not load)?
3 - How can I play "Quake mp2 Ground Zero" +set game rogue +map demo1.dm2 (monsters do not load)?

User-made maps and mod I put in \BaseBers run perfectly.

Thanks, Jim
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
Hi Jim!
Sorry, but Berserker remove audio cd support :(

ps
Please add our quake2xp engine on your retexture page (we fully support hi res textures and skins)
Thanks :)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
For Just_Jim:
Berserker's game.dll have some differences from gamex86.dll.
So, we have the only one way to play Q2 mods:
1. Create folder Berserker/<base mod dir> with mod's resources (use my unpak utility)
2. Run dedicated server with mod (GZero, Reckoning) on advanced Q2 conversion, as Q2XP, Q2Pro, etc, but not Q2 (Quake2 have many bugs, i.e. small userinfo string).
3. Run: Berserker.exe +set net_compatibility 1 +set game <base mod dir> and connect to mod's server.
Enjoy!

PS: PAK support removed. Uses PK2 (zip).
PPS: Jim, are you plan to create height/normal/sprecular textures? I have full info about Q2 texture dubles. Many textures can be placed in OVERRIDES folder.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
Thank you,

I will reconfigure the data in (GZero, Reckoning) to see how cool it looks with Berserker.
I am not much of a graphics artist (more of a collector), but I like to learn things. Send me the info (jimw@umich.edu) and I will try to figure it out.

I have to re-install some software in order to update my q2 page - I will make the time to do that.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
I will reconfigure the data in (GZero, Reckoning) to see how cool it looks with Berserker

Try to re-light mod's maps ;)

Information about Quake2-texture dubles:
http://berserker.quakegate.net/temp/q2tex.rar
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
I have (GZero, Reckoning) running but some features do not function - I have many Mods that work perfectly with Berserker so I will stop trying to get (GZero, Reckoning) to play well for now.

I looked at q2tex.rar and already have high res versions of these textures that look great in Berserker.

My current copy of \Berserker is 827 MB (571 MB of this size are textures). Since the componemts are already .pk2 files I cannot compress the game for FTp transfer. I think you would find the graphics in this game amazing. If you have a GIG free on a server I could upload it or burn it to a DVD and mail it to you.

I also have 451 MB of .pk2 maps and mods -> single player and cop, no deathmatch.

I really appreciate what you have built.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
No need to mail DVD to me.
Just compress your graphics to multi-volumes archive (100 megs per file) and upload into free file hosting.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
Berserker - The best high res Quake2 I have ever seen.
Download the 8 files (about 100 MB each)

Berserker.7z.001
Berserker.7z.002
Berserker.7z.003
Berserker.7z.004
Berserker.7z.005
Berserker.7z.006
Berserker.7z.007
Berserker.7z.008

at

http://www.4shared.com/file/46540389/a06e0233/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46549410/703758d1/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46557790/67173203/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46565846/dd2f1c1d/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46572500/f84ffe76/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46577525/8dcd9849/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46581371/54611caa/Berserker7z.html
http://www.4shared.com/file/46530282/845e6d9c/Berserker7z.html

use 7-zip

you will have a directory \Berserker (827 MB)

Create a shortcut for Berserker\Berserker.exe

you may want to delete the file "config.cfg" in Berserker\BaseBers\config.cfg
which is currently set to my preferences
"adjust video - it is currently at 1440x900"
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Thanks! :)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
Offline
179 posts
Karma 53
I have cleaned-up the page

http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/index.htm

I have upload a high res version of beserker@quake2 port using 4shared hosting and also on a faster (I hope) server.

Additionally - part way down the page you will find this:

"Quake 2 XP - just another engine conversion" http://quake2xp.quakedev.com/

"KMQuake II" http://kmq2.quakedev.com/

"EGL" http://egl.quakedev.com/

"Aprq2" http://www.kontula.net/files/aprq2/

Here is the complete set of Quake2 textures in .tga format configured to work in all ports except Berserker (see above)
unzip textures_05-06-2008_tga.zip into \baseq2

I seperated the model skins because EGL and kmQuake2 will conflict with each other. EGL uses the ..pkz files and kmQuake2 uses the .pk3 files. The quake2xp port uses .pk2 files which are included from that sites download. The file formats .pkz, .pk3 and .pk2 are simply renamed .zip files. All of these port support the high res .tga textures. Model skin files go in the \baseq2 directory

EGL specific egl.pkz egl_blood.pkz models.pkz
kmQuake2 specific kmquake2.pk3 kmquake2_extras.pk3 kmquake2_levelshots.pk3


Here are some of the single player and coop maps I have collected - Map_List.txt

Files configured for Beserker
copy_files_into_BaseBers additionally, download Q2maps_into_baseq2.zip and rename it maps.pk2

Files configured for quake2xp, kmq2, egl, aq2
extract_into_baseq2

This may be of value to some
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Готов релиз-кандидат марки 2.0 ;)
но еще не выложен.

FIX: редактор релайта при выполнении "select -1" больше не пишет бесполезное сообщение "selected static lights mode".
FIX: predator-monsters (невидимки) "теряли" bump-skin если попадался nobump-источник света.
FIX: некорректное наложение шкуры для predator-monsters (невидимок).
FIX: некорректно отображалась прозрачная MD2 модель.
NEW: удалены r_predator_r/g/b во избежание читерства в дефматче!
NEW: новый итем "item_invisibility" (выложу invisibility.pk2) (работает только для сетевого протокола Берса!)
работает 30 секунд, появляется на карте через 5 минут (как "неузязвимость")
действует на игрока+пушка (можно вызывать - use invisibility)
добавляется cl_blend - желтоватый оттенок.
в зеркалах дисторт-модели заменяются на прозрачные.
монстры не замечают невидимого игрока (как при notarget).
маска (скрин-эффект) при действии невидимости также прозрачна.
FIX: в simple-рендере тоже доступна невидимость, просто дисторт заменяется на прозрачность.
FIX: в simple-рендере тоже доступны FX-эффекты для моделей (всё не проверено! Есть зеркала и хром...).
FIX: исправлено рисование вершинных нормалей (r_showtris) у MD3 - не учитывался сдвиг модели.
FIX: исправлено отсечение (culling) MD3 - не учитывался сдвиг модели.
FIX: поправлен r_showtris: рисуем вершинные нормали MD2, теперь длина = 1 пиксел, у хада вообще не рисуем нормали ибо модельки и так мелкие.
NEW: в меню назначения клавишь добавил "flashlight" и "invisibility".
NEW: новый токен в FX2/3: "force_trans": форсирует прозрачность модели. Точнее даже - в сортировке моделей распознает такую модель как прозрачную.
Рекомендуется использовать если значительная часть мешей модели имеет прозрачную шкуру (Trans33, Trans66).
Выложу новый q1dm6.BSP (там добавлен item_invisibility)
FIX: шелл-эффект в 3д-хаде отделил от игрового времени (при паузе хад и эффекты не останавливается).
FIX: отделил интеракшн weapon_модели от общего интеракшена. Так исправлен артефакт "отражения" пушки на дисторт-объектах.
Новый параметр r_distort_distance (хранимый, default=128) задает расстояние, далее которого отключется разделение интеракшенов (так быстрее). При 0 - старый алгоритм рисования.
FIX: исправил отображение дисторт-объекта, видимый через другой дисторт-объект.
FIX: исправлен овербрайт 2д-хада при рисовании screen-эффектов (маска, боль и т.д.)
FIX: пара токенов layoutstring не масштабировались.
Выложу новый dm_hud.txt (добавил голову игрока)
FIX: scr_3dhud_intensity теперь действует и на модель в player menu.

Вопрос: выкладывать его с моделью item_invisibility и соответствующим звуком из Quake3? Ни у кого не завалялась моделька на замену ???
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148
Just_Jim q2xp use pkx zip archives ;)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Maximilyan
Offline
42 posts
Karma 2
Чёто Джимовская версия у меня такого весёлого зелёного цвета... Не только, правда, зелёного, но всё же...
Android128
Offline
гыыыыыыы.....
32 posts
Karma 1
У меня вопрос . Совместим ли движок Berserker@quake2 c системой RagDoll (англ. тряпичная кукла) ? ???
:) Не трогай его СЕНЯ он хороший! :))
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
не совместим, но это легко исправить, просто взять и написать оную поддержку ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Ну да, тем более такие вещи за один вечер пишутся ;D

Android128
Нет. И никогда не будет. Более того, прецендентов с внедрением скелетных моделей и анимации, RagDoll в свободно распространяемом ПО ещё не было. Возможно, в XreaL через два года появится поддержка моделей и анимации из Quake4, а так я чего-то не вижу иного прогресса ;). Если возьмёшься за эту работу, мы тебя обязательно поддержим, морально ;).
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Team Blur'овский Overdose поддерживает формат MD5. Исходники свободно распространяются.
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
KRIGSSVIN
Не стоит выдавать желаемое за действительное, у тех кто не в курсе может сложиться неверное впечатление. У Overdose уже играбельная альфа? Есть некий тестовый набор моделей, карт и движок, существующий только в виде сырца. Через сколько лет это высокотехнологичное добро трансформируется в публичную альфу неизвестно.

Кроме того, по поводу RagDoll в OverDose приведу следующую цитату:

I don't plan on implementing rigid body dynamics or any other kind of realistic and/or complex physics simulations.

Plus, if I were to do it, I'd likely do my best to avoid using third-party libraries. I bet it's not that easy to integrate them into your code or adapt your code to work with them. You probably end up rewriting the whole thing.
Oh and BTW, to do this kind of stuff the collision system must be able to trace arbitrary meshes against arbitrary meshes, which is something OD does not support at the moment (OD only supports simple point and box traces against arbitrary meshes). Well, at least you need that to get realistic results.

So, anyway, no. Or at least not for now or for a long time, that's for sure.

Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
И так, как я понял md5 наверное небудет, так что будем использовать старый-добрый md3 ??? Сейчас я пока учусь делать md3 модели "правильно". Могу сделать md2 модель, но врядли это кому-то надо. Кстати,а что там с невидимостью? Есть у меня несколько идей: символ глаза,бегущий человек впрофиль, рунический символ,шапка-невидимка  ;D ,стеклянный куб невидимости. Ещё можно сделать его с cloak эффектом как в Prey, но вроде нужна поддержка скриптов. ::)
Android128
А зачем ты так стремишся сделать игру реальной, типа как Crysis? Если тебе хочется именно реальной игры и со строггами, то надо брать с другого конца - Doom3 based project + parallax mapping + quake2 map support,и так далее вплоть до physx с ragdoll'ами. Типа такого я и собираюсь сделать, когда научусь чего и куда :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Slayer313
Совершенно верно, современные технологии требуют именно такого - с обратного конца, писать всё с нуля не обременяя себя вопросами совместимости. Проще написать мод в стиле Q2 к движку Q4 чем вводить функционал Q4 в Q2. И играть мы будем уже в Q4 по сути дела.

Как артист, ты волен выбирать в каком формате тебе работать. Если бы я делал модели, то выбрал бы скелетный формат - я не супер в 3D, но уверен, что его будет проще конвертировать, анимировать и модифицировать потом, в будущем. md3 это компромисс очень давнего времени когда на чём-то и везде экономили. Как формат md2\md3 ни крути он не может нормально работать сейчас. Технологии описания виртуального мира как слова в человеческом языке цепляются друг за друга и даже звук в Quake 2XP не может развиваться без скелетных моделей. OpenAL это конечно круто, но эти самые продвинутые технологии просто привязывать не к чему.

А вот насчёт вопроса о реалистичности я не согласен. Высокая степень реалистичности это очень хорошо, так как позволяет увеличить контраст между реальностью и вымыслом. Это как контраст монитора, чем он больше, тем более интересные "живые" эффекты он может показать. Время идёт и нужно постоянно увеличивать этот условный контраст для поддержания зрелищности и драйва.
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
Не стоит додумывать мои посты. Я всего лишь обозначил, что скелетная анимация конкретно MD5 в Овердоз уже написана и работает неплохо. О рэгдолле и речи не было.

По поводу публичной альфы - не думаю, что скоро. К осени от силы.

Впрочем, если кто-то уж очень хочет сделать себе в движок рэгдолл и не сильно париться - есть Doom3/Q4 SDK, там находится весь код для физики.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
Slayer313
Есть у меня несколько идей: символ глаза,бегущий человек впрофиль, рунический символ,шапка-невидимка ,стеклянный куб невидимости.

Вот я и жду от какого-нить моделлера модель md2 ::)
Как получу, выложу релиз-кандидат № 2, так то всё уже готово.

Моя идея: сделать некий технологический эллипсоид (бамп-мап покажет неровности и стыки деталей), покрытый хромом. С одной стороны в него встроен человеческий глаз, как раз в духе Строггоса: симбиоз плоти и стали.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Концепт:
Шар и два вращающихся кольца вокруг, оставляющих электрические разряды как шлейф. Можно одно кольцо. Вокруг сего чудного девайса едва заметная сфера, окутывающая девайсину и искажающая пространство - типа сгустка энергии. Собственно, само устройство полупрозрачное и колышется в искажениях создаваемых им же.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Тогда сделаю сначала технологический эллипсоид, а потом и шар с кольцами :) Шо панравицца то и оставим ;D. Вот только эффекты электричеких зарядов и т.д не представляю как на md2 делаются.
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
А ты выложи, я и придумаю ;)
Может получится так: вокруг эллипсоида distort-shell.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Берсеркер
А ты выложи, я и придумаю

Выложить ничего не стоит, но лучше более-менее сделанную модель.
Насчет эллипсоида: я сделал пока пару моделей но они слишком простые(эллипсоиды и глаз).Можешь прислать на мыло конепшн своей идеи - станет легче понять :)
willow и другим
Тоже можете прислать концепты на мыло :)
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
Barnes
Offline
1840 posts
Karma 148

за пару минут слепил "большого брата"
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2258 posts
Karma 200
выкладывай md2 ;)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Slayer313
Offline
Недостроггий человек
52 posts
Karma 1
Уж очень этот "брат" смахивает на хрюкающий глаз GlaDos из Half-life 2: Portal ;D
Концепт будете слать, или всех уже эта модель устраивает ???
Acer Aspire 6930G (notebook)
Processor: Intel Core2Duo 2.00GHz
Memory: 3 GB
Videocard: Nvidia 9300 256mb up to 1024mb
willow
Offline
Сражён шальной гранатой
570 posts
Karma 56
Slayer313
Включи воображение, тем более с возрастом оно усыхает - и займись профилактикой этого страшного недуга ;)
<