Welcome, guest. You can be a Login или register
Author
Topic title
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
1. С ботами я походу перестарался с оптимизацией AAS-файла, пару лишних компилов сделал. Мож от этого они и тупят.
2. Телепорты... их я не трогал, как были в старой карте так и остались (в то время я нормально карты строить не мог), подумаю над их передклкой - как архитектурно, так и в плане шейдера телеполртирующей поверзности (может движение замедлить?).
3. Что-то я е очень понял... у меня с туманом всё ок. Объясни в чём именно трабл, плз.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=30.msg1167#msg1167 date=1169906362]
3. Что-то я е очень понял... у меня с туманом всё ок. Объясни в чём именно трабл, плз.
[/quote]
Помнишь у Orel-а была CTF-карта, в которой все стояло на столбах, а столбы уходили вниз, в туман? Если отойти в дальний угол, то в противоположном появлялся черный треугольник. Мы тогда это еще разбирали и сваливали на детализацию.
Вот у тебя похожее, только расстояние намного меньше. Куда смотришь, там как бы нет тумана, и просматривается дно.
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Да, вспомнил я то обсуждение. ИНо на моей машине вроде бы нет этого глюка на карте. У тебя это в каких точках карты проявлялось?

Хм, с ботами лажа какая-то. Если в 1.33 они ещё как-то бегали вместе со мной, то в 1.11 вообще стоят как истуканы - подходи и кромсай перчаткой. Походу я что-то лишнее добавил в параметры при компиляции AAS-файла.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=30.msg1171#msg1171 date=1169930147]
Да, вспомнил я то обсуждение. ИНо на моей машине вроде бы нет этого глюка на карте. У тебя это в каких точках карты проявлялось?
[/quote]
Да практически в любой, хоть с первого этажа, хоть со второго :(
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
digs, а версия Quake 3 у тебя какая? Хотя я пробовал у себя карту на 3 версиях 1.11 (чистая), 1.33 (захламлённая модами, каратами и прочим - именно на неё Радианты настроены были) и 1.32 (чистая) - нигде такого бага не было, туман рисовался нормально.

Через пару часов выложу вторую бету (кое что подправлю и с ботами попробую устранить проблему).
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=30.msg1173#msg1173 date=1169935205]
digs, а версия Quake 3 у тебя какая?
[/quote]
1.11
my maps
KRIGSSVIN
Offline
930 posts
Karma 53
А может надобно 1.32b??? Порядка ради ::)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=KRIGSSVIN link=topic=30.msg1175#msg1175 date=1169945916]
А может надобно 1.32b??? Порядка ради ::)
[/quote]
А какая разница то? Все стандартные кваковские уровни нормально отображаются, таких глюков нет...
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
132b существует только для Линукса, для Винды там нет нововедений\изменений. Дело не в версии Кваки, а в самой мапе. Всё-таки демомпиляция из BSP не проходит бесследно для карты скорее всего.. в оригинале ТАКИХ багов не было.

Подправил я телепорты, тума поменял на другой шэйдер, а вот боты по прежнему е бегают. Даже при простой компиле bsp2aas... я уж и не знаю в какую сторону рыть

Возможно просто придётся перестроить всё снуля... но на это пока нет времени.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Calculate Linux 18.x [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
Вобщем с туманом та же ерунда. Вроде как стал этот треугольник в некоторых местах чуть поменьше (может из-за цвета показалось), но в принципе все то же самое.
Еще у вас у всех (пишуших под Ку3) есть проблема с наложением брашей. Т.е. если они не встык, а чуть-чуть наложились, то у меня на видяхе это сразу видно. Т.е. мельтешение одной текстуры сквозь другую. Возможно это как-то связано с патчами. Вы все это не замечаете, потому что у вас карточки нормальные и они ведут сами отсечение таких ситуаций (возможно глубина Z-буфера больше).
Просто на оригинальных картах такого нет. Может вы все каким то неправльным компилятором пользуетесь?

зы. Последнее время все подумываю, не написать ли чего под Ку3, чтобы все эти глюки самому разобрать....
my maps