Welcome, guest. You can be a Login или register
« Previous 1 2 3 Next » | All
Author
Topic title
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
В RC1 добавили некое подобие реалтайм рендера, который есть в D3RaDIANT И qUAKEedit. Но работает всё же кривовато (по крайней мере в Quake 4). Возможно в релизе будет получше.

Но вот екоторые шейдеры, точне материалы, в том же Q4 он не видит (в частности все скайбоксы).

Ещё есть баг с тектсурами Quake1, о котором я уже писал как-то. Ни один из имеющихся у меня WAD-ов нормально не работает. Список текстур прогружается в браузер, но сами текстуры в виде "SHADER NOT FOUND".

Возможно есть что-то ещё, но пока я с новой версией практически не работал. По мере нахождения буду описывать ноыве баги (и фичи)...
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
1. Не всегда правильно отображает сдвиг текстур. то в основном касается, когда стенка браша наклонена - не лежит не в одной из плоскостей. Т.е. выравнил текстуру, скомпилил, запустил кваку, а там другое смещение. Приходится методом тыка выравнивать.
2. Берем браш, с одной плоскости совмещаем две точки, чтобы вместо прямоугольника получился треугольник. В итоге, при редактировании в другой плоскости такую фигуру не всегда удается отмасштабировать. Вместо этого она просто перемещается.

зы. с версией 1.5.0 от 2 марта 2006 проблем с текстурами нет.
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
[quote author=digs link=topic=79.msg1051#msg1051 date=1169502870]
1Берем браш, с одной плоскости совмещаем две точки, чтобы вместо прямоугольника получился треугольник. В итоге, при редактировании в другой плоскости такую фигуру не всегда удается отмасштабировать. Вместо этого она просто перемещается.
[/quote]
а НАФИГ СДВИГАТЬ ТОЧКИ? не прощне ли воспользоваться clipper tool, и срезать с прямоугольного браша лишнее.
А отмасштабировать можно подвигав грани браша (в послежнее время я только так и делаю, хотя раньше не юзал эту функцию).

Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=79.msg1094#msg1094 date=1169683803]
а НАФИГ СДВИГАТЬ ТОЧКИ? не прощне ли воспользоваться clipper tool, и срезать с прямоугольного браша лишнее.
[/quote]
Мне не проще. Клипперу надо три точки указывать, здесь же нажал E, после этого сдвинул одну точку
my maps
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
Ну кому как...

Вчера заметил странный баг. Делал карту для Urban Teroor'а, потом потестил что сделал, после чего поигрался с ботами на одной из стандартных мап где-то полчаса. Радиант при этом не выгружал. После возвращения в редактор перестал работать fly-режим в 3D-окне. Т.е он врубается правой кнопкой как обычно, но при малейшей попытке движения клавиатурой всё переключается в стандартный режим управления (в котором стелками "лево"\"право" вместо стрейфов повороты и мушой не управляем камерой). Перезапуск редактора не помог, только ребут винды.
Х-з что именно это было, мож и глюк системы а не редактора, но с 1.4 и ниже такого не встречал не разу.

А ещё меня очень бесит в 1.5.х линейке отсутствие пункта меню Wiew -> Center2D :(
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
[quote author=digs link=topic=79.msg1051#msg1051 date=1169502870]
зы. с версией 1.5.0 от 2 марта 2006 проблем с текстурами нет.
[/quote]
Таки я решил эту проблему. Уж не хзнаю чем тот вад, который ты мне присылал, не нравился Радианту последних сборок, но сегодня я нашёл вад который весит столько же имеет в себе все те же текстуры и при этом нормально отображается в RC-версии.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
Offline
Q1 Forever
603 posts
Karma 18
[quote author=DOOMer link=topic=79.msg1271#msg1271 date=1170193283]
Таки я решил эту проблему. Уж не хзнаю чем тот вад, который ты мне присылал, не нравился Радианту последних сборок, но сегодня я нашёл вад который весит столько же имеет в себе все те же текстуры и при этом нормально отображается в RC-версии.
[/quote]
Интересненько...
У меня в RC1 вроде мой нормально отображается.
my maps
G-Cat
Offline
20 posts
Karma 1
не получается запустить свою мапу:
создаю обычную боксовую карту (четыре стены, пол, потолок) для q3, обтягиваю текстурами, сею свет в етом тёмном царстве, player_deathmatch и всё это чудо компилю(в сие таинство особо не посвещён поэтому в меню компиляции нажимаю все пункты подрят). при попытке запустить карту квейк пише "re_loadworldmap:maps\[название_карты].bsp not found" при чём я проверял карта лежит в baseq3\maps
p.s. заранее спасибо за игнор\ответ\мат в ответ...
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1557 posts
Karma 103
G-Cat
Если есть освещение на карте и карта ещё не зверски большая - компилируй строкой где там в начале присутсвует слово TEST.

Перед запуском карты в Q3 с консоли введи sv_pure 0 а карту загружай devmap ma_name
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
G-Cat
Offline
20 posts
Karma 1
2DOOMer
БОЛЬШОЕ спасибо, работает! А что собсна означает\делает эта команда (sv_pure 0)?
« Previous 1 2 3 Next » | All