Welcome, guest. You can be a Login или register
Author
Topic title
chtonicnoise
Offline
коты прилетели
189 posts
Karma 14
:o, отменная вещь. Её бы к ку3 прицепить.
коты прилетели
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2281 posts
Karma 204
отменная вещь. Её бы к ку3 прицепить.

Давно прицеплена ;D
Оба моих проекта уже идентичны в плане доработок.
Визуально вроде ничего нового, потому не выкладывал.

Из сделанного:
- добавил в проект поддержку своих DLL (bers_*.dll)
- увеличил в bers_uix86.dll лимит MAX_PLAYERMODELS с 256 до 1024, чтобы расширить меню выбора моделей.
- исправил баг uix86: меню смещается вправо в режиме 1280-1024
- сделал по умолчанию параметры vm_cgame,vm_game и vm_ui равными 0, чтобы подгружать свои DLL, а не Q3 QVM.
- разделил параметры cg_ и r_shadows (соответственно для cgame и рендера)
- переделал в bers_uix86 меню video options и game options: убрал устаревшие настройки, добавил некоторые свои.
- параметр r_mode теперь по умолчанию -2 : создаёт окно равное размерам рабочего стола.

- в помощь ретекстурщикам сделал печать имён материалов на всех материалах (кроме bigchars, console*, white и LIGHT-shaders)
r_printMaterials (def=0, cheat,latch) - включает печать на сурфах.
r_noPrintMaterials (def=0) - для оперативного включения и отключения печати имён материалов. Работает только при ненулевом r_printMaterials.
r_printScale_s/t (def=1, cheat, latch) - задаёт масштаб печати по s/t осям текстурных координат, чтобы можно было в случае текстурных искажений подправить, а также инвертировать.

- лимит MAX_DRAWIMAGES увеличен с 2048 до 8192 (текстур же примерно в 4 раза больше, чем в Ку3)

Q3Bers FIX: cl_aviAutoRecord теперь сам обнуляется при остановке видеозаписи, иначе баг: останавливаем запись пока демо не окончена, а запись возобновляется!

Q3Bers FIX: Запись видео в фоновом процессе стало более стабильным, и более оптимально распараллелена задача, меньше состояний ожиданий.

CHANGE: удалил параметр r_ext_texture_filter_anisotropic, т.к. управлять анизотропной фильтрацией уже можно через r_anisotropic без vid_restart.

Q3 FIX: мелкие неточности в коде с разрегистрацией команды "userinfo" (правильно - "clientinfo") + ещё 3 команды не разрегистрировались.

Q3Bers FIX: солнце более не рисуется сквозь стены при ненулевом r_showtris

Q3Bers FIX: доработан код рисования солнца (не рисует для вызовов 2D рисования и пр., там где солнца быть не может)

NEW: новый токен материала - nosun, запрещает рисовать солнце на карте. Применять для sky-материалов!

Q3 FIX: исправлен баг: разрушение данных при попытке записи демофайла с именем длиннее 64 символа.

NEW: Сделал автозавершение команд и цваров, не первые в командной строке консоли, отделенных символом ";" (как сделал в Q2Bers и Wolf@BersSP).

NEW: Проверка для lightStage, чтоб не было вместе альфа-бленда и альфа-теста. Выдаёт предупреждаение:
WARNING: lightStage in shader '%s' uses 'blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA' and 'alphaFunc', 'blendFunc' ignored.
и запрещает бленд, оставляя альфа-тест.

NEW: расширенный детект OS: распознаёт Win8, битность системы, сервер или клиентская... (Thanks to Kirk Barnes)

Q3Bers FIX: улучшен детект кол-ва ядер CPU, т.к. код из Дума3 давал неверное значение: показывал 16 ядер для Pentium 5500 (dual core)

Q3 FIX: gl_extensions_string теперь может быть любой длины.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AidenDemon
Offline
Обозначите вашу десигнацию.
25 posts
Karma -10
Слежу за проектом с неподдельным интересом. Женя и немного я потихоньку делаем ретекстур, и дай бог все в итоге будет выглядеть достойно. Кстати, хочится заранее спросить, можно ли будет (когда придет время конечно же) опубликовать данный апдейт на мод дб в качестве дополнения к этому моду?
Ваши доводы не существенны, сопротивление бесполезно.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2281 posts
Karma 204
AidenDemon, как допилю ку3берс до логической точки, начну перенос всего что нового наделал в RTCW.
Можно поглядеть ретекстур? Очень интересно. Bers@RTCW нуждается в красивых и объёмных материалах.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AidenDemon
Offline
Обозначите вашу десигнацию.
25 posts
Karma -10
Весь ретекстур собирается мной по этой ссылке. В основном автор Eugeny, и он несомненно молодец, руки, оружие и прочую мелочевку делал сам, с группой товарищей из-за бугра. В целом готово от силы лишь 35%, тем более сейчас работы слегка приостановлены, работа и прочие хлопоты житейские дают о себе знать.
И еще вопрос, сам как помню по вашему моду для ку2, то там уж очень неудобный FoV на мой взгляд, можно ли будет с этим чтото сделать, чтото вроде настроек данного параметра. На широкоформатках увы вообще не комильфо играть в игры id, что вышли до Doom3.
Ваши доводы не существенны, сопротивление бесполезно.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2281 posts
Karma 204
ретекстур значит только для обычных текстур?
Карты нормалей, высот, отражений, будут? Без них мало проку от попикселки.

А что насчёт FOV? Настройка стандартная: cg_fov для idTech3 и fov для idTech2.
В обоих портах что то не то??
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AidenDemon
Offline
Обозначите вашу десигнацию.
25 posts
Karma -10
Пока для обычных, но благодаря нужным программам и плагинам, можно если не ошибаюсь данные текстуры в нормали перевести, по крайней мере был опыт делать так в Сталкере, когда рисовалась обычная текстура, а потом с ее образца делалась карта высот и нормалей. С картой отражений не работал, так что не знаю, но думаю все можно.

Что касается FOV, то у меня выдавало какуюто странную картину при стандартном соотношении сторон 4:3, выглядело словно значение поля зрения стоят на сотне, ато и выше. Давно дело было, но в памяти осело. Слегонца тоже самое наблюдается смотря по видео и в ку3, не знаю в чем именно дело, но воспринимается все както по иному. Может в настройках не разобрался и нажал чего не то, но точно помню, что сам ни в какие конфиги не лез.
Ваши доводы не существенны, сопротивление бесполезно.
Берсеркер
Offline
Суровый челябинский программист
2281 posts
Karma 204
карта отражений (specular) как раз-то самая безпроблемная, просто выделяем места, которые больше отражают.
Самое трудное - высоты, а уж по ним получить карту нормалей, можно с художественным редактированием )).
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
AidenDemon
Offline
Обозначите вашу десигнацию.
25 posts
Karma -10
В общем надо будет, сделаем. Если что забыли, будем учиться заново.
Ваши доводы не существенны, сопротивление бесполезно.
Eugeny
Offline
195 posts
Karma 10
Попытка переноса моих текстур сюда
Дело это не сильно, но муторное

Стена

Дверь