Welcome, guest. You can be a Login или register
« Previous 1 2 Next » | All
Author
Topic title
Freddy
Offline
Mercenary of Makron (not french)
19 posts
Karma 2
Здравствуйте :)
Есть желание собрать сборку для Квейка, и кое-какие требования для проекта. Хотелось бы получить совет на данную тему с технической точки.
Необходимо:
* открытый исходник
* normal map/parallax, световые эффекты.
* скрипты\С коды отвечающие за поведение энтити у оружий\AI\карт вне игры в виде свободно редактируемых файлов. (Как в IdTech4 & 4089:ghost within).
* полная поддержка карт quake 3, по возможности и quake 1,2.
* возможность играть с ботами, как в сингле так и мультике.
* относительно не сложная редактируемость при нехватке выше упомянутых пунктов.

Хочется чтобы можно было менять логику ботов не особо мучаясь. В частности поведение всех монстров на карте(при поддержке quake1,2) отражалось за счет ботов арены (умные монстры). Каждый монстр тогда будет так же и моделью игрока (в md3\iqm форматы)
Оружие все должно быть в одном месте, чтоб при необходимости можно было убрать, добавить или переназначить оружие, его логику, анимацию и проч.
Варианты для использования: ioquake3(Open Arena), Darkplaces(Xonotic), Alien Arena(IdTech2/CRX game engine), Doom3(IdTech4), Warsow(Qfusion).
Мучает непонятность какой движок для этого больше подходит, ибо уже возился с QVM и непонятно куда можно идти, если следовать в этом направлении. Был вариант прикрутить к QVM lua, который зашел в тупик.
Что можете посоветовать, какой можно брать движок для этого дела, чтоб расход времени и сложности был минимален? Возможно в этом поможет Берсеркер или Kirk Barnes? Ведь как я знаю они работали с IdTech* движками довольно долго и много.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1544 posts
Karma 101
Так сборку или все-таки полноценный порт движка? Описание несколько запутанное. Какую часть Квейка хотите взять за основу (в описан ии фигурирует как сингл, так и мультиплеер)?

Берите ioq3 и мучайте его - код открыт, много улучшений по сравнению с ванильными сорцами Quake 3. Но графических наворотов там нет, их все себе забрал Берсрекер =)))
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
Freddy
Offline
Mercenary of Makron (not french)
19 posts
Karma 2
Наверное скорее сборку, или fork от какой-то более-современной готовой базы. Хотелось бы взять что-то с мультиплеером, но с поддержкой сингловых карт. В этом случае боты арены будут вместо монстров и более ограничены, тупы. Ioquake3 все еще включает в себя Виртуальную машину QVM, и не понятно как можно все оружие, ботов, режим игры и прочее вывести в виде свободно редактируемых файлов? Графика особо не нужна, разве что бамп и немного света. Подобное есть в Дум3 и прочих IdTech4 движках, но там совсем другая система и все интерпретируется всегда в Виртуальной Машине. Ботов в Дум3 нет и прикручивать их сложно, а так же с мультиплеером беда. Я перечислил игры и их базы, в которых есть боты и поддержка карт, но все же не ясно за какой браться, чтобы не потратить много времени впустую, если есть вариант удобнее. Если был бы вариант как вывести все вышеупомянутое извне quake 3 QVM, было бы здорово. Но мои попытки, в том числе с прикруткой lua ничего не дали - дошло до перевода байткода QVM в байткод lua и наоборот :)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Freddy
Offline
Mercenary of Makron (not french)
19 posts
Karma 2
Если есть кто-то, кто разбирается в IdTech* движках и работал с ними - хотелось бы узнать, в каком движке (и как) можно сделать поддержку работы скриптов или C кодов вне откомпилированного продукта. Т.е если это Ioquake3, то как скажем сделать логику оружия вне *.qvm файлов. Если это Darkplaces, то как сделать там поддержку quake3 карт с умными ботами и опять таки скриптов вне откомпилированного варианта игры. Если неясно спрашиваю, пожалуйста переспросите :) Знаю что Берсеркер и Barnes работали с Quake2,Quake3 движками. Могут они что-то посоветовать в этом деле? Если да, то как до них достучаться? Я просто тут на форуме новенький, и всего не знаю, может маленько поднадоел :)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Barnes
Offline
1823 posts
Karma 149
Iqm - Это всего лишь кросс платформенная длл на Си. А что до "немного света и бампа", ты это упаришся кодить....

Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1544 posts
Karma 101
то как скажем сделать логику оружия вне *.qvm файлов

Чем QVM не устраивает? Необходимостью сборки бинарника после каждого изменения? Ну оно вроде не часам длится, и не пересобирает все и вся, только dll|so|qvm.

Можно тогда взять тот же Darkplaces, и логику писать на Quake C (своеобразный язык конечно, но вполне удобоваримый). DP и Q3BSP поддерживает, но ботов для мультиплеера придётся писать самому. Или взять готовых.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
Barnes
Offline
1823 posts
Karma 149
Артем, я вообще с трудом понимаю к чему городить весь этот огород? Скрестить ужа и ежа?
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1544 posts
Karma 101
Кирилл, ну хочется человеку создать свой Quake-порт, объединяющий классический сингл на прохождение Ку1-2 карт,с ботматем из Ку3. Плююс более "легкая" модификация пушек и прочих айтемов, через def-файлы как в Doom3.

Нормальное такое желание. Но по быстрому в любом случае не сделать, т. к. допиливать много придётся - либо ботов прикручивать к DP, Q2XP, idTech4, либо в Ку3 впиливать полноценный сингл (портировав всюлогику из предыдущих частей), с поддержкой Q1BSP, Q2BSP и соответствующих форматов моделей.

2Freddy
Кстати, есть для Quake 3 мод EntityPlus, позволяющий из арены сделать сингл-шутер, где в качестве противников будут боты. Но карты под него рисовать надо самому, т.к. там куча новых энтитей, заимствованных из Ку1-2 (ТретьеКвака весма скунда в плане игровых объектов).
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
Freddy
Offline
Mercenary of Makron (not french)
19 posts
Karma 2
Barnes
Iqm - Это всего лишь кросс платформенная длл на Си. А что до "немного света и бампа", ты это упаришся кодить....



Почему же, я хотел взять тот вариант, в котором это все уже есть в необходимой мере. Чего-то особенно большого я делать не планирую. Просто подбираю варианты, чтоб работы было меньше и не пришлось переделывать все по нескольку раз и не было непреодолимых тупиков.

DOOMer
Чем QVM не устраивает? Необходимостью сборки бинарника после каждого изменения? Ну оно вроде не часам длится, и не пересобирает все и вся, только dll|so|qvm.

Можно тогда взять тот же Darkplaces, и логику писать на Quake C (своеобразный язык конечно, но вполне удобоваримый). DP и Q3BSP поддерживает, но ботов для мультиплеера придётся писать самому. Или взять готовых.


Спасибо за совет. ДУМаю я буду пробовать оба варианта, и остановлюсь на том, который проще и ближе к тому чего я хочу :)
QVM возможно пересоберу так, чтоб было удобнее добавлять и менять элементы(если получиться конечно). Был в сети какой-то похожий мод с Lua, но для оружия и ботов этот мод ничего не затрагивал. В darkplaces наверное тоже сделаю редактирование оружия поудобнее, возможно будет проще начать, чтоб в начале оружие было вообще только одно. Все таки есть много сборок на основе Xonotic которые выглядят весьма неплохо и близко к тому что мне надо :) Вообще хотелось бы конечно сделать чтоб монстры вели себя как боты - были не такие тупые и бои были интереснее, но до этого надо еще будет дойти :)
За Quake 3 мод EntityPlus отдельное спасибо :) Возможно он будет полезен в изучении этого дела
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
DOOMer
Offline
Хранитель и могильщик Врат
1544 posts
Karma 101
Freddy
Вообще хотелось бы конечно сделать чтоб монстры вели себя как боты - были не такие тупые и бои были интереснее, но до этого надо еще будет дойти :)

В этом случае по быстрому сделать вряд-ли получится, т.к. придётсяприлично влезть в логику AI монстров. Кстати, ты так и не сказал о каких именно монстрах идёт речь - из первой или втрой Кваки?
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i5 4210U 1.7 Ghz, 8 Gb RAM, GeForce 840M
Ubuntu 15.04 x86_64 [



сохранись перед дверью...два раза =)
« Previous 1 2 Next » | All