Форматы демок Quake III
С выходом в свет новой, на тот момент, версии 1.25 у quake-community возникла новая проблема, связанная с её несовместимостью со старыми версиями демонстрационных записей игр. Она была обусловлена внедрением в сетевой код движка новой версии (n48) протокола соединения. Названия демок новой версии в расширении имели приставку “_48”, дающую понять, с использованием какой версии протокола они были записаны. Многих игроков это вводило и продолжает, по сей день вводить в заблуждение. Для борьбы с проблемой совместимости писались программы-конвертеры вроде Quake 3 Demo Converter (автор - Alan 'Strider' Kivlin). Последующие патчи показали, что ID намерена и дальше совершенствовать сетевой код, а значит, что вновь появляется проблема совместимости. Выходом являлось дальнейшее развитие программ-конвертеров, это лишь один из нескольких возможных вариантов. Я же сейчас расскажу вам о том, которым пользуюсь я. Второй способ состоит в подмене исполняемого файла. Архитектура всей трилогии QUAKE крайне проста и состоит из трех основных частей:
В перовой части QUAKE исполняемый файл являлся лишь хранилищем скриптов. Зная исходный код, любой программист мог без особых трудов модифицировать исполняемый файл и добиться изменений в некоторых технологических ньюансах (GLquake и Tenebrae) или портировать игру под другую операционную систему (Winquake, Quake for MacOS). Это доказывает, что исполняемые файлы в “QUAKE ENGINE” являлись как бы посредником между конечным пользователем и игрой, а значит, любые эксперименты с ним не повлияют на саму игру в целом. Следуя принципу преемственности, этот же подход использовался и в QUAKE 2/3. Таким образом, получается, что исполняемые файлы разных версий QUAKE3 вполне уживаются друг с другом, даже находясь в одной папке. Следовательно, сложив в корневой каталог QUAKE3 исполняемые файлы от необходимых версий можно получить возможность просмотра демонстраций без конвертирования. То есть для просмотра какой-либо демки достаточно запустить версию, поддерживающую ее формат. Что и требовалось доказать. Связь между версией игры и расширением демки устанавливает следующая таблица:
Замечание: Всем большое спасибо, аплодисменты не нужны! Urfin |
|
Copyright © 2001~2010 QuakeGate.Ru. Programming by DOOMer> |
Добавление комментария