Last topics
Quake карта "Unholy Ossuary"
МапперСаманта "Miss Bubbles" МакНэллен выпустила сингл-карту для Quake - "Unholy Ossuary". Небольшой по размерам уровнеь, выполнен в стиле карт третьего эпизода оригинального Квейка.Неплхой геймплей (не без спорных решений конечно), приятное освещение.



Quake-карта от Ionous'а
Ionous, один из участников предновогоднего Quake RetroJam #6, зарелизил свою сингл-карту - Der Wanderer uber dem Sauremeer. Изначально уровень разрабатывался в рамках прошлогоднего Explore Jam, но автор не успел её вовремя завершить. В начале этого года он вернуля к этому проекту и закончил его.
Небольшая, но приэтом запутанная карта, выполнена в runic-стиле и кроме изначального поиска пути к выходу предлагает ещё и убийство монстров. Геймплейплотный, особо блуждать по пустым коридорам не получится - в том числе из-за отсутствия этих самых коридоров. Геоетрия насыщенна и детализирована.
Новые карты для Quake 2
Неизвестный норвежский дизайнер Quakeulf в конце января выпустил набор из 3 карт для Quake 2. Название юнита неизвестно, описание в архиве тоже отсутствует - только три bsp-файла.
Baneful Politic Comply - олд-скул карта для Quake
Через неделюосле релиза карты "Ethycs0fL3gaci" маппер Hexcalk выложил на суд Quake-общественноти свою новую работу - сингл-карту "Baneful Politic Comply". Здесь уже не римейк, на трансформация ДМ одиночную игру, а полностью авторская работа.
Карта простая по дизайну, очень сильно напоминает карты, создавашиейся в 96099 годах. Простая архитектура (местами даже примитивнаяя), отсутствие детализации и некоторая хаотичность в расстановке предметов и монстров - такой вот пример из 90-х. Но в пробежаться вполне можно, большихтехнических косяков там нет- а мелкие игре не особо мешат.
Quake Speedmappng #178
Спидмаппинг-сессии по созданию карт для Quake каазалось бы ушли в историю - за прошлый год было проведено всего одно подобное мероприятие.Но буквльно пару дней наад три Quake-маппера решили что большие джэмы хорошо, но и спидмаппинг умирать не должен.
Темой был выбран base-стиль, и выставлено жесткое ограничение по времени -около 24 часов. И мы получили три небольшие карты от Mukor, Naitelveni и Newhouse. Кроме стандартныйй для подобного стиля карт солдат, энфорсеров и собак в этих уровнях встречаются и более крупные монстры, так что супер-легкой жизни не ждите ;-)

Две новые карты для Quake Arcane Dimensions
Начало года получается урожайным на релизы карт для первого Квейка. На днях появилоась ещё пара карт, но уже не для ванильного Quake, а для мода Arcane Dimensions.
Первая из них - Tomb of Fernir - небольшая карта с линейно-последовательнымгеймалеем, но при этом обладающа приятной архитектурой, насыщенной арками и непрямыми лестницами. Присутствует немного вертикального геймпле и кастомных монстров.
Вторая карта - Nyarlathoteps Sand Castle от Саймона О'Кэллигана, автора мода под который она сделана. Продолжает египетскую тему, начатю в предновогоднем шестом ретро-джэме. Большие детализированные локации с интересным игровым процессом.
Quake ExploreJam #2
В марте прошлого года sock и PuLSar выпустили коммьюнити-пак ExploreJam, содержавшийдве карты для Quake. В первую неделю 2017 года PuLSar снова иницировал подобный проект - за несколько дней сделать небольшую карту без монстров, ориентированную на исследование территории и ппоиск пути к выходу.
И в этот раз к проекту кроме него подключились ещё четверо - Bloughsburgh, Naitelveni, Newhouse и Topher.
Ethycs0fL3gaci - небольшая карта для Quake
Начинающий Quake-маппер Hexcalk выпустил небольшую карту для первого Q, основанную на бета-версии одной из карт известного маппера negke. Он взял карту neg2beta, создававшуюся для мультиплеера, и добавл в неё монстров. Получилась небольшой быстрый уровень в средневековом стиле - Ethycs0fL3gaci.
Quake RetroJam #6
В последние дни 2016 года на func_msgboard состоялся очередной картостроительный RetroJam. В этот раз темой был выбран Египет.В результате к 1 января 2017 года мы получилии 17 карт под ваннильный Quake от следующих мапперов - bloodshot, breezeep, Danzadan, DOOMer, dumptruck, FifthElephant, ionous, Khreathor, lp, MJB, MukOr, Naitelven, newhouse, OTP, PuLSaR, Skacky, Shadesmaster.
Карты получились очеь разные по размерам, дизайну и гемплею. Скриншоты (по одному на каждую работу) можно увидеть здесь.
Мега-обновление idTech3-проектов Берсеркера
Вчера камрад Берсеркер выложил обновление для своих портов Berserker@Quake3 и Berserker@WolfSP. Ознакомиться с списком изменений (и поблагодарить Серёгу за работу) можно на нашем форуме, в треде посвящённом Q3Bers.
QuakeSpasm 0.92.0
Вышла новая версия QuakeSpasm, порта ставшего в последнее время стандартом де-факто для игр всингл-плеерные карты и моды первого Quake. Спиок изменений версии 0.92.0:
- Поддержка игровых котроллеров через SDL2.
- Новая консольная переменная "contrast".
- Поддержка протоколаRMQ (999) из порта RMQEngine.
- Новаый параметр командной строк "-protocol X". Допустимые значенияX могут быть следующие: 15 (NetQuake), 666 (FitzQuake - по умолчанию) и 999 (RMQEngine).
- Новая консольная команда "setpos".
- Новая консольная переменная "vid_borderless" для получения границ окна.
- Увеличение значений MAX_MAP_LEAFS с 65536 до 70000 и MAX_LIGHTMAPS с 256 до 512для корректной обработки карт oms3-пака.
- Дефолтное значение консольной переменной gl_clear выставлено в 1.
- Исправлен баг с выпаданием итемов за пределы мира на карте oms3.bsp (на SSE-сборках).
- Обход ошибки драйвера на OS X 10.6, при сиппользовании полноэкранного сглаживания приводившей к невоспроизводимости HOM-эффекта на части экрана.
- Исправление неверной трассировки конечной точки при выполнении консольной команды "tracepos".
- Обновление некоторых используемых сторонних библиотек и другие небольшие исправления.
Скачать QuakeSpasm 0.92.0 с официальногосайта. (Windows, Linux, OS X).
Пятый эпизод для Quake
Студия MachineGame (разработчик Wolfenstein: the new order) к 20-ти летию первого Quake выпустила новый эпизод - Dimensio of the past. Выполнен он в виде отдельного мода, но на полноценный Mission Pack #3 е тянет - новых монстров и оружия здесь нет, только 10 сингловых карт (+1 для дэтматча, созданная на базе одной из карт для одиночной игры).

Дизайн карт олдскульный, играется хорошо. Достаточное количество секретов, некоторые из которых весьма очевидны. Монстры скучать тоже не дадут.
HD ретекстур для Quake: Mission Pack #2
Команда Quake Retexturing Project объявила о завершении работ над паком hd-текстур для второго официального Mission pack'а - Dissolution of Eternity.
Скачать Quake HD textures для Mission Pack #2 Dissolution of Eternity
Скачать Quake normal maps для Mission Pack #2 Dissolution of Eternity














