Вести с форума

Новая версия - quake2xp 125 pr8 beta 1 от Barnes Сегодня в 01:58:36
GTK Radiant Sources - где взять? от Turic 04 Февраля 2010, 12:03:26
Quake2 Collection in One Place от KRIGSSVIN 02 Февраля 2010, 16:08:36
Ремодел пак от StreamOut 02 Февраля 2010, 14:20:16
Ре!лайт от Берсеркер 01 Февраля 2010, 20:07:29
Обновления от G-Man 01 Февраля 2010, 00:23:44
Berserker@Quake3 от Берсеркер 23 Января 2010, 13:29:38
Запуск сайта от DOOMer 22 Января 2010, 08:53:55

Сайт LvLWorld представил несколько новых карт для Quake III Arena. Предлагаем их Вашему вниманию. Так же Вы можете ознакомиться с обзорами карт (на англ. языке) которые включают в себя не только описание, но и панорамные скриншоты (на 360 градусов) и видеоролики демонстрирующие геймплей.










The Dreadful Place by ShadoW


Обзор | Скачать (11.2 Мб)


Return to the Cistern by Tabun


Обзор | Скачать (8.35 Мб)


Tech Edge by fKd


Обзор | Скачать (12.38 Мб)


Dark Reign by id Software


Обзор | Скачать (0.72 Мб)


Ciudad de Torres by Guille


Обзор | Скачать (11.02 Мб)


Несколько дней назад Lord Havoc выпустил новую версию своего компилятора Quake-карт hmap2. В этом билде 201001013 была исправлена ошибка со сборкой вращающихся дверей.

Скачать hmap2 (исходники присутствуют в архиве)

Администрация сайта Quake Gate поздравляет всех наших посетителей (постоянных и не очень) с наступающим (а может уже и с наступившим) новым 2010 годом! Желаем вам успехов во всех ваших проектах и просто по жизни! Оставайтесь с нами =)

Happy New yera!

Вышла версия 7.33 футуристического шутера Alien Arena, основнанного на движке Quake 2. Список изменений новоый версии приведен ниже:.

  • Нновая карта — Dm-Deathray
  • Добавлен IRC-клиент
  • Автоматическое определение видеорежима.
  • Реализован хедшот
  • Множество улучшений связанных с GLSL
  • Улучшены эффекты связанные с оружием disruptor
  • Мелкие багфиксы.

Скачать Alien Arena 7.33 -- Windows-версия.
Скачать Alien Arena 7.33 -- Linux-версия.

Если ваша видеокарта не в полной мере поддерживает OpenGL и некоторые Quake-порты работают на ней некорректно *если вообще работают) -- то вам сюда. Проект камрада mh создан с целью перенести популярные Q-движки с платформы OpenGL на "православную" Direct3D.

В той или иной степени на данный момент порты существуют для:

  • Fitzquake
  • FuhQuake
  • JoeQuake
  • TomazQuake
  • ZQuake

Камрад GT-Agressor сообщил нам о своей карте для Quake 3 CTF. Скрины и ссылку на скачивание карты "Fast Caps" вы найдёте у нас в этой теме форума.

В этой версии Challenge Quake 3 была полностью переписана работа мыши, а также внесён ряд других изменений. Список изменений приводится ниже (взято с ProMode>ru -- перевод DaTa)

24 Ноябрь 09 - 1.46

  • Добавлено: надеюсь, решили некоторые проблемы от приколов Vista над колесиком мышки
  • Добавлено: m_limit (по умолчанию: 0 = выключено), максимальная используемая пост-акселерационная скорость
  • Изменено: sensitivity переименовано в m_speed
  • Изменено: переписан практически весь код мышки
  • Изменено: убран DI(DirectInput) код в пользу raw mouse input(непосредственное получения данных от мышки). Это значит, что только кнопки mouse1-mouse5 поддерживаются под windows, эх MS...
  • Изменено: обновлен freetype(библиотека шрифтов) с 2.3.5 до 2.3.11

05 Ноябрь 09 - 1.45
Примечание: этот релиз требует поддержку ARB шейдеров, если ваша видеокарта не поддерживает это, используйте версии старее.

  • Добавлено: аппаратная гамма(r_ignorehwgamma 0) должна работать на Vista.
  • Добавлено: r_measureoverdraw(рисует все полигоны разными цветами, только в dev mode) теперь работает.
  • Добавлено: r_speeds(отображает информацию об отрисовке карты, только в dev mode) теперь более удобна и информативна.
  • Изменено: смещено затухание звука. Т.е. далекие звуки гораздо громче, чем в 1.43. Это еще более корректная реализация, чем до 1.43, лучший компромисс, который я смог придумать.
  • Изменено: r_fullbright теперь работает только в режиме vertexlight вместо только в lightmap, где она впустую использует пропускную способность и видео память.
  • Изменено: r_customwidth, r_customheight переименовано в r_width, r_height.
  • Изменено: хардкодед r_mode мусор и список режимов убран:
    r_mode 0 (по умолчанию) = текущее разрешения рабочего стола, глубина, частота и прочее.
    r_mode 1 = Разрешение, установленное вручную, как и прежде.
    Примечание: r_mode 1 больше НЕ БУДЕТ допускать неправильное значение r_displayRefresh
  • .
  • Изменено: требуется opengl 1.4 или выше. Убраны r_allowExtensions, r_primitives, r_ext_compiled_vertex_array, r_ext_multitexture, r_ext_texture_env_add.
  • Изменено: удалена куча бесполезных/устаревших переменных: r_logfile, r_showcluster, r_facePlaneCull, r_ignoreFastPath, r_drawSun, r_simpleMipMaps, r_offsetFactor, r_offsetUnits.
  • Изменено: не отображается уведомление о читах, если sv_cheats 0.
  • Изменено: убраны последние части устаревшего AltiVec хлама.
  • Изменено: переписано почти все касающееся динамического света (r_dynamicLight 1). Мало того, что он сейчас действительно надежно работает, но он также намного улучшился с точки зрения качества.
  • Исправлено: r_ignorehwgamma 1 не применяла программную гамму к некоторым изображениям.
  • Исправлено: RoQ(формат видео ку3) не применял программную гамму

12 Август 09 - 1.44 (только сервер)
  • Исправлено: эксплоит не банящегося игрока(Stanway/Auriemma)

Клиенты для скачивания, доступны по ссылкам ниже:
Challenge Quake 3 2.46 -- Windows
Challenge Quake 3 2.46 -- Linux
Challenge Quake 3 2.46 -- Исходные тексты для самосборки

Несколько дней назад обновился второй по популярности (после GtkRadiant) редактор карт (и моделей) для игр на движках Quake - Quake Army Knife (также известный как QuArK).

В новой версии 6.6.0-beta3 большинство изменений было сделано в редакторе моделей. Скачать QuArK можно на SourceForge.

Также разработчики сообщили что им требуются новые люди (Python и Delphi-программисты), для помощи в дальнейшем развитии проекта.

На этой неделе в Quake Live были исправлены несколько очередных багов -- воспроизведение демок с длинными именами файлов, баг с обновлением счётчика игроков в Clan Arena, несколько проблем в веб-интерфейсе.

Консольная переменная cg_gibs выставлена в значение 0. А на карте Cobalt Station (qzdm16) максимальное количество игроков CTF ограничено до 8.

В ночь с 13 на 14 ноября, в промежутке с 00:00 по 03:00 по московскому времени, будет произведено обновление версии программного обеспечения нашего форума. Советую в это время не лазить на форум =)

Кроме этого в последние дни было исправлено некоторое количество внутренних багов движка сайта, особо правда не влиявшиъх на работу сайта с простыми пользователями. Плюс добавлена форма отправки новостей незарегистрированными пользователями.

также в основном меню сайта размещена ссылка (наконец-то!) на нашу девелоперскую wiki, в которой есть некоторое количество материалов по маппингу/моддингу Quake.

На сайте SpeedDemos Archive стартовал чемпионат по скоростному прохождению Quake-карт. Первый этап представлен картой sm48_czg от маппера Christian 'czg' Grawert. Кроме самой карты ещё необходимо использовать "collectathon" progs.dat, идущий в комплекте с картой. Завершение первого раунда назначено на 29 ноября 2009 года (т.е все надо прислать до этого дня).

Более подробную информацию (включая ссылки на скачивание необходимых файлов) о первом этапе 2009-2010 Championshp Ladder можно посмотреть здесь.

Dark Salvation, анонс которого вы видели в 2008-м доступен для загрузки через сеть Direct2Drive за 9,95 евро, 1.35 GB:

Кроме того, разработчики предлагают двухдисковую версию, выпущенную ограниченным тиражом за 19,99 евро:

Также, выпущена официальная демо-версия игры, в которую включены 3 уровня (1 из которых секретный):
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3

Фактически, это фанатский SinglePlayer FPS от широко известного в кругах Doom-Quake мапперов-моддеров и, несомненно, талантливого Килтрона (Маккинли) с компанией энтузиастов-единомышлеников, выполненная в стиле классических Quake/Doom/Hexen/Requiem - Avenging Angel на движке Quake 3, которая делалась "для себя" и для узкого круга поклонников классических FPS. На рынке современных игр вы не найдёте ничего даже отдалённо напоминающего "олдскульный" Dark Salvation, так что не пропустите!

Lower Forecourt -- это карта для одиночной игры в Quake. Уровень средних размеров, выполненый в средневеково-космическом стиле -- платформы в пространстве, оттекстуренные в основном medival-brick-текстурами.

Присутствуют два режима игры, представленные в виде уровней сложности.

  • скилл 0/1 -- обычное прохождение с нажиманием кнопок, сбором ключей и прочего "хлама".
  • скилл 2 -- DMSP-режим, детматч с монстрами (итемы тоже респавнятся).

Скачать карту Lower Forecourt

Последние комментарии

Наша кнопка

Quake Gate - Врата в мир Quake