Last topics

начнём флуд? от knopka86 - 05 декабря 2018 в 15:56
Berserker@WolfSP от Barnes - 29 ноября 2018 в 18:13
Обновления от Берсеркер - 16 ноября 2018 в 00:55
one more question about this mod? от Barnes - 13 ноября 2018 в 22:39
Berserker@Quake3 от Сергий_Радонежский - 13 ноября 2018 в 19:23

Bethesda открыла фан-клуб в честь 25-летия Doom

Не далее чем вчера первый Doom отпраздновал свой 25-й день рождения.

В честь этого Bethesda открыла фан-клу "Slayers Club" б в котором обещает тамаду и конкурсы.

Каждый вступивший и подписавшийся на рассылку получит скин зомби-морпеха для грядущего Doom Eternal.

Кроме того для скачивания доступны весьма годные обои для рабочего стола.

Видео геймплея Sigil от Джона Ромеро

Что бы нам было не скучно ждать февраля, мистер Ромеро выложил отрывок геймплея из его нового дополнения Sigil.

В нем же мы можем оценить саундтрек от Браяна Патрика Кэрролла (Buckethead).

Выглядит и звучит весьма достойно!

Sigil - дополнение для оригинального Doom от Джона Ромеро

В феврале Джон Ромеро выпустит бесплатый вад Sigil для оригинального Doom.

В игре будет 9 уровней для одиночной игры и 9 детмач-карт.

Дополнение позиционируется как продолжение сюжета оригинального Doom - эдакий "пятый эпизод".

Так же ограниченным тиражом выпустят "боксовую" версию ($40) и коллекционное издание ($160).

Обычное издание включает: диск с игрой, диск с эксклюзивным саундтреком от Buckethead, 16Гб флешку в виде дискеты и пару наклеек.

Коллекционное издание "Коробка Зверя" будет включать все тоже самое + плакат авторства Кристофера Лавелла, монету, оловянную фугурку и футболку размера XL.

Предзаказ доступен с 10 по 24 декабря.

Office Offense - карта для Q1: Arcane Dimensions

Маппер Дуг Вэллер (aka Bullseye8841) выпустил карту для Quake мода  Arcane Dimensions. Средих размеров уровеньь, выполнен в не самом привычном для первого Квейка стиле - стиле современного офисного здания.

Скачать карту Office Offense (Dropbox)

Релиз редактора карт TrenchBroom 2.0

После почти пяти лет разработки вышла новая версия TrenchBroom - редактора карт для Quake (и других игр на его движке), ориентированогго на создание уровней напрямую в  3D-режиме. Впрочем 2D-проекции во второй версии всежеесть, иих вполне можно совмещать с 3D-вьюпортом.

Полный список изменений и улучшений и исправлений включает несколько дессятков пунктов. Посмотреть его и скачать TrenchBroom 2.0 для вашей платформы (Windows, Linux, MacOS X) можно на странице релизов в GitHub-репозитории проекта.

The Grim Outpost - карта для Quake в E2-стиле

Маппер Andrew Smith выпустил свою новую карту для  Quake после двадцатилетнего перерыва осле релиза предыдущей работы. Уровень под названием "The Grim Outpost" выполнен в стиле оригинального второго эпизода (стартовая локация мне сразу напомнила E2M2), но при этом неплохо так детализирован и для игры требует Quake-порт с поддержкой формата карт BSP2 (например QuakeSpasm).

Скачать карту The Grim Outpost

Quake 2: Sonic Mayhem

Quake 2: Sonic Mayhem  - это мини-мод для второго Квейка, состоящий из семи карт.

Скачать Quake 2: Sonic Mayhem

Quake Speedmapping #181

Первоый в 2018 году  Quake-спидмаппинг прошёл в первую же неделю нового года. Тема была простой и абстрактной - copper-текстуры. Пять участников в итоге сделали шеть карт - Cocerello (представил целых два уровня), DOOMer, Natelveni, NewHouse и  SavageX.

Скачать Quake SpeedMapping #181
 

Новые улучшенные звуки для Quake

В конце прошлого, 2017 года, вышел ещё один мод для первого Квейка - Quake Eagams. Данный мод не затрагивает игровой процесс, не добавляет новые карты, монстров и других вещей. Он просто заменяет оригинальные звуки на их аналоги улучшенных по качеству (и иногда несколько изменённые). Хорошо это или плохо - каждыйможет оценить для себя сам.


Quake Eargasm - Mod DB

QUAKE EARGASM

Quake: Arcane Dimensions 1.70

В последний день 2017 года было выпущено обновление для самого популярного и масштабного Quake-мода последних лет - Arcane Dimensions. Список изменений и исправлений в версии 1.70 получился довольно внушительным:

* Added Arcane Key Inventory centerprint message (press 'i' key to access)
* Added centerprint message when picking up arcane keys (only happens once)
* Removed 'always rotate items' option from temp1 variable in quake.rc
* Changed temp1 variable in quake.rc 512 = Alway use sprite particles
* Added trigger_giveitems to give items to the player without picking them up
* Added sounds=4 to all items to prevent a pickup sound from playing
* Added ability to kill crucified zombies, counts towards kill counter
* Added liquidblock entity key to monsters, blocks sightline through liquids
* Added monster_eel with high damage (range) plasma attack (QC was in 1.6)
* Added monster_sentinel, _death_guard, _death_lord (Just QC)
* Added twisted xmas monster_elf, _raindeer, _snowman, _santa (Just QC)
* Added Light/Plasma Reflection effect (used for boglord, nour, deathlord)
* Added Nail Reflection effect (used for most stone statues, stone bosses)
* Changed player projectile size for nails/rockets back to ID default
* Changed player projectile size for plasma/shells to larger collision
* Removed extra damage (+4 per shot) from projectile shotguns (SG/SSG/WM)
* Changed plasma projectile function from proj_type to self classtype instead
* Changed all rocket projectile types and monster grenades to gib zombies
* Added spawnflag to misc_smoke to only draw smoke particles for DP/FTE engines
* Fixed inconsistency with the poisonous flag on all monsters (new proj/fx)
* Added new poison skin option for monster_wizard including main/head/gibs
* Added new poison skin option for monster_zombiek including main/head/sword
* Added new poison skin option for monster_dcrossbow including main/head
* Added nail attack (spawnflag=2) to monster_ogre, attack_count=5(def)
* Fixed monster_eel falling to the ground (was floating) after being killed
* Fixed monster_zombie throwing flesh attack positions to match animation
* Merged monster_mummy into monster_zombie setup as it has minimal difference
* Changed monster_zombie crucified so can be gibbed/destroyed by grenades
* Fixed problem with the minion_maxamount entity key for Wraith Scorpion Spawners
* Fixed problem with exact_skin for health items (can override type properly)
* Removed eliminator & shambler attack range when using attack_sniper entity key
* Added check to all bmodels functions to make sure a model key is defined
* Added silent additional sound option (sounds=4) to misc_builtineffects
* Added sprite_particles to worldspawn to force sprites (builtin's are excluded)
* Fixed velocity direction for DP particles (eg electric effect) was reversed
* Fixed humanoid torso gib appearing for misc bodies, checks for blockudeath
* Added spawnflags=4 to misc_model entities to work with moving bmodels
* Changed monster_shalrath homing missile speed to be slower (hard=300>250)
* Changed monster_drole to NOT track the player for range attack
* Fixed monster_gaunt not falling to ground on death (perch only affected)
* Fixed monster_shambler lightning model being moved from 0,0,0 before attack
* Fixed monster_shambler lightning model not being reset properly when finished
* Changed monster_shambler to overhead smash zombies when infighting
* Changed monster_nour default to no boss wave/minion setup (spawnflag 2=boss mode)
* Added delaymonstercount to all monsters, will update count on spawn only
* Added func_pushable with 5 sound types, entity states and breakable support
* Fixed breakable/pushable to resist monster damage from all projectile types
* Added map variable system with new trigger entities (132 binary variables)
* Fixed precache problem with ambient_custom_x entities and save/load games
* Added coop impulse commands for respawning weapons, health, ammo & powerups

Скачать Quake: Arcane Dimensions v1.70 (архив включает весь мод, и может быть использован без скачивания предыдущих версий)

Quake-компиляторы ericw-tools версии 0.16

Обновились лучшие на данный момент компиляторы для  Quake карт - ericw-tools. Новая версия 0.16 приносит некоторые исправления для компилятора света и добавляет возможность получения информации о Q2BSP-файлах.

Скачать ericw-tools 0.16

Quake XMAS JAM: 1024^3

Завершился очередной Quake Mapping Jam, стартовавший ещё в начале осени. Несмотря на упоминание Рождества в его названии, от авторов карт не требовалось создавать карту в строго зимней тематике. Имелось совсем иное ограничение - сделать игровую область размерами не более 1024 юнита в каждом измерении. Плюс к этому карты делались не под ванильный Quake, а под мод Arccane Dimension.

В итоге изполутора десятка стартовавшихмапперов 11 из них (Bal, Breezeep, Dumptruck_ds, FifthElephant, ionous, ItEndsWithTens, mukor, Naitelveni, negke, Pritchard, Redfield) таки закончили свои работы, скриншоты которых вы можете видеть по ссылкам ниже.

Скачать Quake Xmas Jam 1024^3 (требуется мод Arcane Dimensions обновлённый до версии 1.60 + Quake-порт с расширенными лимитами и поддержой формата карт BSP2 )

"Shifting Planes Of Existence" - ещё одна головоломная карта для Quake

Несколько дней назад маппер Spipper, ранее неизвестный в Q1-сообществе представил свою работу под Quake-мод  Quoth2. Карта, получившая название "Shifting Planes Of Existence"  изобилует немалым количеством двигающихся в разных направлениях платформ и стен. Которые поначалу практически не мешают отстрелу монстров, но запутывают и разнообразят исследование средних размеров мрачного лабиринта.



Симпатичная и интересная карта, которую получится пройти явно не с первого раза.

Скачать Quake-карту "Shifting Planes Of Existence"