Last topics

Berserker@WolfSP от C.Z.R - 04 декабря 2017 в 00:22
С новым Годом! от DOOMer - 01 декабря 2017 в 00:09
Berserker@Quake3 от Берсеркер - 19 ноября 2017 в 22:37
Модельки-текстурки от Barnes - 10 ноября 2017 в 13:55

Quake-карта "The Citadel Of Sinners"

Маппер  xLarve зарелизил карту для  Quake под названием "The Citadel Of Sinners" - большой средневековый замок с множеством узких коридоров и небольших залов. Играется вполне бодро.

Скачать Quake-карту "The Citadel Of Sinners"

QuakeSpasm 0.93.0

Вышла новая версия  QuakeSpasm, порта первого Quake, ставшего в последнее время стандартом де-факто для прохождения новых одиночных карт и модов. Спиок изменений версии 0.93.0:

  • значение консольной переменной "joy_deadzone_trigger" увеичено до 0.2;
  • увеличен до 1 мегабайта размер буфера консоли;
  • изменено значние MAX_STATIC_ENTITIES с 512 до 4096;
  • изменено  значение MAX_STACK_DEPTH с 32 до 64;
  • для поддержки больших конфигурационых файлов увеличен размер буфера комменд с 8 до 256 килобайт;
  • убраны лимиты MAX_EFRAGS и MAX_MAP_LEAFS;
  • убран лимит, приводящий к ошибке "Loadgame buffer overflow" при загрузке DarkPlaces-сэйвов;
  • консольные команды "games" / "mods" выводит список всех подкаталогов;
  • консольнаяя команда "game", позволяющая загружать моды в уже запущенной игре;
  • для SDL2-версии возвращена консольная команда "vid_refreshrate" (FitzQuake 0.85.9);
  • неверное заданный индекс скина модели теперь приводит к отрисовке скина с индексом 0 вместо сине-черной "шахматной" текстуры;
  • стандартный формат скриншотов изменён на "PNG";
  • возвращены из FitzQuake 0.85.9 изменения в режиме  "always run";
  • иззменение опции "always run" вменю настроек:
    • off (cl_alwaysrun 0, cl_forwardspeed 200, cl_backspeed 200)
    • vanilla (cl_alwaysrun 0, cl_forwardspeed 400, cl_backspeed 400)
    • quakespasm (cl_alwaysrun 1, cl_forwardspeed 200, cl_backspeed 200)
  • поддержка полупрозрачных моделей;
  • консольная команда "game" теперь загружает uake.rc соответствующего мода;
  • новая консольная переменная "r_viewmodel_quake" (установите в значение 1 для возвращения отображения оружия как в  WinQuake);
  • новые консольные команды "find" / "apropos", осуществляющие поиск  конанд или переменныхпо заданной подстроке;
  • новая конссольная команда "randmap" для запуска случайной кастомной карты;
  • новые конссольные команды "gl_cshiftpercent_contents", "gl_cshiftpercent_damage", "gl_cshiftpercent_bonus", "gl_cshiftpercent_powerup" для настройки прозрачности смешанной палитры приповреждениях или подборе \ использовании бонусов и пауэр-апов (Quad Damage, Pentagram of Protection, etc);
  • GL2-рендер использует GLSL-шейдерыы для поверхностей статичной геометрии игрового мира;
  • исправлена задерка при запуске macOS-версии;
  • исправлено повреждение памяяти в FF_lisghtstyle при выходе за границы массива лайтстилей;
  • исправлен краш в BoundPoly с полигонами, простирающимися за пределы +/-9999;
  • испралена возможность фриза в  SV_TouchLinks;
  • исправление для карт с пустыми строками для векторных ключей (например, " origin");
  • поддержка сборки компилятором Open Watcom;
  • обновлены используемые сторонние программные компоненты;

Скачать  QuakeSpasm 0.93.0 для Linux (x86, x86_64)
Скачать  QuakeSpasm 0.93.0 для Windows (x86, x86_64)
Скачать  QuakeSpasm 0.93.0 для  macOS X (unversal app, SDL2 version)

Исходный код  QuakeSpsm 0.93.0 + используемые компоненты

Quake карта "Unholy Ossuary"

МапперСаманта "Miss Bubbles" МакНэллен выпустила сингл-карту для Quake - "Unholy Ossuary". Небольшой по размерам уровнеь, выполнен в стиле карт третьего эпизода оригинального Квейка.Неплхой геймплей (не без спорных решений конечно), приятное освещение.

Скачать карту для  Quake - Unholy Ossuary

Quake-карта от Ionous'а

Ionous, один из участников предновогоднего  Quake RetroJam #6, зарелизил свою сингл-карту - Der Wanderer uber dem Sauremeer. Изначально уровень разрабатывался в рамках прошлогоднего Explore Jam, но автор не успел её вовремя завершить. В начале этого года он вернуля к этому проекту и закончил его.

Небольшая, но приэтом запутанная карта, выполнена в runic-стиле и кроме изначального поиска пути к выходу предлагает ещё и убийство монстров. Геймплейплотный, особо блуждать по пустым коридорам не получится - в том числе из-за отсутствия этих самых коридоров. Геоетрия насыщенна и детализирована.

Скачать Quake-карту Der Wanderer uber dem Sauremeer

Новые карты для Quake 2

Неизвестный норвежский дизайнер Quakeulf  в конце января выпустил набор из 3 карт для  Quake 2. Название юнита неизвестно, описание в архиве тоже отсутствует - только три bsp-файла.

Скачать этикарты для  Quake 2 можно по этой ссылке.

Baneful Politic Comply - олд-скул карта для Quake

Через неделюосле релиза карты "Ethycs0fL3gaci" маппер Hexcalk выложил на суд Quake-общественноти свою новую работу - сингл-карту "Baneful Politic Comply". Здесь уже не римейк, на трансформация ДМ  одиночную игру, а полностью авторская работа.

Карта простая по дизайну, очень сильно напоминает карты, создавашиейся в 96099 годах. Простая архитектура (местами даже примитивнаяя), отсутствие детализации и некоторая хаотичность в расстановке предметов и монстров - такой вот пример из 90-х. Но в пробежаться вполне можно, большихтехнических косяков там нет- а мелкие игре не особо мешат.

Скачать  Quake-карту Baneful Politic Comply

Quake Speedmappng #178

Спидмаппинг-сессии по созданию карт для  Quake каазалось бы ушли в историю - за прошлый год было проведено всего одно подобное мероприятие.Но буквльно пару дней наад три Quake-маппера решили что большие джэмы хорошо, но и спидмаппинг умирать не должен.

Темой был выбран base-стиль, и выставлено жесткое ограничение по времени -около 24 часов. И мы получили три небольшие карты от Mukor, Naitelveni и Newhouse. Кроме стандартныйй для подобного стиля карт солдат, энфорсеров и собак  в этих уровнях встречаются и более крупные монстры, так что супер-легкой жизни не ждите ;-)

Quake Speedmapping #178

Скачать карты Quake SpeedMapping #178

Две новые карты для Quake Arcane Dimensions

Начало года получается урожайным на релизы карт для первого Квейка. На днях появилоась ещё пара карт, но уже не для ванильного Quake, а для мода  Arcane Dimensions.

Первая из них - Tomb of Fernir - небольшая карта с линейно-последовательнымгеймалеем, но при этом обладающа приятной архитектурой, насыщенной арками и непрямыми лестницами. Присутствует немного вертикального геймпле и кастомных монстров.

Скачать карту Tomb of Fernir

Вторая карта - Nyarlathoteps Sand Castle от Саймона О'Кэллигана, автора мода под который она сделана. Продолжает египетскую тему, начатю в предновогоднем шестом ретро-джэме. Большие детализированные локации с интересным игровым процессом.

Скачать карту Nyarlathoteps Sand Castle

Quake ExploreJam #2

В марте прошлого года sock и PuLSar выпустили коммьюнити-пак ExploreJam, содержавшийдве карты для  Quake. В первую неделю 2017 года PuLSar снова иницировал подобный проект - за несколько дней сделать небольшую карту без монстров, ориентированную на исследование территории и ппоиск пути к выходу.

И в этот раз к проекту кроме него подключились ещё четверо - Bloughsburgh, Naitelveni, Newhouse и Topher.

Скачать карт с Quake ExploreJam #2

Ethycs0fL3gaci - небольшая карта для Quake

Начинающий  Quake-маппер Hexcalk выпустил небольшую карту для первого Q, основанную на бета-версии одной из карт известного маппера negke. Он взял карту neg2beta, создававшуюся для мультиплеера, и добавл в неё монстров. Получилась небольшой быстрый уровень в  средневековом стиле - Ethycs0fL3gaci.

Скачать карту Ethycs0fL3gaci

Quake RetroJam #6

В последние дни 2016 года на func_msgboard состоялся очередной картостроительный RetroJam. В этот раз темой был выбран Египет.В результате к 1 января 2017 года мы получилии 17 карт под ваннильный Quake от следующих мапперов - bloodshot, breezeep, Danzadan, DOOMer, dumptruck, FifthElephant, ionous, Khreathor, lp, MJB, MukOr, Naitelven, newhouse, OTP, PuLSaR, Skacky, Shadesmaster.

Карты получились очеь разные по размерам, дизайну и гемплею. Скриншоты (по одному на каждую работу) можно увидеть здесь.

Скачать карты Quake RetroJam #6

Мега-обновление idTech3-проектов Берсеркера

Вчера камрад Берсеркер выложил обновление для своих портов  Berserker@Quake3 и Berserker@WolfSP. Ознакомиться с списком изменений (и поблагодарить Серёгу за работу) можно на нашем форуме, в треде посвящённом  Q3Bers.

QuakeSpasm 0.92.0

Вышла новая версия  QuakeSpasm, порта ставшего в последнее время стандартом де-факто для  игр всингл-плеерные карты и моды первого  Quake. Спиок изменений версии 0.92.0:

  • Поддержка игровых котроллеров через  SDL2.
  • Новая консольная переменная "contrast".
  • Поддержка протоколаRMQ (999) из порта RMQEngine.
  • Новаый параметр командной строк "-protocol X". Допустимые значенияX могут быть следующие: 15 (NetQuake), 666 (FitzQuake - по умолчанию) и 999 (RMQEngine).
  • Новая консольная команда "setpos".
  • Новая консольная переменная "vid_borderless" для получения границ окна.
  • Увеличение значений MAX_MAP_LEAFS с 65536 до 70000 и MAX_LIGHTMAPS с 256 до 512для корректной обработки карт oms3-пака.
  • Дефолтное значение консольной переменной gl_clear выставлено в 1.
  • Исправлен баг с выпаданием итемов за пределы мира на карте oms3.bsp (на SSE-сборках).
  • Обход ошибки драйвера на  OS X 10.6, при сиппользовании полноэкранного сглаживания  приводившей к невоспроизводимости HOM-эффекта на части экрана.
  • Исправление неверной трассировки конечной точки при выполнении консольной команды "tracepos".
  • Обновление некоторых используемых сторонних библиотек и другие небольшие исправления.

Скачать  QuakeSpasm 0.92.0 с официальногосайта. (Windows, Linux, OS X).