Last topics

Berserker@WolfSP от Берсеркер - Сегодня в 16:53
Обновления от Берсеркер - 17 августа 2018 в 22:51
Quake: Русская версия от V_2540 - 14 августа 2018 в 15:57
Летаем на дельтаплане от Reyond - 14 июля 2018 в 11:10
Наш креатиФФ-2 от ZeRo - 10 июля 2018 в 12:01

Office Offense - карта для Q1: Arcane Dimensions

Маппер Дуг Вэллер (aka Bullseye8841) выпустил карту для Quake мода  Arcane Dimensions. Средих размеров уровеньь, выполнен в не самом привычном для первого Квейка стиле - стиле современного офисного здания.

Скачать карту Office Offense (Dropbox)

Релиз редактора карт TrenchBroom 2.0

После почти пяти лет разработки вышла новая версия TrenchBroom - редактора карт для Quake (и других игр на его движке), ориентированогго на создание уровней напрямую в  3D-режиме. Впрочем 2D-проекции во второй версии всежеесть, иих вполне можно совмещать с 3D-вьюпортом.

Полный список изменений и улучшений и исправлений включает несколько дессятков пунктов. Посмотреть его и скачать TrenchBroom 2.0 для вашей платформы (Windows, Linux, MacOS X) можно на странице релизов в GitHub-репозитории проекта.

The Grim Outpost - карта для Quake в E2-стиле

Маппер Andrew Smith выпустил свою новую карту для  Quake после двадцатилетнего перерыва осле релиза предыдущей работы. Уровень под названием "The Grim Outpost" выполнен в стиле оригинального второго эпизода (стартовая локация мне сразу напомнила E2M2), но при этом неплохо так детализирован и для игры требует Quake-порт с поддержкой формата карт BSP2 (например QuakeSpasm).

Скачать карту The Grim Outpost

Quake 2: Sonic Mayhem

Quake 2: Sonic Mayhem  - это мини-мод для второго Квейка, состоящий из семи карт.

Скачать Quake 2: Sonic Mayhem

Quake Speedmapping #181

Первоый в 2018 году  Quake-спидмаппинг прошёл в первую же неделю нового года. Тема была простой и абстрактной - copper-текстуры. Пять участников в итоге сделали шеть карт - Cocerello (представил целых два уровня), DOOMer, Natelveni, NewHouse и  SavageX.

Скачать Quake SpeedMapping #181
 

Новые улучшенные звуки для Quake

В конце прошлого, 2017 года, вышел ещё один мод для первого Квейка - Quake Eagams. Данный мод не затрагивает игровой процесс, не добавляет новые карты, монстров и других вещей. Он просто заменяет оригинальные звуки на их аналоги улучшенных по качеству (и иногда несколько изменённые). Хорошо это или плохо - каждыйможет оценить для себя сам.


Quake Eargasm - Mod DB

QUAKE EARGASM

Quake: Arcane Dimensions 1.70

В последний день 2017 года было выпущено обновление для самого популярного и масштабного Quake-мода последних лет - Arcane Dimensions. Список изменений и исправлений в версии 1.70 получился довольно внушительным:

* Added Arcane Key Inventory centerprint message (press 'i' key to access)
* Added centerprint message when picking up arcane keys (only happens once)
* Removed 'always rotate items' option from temp1 variable in quake.rc
* Changed temp1 variable in quake.rc 512 = Alway use sprite particles
* Added trigger_giveitems to give items to the player without picking them up
* Added sounds=4 to all items to prevent a pickup sound from playing
* Added ability to kill crucified zombies, counts towards kill counter
* Added liquidblock entity key to monsters, blocks sightline through liquids
* Added monster_eel with high damage (range) plasma attack (QC was in 1.6)
* Added monster_sentinel, _death_guard, _death_lord (Just QC)
* Added twisted xmas monster_elf, _raindeer, _snowman, _santa (Just QC)
* Added Light/Plasma Reflection effect (used for boglord, nour, deathlord)
* Added Nail Reflection effect (used for most stone statues, stone bosses)
* Changed player projectile size for nails/rockets back to ID default
* Changed player projectile size for plasma/shells to larger collision
* Removed extra damage (+4 per shot) from projectile shotguns (SG/SSG/WM)
* Changed plasma projectile function from proj_type to self classtype instead
* Changed all rocket projectile types and monster grenades to gib zombies
* Added spawnflag to misc_smoke to only draw smoke particles for DP/FTE engines
* Fixed inconsistency with the poisonous flag on all monsters (new proj/fx)
* Added new poison skin option for monster_wizard including main/head/gibs
* Added new poison skin option for monster_zombiek including main/head/sword
* Added new poison skin option for monster_dcrossbow including main/head
* Added nail attack (spawnflag=2) to monster_ogre, attack_count=5(def)
* Fixed monster_eel falling to the ground (was floating) after being killed
* Fixed monster_zombie throwing flesh attack positions to match animation
* Merged monster_mummy into monster_zombie setup as it has minimal difference
* Changed monster_zombie crucified so can be gibbed/destroyed by grenades
* Fixed problem with the minion_maxamount entity key for Wraith Scorpion Spawners
* Fixed problem with exact_skin for health items (can override type properly)
* Removed eliminator & shambler attack range when using attack_sniper entity key
* Added check to all bmodels functions to make sure a model key is defined
* Added silent additional sound option (sounds=4) to misc_builtineffects
* Added sprite_particles to worldspawn to force sprites (builtin's are excluded)
* Fixed velocity direction for DP particles (eg electric effect) was reversed
* Fixed humanoid torso gib appearing for misc bodies, checks for blockudeath
* Added spawnflags=4 to misc_model entities to work with moving bmodels
* Changed monster_shalrath homing missile speed to be slower (hard=300>250)
* Changed monster_drole to NOT track the player for range attack
* Fixed monster_gaunt not falling to ground on death (perch only affected)
* Fixed monster_shambler lightning model being moved from 0,0,0 before attack
* Fixed monster_shambler lightning model not being reset properly when finished
* Changed monster_shambler to overhead smash zombies when infighting
* Changed monster_nour default to no boss wave/minion setup (spawnflag 2=boss mode)
* Added delaymonstercount to all monsters, will update count on spawn only
* Added func_pushable with 5 sound types, entity states and breakable support
* Fixed breakable/pushable to resist monster damage from all projectile types
* Added map variable system with new trigger entities (132 binary variables)
* Fixed precache problem with ambient_custom_x entities and save/load games
* Added coop impulse commands for respawning weapons, health, ammo & powerups

Скачать Quake: Arcane Dimensions v1.70 (архив включает весь мод, и может быть использован без скачивания предыдущих версий)

Quake-компиляторы ericw-tools версии 0.16

Обновились лучшие на данный момент компиляторы для  Quake карт - ericw-tools. Новая версия 0.16 приносит некоторые исправления для компилятора света и добавляет возможность получения информации о Q2BSP-файлах.

Скачать ericw-tools 0.16

Quake XMAS JAM: 1024^3

Завершился очередной Quake Mapping Jam, стартовавший ещё в начале осени. Несмотря на упоминание Рождества в его названии, от авторов карт не требовалось создавать карту в строго зимней тематике. Имелось совсем иное ограничение - сделать игровую область размерами не более 1024 юнита в каждом измерении. Плюс к этому карты делались не под ванильный Quake, а под мод Arccane Dimension.

В итоге изполутора десятка стартовавшихмапперов 11 из них (Bal, Breezeep, Dumptruck_ds, FifthElephant, ionous, ItEndsWithTens, mukor, Naitelveni, negke, Pritchard, Redfield) таки закончили свои работы, скриншоты которых вы можете видеть по ссылкам ниже.

Скачать Quake Xmas Jam 1024^3 (требуется мод Arcane Dimensions обновлённый до версии 1.60 + Quake-порт с расширенными лимитами и поддержой формата карт BSP2 )

"Shifting Planes Of Existence" - ещё одна головоломная карта для Quake

Несколько дней назад маппер Spipper, ранее неизвестный в Q1-сообществе представил свою работу под Quake-мод  Quoth2. Карта, получившая название "Shifting Planes Of Existence"  изобилует немалым количеством двигающихся в разных направлениях платформ и стен. Которые поначалу практически не мешают отстрелу монстров, но запутывают и разнообразят исследование средних размеров мрачного лабиринта.



Симпатичная и интересная карта, которую получится пройти явно не с первого раза.

Скачать Quake-карту "Shifting Planes Of Existence"

Quake SpeedMapping #180

Quake-спидмаппинги в последние годы стали редкостью, но пару-тройку раз в год все же бывают. На прошлой неделе маперы mukor and Naitelveni  решили провести очередной подобный эвент. В итоге мы получили две карты, одна из которых требует Quake-движок с поддержко формата BSP2.

Скачать Quake SpeedMapping #180

Quake-карта "Organic Dissociation"

Несколько дней назад маппер Shamblernaut выпустил карту "Organic Dissociation" - для все того же первого  Quake.  Небольшая, но вполне атмосферная карта в base-стиле.

Скачать Quake-карту "Organic Dissociation"

Quake-карта "The Citadel Of Sinners"

Маппер  xLarve зарелизил карту для  Quake под названием "The Citadel Of Sinners" - большой средневековый замок с множеством узких коридоров и небольших залов. Играется вполне бодро.

Скачать Quake-карту "The Citadel Of Sinners"