Last topics
Карта для Quake - The Edge of Sanity
Маппер JPal выпустил свю новую работу, карту "The Edge of Sanity". Как и в предыдущем своём релизе, вытор использовал кастомный progs.dat, расширающий возможности базовых игровых сущностей. При этом геймплейно карта все равно даёт ощущение "классического" Квнйка. Много монстров, немного секретов и полный набор оружия - получилосьочень даже неплохо.
Для игры потребуется Quake-порт с расширенными лимитами, например QuakeSpasm.
Скачать карту The Edge of Sanity - 6.4 мегабайта
Epoch of Enmity - неофициальный шестой эпизод первого Quake
На прошлой неделе сообщество Quake-мапперов выпустило новый неофициальный эпизод
Коллектив авторов состоял из следующих авторов - Bal, Fairweather, FifthElephant, Greenwood (me!), JCR, Jpal, Markie Music, Nolcoz, Rhoq, и ZungryWare. Целью данного проекта было создание нового, шестого эпизода, продолжающего предыдущий неофициальный эпизод - Dimension of the Past. В новом эпизоде Рейнджер путешествуетсковзь время по различным эпохам, чтобы остановить зло, которое "ломает" врменной континуум.
При этом была поставлена задача сделать эпизод небольшим по продолжительности и количеству монстров (в пределах 100 врагов на нормальной сложности). Но визуальный стиль местами все же отличается от ванильного Квейка. Даже несмотря на то, что никаких внешних моделей и новых звуков нет. Но есть цветное освещение, туман и кастомные скайбоксы.
Также был создан отдельный саундтрек для Epoch of Enmity, в создании еоторого приняли участие Immorpher, Verbum Mentis, Markie Music, Fairweather и AlekswithaK.
Скачать Quake: Epoch of Enmity - 91 мегабайт. Для игры рекомендуется порт QuakeSpasm (или его форк QuakeSpasm-Spiked). Также
The Forgotten Nightmare - убойная карта для Quake
Карта he Forgotten Nightmare для первого Квейка, это действительно "кошмар". Причём даже не на кошмарном уровне сложности. Автор с ником Mars в своём первом релизе постарался возвести количество боли и страдания игрока в абсолют. Шесть сотен монстров на но skill 1 - как вам такое? =) На харде их ещё на пару сотен больше. И они не бродят здесь в одиночестве, даже в самой первой локации.
Архитектура в средневековом (если быть сосвем точным - то wizard) стиле, вроде бы и простая, но в то же время неплохо детализирована.
Уровень выполнен в виде минимода, с использованием кастомных текстур и звуков (присутствует также и собственный авторский трек для фоновой музки). Для игры рекомендуется порт QuakeSpasm.
Скачать карту he Forgotten Nightmare - 20.8 мегабайт
Arcane Dimensions 1.80
После более двух лет разработки состоялся релиз версии 1.80 самого масштабного мода для Quake - Arcane Dimensions. В новом релизе большое количество изменений и багфиксов. Добавлен уровень сложности "зло" (skill 4), на котором максимальное значение HP ен поднимается выше 50, а MegaHealth повышает его всего до 100 (+ увеличена скорость прожектайлов). Так же добавлен режим "Хаос" вносящий некоторое количество рандома в игровой процесс, и тем самым увеличивающий т.н. челендж (для особых ценителей, так сказать).
Также была добавлена пара новых карт, несколько новых монстров. И одной из интересных фич стала возможность использования нескольких вариантов кастомного HUD'а. Которая, впрочем, доступна лишь при работе мода с движком QuakeSpams-Spiked. Ибо основана эта функциональность на клиентском QuakeC, который поддерживают далеко не все современные Quake-порты.
Полный список изменений Arcane Dimensions 1.80
Скачать мод Arcane Dimensions 1.80 - 300 мегабайт (зеркало, зеркало ModDB)
Практически сразу (в течение суток с момента релиза) был выпущен патч, исправляюший некоторые недоработки.
Arcane Dimensions 1.80 patch 1 - 7 мегабайт
Null Bering - карта для Quake
Начинающий маппер zbidou72 выпустил свою первую карту для Quake. Уровень выполнен в техно-стиле, но без использования стандартной base-тематики. На карте более трёх сотен монстров, разделение на уровни сложности есть, но не особо ощущается. Дизайн в целом довольно кубичен и прост, что объяснио для карты, являющейся первым опытом в Quake-маппенке для автора.
Скачать карту Null Bearing - 7.6 мегабайта
Brick Red - большая Quake-карта в стиле e1m5
Маппер JPal выпустил карту для первого Quake, выполненную в визуальном стиле классической e1m5. Срених размеров уровень, с довольно плотным геймплеем (более сотни монстров на легком уровне сложности и более двух сотен - на нормале и харде). Также на карте использованы новые объекты (например вертикальные лестницы), поэтому она распространяется в виде мини-мода. И требует Quake-порт с поддержкой расширенных лимитов и формата bsp2.
Скачать карту Red Bricks - 6.9 мегабайт
Another base - ещё одна base-карта для Quake
Начинающий маппер nebiont выпустил вою первую сигловую карту для первого Квейка - Another Base. Как видно из названия, уровень выполнен в стиле первых карт каждого эпизода оригинального Quake. Получилось неплохо, хотя местами слишком темно.
Скачать карту Another Base - 5.1 мегабайт (для игры требуется порт, поддерживающий расширенные лимиты + все выполнено в виде мини-мода, архив содержит некоторые дополнительные ресурсы)
Reservoir Stroggs - ещё одна карта для Quake 2
Маппер Quakeulf выпустил одиночную карту для Quake 2 - Reservoir Stroggs.
Скачать карту Reservoir Stroggs - 2 мегабайт
Microsoft объявила о покупке id Software
Полтора десятка лет назад такое было сложно предстваить, а сегодня - id Software становится внутренней студией Microsoft. Само собой что бывшая компания Кармака и Ромеро вошла в "семью" Xbox вместе с материнской компанией Zenimax и её дочерними подразделениями, а именно:
- Bethesda Softworks (издатель)
- Bethesda game Studios (серии TES, Fallout 3-4)
- id Software (DOOM, Quake, Rage)
- ZeniMax Online Studios (TES Online)
- Arkane (Dishonored, Prey (2017))
- MachineGames (современная серия Wolfenstein)
- Tango Gameworks (Ghostwire Tokyo, The Evil Within)
- Alpha Dog
- Roundhouse Studios
Сделку оценивают в 7.5 миллиардов долларов. За последние годы это самое крупное подобное соглашение в игровой индустрии.
Таким образом id Software второй раз сменила владельца - ранее, летом 2009 года, она была приобретена компанией Zenimax Media у Кармака (и других владельцев) за 100 миллионов долларов.
Впрочем всейчас люди, создавшие классические игры серий Wolfenstein, DOOM и Quake, уже давно не работают в id Software...
Модели из Valve Deathmatch Classic для Quake
Человек с ником nullpoint сделал порт моделей оружия (а также сопутствующие звухковые эффекты) из официального HL-мода DMC для оригинального Quake. Если кто-то не в курсе, DMC (расшифровывается как DeathMatch Classic) - оригинальный мультиплеерный мод для первого Half-Life, представлющий собой детматч из первого Квейка.
И вот теперь "улучшенные" модельки оружия перенесли обратно в Quake.
Скачать пак моделей из DeathMatch CLassic для Quake (999 килобайт)- содержащийся в архиве катало "dmc" положить рядом с "id1" и запускать как любой другой мод.
Также автор выложил архив с исходными файлами своих моделей (1.5 мегабайт) в формате .blend.
A Verdant Dawn - большая карта для Quake
Маппер zigi после почти полугода работы выпустил свою первую большую карту для ванильного Quake - A Verdant Dawn. Визуально уровень отдалённо напоминает е1м3 (в основном из-за использования тех же текстур для стен) и наполнен большим количеством монстров и секретов (почти три десятка, хотя многие из них не такие уж и сложны в плане их обнаружения).
CСкачать карту A Verdant Dawn - 16.5 мегайбт
Quoth2-карта Blood Colored Rust
Маппер Mista Heita зарелиз небольшую Q1-карту Blood Colored Rust, выполненную в ржавом" base-стиле. Автор изпользовал текстур из wad-в RedTech, оставшегося от проекта RMQ.
Скачать карту Blood Colored Rust - 5.5 мегабайт (для игры требуется мод Quoth)
The Doomed Cathedral - олдскул-карта для Quake
Маппер bmFbr несколько дней назад выпустил карту для первого Quake, которую он (по его словам) начинал делать ещё 20 лет назад, но потом забросил. И вернувшись к ней в 2020 году постарался привнести в неё современные черты, сохранив при этом свои идею двухдесятилетней давности.
Скриншот 2 | Скриншот 3 | Скриншот 4 | Скриншот 5 | Скриншот 6 | Скриншот 7
Получилась неплохая карта средних размеров, выполненная в vtdeival-стиле,с небольшим вкраплением "техногенности". Переход между средневековой и техногенной частями карты выглядит немного нелогичным, на мой взгляд. Плюс есть некоторый дефицит здоровья и боеприпасов. Но в целом карта вполнеплохая.