Вести с форума

Где достать документацию к движку id Tech 2? от Barnes Вчера в 20:30:25
Вопрос - ответ! от Берсеркер Вчера в 16:59:18
Music от lost 09 Марта 2010, 22:42:52
Обновления от G-Man 08 Марта 2010, 18:19:31
Благодарности, мнения и пожелания от StreamOut 07 Марта 2010, 18:17:46
Berserker@Quake3 от hannelore 02 Марта 2010, 21:49:56
Ремодел пак от Turic 27 Февраля 2010, 14:26:28
How to change language forum interface от DOOMer 23 Февраля 2010, 00:31:23

В ближайшее время начинается регистрация участников самого массового мероприятия для дефраггеров - DFWC2010.
Каждый раз в этом мероприятии участвую сотни игроков и десятки команд. Скилл игроков варьируется от начинающих до чемпионов.

С историей чемпионата можно познакомится на этом сайте: http://www.breakdown-hq.com/
В этот раз также Немезис и Титан предоставили раздел на своем хостинге: http://breakdown-hq.com/dfwc2010 (за что им большое спасибо).

Регистрация начнется 9 марта и будет длиться 3 недели.


  • Каждый игрок может зарегистрироваться для игры в одной (VQ3/CPM) или двух физиках, а также быть участником одной из команд.
  • Игрок может играть как под своими «обычным» ником, так и под фейком, но при этим администрация dfwc2010 должна быть уведомлена о смене ника. (ICQ 2224722 или ostrov_13@mail.ru)
  • Один игрок не может играть под несколькими никами одновременно.
  • Команда состоит из двух человек, которые играют в разные физики. Положение команды в рейтинге будет определяться суммарным временем обоих игроков.

После окончания регистрации будет запущен квалификационный раунд, к которому допускаются все зарегистрированные участники. Этот раунд будет самым легким. По результатам мы точно определим количество участников чемпионата.

После этого начнется основная часть чемпионата из шести раундов. Раунды расположены по мере возрастания сложности прохождения. В каждом раунде будет отсеиваться часть игроков (система проведения аналогично dfwc04). Точное количество участников каждого раунда будет объявлено после квалификации.
Правила игры не изменятся с прошлых чемпионатов. Газбусты разрешены.

http://www.defrag.ru/

Компания Illfonic анонсировала порт мультиплеерного шутера Nexuiz на консольные платформы PS3 и XBox 360. Обещают сохранить шеймплей, но при этому лучшить графическую составляющую игры. Обновлённый контент к сожалению не будет отдат в GPL Nexuiz, разработка которого не будет прекращена.

Для новой игры уже со-дан сайт (увы, на флеше), размещённый по старому адресу nexuiz.com. Сайт кроссплатформенной PC-версии теперь можно найти по адресу http://alientrap.org/nexuiz/

Quake 3 продолжает завоёвывать мобильные платформы -- очередной жертвой стали смартфоны на баз Android. Родерик Коленбрандер (Roderick Colenbrander) создал порт Q3 для этого класса устройств. И назвалего Kwaak3 =) В качестве основы послужил порт квейка3 для Nokia N900.

Уже реализровано:

  • рендеринг 3D посредством OpenGL
  • вычисления с плавающей точкой
  • оптимизация кода под ARM
  • сетевая часть
  • звук
  • клавиатура и трекбол в качестве устройств ввода

Quake 3 на  Android

Автор заявляет работоспособность на Motorola Milestone, и некоторые добровольцы уже успели проверить порт и на G1.

Скачать Q3-порт Kwaak3 можно на его официальном сайте.

Один из создателей первого Quake, Джон Ромеро, опубликовал в сети свои концепты некоторых вещей (монстры, несколько карт) сделанные им в процессе работы над той самой игрой.

ФВсе опубликованные эскизы можно посмотреть здесь.

На новом сайте, посвященном дефрагу, выделили раздел под Q3Bers, теперь не придется заливать мод на всякие файлообменники.

Итак, ссылка на мод (кто качал предыдущую версию 170 мб, можете не перекачивать, так как изменений мало):

Q3Bers

Source: http://defrag-competition.info/


[Author] — bEnz
[Featuring] - bEnz
[Length] — 10:15
[Download]Velocity 2 (747 Megs)

Новый DeFRaG мувик от bEnz'а, который назывется Velocity 2. Как и первая часть, это мувик, в основном, с видом от первого лица и небольшими вставками вида от третьего. Музыка синхронизирована с видео. Четыре трека от разных Drum & Bass исполнителей, смиксованные самим bEnz'ом. Надеюсь, вам понравится.

Так же можно посмотреть онлайн.

Сайт LvLWorld представил несколько новых карт для Quake III Arena. Предлагаем их Вашему вниманию. Так же Вы можете ознакомиться с обзорами карт (на англ. языке) которые включают в себя не только описание, но и панорамные скриншоты (на 360 градусов) и видеоролики демонстрирующие геймплей.










The Dreadful Place by ShadoW


Обзор | Скачать (11.2 Мб)


Return to the Cistern by Tabun


Обзор | Скачать (8.35 Мб)


Tech Edge by fKd


Обзор | Скачать (12.38 Мб)


Dark Reign by id Software


Обзор | Скачать (0.72 Мб)


Ciudad de Torres by Guille


Обзор | Скачать (11.02 Мб)


Несколько дней назад Lord Havoc выпустил новую версию своего компилятора Quake-карт hmap2. В этом билде 201001013 была исправлена ошибка со сборкой вращающихся дверей.

Скачать hmap2 (исходники присутствуют в архиве)

Администрация сайта Quake Gate поздравляет всех наших посетителей (постоянных и не очень) с наступающим (а может уже и с наступившим) новым 2010 годом! Желаем вам успехов во всех ваших проектах и просто по жизни! Оставайтесь с нами =)

Happy New yera!

Вышла версия 7.33 футуристического шутера Alien Arena, основнанного на движке Quake 2. Список изменений новоый версии приведен ниже:.

  • Нновая карта — Dm-Deathray
  • Добавлен IRC-клиент
  • Автоматическое определение видеорежима.
  • Реализован хедшот
  • Множество улучшений связанных с GLSL
  • Улучшены эффекты связанные с оружием disruptor
  • Мелкие багфиксы.

Скачать Alien Arena 7.33 -- Windows-версия.
Скачать Alien Arena 7.33 -- Linux-версия.

Если ваша видеокарта не в полной мере поддерживает OpenGL и некоторые Quake-порты работают на ней некорректно *если вообще работают) -- то вам сюда. Проект камрада mh создан с целью перенести популярные Q-движки с платформы OpenGL на "православную" Direct3D.

В той или иной степени на данный момент порты существуют для:

  • Fitzquake
  • FuhQuake
  • JoeQuake
  • TomazQuake
  • ZQuake

Камрад GT-Agressor сообщил нам о своей карте для Quake 3 CTF. Скрины и ссылку на скачивание карты "Fast Caps" вы найдёте у нас в этой теме форума.

В этой версии Challenge Quake 3 была полностью переписана работа мыши, а также внесён ряд других изменений. Список изменений приводится ниже (взято с ProMode>ru -- перевод DaTa)

24 Ноябрь 09 - 1.46

  • Добавлено: надеюсь, решили некоторые проблемы от приколов Vista над колесиком мышки
  • Добавлено: m_limit (по умолчанию: 0 = выключено), максимальная используемая пост-акселерационная скорость
  • Изменено: sensitivity переименовано в m_speed
  • Изменено: переписан практически весь код мышки
  • Изменено: убран DI(DirectInput) код в пользу raw mouse input(непосредственное получения данных от мышки). Это значит, что только кнопки mouse1-mouse5 поддерживаются под windows, эх MS...
  • Изменено: обновлен freetype(библиотека шрифтов) с 2.3.5 до 2.3.11

05 Ноябрь 09 - 1.45
Примечание: этот релиз требует поддержку ARB шейдеров, если ваша видеокарта не поддерживает это, используйте версии старее.

  • Добавлено: аппаратная гамма(r_ignorehwgamma 0) должна работать на Vista.
  • Добавлено: r_measureoverdraw(рисует все полигоны разными цветами, только в dev mode) теперь работает.
  • Добавлено: r_speeds(отображает информацию об отрисовке карты, только в dev mode) теперь более удобна и информативна.
  • Изменено: смещено затухание звука. Т.е. далекие звуки гораздо громче, чем в 1.43. Это еще более корректная реализация, чем до 1.43, лучший компромисс, который я смог придумать.
  • Изменено: r_fullbright теперь работает только в режиме vertexlight вместо только в lightmap, где она впустую использует пропускную способность и видео память.
  • Изменено: r_customwidth, r_customheight переименовано в r_width, r_height.
  • Изменено: хардкодед r_mode мусор и список режимов убран:
    r_mode 0 (по умолчанию) = текущее разрешения рабочего стола, глубина, частота и прочее.
    r_mode 1 = Разрешение, установленное вручную, как и прежде.
    Примечание: r_mode 1 больше НЕ БУДЕТ допускать неправильное значение r_displayRefresh
  • .
  • Изменено: требуется opengl 1.4 или выше. Убраны r_allowExtensions, r_primitives, r_ext_compiled_vertex_array, r_ext_multitexture, r_ext_texture_env_add.
  • Изменено: удалена куча бесполезных/устаревших переменных: r_logfile, r_showcluster, r_facePlaneCull, r_ignoreFastPath, r_drawSun, r_simpleMipMaps, r_offsetFactor, r_offsetUnits.
  • Изменено: не отображается уведомление о читах, если sv_cheats 0.
  • Изменено: убраны последние части устаревшего AltiVec хлама.
  • Изменено: переписано почти все касающееся динамического света (r_dynamicLight 1). Мало того, что он сейчас действительно надежно работает, но он также намного улучшился с точки зрения качества.
  • Исправлено: r_ignorehwgamma 1 не применяла программную гамму к некоторым изображениям.
  • Исправлено: RoQ(формат видео ку3) не применял программную гамму

12 Август 09 - 1.44 (только сервер)
  • Исправлено: эксплоит не банящегося игрока(Stanway/Auriemma)

Клиенты для скачивания, доступны по ссылкам ниже:
Challenge Quake 3 2.46 -- Windows
Challenge Quake 3 2.46 -- Linux
Challenge Quake 3 2.46 -- Исходные тексты для самосборки

Последние комментарии

Наша кнопка

Quake Gate - Врата в мир Quake