Last topics

https://subscribe.ru/author/26101922 от FloydLOR - Сегодня в 01:53
Berserker@WolfSP от Yoshik - 14 сентября 2021 в 00:00
Doom Eternal от zoromo777 - 19 января 2021 в 14:19
id software больше нет от Urfin - 08 октября 2020 в 14:31

Карта для йгфлу - The Temple of BLOOOOOOD

Маппер ZQ выпустил карту Quake - The Temple of BLOOOOOOD. Мрачное, довольно большое подземелье, наполненное толпами монстрами.

Скачать карту The Temple of BLOOOOOOD - 4 мегабайта

QuakeSpasm 0.94.0

Quake-порт QuakeSpasm обновился до версии 0.94.0. Эта версия имеет следующие изменения:

  • Предварительная поддержка возможности воспроизведения контента ремастера  Quake 2021 года
  • Исправленая ошибка рендеринга при значении 0 переменной  cl_bobcycle.
  • Исправлено переполнение буфера при длиных именая скайбоксов
  • Исправлена ошибка проверки границ значения MAXALIASFRAMES.
  • OpenGL: Временное решение ошибки драйвера Intel UHD Graphick 600.
  • OpenGL: Интегрирован код оптимизации отбраковки поверхностей, взятый из vkQuake.
  • Компенсировано искажение отображений viewmodel-и при fov > 90.
  • Увеличен лимит MAX_GLTEXTURES с 2048 до 4096.
  • Сообщение об ошибке 'model has a skin taller than 480' теперь является предупрждением.
  • Отменять загрузку .lit-файлов, если они имеют неверный размер или .bsp данной карты не содержит цветных источников света.
  • Внешние файлы ent теперь версируются с использованием 4-значного crc-кода ent исходной карты, например e1m1@c49d.ent, что гораздо безопаснее. Старый метод (например, e1m1.ent) все еще работает, но не рекомендуется.
  • Поддержка внешних .vis-файлов.
  • Удаление лишних CR/LF-символов из имени уровня в сохранениях, чтобы измежать неработающих сохранений.
  • Music: Улучшено обнаружение и пропуск ьз3-тегов.
  • Music: Исправлен загрузчик umx для искаженных файлов.
  • Обновлены сторонние библиотеки (SDL2, аудиокодеки, и т.д.), некоторое количество других мелких исправлений и настроек призводительности.

Скачать QuakeSpasm 0.94.0

 

Quake-карта Cimmerian Night

Начинающий маппер Sonnenblume выпустил мини-эпизод для первого  Quake. Он включает в себя три карты, выполненые в разных стилях. Первая - традиционный base-стиль, но с несколько нестандартным текстурированием. Вторая - средняя по размерам runic-карта, с небольшой нелинейностью. И третья - большой уровнь, во многом напоминающий то, что было в четвёртом эпизоде оригинального Квейка.

Играется весело, хотя местами несколько несбалансировано (много монстров, но не всегда хватает патронов). Кастомный саундтрек вполне неплохо вписывается в атмосферу.

Скачать карту Cimmerian Night - 44 мегабайта

Релиз официального ремастера первого Quake

Тихо и незаметно, в рамках начавшегося БеседкоКона QuakeCon 2021 вышел официальный ремастер первого  Quake. Игра впущена не на старом добром   Quake Engine, а на модном в последние годы "движке для ремастеров" - Kex Engine (ранее использовавшийся в ремастерах Blood, System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil).

В обновлённой версии используются улучшенные модели и "модные" графическию плюшки типа глубины резкости и прочего подобного. Заявленая поддержка всех модных высоких разрешений, вплоть до 4к. Вот только фанатам трассировки лучей не повезло - её не завзлию

Кроме основной игры в релиза включены два основных дополения - Quake: Scourge of Armagon, Quake: Dissolution of Eternity, и два mission pack'а от студии Machine Games - Quake: Dimension of the Past иQuake: Dimension of the Machine. Последний был создан специально для этого переиздания.

В виде загружамего внутриигрового дополнения также доступен  Quake 64 - ремастер порта оригинальной игры на консоль  Nintendo 64.

Новое периздание можно купить в  Steam и в официальном магазине Bethesda (обладателям оригинальной игры на данных площадках ремастер дадут бесплатно). Кроме этого Quake ReRelease стал доступен и на консолях - Xbox One, PS 4 и Nintendo Switch. Обладателям Xbox Series X|S и пятой плойки ремастер легендарного шутера также доступен - по программе обратной совместимости.

 

Карта для Quake - The Edge of Sanity

Маппер JPal выпустил свю новую работу, карту "The Edge of Sanity". Как и в предыдущем своём релизе, вытор использовал кастомный progs.dat, расширающий возможности базовых игровых сущностей. При этом геймплейно карта все равно даёт ощущение "классического" Квнйка. Много монстров, немного секретов и полный набор оружия - получилосьочень даже неплохо.

Для игры потребуется Quake-порт с расширенными лимитами, например QuakeSpasm.

Скачать карту  The Edge of Sanity - 6.4 мегабайта

 

Epoch of Enmity - неофициальный шестой эпизод первого Quake

На прошлой неделе сообщество  Quake-мапперов выпустило новый неофициальный эпизод

Коллектив авторов состоял из следующих авторов - Bal, Fairweather, FifthElephant, Greenwood (me!), JCR, Jpal, Markie Music, Nolcoz, Rhoq, и ZungryWare. Целью данного проекта было создание нового, шестого эпизода, продолжающего предыдущий неофициальный эпизод - Dimension of the Past.  В новом эпизоде Рейнджер путешествуетсковзь время по различным эпохам, чтобы остановить зло, которое "ломает" врменной континуум.

При этом была поставлена задача сделать эпизод небольшим по продолжительности и количеству монстров (в пределах 100 врагов на нормальной сложности). Но визуальный стиль местами все же отличается от ванильного Квейка. Даже несмотря на то, что никаких внешних моделей и новых звуков нет. Но есть цветное освещение, туман и кастомные скайбоксы.

Также был создан отдельный саундтрек для Epoch of Enmity, в создании еоторого приняли участие Immorpher, Verbum Mentis, Markie Music, Fairweather и AlekswithaK.

Скачать Quake: Epoch of Enmity - 91 мегабайт. Для игры рекомендуется порт QuakeSpasm (или его форк QuakeSpasm-Spiked). Также

The Forgotten Nightmare - убойная карта для Quake

Карта he Forgotten Nightmare для первого Квейка, это действительно "кошмар". Причём даже не на кошмарном уровне сложности. Автор с ником Mars в своём первом релизе постарался возвести количество боли и страдания игрока в абсолют. Шесть сотен монстров на но skill 1 - как вам такое? =) На харде их ещё на пару сотен больше. И они не бродят здесь в одиночестве, даже в самой первой локации.

Архитектура в средневековом (если быть сосвем точным - то wizard) стиле, вроде бы и простая, но в то же время неплохо детализирована.

Уровень выполнен в виде минимода, с использованием кастомных текстур и звуков (присутствует также и собственный авторский трек для фоновой музки). Для игры рекомендуется порт QuakeSpasm.

Скачать карту he Forgotten Nightmare - 20.8 мегабайт

Arcane Dimensions 1.80

После более двух лет разработки состоялся релиз версии 1.80 самого масштабного мода для  Quake - Arcane Dimensions. В новом релизе большое количество изменений и багфиксов. Добавлен уровень сложности "зло" (skill 4),  на котором максимальное значение HP ен поднимается выше 50, а MegaHealth повышает его всего до 100 (+ увеличена скорость прожектайлов). Так же добавлен режим "Хаос" вносящий некоторое количество рандома в игровой процесс, и тем самым увеличивающий т.н. челендж (для особых ценителей, так сказать).

Также была добавлена пара новых карт, несколько новых монстров. И одной из интересных фич стала возможность использования нескольких вариантов кастомного HUD'а. Которая, впрочем, доступна лишь при работе мода с движком  QuakeSpams-Spiked. Ибо основана эта функциональность на клиентском  QuakeC, который поддерживают далеко не все современные Quake-порты.

Полный список изменений Arcane Dimensions 1.80

Скачать мод Arcane Dimensions 1.80 - 300 мегабайт (зеркало, зеркало ModDB)

Практически сразу (в течение суток с момента релиза) был выпущен патч, исправляюший некоторые недоработки.

Arcane Dimensions 1.80 patch 1 - 7 мегабайт

Null Bering - карта для Quake

Начинающий маппер zbidou72 выпустил свою первую карту для  Quake. Уровень выполнен в техно-стиле, но без использования стандартной base-тематики. На карте более трёх сотен монстров, разделение на уровни сложности есть, но не особо ощущается. Дизайн в целом довольно кубичен и прост, что объяснио для карты, являющейся первым опытом в Quake-маппенке для автора.

Скачать карту Null Bearing - 7.6 мегабайта

Brick Red - большая Quake-карта в стиле e1m5

Маппер JPal выпустил карту для первого  Quake, выполненную в визуальном стиле  классической e1m5. Срених размеров уровень, с довольно плотным геймплеем (более сотни монстров на легком уровне сложности и более двух сотен - на нормале и харде). Также на карте использованы новые объекты (например вертикальные лестницы), поэтому она распространяется в виде мини-мода. И требует Quake-порт с поддержкой расширенных лимитов и формата bsp2.

Скачать карту Red Bricks - 6.9 мегабайт

Another base - ещё одна base-карта для Quake

Начинающий маппер nebiont выпустил вою первую сигловую карту для первого Квейка - Another Base. Как видно из названия, уровень выполнен в стиле первых карт каждого эпизода оригинального  Quake.  Получилось неплохо, хотя местами слишком темно.

Скачать карту  Another Base - 5.1 мегабайт (для игры требуется порт, поддерживающий расширенные лимиты + все выполнено в виде мини-мода, архив содержит некоторые дополнительные ресурсы)

Reservoir Stroggs - ещё одна карта для Quake 2

Маппер Quakeulf выпустил одиночную карту для Quake 2 - Reservoir Stroggs.

Скачать карту Reservoir Stroggs - 2 мегабайт

Microsoft объявила о покупке id Software

Полтора десятка лет назад такое было сложно предстваить, а сегодня -  id Software становится внутренней студией Microsoft. Само собой что бывшая компания Кармака и Ромеро вошла в "семью" Xbox вместе с материнской компанией Zenimax и её дочерними подразделениями, а именно:

  • Bethesda Softworks (издатель)
  • Bethesda game Studios (серии TES, Fallout 3-4)
  • id Software (DOOM, Quake, Rage)
  • ZeniMax Online Studios (TES Online)
  • Arkane (Dishonored, Prey (2017))
  • MachineGames (современная серия Wolfenstein)
  • Tango Gameworks (Ghostwire Tokyo, The Evil Within)
  • Alpha Dog
  • Roundhouse Studios

Сделку оценивают в 7.5 миллиардов долларов. За последние годы это самое крупное подобное соглашение в игровой индустрии.

Таким образом id Software второй раз сменила владельца - ранее, летом 2009 года, она была приобретена компанией Zenimax Media у Кармака (и других владельцев) за 100 миллионов долларов.

Впрочем всейчас люди, создавшие классические игры серий Wolfenstein, DOOM и  Quake, уже давно не работают в id Software...