Scrama
95 постов
Карма: 8
#11 28 марта 2008 в 08:51
DOOMer Спасибо.<br />VorteX Ты в код радианта сам лазил, или только собрал? Мне интересно, можно ли там организовать группировку объектов по типу хаммеровских/вордкрафтовских visgroups.
VorteX
341 постов
Карма: 60
#12 28 марта 2008 в 21:52
DOOMer пишет:<br />
И чем она лучше фианльного билда?
<br />Она включает все изменения c SVN, которые делались после подледних билдов, плюс я сделал несколько улучшений<br /><br />Вот лог изменений за последний месяц:<br />Author: mattn<br />* fixed relative paths for md2 skinnames (supported textures are defined in the gamepack)<br /><br />Author: lordhavoc<br />updated ufoai plugin from mattn<br /><br />Author: lordhavoc<br />patch from Ciaran Gillespie to fix a g++ 4 compile error regarding<br />functions prototyped with (GLvoid)<br /><br />Author: lordhavoc<br />some warning fixes<br /><br />Author: namespace<br />...<br /><br />Author: namespace<br />Fixes by Dunk<br /><br />Author: namespace<br />- Added material-support to brushexport-plugin (Shaderman)<br /><br />Author: namespace<br />Fixed dbghelp.dll issue on Linux, copy is now OS-dependant<br /><br />Author: namespace<br />removed makeversion.py svn reference since it was a constant troublemaker<br /><br />Author: namespace<br />ufo ai bitmaps for setup<br /><br />Author: namespace<br />- Disabled auto-search for texbrowser and entityinspector even when the option<br />&nbsp; is turned on in the gtkrc<br /><br />Author: namespace<br />- Fixed q3map2 lightbounce bug (by Unknown)<br /><br />Author: namespace<br />- Fixed another texcompression bug<br /><br />Author: namespace<br />- Fixed texcompression being disabled after each restart<br /><br />Author: namespace<br />- Fixed brushexport2 output float-format (Shaderman)<br /><br />Author: namespace<br />TinyFix: mapxml Element memorymanagment<br /><br />Author: namespace<br />- Fix: Added missing xml-writer pop-calls<br />- Ported mapxml plugin to Doom3<br />- mapxml now exports brushes with its <br /><br />Author: namespace<br />Fix: Selection is now deleted when creating a patch out of it (aumuller / namespace)<br /><br />2Scrama: в код лазил, можешь подробнее про хаммеровские visgroups?<br /><br />
WAD-ы кладутся в каталог Quake\ID1
<br />Или любой другой БАЗОВЫЙ каталог, установленный в .game-е. Кстати, баг с отображением полного пути к вадникам в группах текстур у меня пофиксен.<br /><br />Свою версию радианта я выложу чуть позже, она появится на http://darkmaster.quakedev.com/forum/forums.php?forum=13 , а потом я сюда ссылку кину
Barnes
1965 постов
Карма: 153
#13 28 марта 2008 в 22:17
[quote author=VorteX link=topic=335.msg8384#msg8384 date=1206741162]<br />Author: mattn<br />* fixed relative paths for md2 skinnames (supported textures are defined in the gamepack)<br />[/quote]<br />ага, Мартин отметился? Хороший парень, он над УФОАИ работает
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Scrama
95 постов
Карма: 8
#14 31 марта 2008 в 02:12
[quote author=VorteX link=topic=335.msg8384#msg8384 date=1206741162]можешь подробнее про хаммеровские visgroups?[/quote]Во-первых, в хаммере группировка осуществляется не через func_group, а своим алгоритмом (там свой формат, куда все пишется, но можно писать просто в отдельный файлик, типа mapname.gtk). При попытке выделить объект группы выделяются все объекты, входящие в группу (ентити тоже) - очень удобно для сложных конструкций/префабов. Естественно, есть кнопочка для игнорирования группировок. Ну, и разгруппировать тоже можно. Группы могут вкладываться друг в друга: сгруппировал три браша, потом сгруппировал свет и модельку лампочки, получил две группы. Сгруппировал в одну. Пр разгруппировке сначала получаешь две группы, повторно - отдельны объекты. При переходе с хаммера этих групп не хватает больше всего.<br />Во-вторых, в хаммере можно спрятать объекты, при этом есть специальное окошко (как раз те самые visgroups), где появляется надпись типа &quot;5 objects&quot;. Ее можно заменить, например на &quot;Complex door&quot;. Эти группы объектов можно прятать/показывать, выделять, объединять. Тоже очень удобно, имхо, лучше регионов. Я сразу создаю себе две группы &quot;Clip&quot; и &quot;Detail&quot; и пихаю туда соответсвующие вещи. С первым типом группировок visgroups никак не связаны.<br />Если будет желание эти вещи добавить, можешь в асю стукнуть 255466697.
VorteX
341 постов
Карма: 60
#15 31 марта 2008 в 06:37
2Scrama: вобщем как я понял в хаммере группировки имеют более глубокий смысл (свой цвет для каждой группы, имя и пр, вложенные группы и т.д.) Плюс в дереве просмотра веток групп можно включать/отключать отображение определенных групп. В BSP Quake Editor есть похожая фича, инфа о группах там хранится не в своем формате, а внутри .map в виде //-комментариев. В ГТКРадиант в принципе также можно сделать.<br /><br />
При попытке выделить объект группы выделяются все объекты
Так было в ранних версиях радианта, позже убрали. Сейчас это делается через выделение браша + ctrl+alt+e. <br /><br />func_group кстати достаточно неудобная группировка, она требует поддержку компилятора (который будет на этапе загрузки .map сливать все func_group в worldspawn). Для Ку1 например только hmap2 и TreeQBSP 2.0 подерживают func_group.
Scrama
95 постов
Карма: 8
#16 31 марта 2008 в 07:26
VorteX Сделать препроцессор для компиляции, который будет сливать func_group - дела пары минут (ну, образно). Если нужно - завтра будет. Самое поганое в func_group - это невозможность группировать ентити.
VorteX
341 постов
Карма: 60
#17 02 апреля 2008 в 08:01
Выложил свой билд GtkRadiant<br /><br /><br /><br />Смотреть тут: http://darkmaster.quakedev.com/forum/topic.php?forum=13<br /><br />Scrama пишет: <br />
Если нужно - завтра будет
<br />Так поддержка func_group есть уже. Вот над будущим GroupInspector подумать стоит :)<br /><br />
Amon
662 постов
Карма: 25
#18 02 апреля 2008 в 08:40
ок, сенкс, к послезавтра заценю.<br />правельный линк на топик (по Вортексовскому выдает hack attempt):<br />http://darkmaster.quakedev.com/forum/topic.php?forum=13&amp;topic=2
не заметил как рокета долетела до меня
и теперь не квакер я, а по полу размазня
Scrama
95 постов
Карма: 8
#19 03 апреля 2008 в 03:46
[quote author=VorteX link=topic=335.msg8445#msg8445 date=1207123277]Так поддержка func_group есть уже. Вот над будущим GroupInspector подумать стоит :)[/quote]Ну, я вообще предлагал это в отдельный файл пихать, хотя написать небольшой препроцессор и правда не проблемма. Главное - пример карты, описание синтаксиса и работающая группировка.
Scrama
95 постов
Карма: 8
#20 03 апреля 2008 в 03:53
Скачал, посмотрим