Вести с форума

Релиз vkQuake 1.32.1

Спустя почти два месяца после релиза 1.32.0 вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. В этой версии были внесены следующие исправления и улучшения:

Исправлена регрессия производительности при host_maxfps > 72, проявляющаяся на больших картах.

Исправление выравнивания нового HUD для ремастера и отображение ключаей для hipnotic (Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon).

исправленно ошибочное срабатывание assert-ов при загрузке сохранений на некоторых кастомных картах.

Повышен FPS на больших уровнях, путём выставления параметра sv_fastpushmove в значние 1. 

Автономная поддержка MD5. Теперь моды могут использовать MD5 в Quakec явно как *.md5mesh таким же образом *.mdl использовался ранее. Два типа моделей могут быть смешаны в progs.dat.

Различные мелкие исправления и улучшения, очистка кода и обновление сторонних библиотек

Скачать исходные тексты vkQuake 1.32.1 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.1 для Windows (64 бит) - 2.19 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.1 для Windows (32 бит) -2.05 мегабайта

DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года

Тем кто ждёт очередную игру про Палача Рока, ждать осталось не очень долго.  На прошедшей 23 января презентации Developer_Direct id Software объявила о том, что DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года.

Новая игра серии будет являться приквелом двух предыдущих игр -  Doom (2015) и Doom Eternal. Действие будет разворачиваться в средневековом сетинге.

По словам разработчиков, динамики геймплея новая часть сильно отличается от предыдущей. Игрокам больше не потребуется часто прыгать и активно заниматься паркуром. Будет больше беготни по грешной земле и больше стрельбы по монстрам. И не только стрельбы -вместе с привычным стрелковым оружием игрокам также придётся использовать и оружие ближнего боя -  щит-пилу и булаву.

Также в новом Думе обещают гибкую настройку сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько тяжелыми будут битвы, какое количество урона они будут получать от врагов и некоторые другие параметры.

Видео геймплея и комментарии разработчиков (ьюго Мартин и прочие)

В сеть утекла дата выхода Doom: The Dark Ages

По сообщению портала Insider Gaming, они обнаружили статью от Gamekult, которая была довольно оперативно удалена.

Это происходит уже не первый рах, в декабре инсайдер eXtas1s утверждал, что Doom: The Dark Ages выйдет в мае, и что Microsoft подтвердит эту дату в январском Developer Direct.

Мероприятие Xbox Developer Direct запланировано на 23 января.

Релиз vkQuake 1.32.0

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:

  • Добавлена ​​поддержка внешних файлов формата WAD, WAD3, для использования с картами формата Valve BSP (Half-Life).
  • Удалена большая часть ограничений на размер моделей, осталось ограничение в 32k  клдичество вершины модели.
  • Исправлена давняя ошибка в распределителе памяти GPU, которая могла вызвать всевозможные повреждения графики и даже случайные сбои. Это может решить некоторые проблемы, наблюдавшиеся в MacOS на видеокартах Radeon в течение некоторого времени.
  • Исправлены случайные сбои Vulkan при создании скриншотов.
  • #752 , #761: модели MD5 теперь правильно управляют 32-битными текстурами как для скинов, так и для полной яркости.
  • Linux Appimage продолжает использовать кодек mad вместо mpg123 для поддержки mp3, чтобы облегчить совместимость.
  • Очистка кода.
  • Обновления библиотеки.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.32.0 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.0 для Windows (64 бит) - 2.19 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.0 для Windows (32 бит) -2.05 мегабайта

Небольшая карта для первого Quake - November-Schlacht

Начинающий маппер Vanisch выпустил свою первую карту для первого же Quake - November-Schlacht. Небольшой уровень, содержащий всего полсотни монстров на уровне сложности "hard", выполнен в классическом стиле. В дизайне немного чувствуется влияние  Sock'а, вытора модификации  Arcane Dimensions.

Скачать карту  November-Schlacht

Qrusty Quake - новый порт WinQuake

Несколько дней назад появился ещё один порт первого Квейка - Qrusty Quake. Автор позиционирует свой проект как современную версию WinQuake. Основные особенности версии 0.1:

  • Меню "Новые параметры", можно переключать с помощью "newoptions 0/1"
  • Целочисленное масштабирование
  • Оконный режим без рамок, при запуске с параметром -borderless
  • Автоматическое определдение разрешения полноэкранного режима с помощью парметра  -fullscreen_desktop
  • Новый рендер с поддержкой аппартного ускорения с использование GPU (отключается использованием параметра -forceoldrender)
  • Поддержка высокого разрешения, вплоть до 16к
  • Неквадратные пиксели для режимов 320x200 и 640x400 (также может быть принудительно установлен в других режимах с помощью параметра -stretchpixels)
  • Правильное масштабирование пользовательского интерфейса
  • Расширенная настройка звука

В данной версии не работает сетевой код.

Скачать можно на странице проекта на ГитХабе (версия для Windows или исходный код)

UPD: 30 декабря 2024 года автор выпустил версию 0.2, в которой заявлено иправление неработающего неткода.

Скачать Qrusty Quake v0.2 (версия для  Windows, исходный код)

Релиз GZDoom 4.14

Обновился самый популярный Doom-порт GZDoom, используесый не только для запуска Doom/Heretic/Hexen/Strife, но и для создания новых игр. Среди изменений можно отметить следующие:

  • снова включен урон по секторам для не контролиуемых игроком существ
  • исправлены ошибки в сетевом коде
  • + Флаг STRETCHPIXELS для спрайтов и частиц, чтобы снова включить растягивание пикселей в зависимости от соотношения сторон уровня
  • множество исправлений и дополнений в zscript
  • исправлено поле label в UMAPINFO, чтобы в качестве аргумента можно было использовать "clear".
  • стандартизированы шаги
  • добавлена настройка/ получение отражательной способности в плоскости
  • разрешено использовать "self" в качестве имени класса в блоке {} по умолчанию для ссылки на текущий класс
  • исправлен код замены частиц
  • исправлена сериализация
  • добавить маркеры автоматического отображения по умолчанию для всех игр (могут быть заменены модами или iwads, ранее отсутствовавшие в hexen / heretic / etc)
  • Диски больше не взрывают игроков при отключенных коллизиях
  • Исправлен вид для замороженных игроков
  • Улучшена функция "возродиться там, где умер"
  • Добавлен новый SBARINFO верхнего уровня "AppendStatusBar", позволяющий добавлять дополнительный код SBARINFO в пользовательские определения SBARINFO.
  • Исправлена ошибка, из-за которой A_SprayDecal не работал на 3D-полах
  • Исправлены различные ошибки с отскакиванием
  • из строки ошибки удалено "DECORATE"
  • добавлено сохранение конфигурационного файла из zscript

Скачать можно здесь - версия для  Windows или исходный код. На момент написания новости скопилированные версии для Linux и macOS не были подготовлены.

 

Релиз vkQuake 1.31.2

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:

  • Исправьте потенциально критичную ошибку, проявляющуюся в виде замороженных объектов или в том, что игровые события вообще не запускаются.
  • Исправления рендера Vulkan от @Novum
  • Удалите сообщение "CDAudio disabled at compile time".
  • Некоторые мелкие исправления в разных местах кода.
  • Добавлена ​​правильная опция nomonsters 1 (не создавать монстров при запуске карты).
  • Добавлена возможность привязывать функциональные клавиши (F1-F12) в меню "Key bindings".
  • Привязки клавиш теперь могут переназначать обычные сочетания клавиш Quake, ранее привязанные к функциональным клавишам.
  • Доступно воспроизведение любого поддерживаемого типа музыки.
  • Обновления третьесторонних библиотек и очистка кода.
     

Скачать исходные тексты vkQuake 1.31.2 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31.2 для Windows (64 бит) - 2.4 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31.2 для Windows (32 бит) -1.9 мегабайта

 

Обновление Quake-мода Re:Mobilize до версии 1.2

Вышедшая год назад модификация Quake Re:Mobilize, добавляющая в игру новые механики перемещения по карте, обновилась до версии 1.2.

Добавлено 9 новых карт. Доработаны многое стандартные игровые сущности (entites), получившие новые дополнительные вохможности. Например, func_door и func_train теперь поддерживают поле "dmg_take", определяющий, в каких ситуациях дверь наносит урон игроку. trigger_once, trigger_multiple и trigger_secret поддерживают воспроизведение пользовательских звуков с помощью ключа "noise" при их активации. Также добавны и новые сущности - такие как trigger_magnet, позволяющий вам передавать реалистичные силы притяжения / отталкивания различным применимым объектам, находясь внутри его границ. Или trap_gas, вдохновленный подобными сущностями Arcane Dimension, которые могут извергать огонь или горячий пар с регулируемым распространением, скоростью и уроном, а также с поддержкой переключения.

Re:Mobilize 1.2

Quake done double Quickest lite

Команда Quake Done Quick выпстила новый мувик - QddQstlite.

Quake done double Quickest lite (QddQstlite) - это сегментированный скоростной забег, который завершает Quake на легкой сложности как можно быстрее в кооперативном режиме для двух игроков. Наличие двух игроков на карте позволяет безумно увеличивать взаимный урон, а также разделять маршруты, чтобы проходить уровни быстрее, чем когда-либо мог бы один игрок. Этот запуск улучшен по сравнению с предыдущим сегментированным запуском 2006 года

Проект был запущен в начале 2022 года, и сегменты шлифовались в течение 2 лет множеством разных пар Q-спидраннеров.

Скачать QddQstlite в виде PAK-файла - 12.1 мегабайта. Также можно посмотреть и на YouTube.

Инстагиб-мод для Quake

Моддер dumptruck_ds к очередной годовщине релиза первого Квейка (вчера, кстати, этой игре стукнуло 28 лет) выпустил небольшой мод. При взгляде на название данного мода - SP-Instagib, многим наверное сразу станет понятн какое именно изменение он принесет в геймплей Quake. Да, мы получаем режим Instagib в одиночной игре. Сам автор описывает его так:

SP-Instagib - это однопользовательский мод для Quake с тремя режимами игры. Нравится превращать монстров в мясистые куски? Это ваш мод. Хотите получить удовольствие от одного выстрела и одного убийства ? Тогда это ваш мод! Вы можете играть в "sp-instagib" на любой карте, созданной под ванильный Quake. Работает как в одиночной игре, так и в кооперативе.

Небольшая демонстрация игровго процесса:

Скачать Quake-мод SP-Instagib - 87 килобайт. Инструкция по установке и запуску приведена в файле sp-instagib_readme.txt внутри архива.

Релиз vkQuake 1.31

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31 сделаны следующие улучшения:

  •     Консаольная переменная r_skyalpha;
  •     Добавлена поддержка форматов текстур JPEG и PNG;
  •     Поддерживаются демок размером более 2 гигабайт;
  •     Увеличены внутренние лимиты на количество моделей, треугольников, звуков и т.д, для самых требовательных модов;
  •     Увеличена дистанция отслеживания цели chase-камерой на больших открытых картах;
  •     Добавлены команды set и seta;
  •     Добавлены 2+3 формы аргументов для команды toggle;
  •     Портирован код угловых спрайтов из FTEQW;
  •     Изменить scr_viewsize на 130;
  •     Улучшена производительность многопоточности благодаря;
  •     Обновлены сторонние библиотеки и произведена очистка кода;

Скачать исходные тексты vkQuake 1.31 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31 для Windows (64 бит) - 2.3 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31 для Windows (32 бит) - 2 мегабайта