Вести с форума

Релиз vkQuake 1.31.2

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:

  • Исправьте потенциально критичную ошибку, проявляющуюся в виде замороженных объектов или в том, что игровые события вообще не запускаются.
  • Исправления рендера Vulkan от @Novum
  • Удалите сообщение "CDAudio disabled at compile time".
  • Некоторые мелкие исправления в разных местах кода.
  • Добавлена ​​правильная опция nomonsters 1 (не создавать монстров при запуске карты).
  • Добавлена возможность привязывать функциональные клавиши (F1-F12) в меню "Key bindings".
  • Привязки клавиш теперь могут переназначать обычные сочетания клавиш Quake, ранее привязанные к функциональным клавишам.
  • Доступно воспроизведение любого поддерживаемого типа музыки.
  • Обновления третьесторонних библиотек и очистка кода.
     

Скачать исходные тексты vkQuake 1.31.2 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31.2 для Windows (64 бит) - 2.4 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31.2 для Windows (32 бит) -1.9 мегабайта

 

Обновление Quake-мода Re:Mobilize до версии 1.2

Вышедшая год назад модификация Quake Re:Mobilize, добавляющая в игру новые механики перемещения по карте, обновилась до версии 1.2.

Добавлено 9 новых карт. Доработаны многое стандартные игровые сущности (entites), получившие новые дополнительные вохможности. Например, func_door и func_train теперь поддерживают поле "dmg_take", определяющий, в каких ситуациях дверь наносит урон игроку. trigger_once, trigger_multiple и trigger_secret поддерживают воспроизведение пользовательских звуков с помощью ключа "noise" при их активации. Также добавны и новые сущности - такие как trigger_magnet, позволяющий вам передавать реалистичные силы притяжения / отталкивания различным применимым объектам, находясь внутри его границ. Или trap_gas, вдохновленный подобными сущностями Arcane Dimension, которые могут извергать огонь или горячий пар с регулируемым распространением, скоростью и уроном, а также с поддержкой переключения.

Re:Mobilize 1.2

Quake done double Quickest lite

Команда Quake Done Quick выпстила новый мувик - QddQstlite.

Quake done double Quickest lite (QddQstlite) - это сегментированный скоростной забег, который завершает Quake на легкой сложности как можно быстрее в кооперативном режиме для двух игроков. Наличие двух игроков на карте позволяет безумно увеличивать взаимный урон, а также разделять маршруты, чтобы проходить уровни быстрее, чем когда-либо мог бы один игрок. Этот запуск улучшен по сравнению с предыдущим сегментированным запуском 2006 года

Проект был запущен в начале 2022 года, и сегменты шлифовались в течение 2 лет множеством разных пар Q-спидраннеров.

Скачать QddQstlite в виде PAK-файла - 12.1 мегабайта. Также можно посмотреть и на YouTube.

Инстагиб-мод для Quake

Моддер dumptruck_ds к очередной годовщине релиза первого Квейка (вчера, кстати, этой игре стукнуло 28 лет) выпустил небольшой мод. При взгляде на название данного мода - SP-Instagib, многим наверное сразу станет понятн какое именно изменение он принесет в геймплей Quake. Да, мы получаем режим Instagib в одиночной игре. Сам автор описывает его так:

SP-Instagib - это однопользовательский мод для Quake с тремя режимами игры. Нравится превращать монстров в мясистые куски? Это ваш мод. Хотите получить удовольствие от одного выстрела и одного убийства ? Тогда это ваш мод! Вы можете играть в "sp-instagib" на любой карте, созданной под ванильный Quake. Работает как в одиночной игре, так и в кооперативе.

Небольшая демонстрация игровго процесса:

Скачать Quake-мод SP-Instagib - 87 килобайт. Инструкция по установке и запуску приведена в файле sp-instagib_readme.txt внутри архива.

Релиз vkQuake 1.31

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31 сделаны следующие улучшения:

  •     Консаольная переменная r_skyalpha;
  •     Добавлена поддержка форматов текстур JPEG и PNG;
  •     Поддерживаются демок размером более 2 гигабайт;
  •     Увеличены внутренние лимиты на количество моделей, треугольников, звуков и т.д, для самых требовательных модов;
  •     Увеличена дистанция отслеживания цели chase-камерой на больших открытых картах;
  •     Добавлены команды set и seta;
  •     Добавлены 2+3 формы аргументов для команды toggle;
  •     Портирован код угловых спрайтов из FTEQW;
  •     Изменить scr_viewsize на 130;
  •     Улучшена производительность многопоточности благодаря;
  •     Обновлены сторонние библиотеки и произведена очистка кода;

Скачать исходные тексты vkQuake 1.31 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31 для Windows (64 бит) - 2.3 мегабайта
Скачать vkQuake 1.31 для Windows (32 бит) - 2 мегабайта

Анонсирован Doom: The Dark Age

Вчера, 9 июня 2024 года, id Software в ходе презентации Xbox Games Showcase 2024 представила очередную игру из серии Doom. Точнее из той её части, которая начинает свой отсчёт от перезапуска серии, изавестно на этапе разработки как  Doom 4.

Действие новой части, которая получила название Doom: The Dark Ages разворачивается в сеттинге, напоминающем средневековье.

В плане хронологии развития сюжета игра будет приквелом обеих новых частей Дума (Doom (2016) и Doom Eternal).

В плане гейплеея все дальше уход от истоков серии и классических шутеров - теперь у думгая дум-слеера пооявится возможность ношения щита, с помощью которого можно не только защищаться от врагов, но и атаковать.

Выход игры запланирован в 2025 году на платформах Windows, Xbox и PS5.

Sigil 2 - новый WAD от Джона Ромеро

Джон Ромеро, дизайнер уровней оригинальных частей DOOM и первого Quake, порадовал фанаотов классических игр от id. В честь тридцатилетия со дня релиза первого Дума он выпустил WAD для первой части игры - Sigil 2. В него вошли 9 одиночных карт. Кроме сингла также доступен кооператив и дэтматч (до 4 игроков, всё по классике). Также для этого эпизода был создан отдельный саундтрек.

Sigil 2 - карта от Джона Ромеро

Скачать WAD Sigil 2 можно на официальном сайте Джона Ромеро. Там же есть ссылка на его предыдущуй WD - Sigil, выпущенный в 2019 году.

Релиз мода Quake Combat Plus

Quake Combat Plus - это мод-сборка, автор которого ставил  целью  "обеспечение максимального опыта" одиночных боев в Quake, не отходя далеко от оригинального дизайна.  Т.е. берем оригинал, немного меняем баланс в сторону "утяжеления", накручиваем визуальных эффектов, используя движок  Darkplaces - и отдаем игрокам.

Возможно среди любителей Brutal Doom (и прочих подобных модификаций классических шутеров) этот проект и найдет свою аудиторию. 

Quake Combat+

Иструкция по установке (а также рекомендуемая версия движка  Darkplaces) находится в архиве с модом.

Релиз ремастера Quake 2

Спустя два года после выхода ремастера первого Квейка такая же участь постигла и  Quake 2. Среди "изменений и улучшений" можно выделить следующие:

В соста игры включены официальные аад-оны The Reckoning и Ground Zero, а также ещё один новый - Call of the Machine, созданный MachineGames по заказу id Software.

  • кооператив до 4-х человек (в том числе и локальный на одной консроли)
  • боты в deathmatch-режиме
  • переработанные модели и анимации монстров, а также немного доработанный AI
  • поддержка широкоформатных разрешений, вплоть до 4к
  • динамическое освещение, эффекты крови и глубины резскости
  • прицеливание жестами
  • функция подсказки пути к ближайшей цели уровня (чтобы новое поколение игроков не блуждало по пустым базам строггв в ндоумении - куда же идти дальше?)

Переиздание Quake 2 вышло на ПК (в Steam и Microsoft Store) и консолях (Xbox, PlayStation и Nintendo Switch). Стоимость обновленный версии  Q2 - 10 долларов, владельцы оригианльной цифровой версии получили обновление бесплатно.

Также в официальный репозиторий id Software на GitHub был выложены исходный код обновлённой версии Quake 2

 

Qazzarith Library - карта для Hexen 2

Для старого доброго Hexen 2 даже в 2023 году ещё делают карты. Qazzarith Library - это большой уровень с арабской / персидской / центральноазиатской тематикой. Карта построена на основе Hexen2-мода Shadows Of Chaos (так что ожидайте новых монстров) и требует порт с расширенными возможностями.

Карта рассчитана на среднюю яркость, которая на скриншотах не отображается должным образом, поэтому автор скорректировал их гамму в посте, из-за чего карта выглядит немного более размытой, чем в игре.

Qazzarith Library

Quake на Apple Watch

Томас "MyOwnCLone" Ваймазл из Чехии портировал первый  Quake на смарт-часы Apple Watch. Порт работает на платформе  watchOS в разрешении 640ч480, с частотой 60 fps. Автор заявляет о возможности работ и в более высоких разрешениях (до 1024х768 включительно, но с меньшей частотой кадров). Для отрисовки используется софтверный рендер с блиттингом на WatchLit-сурфейс.

Порт основан на официальных исходниках от id Sotware и портах для  AcOS и iOS.

Данный порт  Quake не доступен в AppStore, и для того чтобы "поиграть" в Квейк на часах от Apple, его придется компилировать самостоятельно. Инструкции по сборке присутствуют вместе с исходным кодом в репозитории на GitHub.

Анонс нового шутер от Джона Ромеро

Джон Ромеро в своем твиттере объявил о началае набора в  команду студии Romero Games для работы над новым проектом - шутером от первого лица. Новый FPS, будет создаваться на ,fpt Unreal Engine 5. И это будет не Daikatana 2, а проект по новому IP. Ромеро заявил что это станет новым рассветом для студии Romero Games, которая в будущем планирует полностью сосредоточиться на разработке именно шутеров от первого лица. Скорее всего эксперимент со стратегиями в виде  Empire of Sin был признан не очен удачным.

Никаких подробностей об игре на данный моментнет. Но в  открытых вакансиях на сайте упоминается разработчик многопользовательского режима, это как минимум дает понять что в планах есть мультиплеерная состовляющая.

О сроках релиза и поддерживаемых игровых платформах грядущего шутера пока ничего не известно. 
 

Мод первого Квейка - Berserker@Quake

Камрад Берсеркер после нескольких лет работы выпустил первую публичную версию своего нового порта - Berserker@Quake. Выпилены старые баги, увеличены лимиты, добавлены новые параметры и команды.  Рендер сильно модернизирован:

  • поддержка моделей MD3,
  • глобальный туман, атмосферные эффекты, параллакс для текстур,
  • физически корректное освещение (PBR), deluxMapping как добавление к цветным lightMaps,
  • быстрые отражения SSLR на плоскостях и на поверхности воды, 
  • картинка HDR с авто-коррекцией яркости,
  • система декалей с поддержкой браш-моделей, и много-много прочего...

Полный список изменений и ссылка на скачивание опубликованы в соответствующей теме нашего форума.

В планах: добавить траву, тени и динамический свет, эффект SSAO.