Несколько дней назад появился ещё один порт первого Квейка - Qrusty Quake. Автор позиционирует свой проект как современную версию WinQuake. Основные особенности версии 0.1:
Меню "Новые параметры", можно переключать с помощью "newoptions 0/1"
Целочисленное масштабирование
Оконный режим без рамок, при запуске с параметром -borderless
Автоматическое определдение разрешения полноэкранного режима с помощью парметра -fullscreen_desktop
Новый рендер с поддержкой аппартного ускорения с использование GPU (отключается использованием параметра -forceoldrender)
Поддержка высокого разрешения, вплоть до 16к
Неквадратные пиксели для режимов 320x200 и 640x400 (также может быть принудительно установлен в других режимах с помощью параметра -stretchpixels)
Обновился самый популярный Doom-порт GZDoom, используесый не только для запуска Doom/Heretic/Hexen/Strife, но и для создания новых игр. Среди изменений можно отметить следующие:
снова включен урон по секторам для не контролиуемых игроком существ
исправлены ошибки в сетевом коде
+ Флаг STRETCHPIXELS для спрайтов и частиц, чтобы снова включить растягивание пикселей в зависимости от соотношения сторон уровня
множество исправлений и дополнений в zscript
исправлено поле label в UMAPINFO, чтобы в качестве аргумента можно было использовать "clear".
стандартизированы шаги
добавлена настройка/ получение отражательной способности в плоскости
разрешено использовать "self" в качестве имени класса в блоке {} по умолчанию для ссылки на текущий класс
исправлен код замены частиц
исправлена сериализация
добавить маркеры автоматического отображения по умолчанию для всех игр (могут быть заменены модами или iwads, ранее отсутствовавшие в hexen / heretic / etc)
Диски больше не взрывают игроков при отключенных коллизиях
Исправлен вид для замороженных игроков
Улучшена функция "возродиться там, где умер"
Добавлен новый SBARINFO верхнего уровня "AppendStatusBar", позволяющий добавлять дополнительный код SBARINFO в пользовательские определения SBARINFO.
Исправлена ошибка, из-за которой A_SprayDecal не работал на 3D-полах
Исправлены различные ошибки с отскакиванием
из строки ошибки удалено "DECORATE"
добавлено сохранение конфигурационного файла из zscript
Скачать можно здесь - версия для Windows или исходный код. На момент написания новости скопилированные версии для Linux и macOS не были подготовлены.
Вышедшая год назад модификация Quake Re:Mobilize, добавляющая в игру новые механики перемещения по карте, обновилась до версии 1.2.
Добавлено 9 новых карт. Доработаны многое стандартные игровые сущности (entites), получившие новые дополнительные вохможности. Например, func_door и func_train теперь поддерживают поле "dmg_take", определяющий, в каких ситуациях дверь наносит урон игроку. trigger_once, trigger_multiple и trigger_secret поддерживают воспроизведение пользовательских звуков с помощью ключа "noise" при их активации. Также добавны и новые сущности - такие как trigger_magnet, позволяющий вам передавать реалистичные силы притяжения / отталкивания различным применимым объектам, находясь внутри его границ. Или trap_gas, вдохновленный подобными сущностями Arcane Dimension, которые могут извергать огонь или горячий пар с регулируемым распространением, скоростью и уроном, а также с поддержкой переключения.
Команда Quake Done Quick выпстила новый мувик - QddQstlite.
Quake done double Quickest lite (QddQstlite) - это сегментированный скоростной забег, который завершает Quake на легкой сложности как можно быстрее в кооперативном режиме для двух игроков. Наличие двух игроков на карте позволяет безумно увеличивать взаимный урон, а также разделять маршруты, чтобы проходить уровни быстрее, чем когда-либо мог бы один игрок. Этот запуск улучшен по сравнению с предыдущим сегментированным запуском 2006 года
Проект был запущен в начале 2022 года, и сегменты шлифовались в течение 2 лет множеством разных пар Q-спидраннеров.
Моддер dumptruck_ds к очередной годовщине релиза первого Квейка (вчера, кстати, этой игре стукнуло 28 лет) выпустил небольшой мод. При взгляде на название данного мода - SP-Instagib, многим наверное сразу станет понятн какое именно изменение он принесет в геймплей Quake. Да, мы получаем режим Instagib в одиночной игре. Сам автор описывает его так:
SP-Instagib - это однопользовательский мод для Quake с тремя режимами игры. Нравится превращать монстров в мясистые куски? Это ваш мод. Хотите получить удовольствие от одного выстрела и одного убийства ? Тогда это ваш мод! Вы можете играть в "sp-instagib" на любой карте, созданной под ванильный Quake. Работает как в одиночной игре, так и в кооперативе.
Небольшая демонстрация игровго процесса:
Скачать Quake-мод SP-Instagib - 87 килобайт. Инструкция по установке и запуску приведена в файле sp-instagib_readme.txt внутри архива.
Вчера, 9 июня 2024 года, id Software в ходе презентации Xbox Games Showcase 2024 представила очередную игру из серии Doom. Точнее из той её части, которая начинает свой отсчёт от перезапуска серии, изавестно на этапе разработки как Doom 4.
Действие новой части, которая получила название Doom: The Dark Ages разворачивается в сеттинге, напоминающем средневековье.
В плане хронологии развития сюжета игра будет приквелом обеих новых частей Дума (Doom (2016) и Doom Eternal).
В плане гейплеея все дальше уход от истоков серии и классических шутеров - теперь у думгая дум-слеера пооявится возможность ношения щита, с помощью которого можно не только защищаться от врагов, но и атаковать.
Выход игры запланирован в 2025 году на платформах Windows, Xbox и PS5.
Джон Ромеро, дизайнер уровней оригинальных частей DOOM и первого Quake, порадовал фанаотов классических игр от id. В честь тридцатилетия со дня релиза первого Дума он выпустил WAD для первой части игры - Sigil 2. В него вошли 9 одиночных карт. Кроме сингла также доступен кооператив и дэтматч (до 4 игроков, всё по классике). Также для этого эпизода был создан отдельный саундтрек.
Скачать WAD Sigil 2 можно на официальном сайте Джона Ромеро. Там же есть ссылка на его предыдущуй WD - Sigil, выпущенный в 2019 году.
Quake Combat Plus - это мод-сборка, автор которого ставил целью "обеспечение максимального опыта" одиночных боев в Quake, не отходя далеко от оригинального дизайна. Т.е. берем оригинал, немного меняем баланс в сторону "утяжеления", накручиваем визуальных эффектов, используя движок Darkplaces - и отдаем игрокам.
Возможно среди любителей Brutal Doom (и прочих подобных модификаций классических шутеров) этот проект и найдет свою аудиторию.
Иструкция по установке (а также рекомендуемая версия движка Darkplaces) находится в архиве с модом.
Спустя два года после выхода ремастера первого Квейка такая же участь постигла и Quake 2. Среди "изменений и улучшений" можно выделить следующие:
В соста игры включены официальные аад-оны The Reckoning и Ground Zero, а также ещё один новый - Call of the Machine, созданный MachineGames по заказу id Software.
кооператив до 4-х человек (в том числе и локальный на одной консроли)
боты в deathmatch-режиме
переработанные модели и анимации монстров, а также немного доработанный AI
поддержка широкоформатных разрешений, вплоть до 4к
динамическое освещение, эффекты крови и глубины резскости
прицеливание жестами
функция подсказки пути к ближайшей цели уровня (чтобы новое поколение игроков не блуждало по пустым базам строггв в ндоумении - куда же идти дальше?)
Переиздание Quake 2 вышло на ПК (в Steam и Microsoft Store) и консолях (Xbox,PlayStation и Nintendo Switch). Стоимость обновленный версии Q2 - 10 долларов, владельцы оригианльной цифровой версии получили обновление бесплатно.
Для старого доброго Hexen 2 даже в 2023 году ещё делают карты. Qazzarith Library - это большой уровень с арабской / персидской / центральноазиатской тематикой. Карта построена на основе Hexen2-мода Shadows Of Chaos (так что ожидайте новых монстров) и требует порт с расширенными возможностями.
Карта рассчитана на среднюю яркость, которая на скриншотах не отображается должным образом, поэтому автор скорректировал их гамму в посте, из-за чего карта выглядит немного более размытой, чем в игре.
Томас "MyOwnCLone" Ваймазл из Чехии портировал первый Quake на смарт-часы Apple Watch. Порт работает на платформе watchOS в разрешении 640ч480, с частотой 60 fps. Автор заявляет о возможности работ и в более высоких разрешениях (до 1024х768 включительно, но с меньшей частотой кадров). Для отрисовки используется софтверный рендер с блиттингом на WatchLit-сурфейс.
Порт основан на официальных исходниках от id Sotware и портах для AcOS и iOS.
Данный порт Quake не доступен в AppStore, и для того чтобы "поиграть" в Квейк на часах от Apple, его придется компилировать самостоятельно. Инструкции по сборке присутствуют вместе с исходным кодом в репозитории на GitHub.