Вести с форума

Релиз SLADE 3.2.10

Вышла новая версия SLADE, редактора карт (и других ресурсов) для классических Думов. В целом, версия 3.2.10 это довольно небольшое обновление, которое устраняет ошибку, связанную с юникодными именами файлов, блокировавшую работу для некоторых пользователей, а также включает несколько других мелких исправлений и улучшений.

SLADE 3  DOOM map editor

Примечания к релизу версии 3.2.10:

  • [Windows] Дополнительные исправления в обработке юникодных путей к файлам.
  • Отчёты о сбоях теперь можно отправлять прямо из диалогового окна аварийного завершения, без необходимости публикации на GitHub (хотя эта опция по-прежнему доступна и является предпочтительной).
  • [Linux] Теперь доступен официальный выпуск в формате AppImage.
  • [Linux] Исправлена проблема, когда при открытии архивов через файловый менеджер запускалась ещё одна копия SLADE, если он уже работает.
  • Буфер обмена больше не очищается при выходе из SLADE.

Редактор ресурсов

  • Обработка формата PNG переработана для использования libpng вместо wxWidgets. Это должно исправить некоторые проблемы, связанные с сохранением PNG-изображений со сжатыми палитрами.
  • Широкоэкранная графика (raw gfx) для Heretic и Hexen теперь корректно распознаётся и отображается.
  • Исправлено зависание при использовании инструмента обслуживания "Check Duplicate Entry Content" с большим количеством дубликатов.

Редактор текстур

  • Смещения (offsets) теперь сохраняются при экспорте текстуры из TEXTURES в отдельное изображение.

Редактор карт

  • Исправлен сбой при сохранении карты в место, где нет прав на запись (спасибо @sulewicz).

SLADE 3.2.10 - Windows 64-bit - 74 мегабайт
SLADE 3.2.10 - Windows 32-bit - 70 мегабайт
SLADE 3.2.10 - Linux AppImage - 68.3 мегабайт
SLADE 3.2.10 - macOS (14.0+) - для устройств на базе процессоров Intel - 21.5 мегабайт
SLADE 3.2.10 - macOS (14.0+) - для устройств на базе процессоров Apple Mx - 20.2 мегабайт

Релиз Ironwail 0.8.1

Обновился  Quake-порт Ironwail (форк QuakeSpasm). В версии 0.8.1 были внесены следующие изменения:

  • Добавлена начальная поддержка MD3 (в качестве дополнительного типа моделей "Remastered") 
  • Изменён код рендеринга для устранения проблем с некоторыми драйверами видеокарт AMD.
  • Улучшена визуализация "утечек" карты (map leaks).
  • Сброс музыки при смене игры.(мода)
  • Отображение названия карты, если имя уровня пустое
  • Добавлена консольная переменная scr_showspeed_ofs (по умолчанию: 0), в данный момент не отображается в меню.
  • Перенаправление дополнительных типов текстур на режим developer > 1
  • Исправлено определение базового каталога в текущей директории
  • Включение флага сборки DO_USERDIRS по умолчанию для Unix-подобных платформ

Улучшена поддержка контроллеров:

  • Исправлена работа функций вибрации и гироскопа PlayStation в режиме Bluetooth от @AL2009man.
  • Более плавная регулировка "flick stick".
  • Увеличена максимальная чувствительность гироскопа в меню с 8 до 20.
  • Светодиодный индикатор контроллера выключается при выходе из игры.

Скачать Ironwail 0.8.1 для Windows (64-bit) - 2.4 менабайта

Скачать Ironwail 0.8.1 для Windows (32-bit) - 2.2 мегабайта

Скачать исходные тексты Ironwail 0.8.1

Релиз vkQuake 1.33.1

Спустя две недели после рещдиза версии 1.33.0 обновился порт vkQuake. Версия 1.33.1 является багфикс-релизом, исправляющим проблемы, в основном связанные с моделями MD3, благодаря помощи команды QBJ3.

  • Файл скина (skinfile) для MD3-модели некорректно сопоставлялся с именами поверхностей.
  • Исправлена работа нескольких скинов для моделей MD3/MD5.
  • Модель от первого лица (View model) теперь всегда рендерится последней (перед интерфейсом).
  • Некоторые исправления для расширений FTE.

Двоичные файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".

Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.33.1
Скачать vkQuake 1.33.1 для Linux - 2.6 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.1 для Windows (x64) - 2.2 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.1 для  Windows ()arm64) - 2.7 мегабайта

Релиз vkQuake 1.33.0

Вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. Основной особенностью этого релиза является реализация поддержки MD3-моделей, изначально основанная на реализации из порта QSS. Также, начаиная с этого релиза,  полностью прекращена поддержка 32-битных систем, поскольку 64-битные стали стандартом более десяти лет назад.

Основные изменения и исправления:

  • Поддержка моделей MD3. Поддерживаемые функции включают `.skin`, множественные поверхности, RGBA-текстуры и т.д., за исключением системы шейдеров Quake 3. Опция `Models` была изменена на `classic`/`enhanced` для переключения между MDL и MD3/MD5, где MD3 имеет приоритет над MD5.
  • Добавлена экспериментальная сборка для Windows MSYS2 arm64 (от @j4reporting).
  • Добавлены названия карт и метка времени к скриншотам (из Ironwail).
  • Обновления используемых сторонних библиотек.
  • Множество внутреннего рефакторингов и улучшений кода.
  • Разрешено использование `centerprint` длиной более 40 символов (из Ironwail).
  • Удалено использование `spirv-remap` для сборки.
  • Попытка загрузить текстуру из BSP при неудачной загрузке внешнего WAD-файла.
  • Исправлена оработка текстур `!lava`, `!slime` и `!tele` как `*lava`, `*slime` и `*tele` соответственно (из порта QS).

Двоичные файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".

Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.33.0
Скачать vkQuake 1.33.0 для Linux - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.0 для Windows (x64) - 2.2 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.0 для  Windows ()arm64) - 2.7 мегабайта

Ремастер Heretic и Hexen

Nightdive Studios и id Software зарелизили обновлённые версии культовых шутеров Heretic и Hexen. Комплект с играми уже вышел на PC, Xbox (Series X|S, One), PlayStation (PS5, PS4) и Nintendo Switch, а также доступен в подписке Game Pass.
    
В сборник вошли: Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel и два совершенно новых эпизода. Игрокам предлагают масштабные 117 уровней кампании и 120 карт для Deathmatch.

Цена переиздания составляет 15 долларов, владельцы оригинальных изданий получили ремастер бесплатно. Для пользователей из РФ и РБ игры нежоступны.

Возможно появление переиздания Quake 3

Пру дней назад в сети появились слухи о том что Nightdive Studios, выпустившая несколько лет назад ремастеры  Quake и  Quake 2, готовит к релизу и переиздание третьей части легендарной серии. В комментариях на twitch-стриме компании появился комментарий:

All eyes, i mean Orbbs will be on athat announcement lolo

То есть, все глаза, а точнее Орббы будут прикованы к этому ананосу.

Тем кто играл в  Quake 3 не нужно объяснять кто такой  Орбб. Этого бота сложно было не запомнить.

Возможно анонс переиздания состоится уже в ближайшее время. Хотя, необходимость данного переиздания весьма сомнительна.

Скриншоты из отменённого Quake 5

Несколькл дней назад, Тао Ле (художник по окружению, работающий много лет в id Software)  опубликовал на своем сайте несколько скриншотов отмененного проекта, который мог бы стать Quake 5.

Это скриншоты непосредственно из IdTech 5 (без radiosity-рендеринга) окружения, над которым я работал, используя существующие текстуры камней, существующие ресурсы из Doom и некоторые мои новые. Тема представляет собой переосмысленное окружение из Quake 1 с современными штрихами. Оно состоит из двух частей. Первая часть - это камень и старая техника, "сплавленные" друг с другом странным образом, который не знаком человеческой логике. Шестеренки, цепи движутся, создавая динамическое окружение, и могут использоваться в игровом процессе. Во второй части окружения есть только камни с очень загадочными структурами, в которых камни динамически плавают или анимируются, что заставляет окружение постоянно меняться во время боя. Я также исследую Shambler просто ради масштаба.

Больше скриншотов можно найти на сайте Тао Ле.

Состоялся релиз DOOM: The Dark Ages

Вчера, 15 мая, состоялся релиз нового Дума - DOOM: The Dark Ages.

Действие нового Doom происходит до событий двух предыдущих частей. Протагонисту предстоит сразиться с силами ада в сеттинге, напоминающем средневековье. Из-за этого в новой чеасти было уделено особое внимание проработке оружия ближнего боя (также был добавлен щит). По мнению обозревателей это сделало геймплей более агрессивным и приземлённым, но не менее динамичным.

Игра вышла на ПК и консолях (PS5, Xbox Series X|S). Стоимость DOOM: The Dark Ages составляет 70 долларов. Шутер полностью переведён на русский язык, но в официально в РФ не продаётся.

Релиз vkQuake 1.32.1

Спустя почти два месяца после релиза 1.32.0 вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. В этой версии были внесены следующие исправления и улучшения:

Исправлена регрессия производительности при host_maxfps > 72, проявляющаяся на больших картах.

Исправление выравнивания нового HUD для ремастера и отображение ключаей для hipnotic (Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon).

исправленно ошибочное срабатывание assert-ов при загрузке сохранений на некоторых кастомных картах.

Повышен FPS на больших уровнях, путём выставления параметра sv_fastpushmove в значние 1. 

Автономная поддержка MD5. Теперь моды могут использовать MD5 в Quakec явно как *.md5mesh таким же образом *.mdl использовался ранее. Два типа моделей могут быть смешаны в progs.dat.

Различные мелкие исправления и улучшения, очистка кода и обновление сторонних библиотек

Скачать исходные тексты vkQuake 1.32.1 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.1 для Windows (64 бит) - 2.19 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.1 для Windows (32 бит) -2.05 мегабайта

DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года

Тем кто ждёт очередную игру про Палача Рока, ждать осталось не очень долго.  На прошедшей 23 января презентации Developer_Direct id Software объявила о том, что DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года.

Новая игра серии будет являться приквелом двух предыдущих игр -  Doom (2015) и Doom Eternal. Действие будет разворачиваться в средневековом сетинге.

По словам разработчиков, динамики геймплея новая часть сильно отличается от предыдущей. Игрокам больше не потребуется часто прыгать и активно заниматься паркуром. Будет больше беготни по грешной земле и больше стрельбы по монстрам. И не только стрельбы -вместе с привычным стрелковым оружием игрокам также придётся использовать и оружие ближнего боя -  щит-пилу и булаву.

Также в новом Думе обещают гибкую настройку сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько тяжелыми будут битвы, какое количество урона они будут получать от врагов и некоторые другие параметры.

Видео геймплея и комментарии разработчиков (ьюго Мартин и прочие)

В сеть утекла дата выхода Doom: The Dark Ages

По сообщению портала Insider Gaming, они обнаружили статью от Gamekult, которая была довольно оперативно удалена.

Это происходит уже не первый рах, в декабре инсайдер eXtas1s утверждал, что Doom: The Dark Ages выйдет в мае, и что Microsoft подтвердит эту дату в январском Developer Direct.

Мероприятие Xbox Developer Direct запланировано на 23 января.

Релиз vkQuake 1.32.0

Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:

  • Добавлена ​​поддержка внешних файлов формата WAD, WAD3, для использования с картами формата Valve BSP (Half-Life).
  • Удалена большая часть ограничений на размер моделей, осталось ограничение в 32k  клдичество вершины модели.
  • Исправлена давняя ошибка в распределителе памяти GPU, которая могла вызвать всевозможные повреждения графики и даже случайные сбои. Это может решить некоторые проблемы, наблюдавшиеся в MacOS на видеокартах Radeon в течение некоторого времени.
  • Исправлены случайные сбои Vulkan при создании скриншотов.
  • #752 , #761: модели MD5 теперь правильно управляют 32-битными текстурами как для скинов, так и для полной яркости.
  • Linux Appimage продолжает использовать кодек mad вместо mpg123 для поддержки mp3, чтобы облегчить совместимость.
  • Очистка кода.
  • Обновления библиотеки.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.32.0 - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.0 для Windows (64 бит) - 2.19 мегабайта
Скачать vkQuake 1.32.0 для Windows (32 бит) -2.05 мегабайта