Вышла новая версия SLADE, редактора карт (и других ресурсов) для классических Думов. В целом, версия 3.2.10 это довольно небольшое обновление, которое устраняет ошибку, связанную с юникодными именами файлов, блокировавшую работу для некоторых пользователей, а также включает несколько других мелких исправлений и улучшений.
Примечания к релизу версии 3.2.10:
[Windows] Дополнительные исправления в обработке юникодных путей к файлам.
Отчёты о сбоях теперь можно отправлять прямо из диалогового окна аварийного завершения, без необходимости публикации на GitHub (хотя эта опция по-прежнему доступна и является предпочтительной).
[Linux] Теперь доступен официальный выпуск в формате AppImage.
[Linux] Исправлена проблема, когда при открытии архивов через файловый менеджер запускалась ещё одна копия SLADE, если он уже работает.
Буфер обмена больше не очищается при выходе из SLADE.
Редактор ресурсов
Обработка формата PNG переработана для использования libpng вместо wxWidgets. Это должно исправить некоторые проблемы, связанные с сохранением PNG-изображений со сжатыми палитрами.
Широкоэкранная графика (raw gfx) для Heretic и Hexen теперь корректно распознаётся и отображается.
Исправлено зависание при использовании инструмента обслуживания "Check Duplicate Entry Content" с большим количеством дубликатов.
Редактор текстур
Смещения (offsets) теперь сохраняются при экспорте текстуры из TEXTURES в отдельное изображение.
Редактор карт
Исправлен сбой при сохранении карты в место, где нет прав на запись (спасибо @sulewicz).
Спустя две недели после рещдиза версии 1.33.0 обновился порт vkQuake. Версия 1.33.1 является багфикс-релизом, исправляющим проблемы, в основном связанные с моделями MD3, благодаря помощи команды QBJ3.
Файл скина (skinfile) для MD3-модели некорректно сопоставлялся с именами поверхностей.
Исправлена работа нескольких скинов для моделей MD3/MD5.
Модель от первого лица (View model) теперь всегда рендерится последней (перед интерфейсом).
Некоторые исправления для расширений FTE.
Двоичные файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".
Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.
Вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. Основной особенностью этого релиза является реализация поддержки MD3-моделей, изначально основанная на реализации из порта QSS. Также, начаиная с этого релиза, полностью прекращена поддержка 32-битных систем, поскольку 64-битные стали стандартом более десяти лет назад.
Основные изменения и исправления:
Поддержка моделей MD3. Поддерживаемые функции включают `.skin`, множественные поверхности, RGBA-текстуры и т.д., за исключением системы шейдеров Quake 3. Опция `Models` была изменена на `classic`/`enhanced` для переключения между MDL и MD3/MD5, где MD3 имеет приоритет над MD5.
Добавлена экспериментальная сборка для Windows MSYS2 arm64 (от @j4reporting).
Добавлены названия карт и метка времени к скриншотам (из Ironwail).
Обновления используемых сторонних библиотек.
Множество внутреннего рефакторингов и улучшений кода.
Разрешено использование `centerprint` длиной более 40 символов (из Ironwail).
Удалено использование `spirv-remap` для сборки.
Попытка загрузить текстуру из BSP при неудачной загрузке внешнего WAD-файла.
Исправлена оработка текстур `!lava`, `!slime` и `!tele` как `*lava`, `*slime` и `*tele` соответственно (из порта QS).
Двоичные файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".
Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.
Nightdive Studios и id Software зарелизили обновлённые версии культовых шутеров Heretic и Hexen. Комплект с играми уже вышел на PC, Xbox (Series X|S, One), PlayStation (PS5, PS4) и Nintendo Switch, а также доступен в подписке Game Pass.
В сборник вошли: Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel и два совершенно новых эпизода. Игрокам предлагают масштабные 117 уровней кампании и 120 карт для Deathmatch.
Цена переиздания составляет 15 долларов, владельцы оригинальных изданий получили ремастер бесплатно. Для пользователей из РФ и РБ игры нежоступны.
Пру дней назад в сети появились слухи о том что Nightdive Studios, выпустившая несколько лет назад ремастеры Quake и Quake 2, готовит к релизу и переиздание третьей части легендарной серии. В комментариях на twitch-стриме компании появился комментарий:
All eyes, i mean Orbbs will be on athat announcement lolo
То есть, все глаза, а точнее Орббы будут прикованы к этому ананосу.
Тем кто играл в Quake 3 не нужно объяснять кто такой Орбб. Этого бота сложно было не запомнить.
Возможно анонс переиздания состоится уже в ближайшее время. Хотя, необходимость данного переиздания весьма сомнительна.
Несколькл дней назад, Тао Ле (художник по окружению, работающий много лет в id Software) опубликовал на своем сайте несколько скриншотов отмененного проекта, который мог бы стать Quake 5.
Это скриншоты непосредственно из IdTech 5 (без radiosity-рендеринга) окружения, над которым я работал, используя существующие текстуры камней, существующие ресурсы из Doom и некоторые мои новые. Тема представляет собой переосмысленное окружение из Quake 1 с современными штрихами. Оно состоит из двух частей. Первая часть - это камень и старая техника, "сплавленные" друг с другом странным образом, который не знаком человеческой логике. Шестеренки, цепи движутся, создавая динамическое окружение, и могут использоваться в игровом процессе. Во второй части окружения есть только камни с очень загадочными структурами, в которых камни динамически плавают или анимируются, что заставляет окружение постоянно меняться во время боя. Я также исследую Shambler просто ради масштаба.
Вчера, 15 мая, состоялся релиз нового Дума - DOOM: The Dark Ages.
Действие нового Doom происходит до событий двух предыдущих частей. Протагонисту предстоит сразиться с силами ада в сеттинге, напоминающем средневековье. Из-за этого в новой чеасти было уделено особое внимание проработке оружия ближнего боя (также был добавлен щит). По мнению обозревателей это сделало геймплей более агрессивным и приземлённым, но не менее динамичным.
Игра вышла на ПК и консолях (PS5, Xbox Series X|S). Стоимость DOOM: The Dark Ages составляет 70 долларов. Шутер полностью переведён на русский язык, но в официально в РФ не продаётся.
Спустя почти два месяца после релиза 1.32.0 вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. В этой версии были внесены следующие исправления и улучшения:
Исправлена регрессия производительности при host_maxfps > 72, проявляющаяся на больших картах.
Исправление выравнивания нового HUD для ремастера и отображение ключаей для hipnotic (Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon).
исправленно ошибочное срабатывание assert-ов при загрузке сохранений на некоторых кастомных картах.
Повышен FPS на больших уровнях, путём выставления параметра sv_fastpushmove в значние 1.
Автономная поддержка MD5. Теперь моды могут использовать MD5 в Quakec явно как *.md5mesh таким же образом *.mdl использовался ранее. Два типа моделей могут быть смешаны в progs.dat.
Различные мелкие исправления и улучшения, очистка кода и обновление сторонних библиотек
Тем кто ждёт очередную игру про Палача Рока, ждать осталось не очень долго. На прошедшей 23 января презентации Developer_Direct id Software объявила о том, что DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года.
Новая игра серии будет являться приквелом двух предыдущих игр - Doom (2015) и Doom Eternal. Действие будет разворачиваться в средневековом сетинге.
По словам разработчиков, динамики геймплея новая часть сильно отличается от предыдущей. Игрокам больше не потребуется часто прыгать и активно заниматься паркуром. Будет больше беготни по грешной земле и больше стрельбы по монстрам. И не только стрельбы -вместе с привычным стрелковым оружием игрокам также придётся использовать и оружие ближнего боя - щит-пилу и булаву.
Также в новом Думе обещают гибкую настройку сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько тяжелыми будут битвы, какое количество урона они будут получать от врагов и некоторые другие параметры.
Это происходит уже не первый рах, в декабре инсайдер eXtas1s утверждал, что Doom: The Dark Ages выйдет в мае, и что Microsoft подтвердит эту дату в январском Developer Direct.
Мероприятие Xbox Developer Direct запланировано на 23 января.
Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:
Добавлена поддержка внешних файлов формата WAD, WAD3, для использования с картами формата Valve BSP (Half-Life).
Удалена большая часть ограничений на размер моделей, осталось ограничение в 32k клдичество вершины модели.
Исправлена давняя ошибка в распределителе памяти GPU, которая могла вызвать всевозможные повреждения графики и даже случайные сбои. Это может решить некоторые проблемы, наблюдавшиеся в MacOS на видеокартах Radeon в течение некоторого времени.
Исправлены случайные сбои Vulkan при создании скриншотов.
#752 , #761: модели MD5 теперь правильно управляют 32-битными текстурами как для скинов, так и для полной яркости.
Linux Appimage продолжает использовать кодек mad вместо mpg123 для поддержки mp3, чтобы облегчить совместимость.