Вести с форума

Релиз vkQuake 1.34.0

Спустя две мясяца после релиза версии 1.33.1 обновился порт vkQuake -  - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. 

Основные изменения в этой версии:

  • Улучшенное качество динамических теней и тени от врагов: трассировка лучей теперь проецируется и от анимированных моделей, а не только от геометрии уровней (автор — @Novum).
  • Анимированные небеса с кубическими картами и эффектом ветра (из Ironwail).
  • Современный HUD, вдохновленный Ironwail (автор — @NHogweed).
  • Улучшена система отчетов об ошибках для проблем, вызывающих сбои assert, Host_Error или Sys_Error (подробнее см. здесь).
  • Обновление библиотек.
  • Небольшие улучшения производительности.

Также были сделаны следующие исправления:

  • Включена анизотропная фильтрация для текстур с искажениями (warp-текстур).
  • Исправлен вылет при запуске из-за выхода за границы при загрузке некоторых WAV-файлов (из QS).
  • Сброс параметра `r_skyfog` между картами.
  • Исправлено использование высоких значений `gl_picmip`.
  • Более строгая эвристика для BSP-файлов, не являющихся картами (из Ironwail).
  • Исправлена ситуация, когда байт оружия в `svc_clientdata` мог не записываться (из QS).
  • Загрузка текстур неба больше не использует приоритетную загрузку изображений.
  • `COM_FindFile` теперь выводит предупреждения только при значении `developer > 1`.
  • Поиск расширения с конца имени карты (из QS).
  • Исправлено повреждение файлов сохранений в версии 1.33.1 (по крайней мере, мы на это надеемся!).
  • Предупреждение о переполнении `MAX_MODELS` сдвинуто до нового предела QS = 4096.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.34.0
Скачать vkQuake 1.34.0 для Linux - 8.3 мегабайта
Скачать vkQuake 1.34.0 для Windows (x64) - 4.1 мегабайта
Скачать vkQuake 1.34.0 для Windows ()arm64) - 4.6 мегабайта

  • Бинарыне файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть". 
  • Для macOS (как на Apple Silicon, так и на 64-битной Intel) бинарные файлы ищите на Mac Source Ports, где они регулярно обновляются. 
  • Для бинарных файлов Windows x64 требуется распространяемый пакет Microsoft Visual C++.
  • Для Linux AppImage требуется как минимум glibc 2.31.

Релиз Quake III Arena RTX Remix версии 0.6

Несколько дней назад моддер WoodBoy, выпустил крупное обновление для своего проекта Quake III Arena RTX Remix Mod, переводящее модификацию в статус раннего доступа. Не все карты и модели переработаны, но оценить результат можно уже сейчас.

Напомним, первая демо-версия мода, добавляющего в Q3A полноценную трассировку пути (path tracing), появилась ещё в январе 2026-го. Теперь же, с релизом версии 0.6, проект стал доступен большему числу игроков. Вместе с апдейтом был опубликован свежий геймплейный трейлер, наглядно демонстрирующий изменения.

Главной особенностью обновления 0.6 стала карта Area 15 (NV15), которую WoodBoy дорабатывал в партнёрстве с NVIDIA. Именно на ней особенно заметны прогрессивные эффекты частиц, которые будут внедрены в инструментарий RTX Remix в течение апреля.

Среди конкретных улучшений:

  • Динамические телепорты — теперь порталы выглядят как настоящие чёрные дыры с гравитационными искажениями. Волны частиц внутри них меняют цвет, размер и прозрачность в реальном времени.
  • Рандомизированные эффекты оружия — система частиц стала непредсказуемой: разряды молниемёта и эффекты попаданий генерируются случайным образом, что делает каждый бой уникальным.

WoodBoy отмечает, что ранняя версия — это ещё не финал. На данный момент моддер обновил более 15 карт, переработал свыше 3000 материалов, текстур оружия и моделей игрока. Полноценный релиз обещает быть ещё масштабнее.

Quake III Arena RTX Remix Mod v0.6

Релиз порта Qrusty Quake версии 0.7

Qrusty Quake - SDL3-порт WinQuake, целью создания которого была "сохранение верности оригиналу" с возможностью легкой портируемости и добавлением современных фич.

Изменения в версии 0.7:

  • Множество функций безопасности рендеринга, которые значительно улучшают поддержку современных модов!
  • Настройка частиц: масштаб, размер, форма (круги!) и прозрачность (alpha)!
  • Новый опциональный шейдер искажения воды из Half-Life!
  • Переменная r_renderscale, позволяющая выполнять рендеринг в более низком разрешении в эксклюзивном полноэкранном режиме (в консоли используйте r_renderscale 2 и vid_setmode 320 240 1 для рендеринга в 320x240 при полноэкранном режиме 640x480).
  • Большинство кэшей теперь выделяются динамически по мере необходимости, поэтому игра должна потреблять меньше оперативной памяти и одновременно иметь более высокие лимиты!
  • Множество внутренних изменений и исправлений, повышающих общую стабильность!

Для Linux AppImage требуется Glibc 2.43, а в zip-архиве для Windows появилось множество новых DLL — это связано с обновлением SDL_mixer до официального релиза 3.2.0.

Скачать Qrusty Quake версии 0.7 для Windows
Скачать Qrusty Quake версии 0.7 для Linux
Скачать исходники Qrusty Quake версии 0.7 для самостоятельной сборки

Слухи: id Software готовит перезапуск Quake?

Компания ZeniMax Media, являющаяся владелецем студии id Software, зарегистрировала новый товарный знак для культовой серии шутеров Quake. Соответствующие документы были обнародованы 3 марта 2026 года.

Quake register trademark in 2026

Заявка, поданная ZeniMax, не содержит ни графического оформления бренда, ни обновлённого логотипа. В документах используется стандартный шрифт, применяемый для регистрации названий без привязки к конкретному дизайну. Такие товарные знаки обычно продлеваются примерно раз в десять лет, поэтому подача новой заявки считается стандартной юридической процедурой.

id Software никак не комментирует слухи о разработке новой части Quake. Но  вполне возможно, что студия может готовить перезапуск серии с упором на сюжетный режим. Инсайдеры предполагают, что официальный анонс может состояться уже в конце марта на PAX East или на летнем шоу Summer Game Fest.

 Последним крупным релизом в серии остается соревновательный шутер Quake Champions, покинувший ранний доступ еще в 2022 году.

QUOD - шутер в стиле Quake? веом в 64 килобайта

Разработчик Daivuk выпустил QUOD — свер-миниманилистичныую игру, напоминающую Quake. Удивительно, но этот исполняемый файл, размером 64 килобайта, обеспечивает игровой опыт в 3D, подобный тому что давали классические шутеры от id Software. В игре есть 3 уровня, 4 уникальных типа врагов, 4 вида оружия, несколько power-uo'ов и даже босс0файт. При этом исполняемый файл не требует никаких внешних ресурсов - текстуры, звуки, музыка, уровни, модели, анимации — встроены в сам исполняемый файл.

В нижеследующем видео Daivuk рассказывает о том как сон создавал этот проект, затрагивая темы оптимизации всех ресмурсов входящих в игру.

Также Daivuk в конце упоминает о том, что унего есть ещё идеи для улучшения и оптимизации игры, с сохранением минималистичного размера.

Несмотря на размер, характерный для игр 1980-х годов, QUOD.exe требует процессора и видеокарты уровня 2010-х годов для рендеринга. Минимальные системные требования для этого "демо":

Intel i5 или аналог, GTX 770 или аналог, 8 ГБ ОЗУ.  И немного диского пространства на вашем HDD.

Скачвать QUOD можно на сайте автора.

Погиб Barnes

Вчера было получено известие о гибели в ходе СВО одного из наших форумчан - Кирилла, известного в сообществе как Barnes (в ранние годы - Kirk Barnes). Он был автором порта  Quake 2 XP, разрабатываемого им на протяжении 20 лет. А в самом начале 2000-х занимался созданием и карт для  Quake 3.

Интервью с Кириллом, сделанное в мае 2012 года.

На СВО Кирилл отправился летом прошлого года.

Вечная память тебе, Кирилл!

Релиз SLADE 3.2.10

Вышла новая версия SLADE, редактора карт (и других ресурсов) для классических Думов. В целом, версия 3.2.10 это довольно небольшое обновление, которое устраняет ошибку, связанную с юникодными именами файлов, блокировавшую работу для некоторых пользователей, а также включает несколько других мелких исправлений и улучшений.

SLADE 3  DOOM map editor

Примечания к релизу версии 3.2.10:

  • [Windows] Дополнительные исправления в обработке юникодных путей к файлам.
  • Отчёты о сбоях теперь можно отправлять прямо из диалогового окна аварийного завершения, без необходимости публикации на GitHub (хотя эта опция по-прежнему доступна и является предпочтительной).
  • [Linux] Теперь доступен официальный выпуск в формате AppImage.
  • [Linux] Исправлена проблема, когда при открытии архивов через файловый менеджер запускалась ещё одна копия SLADE, если он уже работает.
  • Буфер обмена больше не очищается при выходе из SLADE.

Редактор ресурсов

  • Обработка формата PNG переработана для использования libpng вместо wxWidgets. Это должно исправить некоторые проблемы, связанные с сохранением PNG-изображений со сжатыми палитрами.
  • Широкоэкранная графика (raw gfx) для Heretic и Hexen теперь корректно распознаётся и отображается.
  • Исправлено зависание при использовании инструмента обслуживания "Check Duplicate Entry Content" с большим количеством дубликатов.

Редактор текстур

  • Смещения (offsets) теперь сохраняются при экспорте текстуры из TEXTURES в отдельное изображение.

Редактор карт

  • Исправлен сбой при сохранении карты в место, где нет прав на запись (спасибо @sulewicz).

SLADE 3.2.10 - Windows 64-bit - 74 мегабайт
SLADE 3.2.10 - Windows 32-bit - 70 мегабайт
SLADE 3.2.10 - Linux AppImage - 68.3 мегабайт
SLADE 3.2.10 - macOS (14.0+) - для устройств на базе процессоров Intel - 21.5 мегабайт
SLADE 3.2.10 - macOS (14.0+) - для устройств на базе процессоров Apple Mx - 20.2 мегабайт

Релиз Ironwail 0.8.1

Обновился  Quake-порт Ironwail (форк QuakeSpasm). В версии 0.8.1 были внесены следующие изменения:

  • Добавлена начальная поддержка MD3 (в качестве дополнительного типа моделей "Remastered") 
  • Изменён код рендеринга для устранения проблем с некоторыми драйверами видеокарт AMD.
  • Улучшена визуализация "утечек" карты (map leaks).
  • Сброс музыки при смене игры.(мода)
  • Отображение названия карты, если имя уровня пустое
  • Добавлена консольная переменная scr_showspeed_ofs (по умолчанию: 0), в данный момент не отображается в меню.
  • Перенаправление дополнительных типов текстур на режим developer > 1
  • Исправлено определение базового каталога в текущей директории
  • Включение флага сборки DO_USERDIRS по умолчанию для Unix-подобных платформ

Улучшена поддержка контроллеров:

  • Исправлена работа функций вибрации и гироскопа PlayStation в режиме Bluetooth от @AL2009man.
  • Более плавная регулировка "flick stick".
  • Увеличена максимальная чувствительность гироскопа в меню с 8 до 20.
  • Светодиодный индикатор контроллера выключается при выходе из игры.

Скачать Ironwail 0.8.1 для Windows (64-bit) - 2.4 менабайта

Скачать Ironwail 0.8.1 для Windows (32-bit) - 2.2 мегабайта

Скачать исходные тексты Ironwail 0.8.1

Релиз vkQuake 1.33.1

Спустя две недели после рещдиза версии 1.33.0 обновился порт vkQuake. Версия 1.33.1 является багфикс-релизом, исправляющим проблемы, в основном связанные с моделями MD3, благодаря помощи команды QBJ3.

  • Файл скина (skinfile) для MD3-модели некорректно сопоставлялся с именами поверхностей.
  • Исправлена работа нескольких скинов для моделей MD3/MD5.
  • Модель от первого лица (View model) теперь всегда рендерится последней (перед интерфейсом).
  • Некоторые исправления для расширений FTE.

Двоичные файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".

Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.33.1
Скачать vkQuake 1.33.1 для Linux - 2.6 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.1 для Windows (x64) - 2.2 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.1 для  Windows ()arm64) - 2.7 мегабайта

Релиз vkQuake 1.33.0

Вышла новая версия vkQuake - порта, использующего API Vulkan для рендеринга. Основной особенностью этого релиза является реализация поддержки MD3-моделей, изначально основанная на реализации из порта QSS. Также, начаиная с этого релиза,  полностью прекращена поддержка 32-битных систем, поскольку 64-битные стали стандартом более десяти лет назад.

Основные изменения и исправления:

  • Поддержка моделей MD3. Поддерживаемые функции включают `.skin`, множественные поверхности, RGBA-текстуры и т.д., за исключением системы шейдеров Quake 3. Опция `Models` была изменена на `classic`/`enhanced` для переключения между MDL и MD3/MD5, где MD3 имеет приоритет над MD5.
  • Добавлена экспериментальная сборка для Windows MSYS2 arm64 (от @j4reporting).
  • Добавлены названия карт и метка времени к скриншотам (из Ironwail).
  • Обновления используемых сторонних библиотек.
  • Множество внутреннего рефакторингов и улучшений кода.
  • Разрешено использование `centerprint` длиной более 40 символов (из Ironwail).
  • Удалено использование `spirv-remap` для сборки.
  • Попытка загрузить текстуру из BSP при неудачной загрузке внешнего WAD-файла.
  • Исправлена оработка текстур `!lava`, `!slime` и `!tele` как `*lava`, `*slime` и `*tele` соответственно (из порта QS).

Бинарыне файлы для Windows arm64 не тестировались / не поддерживаются и предоставляются "как есть".

Для получения двоичных файлов под MacOS (как для Apple Silicon, так и для 64-битных Intel) проверяйте Mac Source Ports, где они регулярно обновляются.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.33.0
Скачать vkQuake 1.33.0 для Linux - 2.5 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.0 для Windows (x64) - 2.2 мегабайта
Скачать vkQuake 1.33.0 для  Windows ()arm64) - 2.7 мегабайта

Ремастер Heretic и Hexen

Nightdive Studios и id Software зарелизили обновлённые версии культовых шутеров Heretic и Hexen. Комплект с играми уже вышел на PC, Xbox (Series X|S, One), PlayStation (PS5, PS4) и Nintendo Switch, а также доступен в подписке Game Pass.
    
В сборник вошли: Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel и два совершенно новых эпизода. Игрокам предлагают масштабные 117 уровней кампании и 120 карт для Deathmatch.

Цена переиздания составляет 15 долларов, владельцы оригинальных изданий получили ремастер бесплатно. Для пользователей из РФ и РБ игры нежоступны.

Возможно появление переиздания Quake 3

Пру дней назад в сети появились слухи о том что Nightdive Studios, выпустившая несколько лет назад ремастеры  Quake и  Quake 2, готовит к релизу и переиздание третьей части легендарной серии. В комментариях на twitch-стриме компании появился комментарий:

All eyes, i mean Orbbs will be on athat announcement lolo

То есть, все глаза, а точнее Орббы будут прикованы к этому ананосу.

Тем кто играл в  Quake 3 не нужно объяснять кто такой  Орбб. Этого бота сложно было не запомнить.

Возможно анонс переиздания состоится уже в ближайшее время. Хотя, необходимость данного переиздания весьма сомнительна.

Скриншоты из отменённого Quake 5

Несколькл дней назад, Тао Ле (художник по окружению, работающий много лет в id Software)  опубликовал на своем сайте несколько скриншотов отмененного проекта, который мог бы стать Quake 5.

Это скриншоты непосредственно из IdTech 5 (без radiosity-рендеринга) окружения, над которым я работал, используя существующие текстуры камней, существующие ресурсы из Doom и некоторые мои новые. Тема представляет собой переосмысленное окружение из Quake 1 с современными штрихами. Оно состоит из двух частей. Первая часть - это камень и старая техника, "сплавленные" друг с другом странным образом, который не знаком человеческой логике. Шестеренки, цепи движутся, создавая динамическое окружение, и могут использоваться в игровом процессе. Во второй части окружения есть только камни с очень загадочными структурами, в которых камни динамически плавают или анимируются, что заставляет окружение постоянно меняться во время боя. Я также исследую Shambler просто ради масштаба.

Больше скриншотов можно найти на сайте Тао Ле.