Маппер zbidou72 выпустил большую карту для Quake, ориентированную на тех игроков, которые больше любят "исследовательский" стиль игры, а не спидран. Уровень "Temple of Teuthis" выполнен в виде отдельного мода, включает в себя кастомные звуки, модели монстров и текстуры. Ну и несколько сотен монстров впридачу.
Завершился седьмой маппинг-ретроджем. Его темой была выбрана стилистика карты The Castle of Koohoo, выпущенной много лет назад маппером Vondur. Сегодня мы получили пак из 10 карт (+ стартовый хаб) от следующих авторов:
Через три месяца после предыдущего релиза вышла новая версия vkQuake - порта, использующего в качестве рендер-бэкенда API Vulkan. Кроме некоторого количества багфиксов была доработано обновления лайтмап и мягкая интерполяция динамических источников света. Также была улучшена совместимость с перизданием Quake 2021года.
Точнее правильней будет сказать что это димецк карт из четвертого Quake для первого. Ибо брашворк тут уж совсем олд-скульный, с грубой детализацией (а точнее отсутствием оной). Плюс использование ванильный Q1-текстур отдаляет эти карты от ригиналов ещё больше. Но общее сходство в планировке все же немного есть,
Мод "Quake 4 in Quake", также известный как "Infernal Stroggos", требует для работы модифицированный движок Quake - автор заявил поддержку QuakeSpadm и Darkplaces.
Маппер Эдуардо Санчер Барриос выпустил карту для первого Квейка, в стиле Quake 64 (порт Quake для консоли Nintendo 64). Уровень, названный "Church of Harmony and Chaos", реализован в виде мини-мода, включает в себя стартовый хаб и одну игровую локацию. Для игры требует современные порты типа Quakespasm, FTEQW, etc.
Начинающий маппер Mememind выпустил карту для Quake, которую назвал "Hydro Madness". Уровень выполнен в base-стиле, местами есть не самые удачные сочетания текстур.
Для игры требуется мод Alkaline версии 1.1 и порт движка Quake с расширенными лимитами.
Джон Ромеро, один из создателей классических игр серии Дум, выпустил карту для DOOM 2 - One Humanity. Уровень можно купить на сайте Джона, всего за 5 евро.
Вырученные с продажи карты средства будут переданы в международные гуманитарные организации (Красного Креста и иже с ним), занимающиеся помощью пострадавшим из-за конфликта в Украине.
Новый, 216-й Quake SpeedMapping эвент прошёл в несколько необычном формате -в два этапа. В первый день несколько человек создавли новые текстуры, специально для этого эвента. А последующие три дня уже были посвящены собственно маппингу, с использованием свежесозданных накануне текстур.
В итоге был выпущен пак из семи карт (включая стартовый хаб) от шести учвстников:
Спустя пару месяцев после предыдущего релиза обновился Slip & Frag - порт движка Quake для устройств Occulus Quest. Автор исправил некоторые незначительные баги и улучшил совместимость с пользовательскими картами (многие из них ранее не загружались).
Также была обновлена и версия порта для macOS. Версии для других распространённых операционных систем по прежнему недоступны.
Для Quake-мода Arcane Dimensions периодически выходят пользовательские карты. Вот и маппер Zothique представил свою новую работу - Oozing Blasphemy. Все вполне в духетого самого Квейка и мода его AD =)
Для игры необходим мод Arcane Dimensions 1.8 и Quake-порт с поддержкой расширенных лимитов и формата карт bsp2.
Темой первого в 2022 году спидмап-эвента в Quake-сообществе былл выбран... Quad Damage =) Именно вокруг этого итема и сосредоточены идеи 16 карт от следующих авторов:
Маппер brendy_c выпустил сингл-карту для Quake, которую он назвал Hard Driven. По его словам при создании геометрии карты он вдохновлялся старым разобранным жестким диском.
Карты выполнена в base-стиле, но с использованием нестандартных текстур. Очень напоминает Quake 2 по цветовой гамме. также присутствует кастомный скайбокс.