Quake Combat Plus - это мод-сборка, автор которого ставил целью "обеспечение максимального опыта" одиночных боев в Quake, не отходя далеко от оригинального дизайна. Т.е. берем оригинал, немного меняем баланс в сторону "утяжеления", накручиваем визуальных эффектов, используя движок Darkplaces - и отдаем игрокам.
Возможно среди любителей Brutal Doom (и прочих подобных модификаций классических шутеров) этот проект и найдет свою аудиторию.
Иструкция по установке (а также рекомендуемая версия движка Darkplaces) находится в архиве с модом.
Спустя два года после выхода ремастера первого Квейка такая же участь постигла и Quake 2. Среди "изменений и улучшений" можно выделить следующие:
В соста игры включены официальные аад-оны The Reckoning и Ground Zero, а также ещё один новый - Call of the Machine, созданный MachineGames по заказу id Software.
кооператив до 4-х человек (в том числе и локальный на одной консроли)
боты в deathmatch-режиме
переработанные модели и анимации монстров, а также немного доработанный AI
поддержка широкоформатных разрешений, вплоть до 4к
динамическое освещение, эффекты крови и глубины резскости
прицеливание жестами
функция подсказки пути к ближайшей цели уровня (чтобы новое поколение игроков не блуждало по пустым базам строггв в ндоумении - куда же идти дальше?)
Переиздание Quake 2 вышло на ПК (в Steam и Microsoft Store) и консолях (Xbox,PlayStation и Nintendo Switch). Стоимость обновленный версии Q2 - 10 долларов, владельцы оригианльной цифровой версии получили обновление бесплатно.
Для старого доброго Hexen 2 даже в 2023 году ещё делают карты. Qazzarith Library - это большой уровень с арабской / персидской / центральноазиатской тематикой. Карта построена на основе Hexen2-мода Shadows Of Chaos (так что ожидайте новых монстров) и требует порт с расширенными возможностями.
Карта рассчитана на среднюю яркость, которая на скриншотах не отображается должным образом, поэтому автор скорректировал их гамму в посте, из-за чего карта выглядит немного более размытой, чем в игре.
Томас "MyOwnCLone" Ваймазл из Чехии портировал первый Quake на смарт-часы Apple Watch. Порт работает на платформе watchOS в разрешении 640ч480, с частотой 60 fps. Автор заявляет о возможности работ и в более высоких разрешениях (до 1024х768 включительно, но с меньшей частотой кадров). Для отрисовки используется софтверный рендер с блиттингом на WatchLit-сурфейс.
Порт основан на официальных исходниках от id Sotware и портах для AcOS и iOS.
Данный порт Quake не доступен в AppStore, и для того чтобы "поиграть" в Квейк на часах от Apple, его придется компилировать самостоятельно. Инструкции по сборке присутствуют вместе с исходным кодом в репозитории на GitHub.
Джон Ромеро в своем твиттере объявил о началае набора в команду студии Romero Games для работы над новым проектом - шутером от первого лица. Новый FPS, будет создаваться на ,fpt Unreal Engine 5. И это будет не Daikatana 2, а проект по новому IP. Ромеро заявил что это станет новым рассветом для студии Romero Games, которая в будущем планирует полностью сосредоточиться на разработке именно шутеров от первого лица. Скорее всего эксперимент со стратегиями в виде Empire of Sin был признан не очен удачным.
Никаких подробностей об игре на данный моментнет. Но в открытых вакансиях на сайте упоминается разработчик многопользовательского режима, это как минимум дает понять что в планах есть мультиплеерная состовляющая.
О сроках релиза и поддерживаемых игровых платформах грядущего шутера пока ничего не известно.
Камрад Берсеркер после нескольких лет работы выпустил первую публичную версию своего нового порта - Berserker@Quake. Выпилены старые баги, увеличены лимиты, добавлены новые параметры и команды. Рендер сильно модернизирован:
поддержка моделей MD3,
глобальный туман, атмосферные эффекты, параллакс для текстур,
физически корректное освещение (PBR), deluxMapping как добавление к цветным lightMaps,
быстрые отражения SSLR на плоскостях и на поверхности воды,
картинка HDR с авто-коррекцией яркости,
система декалей с поддержкой браш-моделей, и много-много прочего...
Полный список изменений и ссылка на скачивание опубликованы в соответствующей теме нашего форума.
В планах: добавить траву, тени и динамический свет, эффект SSAO.
Маппер zbidou72 выпустил большую карту для Quake, ориентированную на тех игроков, которые больше любят "исследовательский" стиль игры, а не спидран. Уровень "Temple of Teuthis" выполнен в виде отдельного мода, включает в себя кастомные звуки, модели монстров и текстуры. Ну и несколько сотен монстров впридачу.
Завершился седьмой маппинг-ретроджем. Его темой была выбрана стилистика карты The Castle of Koohoo, выпущенной много лет назад маппером Vondur. Сегодня мы получили пак из 10 карт (+ стартовый хаб) от следующих авторов:
Через три месяца после предыдущего релиза вышла новая версия vkQuake - порта, использующего в качестве рендер-бэкенда API Vulkan. Кроме некоторого количества багфиксов была доработано обновления лайтмап и мягкая интерполяция динамических источников света. Также была улучшена совместимость с перизданием Quake 2021года.
Точнее правильней будет сказать что это димецк карт из четвертого Quake для первого. Ибо брашворк тут уж совсем олд-скульный, с грубой детализацией (а точнее отсутствием оной). Плюс использование ванильный Q1-текстур отдаляет эти карты от ригиналов ещё больше. Но общее сходство в планировке все же немного есть,
Мод "Quake 4 in Quake", также известный как "Infernal Stroggos", требует для работы модифицированный движок Quake - автор заявил поддержку QuakeSpadm и Darkplaces.
Маппер Эдуардо Санчер Барриос выпустил карту для первого Квейка, в стиле Quake 64 (порт Quake для консоли Nintendo 64). Уровень, названный "Church of Harmony and Chaos", реализован в виде мини-мода, включает в себя стартовый хаб и одну игровую локацию. Для игры требует современные порты типа Quakespasm, FTEQW, etc.
Начинающий маппер Mememind выпустил карту для Quake, которую назвал "Hydro Madness". Уровень выполнен в base-стиле, местами есть не самые удачные сочетания текстур.
Для игры требуется мод Alkaline версии 1.1 и порт движка Quake с расширенными лимитами.