Тем кто ждёт очередную игру про Палача Рока, ждать осталось не очень долго. На прошедшей 23 января презентации Developer_Direct id Software объявила о том, что DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая 2025 года.
Новая игра серии будет являться приквелом двух предыдущих игр - Doom (2015) и Doom Eternal. Действие будет разворачиваться в средневековом сетинге.
По словам разработчиков, динамики геймплея новая часть сильно отличается от предыдущей. Игрокам больше не потребуется часто прыгать и активно заниматься паркуром. Будет больше беготни по грешной земле и больше стрельбы по монстрам. И не только стрельбы -вместе с привычным стрелковым оружием игрокам также придётся использовать и оружие ближнего боя - щит-пилу и булаву.
Также в новом Думе обещают гибкую настройку сложности. Игроки смогут сами выбирать, насколько тяжелыми будут битвы, какое количество урона они будут получать от врагов и некоторые другие параметры.
Это происходит уже не первый рах, в декабре инсайдер eXtas1s утверждал, что Doom: The Dark Ages выйдет в мае, и что Microsoft подтвердит эту дату в январском Developer Direct.
Мероприятие Xbox Developer Direct запланировано на 23 января.
Сегодня обновился Quake-порт vkQuake, использующий в качесте рендер-бекенда API Vulkan. В верси 1.31.2 сделаны следующие улучшения и исправления:
Добавлена поддержка внешних файлов формата WAD, WAD3, для использования с картами формата Valve BSP (Half-Life).
Удалена большая часть ограничений на размер моделей, осталось ограничение в 32k клдичество вершины модели.
Исправлена давняя ошибка в распределителе памяти GPU, которая могла вызвать всевозможные повреждения графики и даже случайные сбои. Это может решить некоторые проблемы, наблюдавшиеся в MacOS на видеокартах Radeon в течение некоторого времени.
Исправлены случайные сбои Vulkan при создании скриншотов.
#752 , #761: модели MD5 теперь правильно управляют 32-битными текстурами как для скинов, так и для полной яркости.
Linux Appimage продолжает использовать кодек mad вместо mpg123 для поддержки mp3, чтобы облегчить совместимость.
Начинающий маппер Vanisch выпустил свою первую карту для первого же Quake - November-Schlacht. Небольшой уровень, содержащий всего полсотни монстров на уровне сложности "hard", выполнен в классическом стиле. В дизайне немного чувствуется влияние Sock'а, вытора модификации Arcane Dimensions.
Несколько дней назад появился ещё один порт первого Квейка - Qrusty Quake. Автор позиционирует свой проект как современную версию WinQuake. Основные особенности версии 0.1:
Меню "Новые параметры", можно переключать с помощью "newoptions 0/1"
Целочисленное масштабирование
Оконный режим без рамок, при запуске с параметром -borderless
Автоматическое определдение разрешения полноэкранного режима с помощью парметра -fullscreen_desktop
Новый рендер с поддержкой аппартного ускорения с использование GPU (отключается использованием параметра -forceoldrender)
Поддержка высокого разрешения, вплоть до 16к
Неквадратные пиксели для режимов 320x200 и 640x400 (также может быть принудительно установлен в других режимах с помощью параметра -stretchpixels)
Обновился самый популярный Doom-порт GZDoom, используесый не только для запуска Doom/Heretic/Hexen/Strife, но и для создания новых игр. Среди изменений можно отметить следующие:
снова включен урон по секторам для не контролиуемых игроком существ
исправлены ошибки в сетевом коде
+ Флаг STRETCHPIXELS для спрайтов и частиц, чтобы снова включить растягивание пикселей в зависимости от соотношения сторон уровня
множество исправлений и дополнений в zscript
исправлено поле label в UMAPINFO, чтобы в качестве аргумента можно было использовать "clear".
стандартизированы шаги
добавлена настройка/ получение отражательной способности в плоскости
разрешено использовать "self" в качестве имени класса в блоке {} по умолчанию для ссылки на текущий класс
исправлен код замены частиц
исправлена сериализация
добавить маркеры автоматического отображения по умолчанию для всех игр (могут быть заменены модами или iwads, ранее отсутствовавшие в hexen / heretic / etc)
Диски больше не взрывают игроков при отключенных коллизиях
Исправлен вид для замороженных игроков
Улучшена функция "возродиться там, где умер"
Добавлен новый SBARINFO верхнего уровня "AppendStatusBar", позволяющий добавлять дополнительный код SBARINFO в пользовательские определения SBARINFO.
Исправлена ошибка, из-за которой A_SprayDecal не работал на 3D-полах
Исправлены различные ошибки с отскакиванием
из строки ошибки удалено "DECORATE"
добавлено сохранение конфигурационного файла из zscript
Скачать можно здесь - версия для Windows или исходный код. На момент написания новости скопилированные версии для Linux и macOS не были подготовлены.
Вышедшая год назад модификация Quake Re:Mobilize, добавляющая в игру новые механики перемещения по карте, обновилась до версии 1.2.
Добавлено 9 новых карт. Доработаны многое стандартные игровые сущности (entites), получившие новые дополнительные вохможности. Например, func_door и func_train теперь поддерживают поле "dmg_take", определяющий, в каких ситуациях дверь наносит урон игроку. trigger_once, trigger_multiple и trigger_secret поддерживают воспроизведение пользовательских звуков с помощью ключа "noise" при их активации. Также добавны и новые сущности - такие как trigger_magnet, позволяющий вам передавать реалистичные силы притяжения / отталкивания различным применимым объектам, находясь внутри его границ. Или trap_gas, вдохновленный подобными сущностями Arcane Dimension, которые могут извергать огонь или горячий пар с регулируемым распространением, скоростью и уроном, а также с поддержкой переключения.
Команда Quake Done Quick выпстила новый мувик - QddQstlite.
Quake done double Quickest lite (QddQstlite) - это сегментированный скоростной забег, который завершает Quake на легкой сложности как можно быстрее в кооперативном режиме для двух игроков. Наличие двух игроков на карте позволяет безумно увеличивать взаимный урон, а также разделять маршруты, чтобы проходить уровни быстрее, чем когда-либо мог бы один игрок. Этот запуск улучшен по сравнению с предыдущим сегментированным запуском 2006 года
Проект был запущен в начале 2022 года, и сегменты шлифовались в течение 2 лет множеством разных пар Q-спидраннеров.
Моддер dumptruck_ds к очередной годовщине релиза первого Квейка (вчера, кстати, этой игре стукнуло 28 лет) выпустил небольшой мод. При взгляде на название данного мода - SP-Instagib, многим наверное сразу станет понятн какое именно изменение он принесет в геймплей Quake. Да, мы получаем режим Instagib в одиночной игре. Сам автор описывает его так:
SP-Instagib - это однопользовательский мод для Quake с тремя режимами игры. Нравится превращать монстров в мясистые куски? Это ваш мод. Хотите получить удовольствие от одного выстрела и одного убийства ? Тогда это ваш мод! Вы можете играть в "sp-instagib" на любой карте, созданной под ванильный Quake. Работает как в одиночной игре, так и в кооперативе.
Небольшая демонстрация игровго процесса:
Скачать Quake-мод SP-Instagib - 87 килобайт. Инструкция по установке и запуску приведена в файле sp-instagib_readme.txt внутри архива.
Вчера, 9 июня 2024 года, id Software в ходе презентации Xbox Games Showcase 2024 представила очередную игру из серии Doom. Точнее из той её части, которая начинает свой отсчёт от перезапуска серии, изавестно на этапе разработки как Doom 4.
Действие новой части, которая получила название Doom: The Dark Ages разворачивается в сеттинге, напоминающем средневековье.
В плане хронологии развития сюжета игра будет приквелом обеих новых частей Дума (Doom (2016) и Doom Eternal).
В плане гейплеея все дальше уход от истоков серии и классических шутеров - теперь у думгая дум-слеера пооявится возможность ношения щита, с помощью которого можно не только защищаться от врагов, но и атаковать.
Выход игры запланирован в 2025 году на платформах Windows, Xbox и PS5.
Джон Ромеро, дизайнер уровней оригинальных частей DOOM и первого Quake, порадовал фанаотов классических игр от id. В честь тридцатилетия со дня релиза первого Дума он выпустил WAD для первой части игры - Sigil 2. В него вошли 9 одиночных карт. Кроме сингла также доступен кооператив и дэтматч (до 4 игроков, всё по классике). Также для этого эпизода был создан отдельный саундтрек.
Скачать WAD Sigil 2 можно на официальном сайте Джона Ромеро. Там же есть ссылка на его предыдущуй WD - Sigil, выпущенный в 2019 году.