anora.yolanda
12 постов
Карма: 0
#1 20 января 2026 в 21:22
Недавно в сети всплыл проект который на базе RTX Remix.
https://www.moddb.com/mods/quake-3-arena-rtx-remix-mod-demo

Помимо этого в 2020ом был еще Path Tracing проект.
https://github.com/fknfilewalker/Quake-III-Arena-R
Мне он даже показался более интересным, но проблема в том что собрать получилось, но далеко это не уехало.
https://github.com/fknfilewalker/Quake-III-Arena-R/issues/4

Хотелось бы послушать знающих людей, может есть идеи с чего можно начать.
Судя по всему, там Vulkan хочет image в VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL, но он в формате VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL. И якобы нужен некий барьер который будет это перегонять из одного в другое.

Вроде ИИ и пытался мне пояснить что к чему, но я не смог.

Было бы интересно если кто-то попробовал бы собрать это.
Берсеркер
2357 постов
Карма: 221
#2 28 января 2026 в 20:21
по инструкции делал?
https://www.moddb.com/mods/quake-3-arena-rtx-remix-mod-demo/tutorials/quake-3-rtx-remix-mod-demo-installation-guide

У меня всё получилось.
Но, честно говоря, пока не впечатлило. Управление вязкое, PBR-система не совсем показывает свойства материалов, отражения кривые. Тени да, мягкие и красивые. Карты высот сгенерированные автоматически, параллакс вырвиглазный.
Вот пример кривого отражения: броник отражается совсем не там где надо, да и отражения пропадают внезапно, что простительно для дешевого и быстрого SSLR, но не годится для честного RT.


Сравнение скринов этого порта и моего:



И еще картинок накидаю, показать текстуры, которые уже готовы.



Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.