#1653
13 декабря 2018 в 19:34
Берсеркер Great improvement! Can you add this sslr option for textures like normal map or pbr works? I mean for example "weapon@sslr.tga" and in this file select by color - what part should be chrome/more reflections.
With this option we can make primitive mirror.
With this option we can make primitive mirror.
#1654
15 декабря 2018 в 09:35
C.Z.R:
If you want to see environment reflections on the weapons,
just make materials for weapons,
speculate part of lighting is contains a reflections.
I not recommend to use SSLR for a real mirrors, SSLR has some artifacts,
we must hide artifacts by using a bluring, roughness and etc.
If you want to see environment reflections on the weapons,
just make materials for weapons,
speculate part of lighting is contains a reflections.
I not recommend to use SSLR for a real mirrors, SSLR has some artifacts,
we must hide artifacts by using a bluring, roughness and etc.
#1655
05 января 2019 в 11:52
Can you make widescreen patch like in this patch for original game? https://www.moddb.com/mods/return-to-wolfenstein-hd-upgrade/downloads/return-to-wolfenstein-widescreen-update
#1657
01 марта 2019 в 20:17
Берсеркер
Cany you make time limit command for Gibs? Like BrassTime, BloodTime ect.
Cany you make time limit command for Gibs? Like BrassTime, BloodTime ect.
#1658
09 марта 2019 в 09:13
Cany you make time limit command for Gibs? Like BrassTime, BloodTime ect.
Done...
New cvars:
cg_marksTotalTime def=15000 (milliseconds) no_arch
cg_marksFadeTime def=1000 (milliseconds) no_arch
cg_gibsTime def=5000 (milliseconds) arch
Please wait for upload a new builds.
#1659
24 марта 2019 в 08:04
Доделал до юзабельного состояния декали:
- PPL декали: освещение, материалы, параллакс и SSLR.
- приняты меры для уменьшения "дребезга" перекрывающихся декалей.
- поддержка встроенным редактором, наложение на браш-модели.
Материалы декалей могут иметь слои, работающие отдельно для PPL и не-PPL рендеров,
как материал кровяного пятна на скриншотах ниже.
В терминологии Quake3 это Mark, но мне больше симпатизирует термин Decal.
Поэтому команды и цвары имеют decal в названии.
Заметьте, цвар cg_marks не стал переименовывать.
После переноса декалей в RTCW и Q3_MME выложу сборки, а пока немного шотов:
- PPL декали: освещение, материалы, параллакс и SSLR.
- приняты меры для уменьшения "дребезга" перекрывающихся декалей.
- поддержка встроенным редактором, наложение на браш-модели.
Материалы декалей могут иметь слои, работающие отдельно для PPL и не-PPL рендеров,
как материал кровяного пятна на скриншотах ниже.
В терминологии Quake3 это Mark, но мне больше симпатизирует термин Decal.
Поэтому команды и цвары имеют decal в названии.
Заметьте, цвар cg_marks не стал переименовывать.
После переноса декалей в RTCW и Q3_MME выложу сборки, а пока немного шотов:
#1660
14 апреля 2019 в 01:53
Nice! :) I'm waiting for update. BTW I don't have moon on the night levels. This is something wrong olny in my configs or maybe is wrong in newest version of bers? Can you check this?