enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#211 21 декабря 2008 в 16:12
и что вот это<br />
Берсеркер
2326 постов
Карма: 217
#212 22 декабря 2008 в 01:56
enf0rcer<br />
А как включить разрешение 1680х1050 ?
<br />seta r_mode &quot;-1&quot;<br />seta r_customheight &quot;1050&quot;<br />seta r_customwidth &quot;1680&quot;<br />
и что вот это
<br />как всегда, мало информации.&nbsp; :( Стандартные вопросы:<br />- в Ку3 при тех же настройках и данных то же самое?<br />- какие использовались настройки?<br />- какие железки?<br />- лог где?<br />Видно что тут отсутствуют какие то шейдеры. А больше ничего сказать не могу.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
GT-Agressor
321 постов
Карма: 42
#213 29 декабря 2008 в 12:12
попробовал запустить на intel 950, не вышло :) как и ожидалось, впрочем.
http://gt-team.blog.ru - мой блог :)
http://q3bers.nm.ru - элементы ретекстура для Q3Bers
Берсеркер
2326 постов
Карма: 217
#214 29 декабря 2008 в 15:15
что сделано по теме:<br />- закончил механизм разделения shaders и stages на освещаемые-passes и прочие.<br />- для этого появился новый тэг lightStage, помечающий освещаемые passes.<br />- адаптация всех шейдеров завершена.<br />- удалось сохранить поддержку порталов/зеркал&nbsp; 8)<br />- рендер распознаёт плоскости UI и мира. Плоскости UI рисуются рендером Q3 как обычно.<br />- переключение между обычным Q3-рендером и PPL-рендером осуществляется через cvar r_ppl<br />Портал:<br />[img]http://berserker.quakegate.net\temp\q3ppl_portal.jpg[/img]<br />Зеркало:<br />[img]http://berserker.quakegate.net\temp\q3ppl_mirror.jpg[/img]
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
mean_person
265 постов
Карма: 0
#215 29 декабря 2008 в 21:01
видать портал засосал зеркало, а затем отразился от всасаного зеркала и поделился на ноль:) что то ни того, ни другого не видать.
Берсеркер
2326 постов
Карма: 217
#216 30 декабря 2008 в 03:24
mean person<br />не мудри&nbsp; ;D&nbsp; всё тут пучком
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
2326 постов
Карма: 217
#217 30 декабря 2008 в 03:52
mean person<br />поясняю: на шотах отображено только то, что будет освещаться. Всякие там хром/павер-пассы и прозрачность идут лесом. Они накладываются после освещаемых пассов.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
2326 постов
Карма: 217
#218 30 декабря 2008 в 03:58
Пояснение намбер ту:<br />- сделано разделение освещаемых и неосвещаемых плоскостей.<br />- освещаемые плоскости будут обрабатываться попикселкой. Это я еще тока начал кодить.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
GT-Agressor
321 постов
Карма: 42
#219 30 декабря 2008 в 08:11
эээ, а в посте, где портал и зеркало должны бытьь скрины или ссылки? ни того, ни другого :(<br /><br />PS понял глюк: в опере картинки эти не видно, а в эксплоере есть :(
http://gt-team.blog.ru - мой блог :)
http://q3bers.nm.ru - элементы ретекстура для Q3Bers
mean_person
265 постов
Карма: 0
#220 30 декабря 2008 в 08:14
[quote author=Берсеркер link=topic=429.msg10749#msg10749 date=1230607444]<br />mean person<br />не мудри&nbsp; ;D&nbsp; всё тут пучком<br />[/quote]<br />[quote author=GT-Agressor link=topic=429.msg10753#msg10753 date=1230624686]<br />эээ, а в посте, где портал и зеркало должны бытьь скрины или ссылки? ни того, ни другого :(<br />[/quote]<br /><br />вот и я о том же. картинки в студию.