shurabich
20 постов
Карма: 0
#961 02 декабря 2011 в 11:01
Давно я тут не появлялся и по сему прошу прощения за свою просьбу... не могли бы вы дать мне ссылки на актуальную версию порта?(сам порт + патчи + текстурные паки) :-\ ... Просто искать по теме одно, другое как то не очень удобно... заранее спасибо!
Heku4
80 постов
Карма: 3
#962 09 декабря 2011 в 18:44
Мне вот интересно.<br />Чисто теоретически, возможно ли появление Doom3Bers? :)
BEEF34T3R
344 постов
Карма: 34
#963 09 декабря 2011 в 21:15
[quote author=Heku4 link=topic=429.msg15849#msg15849 date=1323456252]Мне вот интересно.Чисто теоретически, возможно ли появление Doom3Bers?[/quote]<br />А зачем?<br />см: <br />http://doom3.ru/news.php?id=1140<br />http://www.youtube.com/watch?v=7t4FqB-Orak<br /><br />Лучше бы кто-нибудь сделал порт Doom/Doom II/Hexen/Heretic с попиксельным освещением и прочими шейдерными прелестями на основе какого-нибудь из удачных существующих портов, которые почему-то застряли на уровне OGL1.X/DX7 и добавил к существующим ретекстурному паку соответствующие карты нормалей, спекуляра, диффуза 8) Вон как, например, Duke Nuckem 3D здорово смотрится с &quot;полимерным&quot; рендером! (http://hrp.duke4.net)
//generated by Quake, do not modify
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#964 10 декабря 2011 в 07:31
Мне вот интересно.<br />Чисто теоретически, возможно ли появление Doom3Bers?
<br />Ещё даже и не мечтаю&nbsp; :D&nbsp; причин несколько:<br />1. idTech4 и так является тем минимумом, до которого дотягиваю старые игры. Т.е. в думе3 мне пока нечего делать.<br />2. Трудно держать в голове несколько движков. В настоящий момент мой фаворит idTech3, и, когда на короткое время возвращаюсь к idTech2, трудно перестраивать мышление на другую логику.&nbsp; :)&nbsp; Дум3 так же сильно отличается от Ку3; например, не нашёл аналога структуры tess, отвечающей за батчи, да и С++ не способствует изучению. Для меня idTech4 пока чужд.<br />PS: про Doom3 HD Mod: отличные шоты, обязательно ещё раз игру заного пройду на этом движке. Судя по шотам, там используются теневые карты, то что я хочу добавить в Ку3.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
DarVeter
25 постов
Карма: 0
#965 13 декабря 2011 в 05:30
Классный мод, жаль раньше не знал про берсерк.&nbsp; Может есть у кого то пак моделей и текстур лучшего качеста?поискал на moddb&nbsp; , нашёл только мод&nbsp; Chili Quake XXL http://www.moddb.com/mods/chili-quake-xxl .<br />Кстати для half life есть проект Xash3D http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;threadid=2990 Правда он поддерживает только контру не старше версии 1.3. Может авторам этих движков стоит объединиться, было бы круто увидеть такие эффекты&nbsp; в контре .
BEEF34T3R
344 постов
Карма: 34
#966 14 декабря 2011 в 07:15
Doom3 HD Mod - это, фактически, компиляция из лучшего графического мода для D3 от Sikkpin (sikkmod), который добавляет шэдоу мапс, хдр, доф и прочие технокрасоты, которые могут быть весьма тонко настроены (см. http://www.doom3.ru/stat.php?id=199 ) и ретекстур-ремоделлинг паки. Только в HD Mod почему-то убраны хаймэпы из ретекстур-паков от Wulfen и Monoxead, то есть никакого объёмного текстурирования (а sikkmod поддерживает и параллакс оклюжен мэппинг и рельефмэппинг), так что я бы рекомендовал скачать текстуры Wulfen и Monoxead отдельно и добавить соответствующую папку/pk4 с хаймэпами в папку с HD Mod.<br />&nbsp; <br />Шэдоу мэпс есть и отлично работает в DarkPlaces для Q1, его бы пристроить в БерсКу2 ::) <br />
//generated by Quake, do not modify
Barnes
1972 постов
Карма: 153
#967 14 декабря 2011 в 07:39
там нет шадовмапов.<br />Они тупо блюрят волумы фуллскрин квадом. там даже видно как блюренные тени отрываются от моделей
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
BEEF34T3R
344 постов
Карма: 34
#968 14 декабря 2011 в 09:39
Тьфу, вернулся, чтобы написать, что напутал, давно не запускал дум3 - нет там теневых карт - есть разные методы тормозной шейдерной интерполяции границ вольюмзов, а Barnes уже поправил :) Причем блюрятся все тени одинаково, совсем не так, как в оптике.<br /><br />А в даркплесесе нормальные шэдоумэпс, у меня работает чуть быстрее, чем вольюмз там же (проверял на 2 картах нвидиа, которые давно славятся быстрыми вольюмзами - мэпс стандартного для даркплейсес разрешения все равно быстрее и симпатичнее).
//generated by Quake, do not modify
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#969 14 декабря 2011 в 13:21
Шэдоу мэпс есть и отлично работает в DarkPlaces для Q1, его бы пристроить в БерсКу2
<br />имел ввиду q3bers?&nbsp; ;)&nbsp; в q2bers и так отличные теневые волумы.<br />Будут в ку3берсе теневые карты.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
BEEF34T3R
344 постов
Карма: 34
#970 14 декабря 2011 в 17:12
Нет, не оговорился. В q3bers же и так уже запланирован SM, но и в q2 он бы мог тоже отлично смотреться. Всё-таки острые границы вольюмзов местами очень режут глаз на фоне красот q2bers.
//generated by Quake, do not modify