Barnes
1979 постов
Карма: 153
#71 12 апреля 2007 в 20:17
[quote author=DOOMer link=topic=112.msg3195#msg3195 date=1176406971]<br />Как ПРАВИЛЬНО юзать hint-браши? Т.е. какой они должны быть толщины, должны ли пересекаться с брашами стен (с детайл-брашами), где их лучше ставить\не ставить? Вообщем интересует все на эту тему.<br />Дело касается q3bsp.<br />[/quote]<br />блин, Артем, я помнится раз сто объяснял как это юзать<br />это принудительный виз порта по этому максимально тонкий и он должен входить в стены без всяких щелей
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
1601 постов
Карма: 103
#72 12 апреля 2007 в 20:23
А если он НЕ будет входить в соседние браши, а только касаться их - будет работать?&nbsp; Назначение его мне известно было давно, просто не знал как правильно работать с ним.<br />
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#73 12 апреля 2007 в 20:48
если касаться без щелей то будет работать
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Amon
662 постов
Карма: 25
#74 13 апреля 2007 в 12:28
&gt;tga 32 бита<br />да, у меня так и есть<br />&gt;а!! фотошоп какой?<br />cs 2
не заметил как рокета долетела до меня
и теперь не квакер я, а по полу размазня
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#75 13 апреля 2007 в 12:55
норма)<br />делаешь альфаканал <br />где белый цвет непрозрачно черный прозначно&nbsp; <br />
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Amon
662 постов
Карма: 25
#76 13 апреля 2007 в 13:02
это ж получится так - чем ближе цвет к черному, тем прозрачней?<br />там текстура вся в около черных тонах<br />надо чтобы была прозрачной только местами<br />а во всех других местах - полностью непрозрачной
не заметил как рокета долетела до меня
и теперь не квакер я, а по полу размазня
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#77 13 апреля 2007 в 13:22
[quote author=Амон Амонович link=topic=112.msg3229#msg3229 date=1176469320]<br />это ж получится так - чем ближе цвет к черному, тем прозрачней?<br />там текстура вся в около черных тонах<br />надо чтобы была прозрачной только местами<br />а во всех других местах - полностью непрозрачной<br />[/quote]<br />да чем ближе к черному тем прозрачнее.<br />а похер какого цвета текстура.<br />еще раз - это альфаканал - канал прозрачности.<br />r - красный <br />g - зеленый<br />b - синий<br />a - прозрачность
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
Amon
662 постов
Карма: 25
#78 13 апреля 2007 в 13:30
а. понял <br />сенкс
не заметил как рокета долетела до меня
и теперь не квакер я, а по полу размазня
DOOMer
1601 постов
Карма: 103
#79 13 апреля 2007 в 14:10
Амон, при редактировании альфа-канала тебе всего 2 цвета будут доступны - черный и белый. Там и выдели те куски, которые будут прозрачными.&nbsp; <br /><br />Кирилл, спасибо за разъяснение по хинт-брашам.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
604 постов
Карма: 18
#80 13 апреля 2007 в 19:10
Barnes<br />Если сделать браш, у которого все стороны NODRAWNOSOLID, а одна сторона HINT, будет работать?
my maps