#31
09 января 2007 в 19:10
Особо никогда не увлекался "водными процедурами", но такое впервые вижу. Обычно подобная лажа может быть если натянуть на брашь не шейдер а текстуру, но тут явно не тот случай судя по скрину. <br /><br />Возможно Q3Map глюкнул при компиле (Orel, ты ведь юзаешь первый Ку3мэп, насколько я помню, так?).
#32
10 января 2007 в 07:56
DOOMer<br />Да, я компилирую карты первым Q3MAP, но не уверен насчет причины глюка. Все что мне известно - глюк лечится созданием копии нужного шейдера и добавлением в нее ключа surfaceparm nomarks. А глюк стабилен и воспроизводится. Непонятно, почему я раньше этого не встретил, ибо surfaceparm nomarks не встречается НИ В ОДНОМ из стандартных жидкостных шейдеров.
#33
12 января 2007 в 13:34
новые траблы в ку3:<br />#1: надо создать следующую ситуацию - бот в режиме СиТиэФ должен сначала нажать на кнопку, а потом побежать захватывать вражеский флаг (вроде бы так нельзя, но "а вдруг?"). либо (вариант #2) создать триггер, который реагировал бы только на ботов.<br />#2: проблемы с шадЕрами. надо взять готовую работающую текстуру с шадером, и на ее основе создать еще одну, но другого цвета (с другой картинкой и немного другими параметрами в шадере). у меня либо радиант не видит текстуры, либо заместо неё отображается "шадер нот фоунд"<br /><br />коли удастся всё это побороть, через ~месяц покажу нечто очень-очень ситиэфное и концептуальное ;)<br />
#34
12 января 2007 в 17:34
#1<br />Имхо в принципе нельзя.<br />#2<br />Шэйдеры в студию, пожалуйста.
#35
12 января 2007 в 17:41
#1 нереально, можно конечно возле кнопки поставить info_botroam (или как там его), но врядли это поможет.<br />#2текст шэйдера засвети, плз. У меня подобное было в Nexuiz-маппинге в той карте котора вот уже полгода как почти готова - шейдер переделал в Q3ASE всё ок было, но вот в самой игре - не работал нормально. Но там вроде не все команды поддерживались в той версии игры.
#36
13 января 2007 в 15:19
из этого:<br /><br />textures/sfx/proto_zzztblu3<br />{<br /> surfaceparm nolightmap<br /> surfaceparm nonsolid<br /> cull twosided<br /> {<br /> map textures/sfx/proto_zzztblu3.tga<br /> tcGen environment<br /> tcMod turb 0 0.25 0 0.5<br /> tcmod scroll 1 1<br /> blendfunc GL_ONE GL_ONE<br /> }<br />}<br /><br />получил вот это:<br /><br />textures/Amon/protored<br />{<br /> surfaceparm nolightmap<br /> surfaceparm nonsolid<br /> cull twosided<br /> {<br /> map textures/sfx/proto_zzzt.tga<br /> tcGen environment<br /> tcMod turb 0 0.25 0 0.5<br /> tcmod scroll 1 1<br /> blendfunc GL_ONE GL_ONE<br /> }<br />}<br /><br />вставил в новый файл шадера, прописал в шадерлист.<br />в игре статичная текстура, хотя и неосязаемая
#37
13 января 2007 в 16:13
У меня твой шадер вообще даже редактор (1.5.0) не видит... мож от того что оно не в pk4-файле.. хотя статичне тестуры, лежащие в каталоге /textures/ проблем не вызывают.. Попроьбую с более ранними и стабильными версиями поэксперементировать.
#38
13 января 2007 в 16:36
DOOMer<br />Куда шэйдер клал? Нужно в baseq3\scripts, а чтоб редактор надежнее увидел, пропиши его в shaderlist.txt<br /><br />Амон<br />tcGen environment имхо перекрывает к чертям любой tcMod, так что неудивительно что текстура не анимируется. По-моему этот шэйдер в стандартном Ку3 используется только на Q3DM10 - Nameless Place, в качестве шэйдера для лечащего столба, а на кривой трудно понять что к чему.<br />Предлагаю забить нафиг на tcGen environment.
#39
14 января 2007 в 13:15
2Orel: ну что там с компилом мапы?<br />с шадером тоже чего делать? скрипт ведь стандартный, вполне рабочий.<br />и точно такая же проблема со всеми другими самописными шадерАми, даже самыми примитивными
#40
14 января 2007 в 16:45
Амон Амонович<br />Извини, я твои ресурсы (небо и модели) так и не получил. :(<br />А вообще у тебя Q3MAP обычный есть? Если нет, могу прислать.<br /><br />А насчет шейдера - убей tcGen environment, может и так сойдет?