enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#161 16 июля 2007 в 13:00
[quote author=@tex link=topic=3.msg5180#msg5180 date=1184580864]<br />enf0rcer<br />стоп.я выкладывал только бамп техтуры для оригинального арта ИД.причем несколько раз выкладывал разные по качеству паки(мидрез,лоурез и хайрез)и постепенно дополнял их новыми техтурами.кроме этого менялась структура техтур.это имеет значение.если не трудно,кинь пару шотов с бейс1 или бейс2.и когда ты примерно скачивал и откуда?<br />[/quote]<br />
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#162 16 июля 2007 в 13:02
base2
@tex
691 постов
Карма: 65
#163 16 июля 2007 в 14:15
enf0rcer,пасиб.<br />неа,не мое.и здесь ваще нет бампа,спекулара и пр. радостей.загляни ка сюда: http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,47.0.html
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#164 17 июля 2007 в 05:43
Берс, а комманда hud_overbright распространяется на аптечку, броню и оружие в хаде?
<br />hud_overbright&nbsp; -&nbsp; овербрайт для всего хада, в т.ч. и символы.<br />
Кстати их можно сделать и побольше. Раза в 4.
<br />сделай scr_bighud=1<br />0 - рисование хада как есть<br />1 - подгонка хада как если бы экран был 640-480<br /><br />А вот продолжение кода с m_accel:<br />
mouse_x *= sens;<br /> mouse_y *= sens;<br /><br />// add mouse X/Y movement to cmd<br /> if ( (in_strafe.state &amp; 1) || (lookstrafe-&gt;value &amp;&amp; mlooking ))<br /> cmd-&gt;sidemove += m_side-&gt;value * mouse_x;<br /> else<br /> cl.viewangles[YAW] -= m_yaw-&gt;value * mouse_x;<br /><br /> if ( (mlooking || freelook-&gt;value) &amp;&amp; !(in_strafe.state &amp; 1))<br /> {<br /> cl.viewangles[PITCH] += m_pitch-&gt;value * mouse_y;<br /> }<br /> else<br /> {<br /> cmd-&gt;forwardmove -= m_forward-&gt;value * mouse_y;<br /> }
<br />С размерностью не напутано. Уберу совсем клампинг.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#165 17 июля 2007 в 08:11
[quote author=@tex link=topic=3.msg5184#msg5184 date=1184595315]<br />enf0rcer,пасиб.<br />неа,не мое.и здесь ваще нет бампа,спекулара и пр. радостей.загляни ка сюда: http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,47.0.html<br />[/quote]<br />ок посмотрим. представляю грядущие тормоза&nbsp; :)<br /><br />[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]<br />hud_overbright&nbsp; -&nbsp; овербрайт для всего хада, в т.ч. и символы.<br />[/quote]<br />в том-то и дело что яркость символов и иконок он меняет, а яркость трёхмера нет. мне показалось, что мвращающиеся модельки аптечек, брони, патронов и оружия чересчур яркие. почти белые.<br />вот кстати в продолжение: можно ли как-то уменьшить яркость при динамическом освещении? например фонарик. уж чересчур ярко он светит. и ещё под водой при r_simple=1 тоже ну ооочень светло, а если ещё ракету пустить, то вообще как на Солнце! Это вроде как-то настраивалось?<br /><br />[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]<br />сделай scr_bighud=1<br />0 - рисование хада как есть<br />1 - подгонка хада как если бы экран был 640-480<br />[/quote]<br />это ты мне уже писал раньше. я про другое. в хаде трёхмерные объекты слишком маленькие по сравнению с символами. меньше чем нужно раза в 4 по-моему<br /><br />[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5191#msg5191 date=1184651018]<br />А вот продолжение кода с m_accel:С размерностью не напутано. Уберу совсем клампинг.<br />[/quote]<br />хмм.. не знаю важно это или нет, но вот смотри:<br /><br />float sens = sensitivity-&gt;value + (sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y))) * m_accel-&gt;value;<br /><br />здесь<br />sensitivity-&gt;value&nbsp; - безразм. [ (м/с по экрану) [b]/[/b] (м/с по коврику) ]<br />mouse_x * mouse_x&nbsp; - м^2 по экрану<br />mouse_y * mouse_y&nbsp; - м^2 по экрану<br />sqrt(float(mouse_x * mouse_x + mouse_y * mouse_y))&nbsp; - м<br />m_accel-&gt;value&nbsp; - безразм [ (м/с^2 по экрану) [b]/[/b] (м/с^2 по коврику) ]<br /><br />итого<br />float sens = безразм. + м*безразм.<br /><br />так что вот.<br />но я такие штуки в программировании уже видел, поэтому не удивляюсь.<br />а что такое клампинг?
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#166 17 июля 2007 в 08:12
ура я уже не кемпер!&nbsp; ;D
@tex
691 постов
Карма: 65
#167 17 июля 2007 в 10:14
enf0rcer,ты пока посмотри онли.качать если надумаешь,не спеши.мы тут с проф.Берсом сейчас работаем над одним вопросом.может измениться состав техтур.
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#168 18 июля 2007 в 03:28
а можно ли сделать как-нибудь так, чтобы Bers летал быстрее ку2 (при прочих равных условиях) ??
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#169 18 июля 2007 в 04:14
в том-то и дело что яркость символов и иконок он меняет, а яркость трёхмера нет. мне показалось, что мвращающиеся модельки аптечек, брони, патронов и оружия чересчур яркие. почти белые.
<br />Ок, убавлю яркость источника света, светящем на модельки хада. Или cvar добавлю, чтоб сам регулировал.<br /><br />
при r_simple=1 тоже ну ооочень светло
<br />Убавь яркость лайтмапов. r_modulate от 0 до 2, можно дробные числа.<br /><br />Про модели в хаде:<br />Для совместимости (а я пока стараюсь поддерживать совместимость с Quake2, в отличии от овердоза)<br />Q2Bers рисует хад по старым правилам ку2: есть скриптовой язык, описывающий где и какая информация хада должна отображаться на экране. Я в своё время добавил некоторые элементы в этот язык, а также сделал оверрайд внешними файлами - mp_hud.txt и sp_hud.txt<br />И этот язык рисует иконки в окошках фиксированного размера, поэтому модели (вместо икон) тоже масштабируются.<br />Кхм...&nbsp; возникла идея добавить параметр изменения масштаба окошек.&nbsp; ::)<br /><br />а что такое клампинг?<br />от слова clamp, преобразование значения к неким границам.<br /><br />
ура я уже не кемпер!
<br />Поделись радостью, чего сделал?&nbsp; :D<br /><br />
enf0rcer,ты пока посмотри онли.качать если надумаешь,не спеши.мы тут с проф.Берсом сейчас работаем над одним вопросом.может измениться состав техтур.
<br />Можешь и качнуть чисто на красоты поглядеть. Но там imho еще нет параллаксовых текстур.<br />Открою тайну - подумываем сделать отдельную версию q2bers чисто с одним рендером ARB6 с поддержкой всего комплекса текстурных слоёв на одну поверхность - колормап, бампмап, спекулармап, light-текстуры, карты высот, микробамп, маски интенсивности эффектов, спекулара, обрезки текстуры. Окончательный формат хранения всего этого добра еще не утверждён&nbsp; 8)<br /><br />
а можно ли сделать как-нибудь так, чтобы Bers летал быстрее ку2 (при прочих равных условиях) ??
<br />Конечно можно!&nbsp; Я и Дж.Кармак специально пишем медленные версии игр (у нас тайный сговор с Intel и AMD)&nbsp; ;D&nbsp; 8)<br />А если серьезно, то ответ НЕТ.&nbsp; Чудес не бывает и добавление новых графических фишек скорость не увеличит.
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
691 постов
Карма: 65
#170 18 июля 2007 в 11:28
[quote author=Берсеркер link=topic=3.msg5202#msg5202 date=1184732065]<br />Можешь и качнуть чисто на красоты поглядеть. Но там imho еще нет параллаксовых текстур.<br />Открою тайну - подумываем сделать отдельную версию q2bers чисто с одним рендером ARB6 с поддержкой всего комплекса текстурных слоёв на одну поверхность - колормап, бампмап, спекулармап, light-текстуры, карты высот, микробамп, маски интенсивности эффектов, спекулара, обрезки текстуры. Окончательный формат хранения всего этого добра еще не утверждён&nbsp; 8)<br />[/quote]<br />подумываем,да.но я пока не стал бы утверждать. 8) (делает загадочное лицо,продолжает раздувать ажиотаж)
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!