enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#171 22 июля 2007 в 12:02
Могу немного вас порадовать<br />избавился от небольшой порции тормозов, из-за которых казалось что не 140 фпс а 40.<br />сначала в ку3 обнаружил, что клава странно себя ведёт - жму стрейф, секунду стрейфится нормально, а потом немного дёргается, как будто фпсы падают.<br />потом увидел, что у меня клава USB подключена через переходник PS2.<br />сразу убрал эту фигню. в ку3 вышеописанное вообще исчезло. а в Берсе стало немного полегче. Во всяком случае исчезло ощущение, что к мыше гантеля привязана. оказывается она была привязана к тёте клаве.<br /><br />но конечно не все глюки исчезли. по-прежнему мышь иногда залипает на мгновение, дёрганья всё равно присутствуют, но самое главное - прежний дискомфорт исчез. можно бацать&nbsp; ;D<br /><br />оказывается, тут из тормозов был сварен целый бульон. но уже хорошо что одну приправу из бульона исключил я. так мало-помалу бульон превратится в дистиллированную воду.&nbsp; ;D
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#172 23 июля 2007 в 02:59
Блин, интересное наблюдение!&nbsp; :)<br /><br />А теперя про новости:<br />1. Убрал ограничение сверху на m_accel.<br />2. Новый параметр scr_3dhud_intensity ( по дефолту = 0.8 ) - яркость источника для освещения 3d Hud<br />3. Новый токен для скрипта Layout String (строка описания хада): sc &lt;масштаб&gt; - масштаб иконок / окон в хаде.<br /> (позже выложу sp_hud.txt для примера).&nbsp; В шотах ниже видно, что увеличена голова игрока.<br />4. Новый параметр: g_ignore_external_layoutstring (по дефолту = 0) - игнорировать внешние Layout String, юзать из Game.dll<br />5. Добавил новые скрин-эффекты, плюс новые параметры для вкл-откл. их.<br /> rfx_underwater (def=1)<br /> rfx_drowning (def=1)<br /> rfx_burning (def=1)<br /> rfx_pain (def=1)<br />
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#173 23 июля 2007 в 05:16
это он горит что-ли?<br />жесть !
KRIGSSVIN
930 постов
Карма: 53
#174 23 июля 2007 в 05:39
Кхм, кхм, что сказать... Смотрится необычно, красиво и феерично!&nbsp; ;D ;)<br />Только что это такое ярко-синее на первых двух скринах?
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#175 23 июля 2007 в 07:41
Верхнее - это типа в воде плаваешь<br />Второе - задыхаться начинаешь.<br />Картинки были сделаны на скорую руку, в финале может поменяюца
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#176 23 июля 2007 в 10:41
Берс, а ты наверное забыл, я тебя давно просил сделать чтобы при попадании по противнику он мерцал, как вот когда на нём Power Shield надет он мерцает зелёным, так тут то же самое только красным. Типа для сетевых баталий онли
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#177 24 июля 2007 в 02:33
Берс, а ты наверное забыл, я тебя давно просил сделать чтобы при попадании по противнику он мерцал, как вот когда на нём Power Shield надет он мерцает зелёным, так тут то же самое только красным. Типа для сетевых баталий онли
<br />Если ты про модель игрока - то это есть со времен q2, я эту фишку не убирал. При попадании и при включенном шиелде моделька кратковременно мерцает (равно как и на роботе-монстре, который ходит-инвалидит и с щупальцами внутрях).<br />Или ты про скрин-эффект? Как тогда понимать слова при попадании по противнику ?<br />
так тут то же самое только красным
Кхм...&nbsp; подробнее мысль опиши&nbsp; :-\
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#178 27 июля 2007 в 07:16
Да, я имею в виду визуальный эффект такой же как при попадании в игрока с включённым Power Shield, но только красного цвета. И чтобы игрок мерцал при любом попадании независимо от того, есть на нём Power Shield или нет. <br /><br />Я такое видел в Q3-моде SpiterBot. Классная штука! Так подогревает азарт!<br /><br />Потом ещё можно будет продумать например если был РЕАЛЬНЫЙ пинок, то мерцание другого оттенка, например тёмно-красного, а если так себе слабый щелбанчик, то розового. Или что-то вроде этого.<br />А можно ещё привязать цвета к разным типам оружия.<br />А, вот ещё можно сделать от сильного попадания текущую кровь из игрока некоторое время. Тоже думаю будет прикольно смотреться. Такой кровавый след от убегающего игрока :)
Safer
3 постов
Карма: 0
#179 27 июля 2007 в 09:41
я&nbsp; тоже предлагаю тупо сделать море кровищи&nbsp; ;D<br />попал слабо - брызнула, сильно - прет долго и красиво.Такое возможно? <br />
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#180 30 июля 2007 в 02:12
enf0rcer <br />Попробуем опционально сделать<br /><br />Safer <br />Можно&nbsp; :D&nbsp; Такое я делал еще в Q1
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.