Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#551 15 августа 2008 в 04:45
выложен релиз 1.02, качайте<br /> 8)<br />Там полный инсталлятор. Для тех кто скачал ранее, попозже выложу мини-архив где лежит всё что изменилось, чтоб заново не качать 300 мег.<br />PS: версию движок пишет старую 1.01&nbsp; :-выложен релиз 1.02, качайте<br /> 8)<br />Там полный инсталлятор. Для тех кто скачал ранее, попозже выложу мини-архив где лежит всё что изменилось, чтоб заново не качать 300 мег.<br />PS: версию движок пишет старую 1.01&nbsp; :-[ забыл сменить...
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
enf0rcer
333 постов
Карма: -3
#552 15 августа 2008 в 06:00
Я смотрю стало модно на аватары свои фотки вешать&nbsp; :)
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#553 15 августа 2008 в 08:28
Выходим из подполья, куда злая судьба загнала...<br />фу блин, о чем это я?&nbsp; ;D
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Just_Jim
179 постов
Карма: 53
#554 15 августа 2008 в 17:54
version 1.02 is absolutely fantastic!<br /><br />I was getting some lag and periodic graphics shearing with v 1.01 because of overrides.pk2 (151 MB) and textures.pk2 (660 MB).<br /><br />All features active in v 1.02. Runs fast, smooth and dangerous.
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#555 02 сентября 2008 в 18:11
http://www.youtube.com/watch?v=acuOi4gVZzM<br />Видео про новую фишку: возможность назначать до 8 лайтов на модель (лимит можно поменять).<br />Присобачю к некоторым монстрам и оружию.&nbsp; 8)
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
Берсеркер
2319 постов
Карма: 216
#556 18 сентября 2008 в 18:55
Новый способ наложения микробампа: не скрадывает спекулар и основной бамп&nbsp; 8)<br />Сравните:<br />
Машина несла меня через неведомые районы Галактики сквозь пространство математической реальности быстрее скорости света. (C) Фред Саберхаген.
@tex
691 постов
Карма: 65
#557 19 сентября 2008 в 10:44
Берсеркер<br />да!!!супер,так выразительней!
сказочка.
жили-были три свиньи - Нах-Нах, Пох-Пох и Пиф-Паф

что ты сделал для Строггоса!? что ты наделал!!!
DOOMer
1598 постов
Карма: 103
#558 19 сентября 2008 в 18:24
Берсеркер<br />Второй смотрится круче =)
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
willow
570 постов
Карма: 56
#559 20 сентября 2008 в 23:09
Товарищи чётко среагировали на более высокую контрастность. Меж тем различия настолько ничтожны что ими можно пренебречь! Для данного объекта способ наложения бампа по боку, как ни нарисуй микробамп - всё правильно будет. Теоретически я считаю что второй способ универсальней. А вот спекулар, да, разница сразу бросается в глаза почти как багфикс.<br />Просто из любопытства, спекулар рассчитывается после 2-х бамп вычислений или после 1-го? Потому как непонятно, как же он его скрадывал?! С бампом понятно, но почему такие различия в спекуларе?
KRIGSSVIN
930 постов
Карма: 53
#560 20 сентября 2008 в 23:38
[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br />Товарищи чётко среагировали на более высокую контрастность. Меж тем различия настолько ничтожны что ими можно пренебречь!<br />[/quote]<br />Первый способ практически вдвое скрадывает выразительность исходного бампа (того, который не микро).<br /><br />[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br /> Для данного объекта способ наложения бампа по боку, как ни нарисуй микробамп - всё правильно будет. Теоретически я считаю что второй способ универсальней. <br />[/quote]<br />Я трактую микробамп не как корректировку деталей рельефа, а как их добавление. Поэтому второй способ я считаю правильным, а первый - нет&nbsp; :P<br /><br />[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br />А вот спекулар, да, разница сразу бросается в глаза почти как багфикс.<br />Просто из любопытства, спекулар рассчитывается после 2-х бамп вычислений или после 1-го? Потому как непонятно, как же он его скрадывал?! С бампом понятно, но почему такие различия в спекуларе?<br />[/quote]<br />А это потому, что Берс хранит интенсивность спекулара в альфа-канале бампа. И если в обычной бамп-карте он равен, допустим, 1, то в микробампе никто спекулар не рисовал, и он там был равен 0. Среднее арифметическое - и получили угасание спекулара наполовину&nbsp; &nbsp;;D