#551
15 августа 2008 в 04:45
выложен релиз 1.02, качайте<br /> 8)<br />Там полный инсталлятор. Для тех кто скачал ранее, попозже выложу мини-архив где лежит всё что изменилось, чтоб заново не качать 300 мег.<br />PS: версию движок пишет старую 1.01 :-выложен релиз 1.02, качайте<br /> 8)<br />Там полный инсталлятор. Для тех кто скачал ранее, попозже выложу мини-архив где лежит всё что изменилось, чтоб заново не качать 300 мег.<br />PS: версию движок пишет старую 1.01 :-[ забыл сменить...
#552
15 августа 2008 в 06:00
Я смотрю стало модно на аватары свои фотки вешать :)
#553
15 августа 2008 в 08:28
Выходим из подполья, куда злая судьба загнала...<br />фу блин, о чем это я? ;D
#554
15 августа 2008 в 17:54
version 1.02 is absolutely fantastic!<br /><br />I was getting some lag and periodic graphics shearing with v 1.01 because of overrides.pk2 (151 MB) and textures.pk2 (660 MB).<br /><br />All features active in v 1.02. Runs fast, smooth and dangerous.
#555
02 сентября 2008 в 18:11
http://www.youtube.com/watch?v=acuOi4gVZzM<br />Видео про новую фишку: возможность назначать до 8 лайтов на модель (лимит можно поменять).<br />Присобачю к некоторым монстрам и оружию. 8)
#556
18 сентября 2008 в 18:55
Новый способ наложения микробампа: не скрадывает спекулар и основной бамп 8)<br />Сравните:<br />
#557
19 сентября 2008 в 10:44
Берсеркер<br />да!!!супер,так выразительней!
#558
19 сентября 2008 в 18:24
Берсеркер<br />Второй смотрится круче =)
#559
20 сентября 2008 в 23:09
Товарищи чётко среагировали на более высокую контрастность. Меж тем различия настолько ничтожны что ими можно пренебречь! Для данного объекта способ наложения бампа по боку, как ни нарисуй микробамп - всё правильно будет. Теоретически я считаю что второй способ универсальней. А вот спекулар, да, разница сразу бросается в глаза почти как багфикс.<br />Просто из любопытства, спекулар рассчитывается после 2-х бамп вычислений или после 1-го? Потому как непонятно, как же он его скрадывал?! С бампом понятно, но почему такие различия в спекуларе?
#560
20 сентября 2008 в 23:38
[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br />Товарищи чётко среагировали на более высокую контрастность. Меж тем различия настолько ничтожны что ими можно пренебречь!<br />[/quote]<br />Первый способ практически вдвое скрадывает выразительность исходного бампа (того, который не микро).<br /><br />[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br /> Для данного объекта способ наложения бампа по боку, как ни нарисуй микробамп - всё правильно будет. Теоретически я считаю что второй способ универсальней. <br />[/quote]<br />Я трактую микробамп не как корректировку деталей рельефа, а как их добавление. Поэтому второй способ я считаю правильным, а первый - нет :P<br /><br />[quote author=willow link=topic=3.msg9846#msg9846 date=1221952175]<br />А вот спекулар, да, разница сразу бросается в глаза почти как багфикс.<br />Просто из любопытства, спекулар рассчитывается после 2-х бамп вычислений или после 1-го? Потому как непонятно, как же он его скрадывал?! С бампом понятно, но почему такие различия в спекуларе?<br />[/quote]<br />А это потому, что Берс хранит интенсивность спекулара в альфа-канале бампа. И если в обычной бамп-карте он равен, допустим, 1, то в микробампе никто спекулар не рисовал, и он там был равен 0. Среднее арифметическое - и получили угасание спекулара наполовину ;D