#871
16 января 2011 в 19:55
http://files.mail.ru/GYFX8G<br />очередной тест ;D<br /><br />FIX: для новой системы сейвов забыл учесть адреса mmove_t :-http://files.mail.ru/GYFX8G<br />очередной тест ;D<br /><br />FIX: для новой системы сейвов забыл учесть адреса mmove_t :-[ поправил. Предыдущие сейвы в треш.<br /><br />NEW: в режиме редактора рисует все потенциально видимые лайты в виде кубиков (статик, динамик, линкед). Кто просил? Примите и распишитесь. ;)<br /><br />NEW: новая команда редактора PICK (только для статик лайтов!) - выбирает лайты прицелом, по кубику.<br /><br />FIX: выходил с карты с включенным фонарем, а на новой карте фонарь оказывается отключён.<br /> Теперь "включенность" фонаря передается на другую карту. (а также сохраняется в сейве)<br /><br />FIX: немного оптимизирован сетевой протокол (версию протокола сменил на 4)<br /> (теперь underwater,burn,drown,breather и enviro эффекты работают и для Ку2 протокола)<br /> (и они же также пишутся в сейв)<br /> (Кроме эффектов pain*, для которых просто не хватило места в Ку2 протоколе)<br /> Со сменой сетевого протокола придется заменить demo1 и demo2 ! :( Кто может записать красивый дефматч на стандартной карте?<br /><br />FIX: не проверялась версия сетевого протокола в записанных дёмках.<br />
#872
16 января 2011 в 20:03
Do you know a Math Wizard who has worked on the "Container Problem"?<br />no
#873
16 января 2011 в 20:27
Качнул -> увидел -> отпал :D.Ну,монстер!!!Да,всё.что раньше при одевании - акваланг и хим.костюм на худе "слетали" при перезагрузке,теперь на месте(если юзались).<br />Монстры и их гибсы теперь в лаве и кислоте дымятся - в лаве чёрным дымом,а в кислоте - зелёным с пузырьками.В воде появилось трение,гибсы медленне тонут,а так же гильзы,искры и обломки(когда увидел-сразу офигел :o).<br /> P.S.Гамал на Security - как лазеры гудят,чёрт!!!хто хотит оглохнуть,всем в наушниках играть ;)
#874
17 января 2011 в 04:08
Гамал на Security - как лазеры гудят,чёрт!!!<br />Это сигнал TE_LASER_SPARKS: лазеры, а также лучи от BFG. Убавил громкость в 20 раз.<br />Заодно убавил громкости:<br />- попадания рельсы, бластера (в 5 раз)<br />- попадания пулей обоих видов (в 2.5 раза)<br />- шагов (в 2 раза)<br />(Ку2 звуки не менял, только свои).<br /><br />PS: нашел ещё момент когда маска исчезает: после vid_restart. :( не критично конечно, но попытаюсь вылечить.<br /><br />PPS: на Fact2 есть кислота розового цвета, а дым от сгорания дебрисов зелёный. Наверно всё же сделаю сероватый дым. И там же, из мясорубки вылетают человеческие запчасти. Я их не переделывал на клиентскую систему джибсов. А видимо придется, т.к. при попытке нырнуть в кислоту получил ошибку переполнения сетевого пакета.
#875
17 января 2011 в 14:20
NEW: в режиме редактора рисует все потенциально видимые лайты в виде кубиков (статик, динамик, линкед). Кто просил? Примите и распишитесь. <br />Кул) Затестил) Забавный некритичный баг - маркеры лайтов отражаются в воде и на них действует дистор - ну эт фигня, на работу не влияет)<br />
Заодно убавил громкости:<br />- попадания рельсы, бластера (в 5 раз)<br />- попадания пулей обоих видов (в 2.5 раза)<br />- шагов (в 2 раза)<br />Во) А то шаги по металлу были - как будто кто-то по кастрюле пустой бегает....
#876
17 января 2011 в 17:22
отлично!вцелом и в частности,команда pick и обозначение лайтов это очень хорошее внедрение!
#877
17 января 2011 в 20:47
Отчет о сделанном (сборку пока не выкладываю, завтра...):<br />- поправил цветовую систему лазеров (TE_BEAM), спасибо Смыч, заметил.<br />- джибсы, возникающие сами по себе (на карте Fact2 таких много), тоже переложены на плечи клиента.<br />- джибсы попадающие в кислоту (slim) не сгорают сразу, как в лаве, а "живут" до 2 секунд. Пока живут и варятся, шипят и пускают пузыри. Этакий супчик получается ;)
#878
17 января 2011 в 21:44
Я никак не успокоюсь по поводу Mission pack 1. Ну без Берсеркера совсем не получаю удовольствия от игры. Берсеркер же просто выкидывает из уровней все модели, которые он не знает.<br />Уважаемы автор! Ну может можно что-нибудь сделать?!! Ну всё хорошо идёт: и ролики, и уровни красивые, и эффекты все на месте, и монстров львиная доля. Всего-то надо, чтобы Берсеркер не выбрасывал неизвестные ему модели, а загружал их, пусть и в низкокачественном виде.
#879
18 января 2011 в 02:08
Берсеркер же просто выкидывает из уровней все модели, которые он не знает.<br />вот "неизвестная" модель из xatrix, берс её не выкидывает<br />
#880
18 января 2011 в 09:16
Смыч,дело не в "неизвестности" модели,а в том что в мишнпаке свой gamex86.dll.когда запускается ориг.ку2 с модом,он использует dll из папки с модом,а родной как бы побоку.но разницы ты не замечаешь - графа по сути таже,только энтити и монстры новые.а в берску2 есть свой,более навороченый Game.dll,и он(берску2) просто не запустится если будет юзать dll из папки мода.решение этой досадной фигни,самое крутое,одно - скомпилировать для каждого стоящего мода свой dll.пусть меня поправит Берс,если я ошибся.<br /><br />Серега,посмотрел тест.pick работает просто отлично,но выделенному источнику надо бы оси вернуть.