#41
11 октября 2008 в 10:18
Model Viewer и отрисовщик под DX8. На следующей неделе ожидается предфинальная версия движка, когда можно будет все начать выкладывать помаленьку. Однако, в сравнении с тем, что предстоит сделать дальше, это лишь мелочи.<br />
#42
18 ноября 2008 в 12:58
Кого бы найти такого, кто может дописать графический двиг ку3?<br /><br />Много людей играют в дефраг, ИМХО, неплохо было бы апдейтить двиг, чтобы поправить визуальную сторону уже не новой игрушки :(<br />Добавить красивую водичку, бамп и тп<br /><br />Просто сейчас разработчик мода один только остался, но он занят оптимизацией сетевого кода и античитов<br /><br />На графику ему дела нет<br />Исходники дефрага лежат на его сайте, доработка приветствуется видимо :)
#43
18 ноября 2008 в 18:09
Берсеркер занимается модификацией в т.ч. и рендера, но он, я думаю, будет работать только над своим портом. Щас позову ;D
#44
18 ноября 2008 в 18:11
Да, я буду работать только над своим портом. Своё оно как-то роднее 8)
#45
18 ноября 2008 в 22:26
GT-Agressor<br />Если переписывать оригинальный графический движок Q3, то это не ко мне. =) Я там уже столько перелопатил, что сам Кармак движок не узнает. ;D<br /><br />Правда, у меня пошли усложнения движка, оттого все и затормозилось. Внедряю, проще выражаясь, событийную систему время-событие, когда в игре события воздействуют на внутреннее время. По сути, это что-то вроде особых скриптов, друг другу параллельных, когда игрок относительно свободен в плане своих действий. У меня все собирается отдельными библиотеками, которые вызываются исполняемым файлом игры, когда это становится необходимо.<br /><br />На S3 16МБ, не поддерживающей никакие шейдеры, удается выводить посредством Direct3D 8 - рендерера картинку с частотой 47-60 кадров в секунду. У написанных мной ранее инструментов, приходится менять интерфейс с MFC на более современный, правда, такая смена интерфейсов довольно медлительна и сложна. Почему-то, MFC вызывает сильное падение кадросекунд при просмотре в просмотрщике моделей отконвертированной модельки Аликс Венс из Cinematic Mod ХЛ2. 25к полигонов рисуются со скоростью 47 fps, что лично мне кажется довольно малой скоростью. Впрочем, такие же результаты у меня получаются при сборке движка в единый монолит. А раз от перемены мест слагаемых сумма не меняется, пора заменить состав одного из слагаемых.
#47
19 ноября 2008 в 10:35
Я не думаю, что это легко перечислить, ввиду достаточно серьезного объема произведенных работ. =)
#48
19 ноября 2008 в 12:39
Хм, событийная система.<br />Для дефрага, конечно, много не надо, хотя неплохо было бы разрешить триггер на карте для кокай-нибудь консольной команды, типа запустить демку, или сменить cg_fov.<br /><br />Ок, буду ещё искать людей :)<br /><br />Может напрягусь и сам в двиге буду копаться :) Хотя с программированием мало дела имел :(<br />Берс, а можешь исходники своего двига дать?<br />хоть поизучаю :)
#49
19 ноября 2008 в 12:43
ЗЫSupLisEr Fox, я тебе в асю стучался-стучался, а ты не ответил :(<br /><br />ЗЗЫ Сам я левел-дизайнер карт для дефрага, поэтому возможности графики ку3 меня оч интересуют :)<br /><br />И ещё, какие есть графические модификации ку3 с открытым исходным кодом? И какая игрушка на этом движке имеет самую проидвинутую графику?
#50
19 ноября 2008 в 12:46
И ещё, какие есть графические модификации ку3 с открытым исходным кодом?<br />С попиксельным освещением - нету.<br /><br />
И какая игрушка на этом движке имеет самую проидвинутую графику?<br />А это как? Дум3, например, делался на основе ку3.