#31
08 января 2009 в 11:21
дык использовать текстуры, прилагающиеся именно к моделям Paril<br />PS: писни в личку ;)
#32
09 января 2009 в 08:02
Добавил в движок работу с TBN-базисом - это нужно для параллакса и бампмапа.<br />Вращения, перемещения текстур, вертекс-деформации - всё это учитывается ;)<br />Пока реализовал мой старый быстрый параллакс-алгоритм. Сейчас изучаю качественный POM.<br />Как сделаю - выложу на форум.<br />PS: Специально FPS не замерял, но на глазок - скорость не уменьшилась 8)