#51
29 августа 2009 в 19:51
пробовать с микробампом надо. пока не до него. все с бошкой вожусь.<br /><br />
<br /><br />такой вот апдейт, вроде как просто морда с чутком деталей кожи выглядит лучше, да и норма мапа дается для нее лучше, чем морщинистое лицо. плюс уже не так бросается разница в детализации. не последний вариант, но вроде направление верное.

#53
29 августа 2009 в 20:30
ну ток стрижки 3мм не хватает :)<br /><br />а так - глянул ща модель старую инфрантри, похож..не 100%, но вполне может быть и он. а если еще по частям делать, поменять потом не проблема.
#54
29 августа 2009 в 20:42
ща зубы чистил, подумалось - а в конечную анимацию есть возможность помимо движений, вставить еще лицевую анимацию? типа вот ща морда - это когда стреляет, а если просто стоит - стоит и со спокойным лицом глазами хлопает?<br /><br />до этого пока далеко, конеш, но может задуматься заранее стоит, мало ли...
#55
30 августа 2009 в 07:25
На уровне движка - нет. Но кадры стрельбы есть, и в них можно и морду подправить ;D
#56
30 августа 2009 в 09:53



#57
01 сентября 2009 в 16:51

#58
02 сентября 2009 в 03:14
Клёва! Low-poly голова как в моделях Дум3. Компромис между качеством и скоростью. А если еще включить noselfshadow для модели (в bers@q2), то резкие переходы из света в тень пропадут. ;)
#59
02 сентября 2009 в 06:26
а мне наоборот эти переходы очень нравятся - глубину подчеркивают. ну ладно, это еще успеем глянуть, сейчас выложу маааленький апдейт, вчера броню начал делать, скафандр.
#60
02 сентября 2009 в 06:43

