#221
26 февраля 2011 в 17:40
Ладно,это возможно что у мну "спец.версия".Рубай знамые основные,ведь в основной массе гамаются грунтом,кибером и барышней.
#222
27 февраля 2011 в 06:07
D_R_, а ты сможешь рубануть головёшку от Ку1-игрока, чтоб заюзать в хаде? А то оригинал - коробка какая то ((<br />Мож из DarkPlaces взять?
#223
27 февраля 2011 в 06:22
<br />Врэк, анимированный, в Ку2Берсе. Только вот анимация не подойдет, чтоб заюзать как игрока.<br />в Ку2 198 кадров, а в Ку1 - 143. Явно не совпадают. :(
#224
27 февраля 2011 в 06:32
Вот тут есть моделька зомби-грунта Ку1-го http://quakeone.com/forums/quake-mod-releases/finished-works/6350-grunt-using-moos-player-model.html ,отдельная голова прилагается ;) .Модель идентичная натуральной(в смысле живой),так что...должно подходить.<br /> P.S.Кстати,кому надо есть моя сборка Ку1 на ДП,весит 1.41 Гб - 7зип(2Гб в реале).Искать тута http://quakegate.ru/forums/index.php/topic,154.msg14790.html#new ,я там всё расписал.Вроде кто то просил.
#227
27 февраля 2011 в 09:40
Картинки не отображаются.<br />Дайте модельки кому чё отрубить)<br />----------<br />Кста, Берс, ты не думал добавить поддержку ку3а моделей игроков под свой протокол (исходник то есть, проблема только с интеграцией)?<br />Можно было бы модели на прямую перекидывать, только материалы шкур переписывать... Да и то они такими как в ку3а не будут (настолько гибкого описания текстур вроде в ку2берс нету.)
#228
27 февраля 2011 в 11:28
извиняюсь что пообещал много а сделал мало-приходится на ГИА пахать как проклятому<br />D_R_ можешь джибсы доделать? у меня времени не хватает глобально :-извиняюсь что пообещал много а сделал мало-приходится на ГИА пахать как проклятому<br />D_R_ можешь джибсы доделать? у меня времени не хватает глобально :-[
#229
27 февраля 2011 в 12:11
Попробовал реализовать одну свою задумку: трансляцию кадров от любой анимированной модели в кадры Ку2 игрока. Это дало бы возможность играть за любого перса, даже за монстров.<br />В качестве подопытного взял нашего друга-зомби Гранта. Исследовал какие он имеет анимации, диапазоны кадров, и написал таблицу соответствия. В ку2 игрок может раза 2 больше чем в ку1: приседать (хождение, стрельба, боль, смерть - сидя), прыгать, кривляться (taunt, waves, point и т.п.). Всё это перевёл в примерно похожие последовательности кадров Гранта.<br />Вот шот, показывающий со стороны игрока Гранта:<br /><br />Всё работает. НО: из-за сильной разницы в количестве кадров анимаций, перс либо шевелится еле-как, либо пропускает кадры. Да и некоторые моменты в анимации не совпадают, например стрельба. Заряд уже вылетел, а Грант еще только ствол поднял.<br />Вобщем забросил эту идею. Нужно ремоделить под Ку2 фреймы.
#230
27 февраля 2011 в 12:15
PS: пушка у моделей торчит, это от старой Ку2 модели. Не стал резать код пушки, время терять, один фиг фичу зарубить придется.<br /><br />
Кста, Берс, ты не думал добавить поддержку ку3а моделей игроков под свой протокол (исходник то есть, проблема только с интеграцией)?<br />тут дело не в протоколе, а в перелопачивании Game.dll, дело серьезное.