#1
12 июля 2011 в 02:01
У меня есть стандартное описание плоскости из .map файла: три опорные точки, поворот, растяжение, сдвиг. Плюс я знаю размеры текстуры. Может кто-нибудь дать точные формулы, алгоритм, как для произвольной точки плоскости узнать какой координате на текстуре она соответствует?
#2
12 июля 2011 в 12:58
Этих данных маловато. Не хватает текстурной матрицы. Или s.t координат в вершинах.
#3
12 июля 2011 в 19:16
Ну... Э... а я не знаю. Я только маппер :)<br />Речь идет про плоскость, описанную в map файле в браше. Т.е. видимо тут надо еще знать, как компилятор преобразует.<br />