#11
10 января 2012 в 19:18
[quote author=Eugeny link=topic=718.msg16126#msg16126 date=1326145220]RtCW[/quote]<br />Я понимаю, но тут уже дело привычки..
#12
10 января 2012 в 19:19
Heku4, [quote author=Heku4 link=topic=718.msg16155#msg16155 date=1326223067]<br />Чувак, да никто не сталкивался.<br />История не знает сингловых модов для Ку3 (исключение Entity Plus), тем более с монстрятиной и с фишками из первой кваки.<br />[/quote]<br />Да ладно! А Dark Salvation ?
#13
10 января 2012 в 19:28
[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16156#msg16156 date=1326223133]RtCW[/quote]<br /><br />RtCW не мод а полноценная игра на движке Ку3.<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16157#msg16157 date=1326223186]Да ладно! А Dark Salvation ?[/quote]<br /><br />Впервые слышу. =\<br />
#14
10 января 2012 в 19:33
Dark Salvation, вроде делался как коммерческий продукт. И не одним человеком. (я за ним не следил, хотя дин раз точно года 3-4 назад в новостях сайта про него упоминал)<br /><br />Вобще сделать то можно все, другой вопрос - сколько человеко-лет уйдёт на это. Переделать сингл Q1 на Q3 можно. НО... придётся писать кучу кода для онстров + кучу кода для всяких энтитей, которых нет в оригинальной Кваке 3 (ну тут собственно уже есть Entity Plus). Далее - мнстров замоделить и заанимировать. А также - весь прочий "хлам" (оружие, патроно-коробки, аптечки, павер-апы и тд). Ну и карты построить, это тоже не так просто.<br /><br />Команда нужна, однако....
#15
10 января 2012 в 21:23
[quote author=DOOMer link=topic=718.msg16160#msg16160 date=1326224019]<br />Dark Salvation, вроде делался как коммерческий продукт. И не одним человеком. (я за ним не следил, хотя дин раз точно года 3-4 назад в новостях сайта про него упоминал)<br /><br />Вобще сделать то можно все, другой вопрос - сколько человеко-лет уйдёт на это. Переделать сингл Q1 на Q3 можно. НО... придётся писать кучу кода для онстров + кучу кода для всяких энтитей, которых нет в оригинальной Кваке 3 (ну тут собственно уже есть Entity Plus). Далее - мнстров замоделить и заанимировать. А также - весь прочий "хлам" (оружие, патроно-коробки, аптечки, павер-апы и тд). Ну и карты построить, это тоже не так просто.<br /><br />Команда нужна, однако....<br />[/quote]<br />Все уже есть!Далеко ходить не надо.<br />QRP для мапов + ammo + medkit + shellboxes + ...<br />только ориентировано для dp.<br />Поведение монстров можно взять из ку 1.<br />Остальное движок ку 3 (свет, физика)<br />Единственное и для начала - мапы из ку 1 заставить работать с движком ку 3 и подцепить весь ретекстур (который указал выше).<br />Вот что собственно я и хочу.
#16
11 января 2012 в 10:53
Все да не совсем все. ретекстур да, есть практически весь. Но вот quake Remodeling вроде бы так и не допилен. По крайней ере на сайте написано что он на данный момент не развивается. И скачать ничего нельзя. Есть ещё Quake Reforge, там немало сделано. Но бестиарий не весь - только самые популярные монстрюги. И опять же, там не модели а только текстуры. <br /><br />К тому же формат моделей Q3 сильно отличается от Q1.<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16161#msg16161 date=1326230631]Поведение монстров можно взять из ку 1.[/quote]<br />Просто так его не возьмёшь. Ибо в Quake 1 логика монстров написана на QuakeC, который в Q3 не используется. Там используется ANSI C, компилируемый либо в платформозависимые модули (dll, so), либо в универсальный qvm. Тупо скопипастить код не получится.<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16161#msg16161 date=1326230631]мапы из ку 1 заставить работать с движком ку 3[/quote]<br />Тут тоже не все так просто. Исходники карт Quake 1 хоть и давно можно скачать, но тупо взять и перекомпилить их компилятором q3map2 - не прокатит, т.к. форматы map-файлов несколько различны у этих версий. Как минимум нужно писать конвертер map q1 -> q3. И после этого ещё допиливать карты руками мапперов в радианте.<br /><br />Я не говорю что такой проект невозможен. Возможно все... но при определенных условиях =)
#17
11 января 2012 в 18:55
А что если добавить в движок ку 3 поддержку quakeC?<br />Монстры есть от orto-monsters + допилены мною нехватающие 2 вида монстров.<br />Можно даже отрыть и шейдерных монстров, хотя и orto неплохие.<br />Вот насчет карт.. напрашивается конвертер ..хотя..<br />А что если сделать поддержку ку 1 карт движком ку 3 только как?
#18
11 января 2012 в 19:00
Конечно было бы хорошо если товарищ Берсеркер сделает поддержку контента из ку1 + лучшие фишки из даркпейса или из идтеч4.
#20
11 января 2012 в 19:17
[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16186#msg16186 date=1326308145]А что если добавить в движок ку 3 поддержку quakeC?[/quote]<br />Я думаю что это сложная задача. Иначе кто-нить уже замутил бы что-то подобное, ведь исходники Quake 3 давно открыты.<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16186#msg16186 date=1326308145]Монстры есть от orto-monsters + допилены мною нехватающие 2 вида монстров.[/quote]<br />Можно ссылку на это все?<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16186#msg16186 date=1326308145] что если сделать поддержку ку 1 карт движком ку 3 только как?[/quote]<br />Тут я тебе ничего е скажу, т.к. абсолютно всех различий между этими версиями BSP не знаю. Но закодить это скорее всего будет непросто.<br /><br />[quote author=ATTACUE link=topic=718.msg16187#msg16187 date=1326308411]Конечно было бы хорошо если товарищ Берсеркер сделает поддержку контента из ку1 + лучшие фишки из даркпейса или из идтеч4.[/quote]<br />Спонсируй проект - может и сделает =) По другому - вряд ли :(