skinlainen
6 постов
Карма: 0
#1 04 мая 2012 в 11:54
Собственно проблема c компиляцией карты для Quake 2 прямо из редактора. При попытке нажать необходимый мне режим компила (в данном случае - это bsp_FullVis (qrad -extra), выдаёт какую-то непонятную ошибку, с чем она может быть связана я в душе не чаю. Гугол по этому поводу тоже молчит. Help!<br /><br />http://rghost.net/37906425/image.png - скриншот.
Barnes
1972 постов
Карма: 153
#2 04 мая 2012 в 12:31
он тебе написал что не так)))<br />ты ему аргументы не так скормил
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
skinlainen
6 постов
Карма: 0
#3 04 мая 2012 в 12:36
Ещё б знать, где эти параметры прописывать и тп, я всё излазил, и настройки и конфиги, всё, нигде ни слова нету, как раз-таки с параметрами всё ок, лично проверил, пути вроде указал все правильно всё равно выдаёт эту хню :/<br />[hr][size=1]Post Merge: [time]1336146045[/time][/size][hr]<br />В общем, скомпилил я карту, но не через QE, а пришлось качать совсем сторонний редактор, грузить карту туда и уже компилить (Qoole).<br /><br /> - вот такая хня теперь. Дырок нету.
Barnes
1972 постов
Карма: 153
#4 04 мая 2012 в 19:05
кхм, а визуально это именно дырки) ладно попробуем пойти старым проверенным путем) скачай гтк радиант и скомпить карту от туда
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
1598 постов
Карма: 103
#5 04 мая 2012 в 19:27
skinlainen, и qvis3 отработал нормально? Визуально дыра и есть, как выше подметил Кирилл.<br /><br />Qoole не лучше QE, а в чем то даже и хуже. А с GtkRadiant проблем особых не должно быть&nbsp; в плане освоения.<br />http://quakegate.ru/files/tools/GtkRadiant-1.5.0.msi<br /><br />Ну только мож компилеры правильно настроить (не помню есть они там в комплекте или нет).
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
skinlainen
6 постов
Карма: 0
#6 04 мая 2012 в 22:01
Спасибо за ответы, Ребят! Скачаю, попробую через ГТК, отпишусь. <br />А вот по-поводу дырок, насколько я помню, в старых ид-тековских движках и всё что на них базируется карта принципиально не захочет компилить свет, если на ней имеются дырки.
digs
604 постов
Карма: 18
#7 05 мая 2012 в 00:38
skinlainen, <br />Свет компилируется без проблем, а вот vis отрабатывать не будет. Результат: на экран будет выводиться всегда больше информации, не будут слышны правильно звуки, файл будет большего размера.<br />Qoole старая прога, которая перестала поддерживаться еще в 1999 году. Я в свое время работал, глюков полно. Поэтому не советую. А вообще просто разберись, как работают компиляторы, и тогда сможешь компилировать не зависимо от того, в каком редакторе будешь творить.
my maps
skinlainen
6 постов
Карма: 0
#8 05 мая 2012 в 06:11
Через ГТК 1.4 всё скомпилилось и всё впорядке :) Большое вам спасибо :) Время компила кстати гораздо меньше чем в Qoole чуть не в 2 раза. <br /><br />Соррь за небольшой оффтоп, но хотелось бы узнать, существуют ли какие-то ограничения в Ку2, которые при создании карты обязательно надо учесть?
DOOMer
1598 постов
Карма: 103
#9 05 мая 2012 в 06:15
[quote author=skinlainen link=topic=749.msg16746#msg16746 date=1336198281]хотелось бы узнать, существуют ли какие-то ограничения в Ку2, которые при создании карты обязательно надо учесть?[/quote]<br /><br />Куда же без них. Вот в этой теме немного они описаны.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
digs
604 постов
Карма: 18
#10 05 мая 2012 в 07:18
[quote author=skinlainen link=topic=749.msg16746#msg16746 date=1336198281]<br />Через ГТК 1.4 всё скомпилилось и всё впорядке :) Большое вам спасибо :) Время компила кстати гораздо меньше чем в Qoole чуть не в 2 раза. <br />[/quote]<br />Компилятор по идее везде один и тот же, разницы в скорости не должно быть. Qoole хранит карту в своем формате, перед компиляцией он этот формат перегоняет в map. При этом еще сам создает WAD, куда кладет все используемые картой текстуры. Возможно половину времени (если карта не большая) эти два процесса и занимают.
my maps