#11
05 мая 2012 в 07:26
В Quake 2 WAD-ы же не используются, так что только конвертация из Qoole-формата в map, но врядли это очень ресурсоемкий процесс по сравнению с процессом работы QVis3 или QRad3. Скорее всего все дело в параметрах компиляции.<br /><br />
#12
05 мая 2012 в 09:01
кхм вообще компиляторы изначально там многопоточные заточенные на многопроцессорку.<br />