VorteX
341 постов
Карма: 60
#1 12 января 2007 в 13:32
Долгое время без новостей <br /><br />Проект DarkMaster пока приостановлен, но мы вплотную заняты проектом D, сейчас уже на 90% готов GamePack for GtkRadiant 1.4 и 1.5 для строительства уровней с учетом новых особенностей игры. Также продвигается ретекстуринг. Модели монстров пока оставлены на десерт, поэтому не стоит удивляться что на скриншотах они отсутствуют.<br /><br />Графически в игре реализовано 2 режима рендеринга. Первый - динамический, совмещает стенсильные тени от реал-тайм источников и карты света (с попиксельным освещением!) для статических мест и иллюминационного канала для динамического освещения. Второй режим - статический имеет только карты света, имеющие попиксельный элемент и опциональное включение двигающихся динамических источников, этот режим сделан для сетевой игры, где ФПС в цене.<br /><br />Сейчас идут работы по улучшению экспортера, создающего лайтмеп максимально приближенный по картинке к &quot;медленному&quot; реал-тайм освещению:<br /><br />Динамический режим:<br /><br /><br />То-же самое, но в статическом режиме:<br /><br /><br /><br />----------------------------<br /><br />Еще скрины:<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />И еще скрины: http://darkmaster.quakedev.com/work/tecshots/
kujipinaj
495 постов
Карма: 16
#2 12 января 2007 в 19:39
йиииеееепонский бох!! нет слов! бамп жжот! свет - конфета!! прелесть. ты растрогал мое больное сердце. я хочу маппить под это, ах..
KRIGSSVIN
930 постов
Карма: 53
#3 12 января 2007 в 20:05
Бамп ниипацца!&nbsp; :o Что значит старательная работа художников!&nbsp; ???<br />Ворт, а почему ФПС не показал? И где?
VorteX
341 постов
Карма: 60
#4 16 января 2007 в 08:47
2All: спасибо за теплые слова ) Будем трудиться релизнуть DQ пораньше)<br /><br />2sLon!x: сконнектимся по аське ;)<br /><br />2KRIGSSVIN: а какой смысл на скриншотах показывать ФПС? Юзеры-же не знают на какой системе они снимались. Вкратце на моем Gf6600GT при включенном блуме, 2xAA, 8xAF на 800x600 : в динамическом режиме 25-40 ФПС, в статическом 60-120. Параллакс забирает в среднем 40% ФПС.
KRIGSSVIN
930 постов
Карма: 53
#5 16 января 2007 в 16:04
Не понял 25-40 с параллаксом?&nbsp; :o :o :o<br />Вот это номер!&nbsp; &gt;:(
willow
570 постов
Карма: 56
#6 16 января 2007 в 16:26
Ага, а еще анизотропка и Bloom. По моему, стандартная скорость, чем-то движок XreaL напоминает.
Amon
662 постов
Карма: 25
#7 17 января 2007 в 00:57
красота. ждем монстров, а то пусто без них&nbsp; :)
не заметил как рокета долетела до меня
и теперь не квакер я, а по полу размазня
VorteX
341 постов
Карма: 60
#8 17 января 2007 в 16:33
2Krigssv1n: параллакс есть и на 25-40 и на 60-120. 25-40 это еще со стенсильными тенями, 60-120 - без них. Без параллакса на стенсильных тенях ФПС возрастает до 70-120.
CyberDemoN
163 постов
Карма: 10
#9 19 января 2007 в 08:49
ХОЧУ!!! Очень красиво, очень!
BEEF34T3R
344 постов
Карма: 34
#10 24 января 2007 в 13:41
В шоке от параллакса и света, очень правильно подобрана интенсивность спекуляр!<br />Такое я видел только в демонстрациях UNREAL III Engine весной 2004го =)<br />
Вкратце на моем Gf6600GT при включенном блуме, 2xAA, 8xAF на 800x600 : в динамическом режиме 25-40 ФПС, в статическом 60-120. Параллакс забирает в среднем 40% ФПС.
<br />Очень хороший фпс для такой видяхи с такой картинкой! Движок ДаркПлэйсэс не модифицировался?<br />Удивлён, что стенсильные тени сжирают столько производительности, тем более что видяха может писать по 16 пикселей за такт при своих 8-ми пиксельных конвейрах, вроде этл Нвидиа_Ультра_Шэйдоу называется =)<br />Хотя мне лайтмэп больше нравится, не так грубо, как стенсильные тени без интерполяции границ, которая бы видяху совсем уложила... Только разрешение лайтмэпа по-больше поставить.<br />Удачи, жду с нетерпением! ;)<br />ЗЫ. Хотя-бы альфу чтоли какую-никакую бы рарелизил, столько лет работаешь... ;)
//generated by Quake, do not modify