#1
05 ноября 2015 в 19:55
буду краток, КАК?
я как то скомпилил один раз и все ща забыл ))
вот нашел статью http://maps.rcmd.org/tutorials/q2_mapping_today/
скачал компиляторы, цмд файлик даже, даже сам сделал батник простенький, но не компилит =(
я как то скомпилил один раз и все ща забыл ))
вот нашел статью http://maps.rcmd.org/tutorials/q2_mapping_today/
скачал компиляторы, цмд файлик даже, даже сам сделал батник простенький, но не компилит =(
#3
06 ноября 2015 в 19:38
это то понятно, а ключей не надо ни каких? или может батник готовый
а то моя фигня выдает ошибки(мой батник)
а не все ок у меня оказывается лик где-то :P
еще встретил компилятор рад arghrad.exe может что знаешь про него?
и еще может кто знает как подрубить компиляторы к 1.6.4? а то при конфигурации наод указать папку игры и engine binaries directory, хз что за папка и что она должна содержать
а то моя фигня выдает ошибки(мой батник)
"E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Quake2\baseq2\maps\qbsp3.exe" %~n1
"E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake2\baseq2\maps\qvis3.exe" %~n1
"E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake2\baseq2\maps\qrad3.exe" %~n1
del %~n1.vis
del %~n1.prt
del %~n1.bak
@pause
cd E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake2\
quake2.exe +map %~n1
а не все ок у меня оказывается лик где-то :P
еще встретил компилятор рад arghrad.exe может что знаешь про него?
и еще может кто знает как подрубить компиляторы к 1.6.4? а то при конфигурации наод указать папку игры и engine binaries directory, хз что за папка и что она должна содержать
#4
07 ноября 2015 в 07:04
спеки к ним читай.
там все понятно.
А arghradу есть целая страничка
У нас вообще свой компилятор света, у ку2волд тоже
там все понятно.
А arghradу есть целая страничка
У нас вообще свой компилятор света, у ку2волд тоже
#5
07 ноября 2015 в 13:12
нихрена не понятно, пишет что нужен компилятор для quake2world но сейчас сайте все переделанно и q2w переделан под какой то не понятный проект, вообщем буду мучиться ручками компилить через батник и искать лики своими зрачками))
кстати можктли вызывать лик браш воды выходящий за приделы карты? или иные браши превращенные в скай или иную энтитивую поверхность?
кстати можктли вызывать лик браш воды выходящий за приделы карты? или иные браши превращенные в скай или иную энтитивую поверхность?
#6
07 ноября 2015 в 13:32
Так ты под ку2в делаешь? Я давно за ними не следил.
Лик из за того что браш воды вываливается кусками? Не должен. А что лик файл кажет?
он указывает протечку
Лик из за того что браш воды вываливается кусками? Не должен. А что лик файл кажет?
он указывает протечку
#7
08 ноября 2015 в 14:09
не я просто для ку2 делаю, в итоге делаю карту в гтк 1.6.4
открываю в нетрадианте 20130630_win32 и компилю там
в процессе компиляции ход компила не отображается, но весь лог пишется в txt файл и увы как сделать так что бы показывало лик как в ку3 не знаю, не работает это в нетрадианте)
кстати утечку нашел, обычным методом - на пол карты построил закрывающий браш, и так по убывающей XD
но вот что то забыл как делать что бы скайбокс давал свет? устанавливать флаги скай и лайт?
открываю в нетрадианте 20130630_win32 и компилю там
в процессе компиляции ход компила не отображается, но весь лог пишется в txt файл и увы как сделать так что бы показывало лик как в ку3 не знаю, не работает это в нетрадианте)
кстати утечку нашел, обычным методом - на пол карты построил закрывающий браш, и так по убывающей XD
но вот что то забыл как делать что бы скайбокс давал свет? устанавливать флаги скай и лайт?
#9
09 ноября 2015 в 16:58
о точно а в вордпавне прописывать ключи надо? кажется _sunlight _sunlight_collor вроди что то типа того?
#10
10 ноября 2015 в 06:30
в волд спауне тип неба можно прописать