Релиз Quake III Arena RTX Remix версии 0.6

Несколько дней назад моддер WoodBoy, выпустил крупное обновление для своего проекта Quake III Arena RTX Remix Mod, переводящее модификацию в статус раннего доступа. Не все карты и модели переработаны, но оценить результат можно уже сейчас.

Напомним, первая демо-версия мода, добавляющего в Q3A полноценную трассировку пути (path tracing), появилась ещё в январе 2026-го. Теперь же, с релизом версии 0.6, проект стал доступен большему числу игроков. Вместе с апдейтом был опубликован свежий геймплейный трейлер, наглядно демонстрирующий изменения.

Главной особенностью обновления 0.6 стала карта Area 15 (NV15), которую WoodBoy дорабатывал в партнёрстве с NVIDIA. Именно на ней особенно заметны прогрессивные эффекты частиц, которые будут внедрены в инструментарий RTX Remix в течение апреля.

Среди конкретных улучшений:

  • Динамические телепорты — теперь порталы выглядят как настоящие чёрные дыры с гравитационными искажениями. Волны частиц внутри них меняют цвет, размер и прозрачность в реальном времени.
  • Рандомизированные эффекты оружия — система частиц стала непредсказуемой: разряды молниемёта и эффекты попаданий генерируются случайным образом, что делает каждый бой уникальным.

WoodBoy отмечает, что ранняя версия — это ещё не финал. На данный момент моддер обновил более 15 карт, переработал свыше 3000 материалов, текстур оружия и моделей игрока. Полноценный релиз обещает быть ещё масштабнее.

Quake III Arena RTX Remix Mod v0.6

Всего комментариев: 2

#1 zoromo777

вот как раз в q3 лучи не так нужны все в основном кто играет наоборот скручивают настройки и более популярны порты на вулкане итд..больше фпс быстрее геймплей..имхо чисто посмотреть на карты.

#2 DOOMer

Так рафонистые моды не для киберкотлет делаю, так-то. В начале нулевых в тенебрайку на турнирах не гоняли, предпочитая "ванильный" QuakeWorld.