Релиз vkQuake 1.36.0

Спустя менее чем два мясяца после релиза vkQuake 1.35.0, порта, использующего API Vulkan для рендеринга - вышла версия 1.36.0. Основные нововедения данного релиза:

  • Совместимость с Dawn of the Machine и обновлением 2026: исправлена MD5-анимация, обработка моделей, добавлена поддержка mg3 и лазерной пушки, исправлен баг #995.
  • Новое меню выбора уровней с поиском, описаниями, категориями и выбором сложности.
  • Пять новых стилей прицела с настройками размера, цвета и прозрачности.
  • Режимы фильтрации Classic, Smooth и xBR для графики интерфейса.
  • Улучшена консоль: выделение мышью, копирование, кликабельные ссылки, автодополнение, настройки уведомлений и увеличенная история.
  • Добавлена возможность индивидуальной онфигурации для каждого мода.
  • Файлы пользователя (сохранения, демо, скриншоты) теперь хранятся в стандартных директориях платформы; портативные установки используют выбранную папку.
  • Автоопределение установленной игры из Steam/GOG/Epic.

Также было сделано более десятка различных исправлений ошибок.

Скачать исходные тексты vkQuake 1.36.0
Скачать vkQuake 1.36.0 для Linux - 8.6 мегабайта
Скачать vkQuake 1.36.0 для Windows (x64) - 5.2 мегабайта
Скачать vkQuake 1.36.0 для Windows ()arm64) - 5.6 мегабайта

  • бинарные файлы Windows arm64 не тестировались и не поддерживаются, они предоставляются «как есть».
  • Для MacOS (Apple Silicon и 64-разрядные Intel) бинарные файлы регулярно обновляются на Mac Source Ports.
  • Для Windows x64 необходима распространяемая библиотека Microsoft Visual C++.
  • Linux AppImage собран на Ubuntu 22.04 и требует как минимум glibc 2.35 (Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 36 или новее).

Всего комментариев: 0