дневник разработчиков ET:QW - часть #2
Портал GameSpy опубликовал вторую часть дневникка разработчиков Enemy Territory: Quake Wars. На этот раз Пол Ведгвуд (Paul 'Locki' Wedgwood) рассказывает о особенностях технологий, заложенный в грядуюший проект Soash Damage и id Software. А именно - о о технологии рендеринга ландшафтов ^qout;мегатекстура", о расширенной физике транспортных средств и о расширенных сетевых возможностях (по сравнению с RtCW и DOOM3). Вот несколько строк из этой статьи:Ознакомиться с этим текстом вы можете здесь. А вот тут находится первая часть дневника Пола Вкдгвуда, посвящённая балансу в несимметричных командных сражениях.