Barnes
1979 постов
Карма: 153
#1 17 апреля 2012 в 08:17
quake2xp теперь доступен для linux систем.<br />Также появилась поддержка ogg-vorbis музыкальных трэков и рандомное их воспроизведение (для обоих систем)<br />Сырая инфа как собирать проект, это быстрый копипаст переписки с Alejandro &quot;Ale&quot; Pulver который делал порт<br /><br />
I&#039;m not using any IDE, just editing the files with a programming editor <br />and building with &quot;waf&quot; (a tool similar to &quot;make&quot;, but more powerful, <br />easy and fast).<br /><br />I recommend you Geany to edit (I use Vim, but this one is easier for <br />normal people and is similar to an IDE), and running &quot;python waf&quot; to build.<br /><br />$ sudo apt-get install subversion<br />$ svn co https://quake2xp.svn.sourceforge.net/svnroot/quake2xp quake2xp<br />$ sudo apt-get install build-essential libvorbis-dev libdevil-dev <br />libsdl1.2-dev libopenal-dev<br />$ sudo apt-get install geany geany-plugins<br /><br />$ cd quake2xp<br />$ python waf configure<br />$ python waf<br /><br />Then open &quot;geany&quot; or any editor, and run again &quot;python waf&quot; every time <br />you modify a file. It will create files in &quot;build&quot; directory. Use <br />&quot;python waf clean&quot; to start over.<br /><br />To run it you must have the data, but the build directory may be deleted <br />accidentaly so I reccomend using symlinks:<br /><br />$ cd quake2xp<br />$ mkdir test<br />$ cd test<br />$ ln -s ../build/quake2xp .<br />$ mkdir baseq2<br />$ cd baseq2<br />$ ln -s ../../build/baseq2/gamexp.so .<br />$ ln -s ../../../glsl .<br /><br />And copy data to test/baseq2 (pak, pkx, etc). Please note that Linux is <br />case-sensitive (for example, PLAYERS/ -&gt; players/).
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
1601 постов
Карма: 103
#2 19 апреля 2012 в 15:44
Вполне без проблем&nbsp; собрал на своем arch Linux x64 (собственно все нужные либы у меня давно установлены). Запустил - оно благополучно вылетело с segmentation fail. Скинул в&nbsp; build/baseq2 содержимое&nbsp; baseq2 из виндовой версии Quake 2 XP - взлетело :)<br /><br />Но, текстуры по дефолту дико размыты (а-ля r_picMip 9 в Q3). Или их вобще нет.<br /><br /><br /><br />Кирилл, как сие забороть можно? В виндовой версии (насколько сейчас помню) по дефолту такого не было.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#3 20 апреля 2012 в 07:40
кхм а бамп то на модельках робит....<br />интересно<br />[hr][size=1]Post Merge: [time]1334927516[/time][/size][hr]<br />я закинул шот к Александро, поглядим, что он скажет<br /><br />из новья - <br />EAX2 выпилен пилой, и в место его реверберация делается через EFX как на винде так и на линухе)
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
1601 постов
Карма: 103
#4 20 апреля 2012 в 13:29
Вот вывод консоли.<br /><br />===== Quake2xp Console initialized =====<br /><br />====== File System Initialization ======<br /><br />Added packfile ./baseq2/pak1.pak (279 files)<br />Added packfile ./baseq2/pak2.pak (2 files)<br />Added packfile ./baseq2/pak0.pak (3307 files)<br />Added packfile ./baseq2/q2xp1.pkx (25 files)<br />Added packfile ./baseq2/q2xpTex0.pkx (3263 files)<br />Added packfile ./baseq2/q2xpMdl.pkx (146 files)<br />Added packfile ./baseq2/q2xp0.pkx (688 files)<br />Added packfile ./baseq2/q2xpMdl1.pkx (73 files)<br /><br />execing xpdef.cfg<br />execing xpconfig.cfg<br /><br />Initialized SDL video, driver is &quot;x11&quot;.<br />===OpenIL library initiation...===<br />OpenIL VENDOR:&nbsp; Abysmal Software<br />OpenIL Version: 178<br />==================================<br /><br />setting mode 13:[1920x1200]<br />Got 8 bits of stencil.<br /><br />GL_VENDOR:&nbsp; NVIDIA Corporation<br />GL_RENDERER: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2<br />GL_VERSION:&nbsp; 4.2.0 NVIDIA 295.40<br /><br />=====================================<br />Checking Basic Quake II XP Extensions<br />=====================================<br /><br />...using GL_ARB_multitexture<br />...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic<br />&nbsp; [16 max] [16 selected]<br />...ignoring GL_ARB_texture_compression<br />...using GL_EXT_draw_range_elements<br />...using GL_EXT_stencil_two_side<br />...using GL_ARB_occlusion_query<br />&nbsp; Found 32 occlusion query bits<br />...using GL_ARB_texture_non_power_of_two<br />...using GL_ARB_texture_rectangle<br />...using GL_NV_conditional_render<br />...using GL_ARB_fragment_shader<br />...using GL_ARB_vertex_shader<br /><br />&nbsp; GLSL Version:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 4.20 NVIDIA via Cg compiler<br />&nbsp; maxFragmentUniformComponents:&nbsp; 2048<br />&nbsp; maxVertexUniformComponents:&nbsp; &nbsp; 4096<br />&nbsp; maxVertexAttribs:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 16<br />&nbsp; maxVaryingFloats:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 124<br />&nbsp; maxVertexTextureImageUnits:&nbsp; &nbsp; 32<br />&nbsp; maxTextureImageUnits:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 32<br />&nbsp; maxCombinedTextureImageUnits:&nbsp; 160<br />&nbsp; maxFragmentUniformComponents:&nbsp; 2048<br /><br />Initializing programs...<br /><br />Load bsp program succeeded<br />Load ambient model program succeeded<br />Load bump model program succeeded<br />Load gauss blur program succeeded<br />Load radial blur program succeeded<br />Load dof blur program succeeded<br />Load bloom program succeeded<br />Load refraction program succeeded<br />Load thermal vision program succeeded<br />Load water program succeeded<br />Load particles program succeeded<br />Load shadow program succeeded<br />Load generic program Failed!<br />Load cinematic program Failed!<br />Load load screen program Failed!<br />Load fxaa program Failed!<br />Load film grain program Failed!<br /><br /><br />=====================================<br /><br />===Starting OpenAL audio subsystem===<br /><br />...opening default device: succeeded (OpenAL Soft)<br />...capture capabilities.<br /><br />4 Auxiliary Effect Slots<br />4 Auxiliary Sends per Source<br /><br />Effects Supported: -<br />&#039;Reverb&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; YES<br />&#039;EAX Reverb&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; YES<br />&#039;Chorus&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Distortion&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Echo&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; YES<br />&#039;Flanger&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Frequency Shifter&#039; Support NO<br />&#039;Vocal Morpher&#039; Support&nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Pitch Shifter&#039; Support&nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Ring Modulator&#039; Support&nbsp; &nbsp; YES<br />&#039;Autowah&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Compressor&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Equalizer&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br /><br />Filters Supported: -<br />&#039;Low Pass&#039;&nbsp; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; YES<br />&#039;High Pass&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br />&#039;Band Pass&#039; Support&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; NO<br /><br />...sample offset capabilities.<br />...unlocked linear distance preset.<br />...unlocked exponent distance preset.<br />126 mix channels allocated.<br />streaming channel allocated.<br /><br />AL_VENDOR:&nbsp; &nbsp; OpenAL Community<br />AL_RENDERER:&nbsp; OpenAL Soft<br />AL_VERSION:&nbsp; &nbsp; 1.1 ALSOFT 1.14<br />AL_EXTENSIONS:<br />AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points<br /><br />DEVICE: OpenAL Soft<br /><br />-------------------------------------<br /><br />========Init Music subsistem========<br /><br />CDAudio_Init: No CD in drive.<br />CDAudio_Init: CD contains no audio tracks.<br />CD Audio Initialized.<br />Input initialized.<br />Loading gamexp.so<br /><br />Game dir: ./baseq2<br /><br />==== InitGame ====<br /><br />==== Use Quake2xp Net Protocol ====<br /><br />------- Server Initialization -------<br />0 entities inhibited<br />0 teams with 0 entities<br />-------------------------------------<br />====== Quake2xp Initialized ======<br /><br />Music shutdown<br /><br />========Init Music subsistem========<br /><br />CDAudio_Init: No CD in drive.<br />CDAudio_Init: CD contains no audio tracks.<br />Cmd_AddCommand: cd already defined<br />CD Audio Initialized.<br />0.0.0.0:0: client_connect<br />==== ShutdownGame ====<br />Loading gamexp.so<br /><br />Game dir: ./baseq2<br /><br />==== InitGame ====<br /><br />==== Use Quake2xp Net Protocol ====<br /><br />------- Server Initialization -------<br />0 entities inhibited<br />0 teams with 0 entities<br />-------------------------------------<br />0.0.0.0:0: client_connect<br />------- Server Initialization -------<br />External entities not found. Use bsp entities<br />lightmap_scale is not a field<br />Using external layout baseq2/hud/sphud.lst<br />28 entities inhibited<br />1 teams with 2 entities<br />-------------------------------------<br /><br />Changing map...<br />Dropped frame: 20 &gt; 19<br />Dropped frame: 22 &gt; 21<br />Dropped frame: 24 &gt; 23<br />reconnecting...<br />Dropped frame: 26 &gt; 25<br /><br /><br /><br /><br />Outer Base<br />Map: base1<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />pics<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />maps/base1.bsp<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/healing/medium/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/weapons/v_blast/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_blaster.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_shotgun.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_sshotgun.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_machinegun.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_chaingun.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#a_grenades.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_glauncher.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_rlauncher.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_hyperblaster.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_railgun.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />#w_bfg.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/arm/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/bone/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/bone2/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/chest/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/skull/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/head2/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/deadbods/dude/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/healing/stimpack/tris.md<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/ships/strogg1/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/armor/shard/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/ammo/grenades/medium/tri<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/weapons/v_handgr/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/healing/large/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/adrenal/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/ammo/shells/medium/tris.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/silencer/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/debris1/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/debris2/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/debris3/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/barrels/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/gibs/head/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/banner/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/monsters/soldier/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/objects/laser/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/weapons/g_shotg/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/weapons/v_shotg/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/items/armor/jacket/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />models/monsters/infantry/tris.md2<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />images<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />sky<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />level loading time = 8 sec<br />==== ShutdownGame ====<br />Music shutdown<br />Shutting down OpenAL subsystem<br />...alcMakeContextCurrent( NULL ): succeeded<br />...destroying AL context<br />...closing device<br />...shutting down QAL<br />Input shut down.<br />GLimp shut down<br />recursive shutdown<br /><br /><br />Содержание каталога baseq2<br /><br />drwxr-xr-x&nbsp; 4 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 апр.&nbsp; 20 17:00 cachexp<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 env<br />-rwxr-xr-x&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; 850338 апр.&nbsp; 16 22:41 gamexp.so<br />drwxrwxrwx&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 сент. 26&nbsp; 2011 gfx<br />drwxrwxrwx&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 7 20:37 glsl<br />drwxrwxrwx&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 сент. 27&nbsp; 2011 hud<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 maps<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1063 янв.&nbsp; 11&nbsp; 1998 maps.lst<br />-rw-r--r--&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3312 янв.&nbsp; 16 17:36 margaal17clip.txt<br />-rw-r--r--&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2456 янв.&nbsp; 16 17:36 marics112.txt<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users 183997730 марта 19&nbsp; 2001 pak0.pak<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; 12992754 февр. 12&nbsp; 1998 pak1.pak<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; 45055 окт.&nbsp; 9&nbsp; 1998 pak2.pak<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 pics<br />drwxr-xr-x&nbsp; 7 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 players<br />drwxrwxrwx&nbsp; 5 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 сент. 27&nbsp; 2011 PLAYERS<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users 137497716 июня&nbsp; 18&nbsp; 2011 q2xp0.pkx<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; 271979 дек.&nbsp; 5 15:07 q2xp1.pkx<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; 44614191 июня&nbsp; 18&nbsp; 2011 q2xpmdl1.pkx<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; 27379143 июня&nbsp; 18&nbsp; 2011 q2xpmdl.pkx<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users 781468213 июня&nbsp; 18&nbsp; 2011 q2xptex0.pkx<br />drwxr-xr-x 10 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 save<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 апр.&nbsp; 20 17:00 screenshots<br />drwxr-xr-x&nbsp; 4 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 sound<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 sprites<br />drwxr-xr-x 25 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 textures<br />drwxr-xr-x&nbsp; 2 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4096 янв.&nbsp; 16 17:36 video<br />-rwxrwxrwx&nbsp; 1 doomer users&nbsp; &nbsp; &nbsp; 4190 апр.&nbsp; 20 17:15 xpconfig.cfg<br /><br />
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#5 20 апреля 2012 в 13:34
возьми новые шейдеры у тебя не хватает нескольких<br /><br />Load generic program Failed!<br />Load cinematic program Failed!<br />Load load screen program Failed!<br />Load fxaa program Failed!<br />Load film grain program Failed!<br /><br />http://quake2xp.svn.sourceforge.net/viewvc/quake2xp/glsl/<br />[hr][size=1]Post Merge: [time]1334929117[/time][/size][hr]<br />и вообще шейдеры то обновляются, так что лучше все новые возьми с свн<br />[hr][size=1]Post Merge: [time]1334929405[/time][/size][hr]<br />
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
DOOMer
1601 постов
Карма: 103
#6 20 апреля 2012 в 13:44
А точно :) Забыл обновить glsl-ветку из svn. Теперь все ок. Вечером потестирую производительность.
Вертексы должны образовывать конвексный браш
My Quake Maps

Core i7 8700 3.3 Ghz, 32 Gb RAM, GeForce RTX2060s
Gentoo Linux [amd64] | Windows 10 Home



сохранись перед дверью...два раза =)
BF3000
75 постов
Карма: 5
#7 20 апреля 2012 в 14:22
[quote author=Barnes link=topic=741.msg16670#msg16670 date=1334907635]EAX2 выпилен пилой, и в место его реверберация делается через EFX как на винде так и на линухе)[/quote]<br />Мдя... хоть бы альтернативной опцией оставили бы.<br />Походу придётся остаться на одной из последних версий с EAX.
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#8 20 апреля 2012 в 17:58
а какой смысл? эффект одинаковый, ефх даже звучит лучше
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....
BF3000
75 постов
Карма: 5
#9 21 апреля 2012 в 05:13
Ну не знаю.<br />Звучание и качество позиционирования&nbsp; EAX сильно зависит от железа (которое у меня к слову есть и на котором звучание близкое к идеалу), а вот софтовые реализации звучат везде одинаково.<br />Посему бы и не хотелось терять шикарно работающую опцию.
Barnes
1979 постов
Карма: 153
#10 21 апреля 2012 в 08:23
бляяя... допотопный еах2 который был, везде звучит одинаково, тк это простое фиксированное отражение на все и вся. 98 год.<br />Старье. ЕФХ на винде аппаратный, на линухе софтовый. Какие проблемы я не понимаю?<br />[hr][size=1]Post Merge: [time]1334999433[/time][/size][hr]<br />к стати тотже д3, там реверб через ефх тоже сделан, и толку от их еах4 я не понял особо<br />какой-то общий энв реверб не более
Какой богатый внутренний мир! Дай-ка посмотрю.....